Как встретиться с желтухой старкрафт
Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm
После торжественного «излечения» Керриган мы оказываемся в лаборатории, где над бывшей Королевой Клинков проводят финальные тесты, целью которых является подтверждение её адекватности.
Обзор не претендует на истинность в первой инстанции и проходился на уровне Бойца.
Умоджа #1 Лабораторная крыса
Задание: Уничтожить Искоренитель.
Дополнительное задание:Освободить зерлингов (0/3).
Сразу строим дополнительных рабочих и омут, после ставьте в очередь зерлингов, бежим по коридору, попутно пережёвывая всех и вся до первой клетки.
Продолжаем сбривать всё на своём пути, бежим к следующей клетке. При виде врагов сначала лопаем роботов и всех, кто может нам угрожать или уменьшить численность.
Освободив зергов и, при необходимости заказав других на базе, двигаемся к искоренителю.
В принципе, на уровне сложности Боец мне не потребовалось уничтожать окружавшую его охрану, и я сразу принялся за босса.
Умоджа #2 Снова в седле
Задание: Уничтожить «Архангел». Керриган должна выжить.
Миссию можно разделить на три части:
3. Вы вдвоём защищаете платформу, которая доставляет вас до космопорта.
Две капсулы регенят аптечки. Не стесняемся юзать их.
4. Битва с Архангелом
Не подставляемся под красные поля-лужи, взрываем маринов с нашего масс-удара и при его приземлении используем хватку.
Умоджа #3 Встреча
Задание: Продержаться до прибытия подкрепления. Уничтожить драккенскую импульсную пушку.
Наше первое задание с относительной свободой воли.
Освобождая пещеры, мы получаем парочку зерглингов и королев. Не забывайте о Керриган, вместе с её способностями штурмы будут проходить быстрее и эффективнее, лопайте бункеры и взрывайте людишек, стоящих в компактных кучах.
Освобождая 2 пещеру, нужно быть немного внимательнее, огнемётчики быстро испепелят собачек, лучше использовать королев с их возможностью переливания (хила), отводите раненых во 2 ряд.
И внизу мы встречаем две последние базы, тут уделите внимание бункерам и танкам, в остальном можно забуриться всей компанией.
После прихода подкрепления можно просто нажимать F2 и вести все войска через А-клик на финальную базу.
Калдир #4 Ледяное безмолвие
Задание: Уничтожить шпили пси-связи.
Дополнительное задание:Убить матриархов урсадонов (0/2).
Одна из двух следующих точек отправки, холодная планета Калдир, где протоссы изучают климат, желая изменить его на более тёплый.
Здесь мы находим из один уснувших ульев и пытаемся разыскать его королеву.
Особенность карты в том, что по таймингу будут происходить ледяные бури, замораживающие протоссов, плюс есть таймер на уничтожение шпилей.
Гориллы стойкие к холоду и будут пинать вас в любую погоду.
Сразу прокачивайте базу: строим рабочих, грейдимся, заказываем второй улей.
Вместе с матриархами будут стоять и отряды замороженных зергов, приятный бонус. В принципе, без разницы на какой шпиль нападать первым, тараканы более профитны, т.к. дают бонусный урон к бронированным юнитам, которых у протоссов достаточно.
Калдир #5 Перехват
Задание: Уничтожить все челноки протоссов.
Дополнительное задание:Разрушить стазисные камеры (0/3).
Протоссы не сдаются и хотят отправить спасательные челноки к своим собратьям.
С первыми двумя шаталами можно справиться начальными спорами + Керриган, в это время раскачивая базу, не забывайте раскидывать слизь по карте, это увеличит мобильность. После строим отряд из 12-15 гидралисков, и каких либо проблем с челноками и их отрядами вы не ощутите.
Можно ускорить прохождение, начав уничтожать сами пусковые установки, т.е. банально нападая и раша базы зерглингами + гидралисками + тараканами.
Уничтожение комплекса упростит прохождение миссии.
Калдир #6 Внутренний враг
Миссия больше смахивает на сюжет фильмов из серии Чужой. Вы вылупляетесь из заражённой и начинаете поедать всех и вся в округе.
Задание линейно, и каких-либо сложностей возникнуть не должно: старайтесь сначала поедать королевой био-ткань, т.е. животных, с помощью своей способности, а на врагов отвлекать своими отряды.
«Из куколки в Королеву Роя»
Конец такой же интригующий, как и начало, надеюсь, близзарды продолжат каким-то образом эту историю в следующих сериях игры.
Чар #7 Захват власти
Задание: Собрать 100 яиц.
Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.
Берите первые войска и Керриган, начинайте собирать яйца.
После продолжайте прокачивать базу: раскидывайте слизь, заказывайте рабов, стройте второй улей для доп. личинок.
После взятия 100-го яйца появляется огромная кладка гиблингов, вам остаётся только через контрл-А проломать всю базу нашей будущей приспешницы Загары.
Чар #8 Огонь небесный
Задание: Пробудить гнёзда слепней (0/7)
Дополнительное задание:Найти биомассу зергов (0/3)
Сразу кидайте вперед слизь, после начинайте атаку Керриган + Зерглингами, в принципе, кроме них никто больше и не пригодится, единственное, после можно начать делать гиблингов.
Бегите по часовой стрелке, отчищая точку за точкой, не забывайте подтягивать королев и плодить слизь. Точки с биомассой на скринах ниже.
Чар #9 Старые вояки
Задание: Пробиться в центр тактических операций
Дополнительное задание:Уничтожить лаборатории (0/2).
Сразу начинаем с штурма, надо пробиться как можно дальше.
На главной базе просто штопаем рабов и зерглингов, после ядреного удара останется только пара зданий.
После можно просто рашить гиблингами, не заботясь о потерях. Керриган заденаит наиболее мощных и жирных суппостатов, а гиблингами можно залопать главное здание, не тратя времени на остальные постройки.
Зерус #10 Пробуждение Древнего
Задание:
Дополнительное задание:Собрать эссенцию изначальных зергов.
Первая часть задания заключается в зачистке нейтральных мобов и распиле тушек на кусочки для древнего с помощью рабочих. Не спешите бежать к лагерям несчастных хомячков, прокачайте базу, отстройте 2 улей, наверните по максимуму рабочих, время работает на нас. Дикие будут нет-нет нападать, но от атак несложно отбиться.
Советую рожать муталисков в промышленном масштабе, они мобильны и бьют по площади, а Керриган, как танк, будет от всех получать (всю серию только этим и страдает).
Но да ладно, ниже скрины 3 ДНК для Керриган.
Где-то после 2-3 отнесённого бифштекса Дикие начнут атаковать-убивать-разрубливать уже убитых или ещё живых хомячков, поэтому раскидайте повсюду слизь, если не строите муталисков.
Зерус #11 Суровое испытание
Задание: Хризалида Керриган не должна быть уничтожена (25 минут).
Дополнительное задание:Убить тиранозора.
25 минут ожидания, сократить никак нельзя, постройте 2 улей, плёток с обоих проходов (очки надзерателей за них не начисляются), а с юга спор от воздуха плюс наземный (или муталисков) отряд.
Тиран лопается от где-то 20-25 муталов, потерял 1-2х
На каждый проход поставил по 8-9 роевиков, исключая южный, для страховки плёток и спор ближе к концу тайминга, плюс конечно муталиски.
Зерус #12 Высшее существо
Миссия в духе RPG hack and slash, нам дают новую-перерождённую Керриган и кричат «Прыгай-доминируй-убивай», уровни линейны, просто скачем от островка к островку, прямо как в doodle jump-e.
Чтобы вы не потерялись с доп. заданием, скидываю скрины устройств зел-наг:
За третьим придётся попрыгать, как обезьянка, по джунглям.
Глубокий космос #13 С такими друзьями
Задание: Уничтожить космическую станцию наемников.
Дополнительное задание:Уничтожить флагманский корабль пиратов.
Управляем Гиперионом, этакая космо-РПГ. Собирайте минералы, уклоняемся от мин, а особо жирных противников лопаем с помощью ЙОМАТООО-ТОМАТО!
Уничтожьте лидера пиратов и получите ЭМИ генератор.
Все способности не требуют маны, так что скидываем по КД. Только истребители требуют времени на создание и могут быстро заканчиваться, но по карте будут раскиданы аптечки, быстро пополняющие их запасы и скидывающие КД на остальные умения.
Концовочка романа нашего скромного адмирала.
Глубокий космос #14 Заключённый
Задание: Спасти Джима. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Найти секретные документы (0/2)
Миссия прямолинейна, раскидываем всё и всех, что появляется. Единственный интересный момент будет с открытием двери, там лучше всего зайдут Lurker-ы, мутированные гидралиски. Они быстро полопают всех выходящих бойцов на мелкие составляющие, а мы сбережём остальных наших бойцов.
Станция Скрайгер #15 Заражённые
Задание: Уничтожить вход в лабораторию.
Дополнительное задание:Захватить лаборатории (0/3)
С начала нас знакомят со способностями заразителей:
Все три доп. лаборатории на скринах ниже:
Увы, как видно на втором скрине, слизь не переходит со второго на первый этаж, так что придётся пускать опухоли через проходы.
И в конце атакуем вместе с зараженными главный вход, попутно берём под контроль наиболее сильных юнитов, облегчая себе продвижение, и да, не забудьте о Керриган, она в соло, благодаря способностям, сносит толпы врагов или фокусит особо вредных
Станция Скрайгер #16 Рука тьмы
Задание: Уничтожить всех гибридов (0/8). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Спасти бруталисков (2 штуков).
Наиболее дешевыми и эффективными против гибридов будут гиблинги. Гибриды же будут выходить из капсул каждые 4-5 минут, поэтому сразу прокачивем экономику, забиваем минералы и газилки рабами.
Первого гибрида можно одолеть начальными войсками + способностями Керриган.
Дальше проще всего освободить две базы и сразу построить там ульи, а после освободить первого бруталиска, эти ребята обеспечат огромную живучесть и нехилый урон, как в масс файтах, так и против гибридов.
Первый бруталиск, выше первого вылупившегося гибрида.
Первая база совсем близко к вам, нужно быть аккуратными, пара осадных танков доставит проблем.
Вторая база, после неё забиваем всё рабочими и забываем об экономике.
Второй бруталиск ниже по карте, не забывайте раскидывать слизь, это ускорит подход подкрепления.
Проблем с поиском капсул гибридов не будет, лишь в конце стоят сразу два, поэтому подготовьтесь получше и не забывайте юзать хил Керриган.
Станция Скрайгер #17 Призраки Пустоты
Задание: Деактивировать храмы (0/5). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Уничтожить кристаллы зел-нага (0/3).
С самого начала появляется канат, Керриган проигрывает, Наруд торжествует.
Собираем всю имеющуюся армию и двигаем к ближайщему храму. Учтите, у Стукова нет маны, а значит, всё упирается лишь в перезарядку умений. Используем его зомби, в качестве передового мясца, а болт оставляем для самых жирных или сливаем на пилоны, быстрее выключая ионные пушки протоссов. Да и кстати, с каждым храмом будет увеличиваться количество и качество приходящих гибридов, сначала 1, после 2 и т.д.
После захвата первого храма начинайте активно заниматься базой. Бежим на вторую чуть ниже, кидаем слизь, забиваем все газилки и минералы рабочими. И начинаем штамповать ультралисков, встретятся несколько скаутов, хотя Стуков может сбивать самолёты.
Для доп. заданий скриншоты кристаллов зел-нага ниже:
Захватывать храмы нужно каждые 2-3 минуты, иначе при достижении полной шкалы Керриган скончается и миссия будет провалена.
Финал #18 Штурм Корхала
Задание: Защитить споровые орудия
Забивайте вторую базу при первой же возможности, после можно забыть о затратах.
Используйте ультимейт, с помощью того же левиафана зачистил пол-карты.
Первым делом прокачиваем базу и прокладываем слизь к ближайшей точке дропа. После можно начать самостоятельно наступать и расчищать территорию терран, начинайте против часовой стрелки.
Карту подчистил, а войска всё появляются.
Задание: Уничтожить пси-разруитель.
Миссию можно разделить на две части:
Занимайте вторую базу и прокачивайте экономику. Дальше можно просто рашить гиблингами.
Как только таймер дойдет до 0, снова переходим за Дехаку.
Финал #20 Расплата
Задание: Уничтожить ворота дворца. Гиперион должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить укрепленные позиции (0/3).
Направил имеющихся солдат к ближайшему защищённом проходу, чем быстрее мы начнём их открывать, тем легче пройдёт финальный штурм основных ворот.
Прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty
День независимости
Основная задача: уничтожить центр снабжения, Рейнор должен уцелеть.
Дополнительно: уничтожить 6 голографических стендов.
Достижения:
Достаточно простая, обучающая миссия. Просмотрев вступительную порцию роликов, под ваш контроль перейдет 5 бойцов во главе с Джимом Рейнором.
Идем вперед по дороге, встречаем небольшую группу оппозиции. За ней будет эдакий голографический стенд:
Вам предстоит развандалить его и еще 5 таких же голограмм. Найти их не сложно, вот скриншоты каждой из них:




В итоге выясняется, что мирных жителей ссылают на работу против их воли. Уничтожаем охрану и транспорт, слушаем диалог благодарности, и мирные жители будут следовать за вами. Управлять ими нельзя, но огневую поддержку они осуществляют качественно. Добравшись до заветной цели, отмеченной на карте, разрушаем строение. Все, первая миссия завершена.
Вне закона
Основная задача: уничтожить базу Доминиона.
Достижения:
Итак, как оказывается, силы Доминиона раскопали инопланетный артефакт. Цель этой миссии – завладеть им, попутно разбив станцию.
Получив управление, начинаем штамповать бойцов и КСМ. КСМ отправляем на рудники, а бойцам предстоит подождать, пока с вами не свяжутся повстанцы и не попросят о помощи – как оказывается, рядом расположена их база, и на них нападают силы доминиона. Оказав помощь, они присоединятся к вашему отряду, что будет совсем не лишним, и все полезные строения на их базе перейдут под ваш контроль. Сотворив еще пару бойцов, отправляемся разрушать базу доминиона – особо сильного сопротивления они не окажут, 15-20 бойцов хватит для того, чтобы разрушить на базе все, что есть.
После того как все вражеские здания будут разрушены, вы сможете увидеть сценку, где кран вытащит заветный артефакт.
Время Ч
Так просто уйти с планеты с захваченным минералом вам никто не даст – дожидаясь корабля, на котором можно будет улететь с планеты, вам предстоит отбиваться от атак, в этом и заключается третья миссия.
На вашу базу ведут 2 моста, которые и будут атаковать зерги.

С самого начала миссии у каждого моста будут ждать 8 бойцов и один бункер – стоит сразу построить еще один бункер, дабы бойцы не стояли просто так. 2-3 бункера хватит для обороны, но стоит сразу начать штамповать солдат для другого отряда – через некоторое время вам придет сообщение с просьбой помочь окруженным повстанцам – всего их будет три.


Повстанцы присоединятся к вашему отряду, и можно попробовать напасть на базу зергов, которая расположена на севере, либо отправить их на охрану базы.
Эвакуация
Основная задача: добраться до базы и сопроводить 50 колонистов.
Дополнительно: собрать 3 образца ДНК
Достижения:
На сей раз вас забросят на планету Агрия. Местная колония почти уничтожена под натиском Зергов, и вам предстоит эвакуировать ее остатки.
Оказавшись в начале игры на юге карты, вы получите небольшой отряд, которому предстоит пробиться к колонии доктора Хэнсона, добраться до которой можно, двигаясь по дороге на запад.
После того как вы достигните блокпоста, под ваше управление перейдет сама колония. Развиваем базу и подготавливаем отряд для сопровождения поселенцев. Добраться до спасительных кораблей – не просто, по пути будет 3 точки, которые будут особо сильно атаковать Зерги. Первая точка расположена у брошенного бункера, по левую сторону дороги. Стоит построить там еще несколько бункеров, чтобы надежно занять позицию.
Следующая точка находится по правую сторону дороги, место ничем не обозначено кроме небольшого входа в лес. Предстоит построить еще несколько бункеров и там.
Наконец, третья точка расположена на левой стороне дороги, и рядом с ней есть еще один брошенный бункер. Закрепляемся на позиции. Зерги будут нападать каждый раз, когда вы будете сопровождать колонистов, на протяжении всей дороги – к колонистам необходимо приставлять отряд, который охранял бы их.
Дополнительное задание – собрать 3 образца ДНК из Хризалид зергов. Одна из них находится рядом с точкой, куда вы сопровождаете поселенцев колонии, вторая – немного западнее того места, где вы найдете первый брошенный бункер, а третья – севернее входа в лес.
Эпидемия
Основная задача: исследовать очаг заражения (разрушить 144 здания зергов)
Достижения:
В центре внимания планета Майнхофф, а главный враг – вновь Зерги.
Цель миссии заключается в том, чтобы выбить Зергов с планеты, разрушив все их здания.
Одной из особенностей этой миссии является ускоренная циклическая смена дня и ночи на планете. Нападать лучше всего днем, в этот момент Зерги слабее. Соответственно, необходимо быть готовым к ночной обороне вашей базы.
Есть 3 входа на вашу базу, каждый из которых необходимо защитить – построить бункеры и затолкать туда пехотинцев.
Строения Зергов находятся по всей карте, но начинать лучше с базы расположенной севернее вашей базы.
Для нападения используйте быстрые Гелионы – новый юнит, доступный в этой миссии.
Дополнительной целью этой миссии будет являться убийство двух Заразителей. Они появляются только ночью, поэтому удобней всего будет сначала разбить здания Зергов, оставив одно, после – дождаться ночи и заняться Заразителями.
Тихая гавань (Шторм в Гавани)
Основная задача: уничтожить 3 протосских нексуса и корабль Воздаятель или уничтожить 4 очага заражения (в зависимости от выбора)
Достижения (Шторм в гавани):
В этой миссии на планете под названием Гавань вам предстоит вновь спасать колонистов. Новый юнит под названием Викинг сыграет не слабую роль – он способен трансформироваться между летающей и наземной формой.
Песочница Дьявола
Итак, место действия – планета Редстоун 3, мешать на которой вам будут лава и вездесущие Зерги. Целью этой миссии будет являться сбор минералов. Помимо выработки минералов КСМами собираем отряд, который собирал бы ресурсы, разбросанные по карте – это один из залогов успеха в этой миссии. Новый юнит под названием головорез придется как нельзя кстати в этой миссии – быстрый, способный запрыгивать на более высокие слои карты, он позволит быстро собирать минералы. Основные запасы минералов, которые можно собрать отрядом, расположены севернее и восточнее вашей базы – там же вы встретите Зергов. Кстати, нападая на них и разрушая их здания, тоже можно получить минералы.
Дополнительными целями будут являться спасение шахтеров – они расположены севернее твоей базы, и убийство Бруталиска – он будет поджидать тебя на юге.
Лава наводняет планету в несколько этапов – соответственно, чтобы сохранить свои войска, их необходимо перемещать в более высокие места на карте.
Зов Джунглей
Основная задача: добыть 7 единиц терразина и не дать запечатать 7 алтарей.
Дополнительно: добыть 3 реликвии Протоссов.
Достижения:
Побег (Призрачный шанс)
Большое Ограбление Поезда
Основная задача: разрушить 8 поездов.
Дополнительно: найти брошенные Аспиды(6), собрать 3 кости осквернителя.
Достижения:


На сей раз база расположена в середине карты, и на нее имеются 2 входа – силы Доминиона будут нападать воздушными юнитами, поэтому комбинация бункеров и турелей будет лучшей.
Второй дополнительной целью является сбор костей осквернителя, всего их три. Одна из них расположена рядом с центром карты, вторая южнее твоей базы, а третья на востоке.
С ножом у горла
Основная цель: заключить контракт с наемниками раньше Орлана (необходимо добыть 6000 минералов) и уничтожить форпост наемников Орлана.
Дополнительно: собрать 3 реликвии протоссов.
Достижения:
На сей раз нас отправляют в место под названием Мертвецкий порт. Целью будет являться заключение контракта с Мирой Хан раньше, чем это сделает Орлан.
Еще одна миссия, в которой попусту терять время нельзя. Новым юнитом в этой миссии будет Стервятник, который отлично поможет своими минами в обороне базы.
В целом есть два метода прохождения этой миссии.
Первый заключается в сборе минералов. Тут все предельно понятно – добываем минералы и собираем Промышленный Мусор. Он разбросан по карте в нескольких местах и периодически респаунится с разной скоростью. Самые быстрые точки отмечены летающими шатлами. Если размещать в точке только один юнит, то сбор пойдет еще быстрее.
Другой вариант – разбить вражеские силы, однако сделать это не очень просто – вражеская база расположена на другом конце карты и неплохо защищена.
После того как будет собрано необходимое количество минералов, войска Миры перейдут под ваш контроль, и после этого самое время разбить вражескую базу.
И наконец дополнительная цель – собрать 3 реликвии Протоссов.
Первая из них расположена недалеко от базы Орлана, на севере.
Вторая – около южного выхода с нашей базы.
Третью можно найти на юге после пересечения токсичной реки.
Машина войны
Основная задача: сопроводить Тайкуса к Одину, затем уничтожить все базы доминиона (5). Тайкус и Один должны уцелеть.
Дополнительно: найти образцы ткани пожирателя (3), найти и уничтожить Локи.
Достижения:
Звезда экрана
Сердце тьмы (секретная)
Шепот судьбы
Основная задача: добраться до трех частей пророчества, затем добраться до корабля раньше, чем его разрушат.
Дополнительно: уничтожить 3 инкубатора.
Достижения:
Сташная правда
Основная задача: восстановить энергоснабжение заброшенной базы (6), затем освободить Хранителей (3)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение заброшенных строений (3)
Достижения:
Отголоски будущего
Основная задача: добраться до нексуса, затем привести Зератула к каждому из нервных узлов Сверхразума (Зератул должен выжить)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение обелисков(2)
Достижения:
В кромешной тьме
Хватай и беги
Основная задача: захватить артефакт пришельцев (добраться до него)
Дополнительно: разрушить 3 исследовательских центра Протоссов.
Достижения:
После третьей миссии вы оказываетесь на корабле с Капитаном Хорнером. Вместе с этим откроется возможность воспользоваться Арсеналом – местом, где можно просадить заработанные в предыдущих миссиях деньги. Их можно тратить на модернизацию войск.
В четвертой миссии вам предстоит сосредоточиться на добыче другого артефакта, расположенного восточней вашей базы. Противостоять вам будут на этот раз и Протосы, и Зерги. Дополнительная цель миссии будет состоять в том, чтобы разрушить исследовательские центры Протосов – их всего три, расположены они к северу, западу и востоку от твоей базы.
Собрав достаточно сильный отряд из пехотинцев, медиков и мародеров (новый юнит, доступный в этой миссии), пробиваем себе дорогу к артефакту. Как только вы доберетесь до него, три каменных статуи оживут и будут долго пытаться прибить ваш отряд – не дайте им этого сделать.
Большие раскопки
Основная задача: найти лазерную установку, разрушить врата храма зел-нага (лазерная установка должна уцелеть).
Дополнительно: собрать 3 реликвии Протоссов.
Итак, в этой миссии мы оказываемся на планете Ксил. Основной целью будет являться охрана Лазерной Установки.
Фактор Мебиуса
Сверхновая
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище с артефактом.
Дополнительно: найти 4 реликвии протоссов
Достижения:
Лоно пустоты
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище зел-нага.
Дополнительно: спасти пленных.
Достижения:
Врата ада
Основная задача: собрать войско (100 юнитов), затем уничтожить 3 червя.
Достижения:
В этой миссии твои силы и силы Доминиона будут объединены. На твою базу будут иметься 2 входа, каждый из которых должен быть защищен.
Тебе предстоит собрать большую армию для начала вторжения. Силы Доминиона будут прибывать в капсулах, и тебе предстоит пробиться к ним раньше, чем это сделают Зерги. Как только войско будет собрано, станет известно, что основная база Доминиона расположилась за основной базой Зергов, и их могут быстро прикончить 3 червя, поэтому выдвигай войско к ним на встречу и перебей червей.
Силы небесные (Чрево чудовища)
Ставки сделаны
Основная задача: защитить артефакт.
Достижения:

































































