Как вшить программу в программу

Вскрываем, модифицируем и запаковываем Android-приложения

Содержание статьи

Иногда некоторые приложения на Android чем-то не устраивают пользователя. В качестве примера можно привести назойливую рекламу. А то бывает и так — всем хороша программа, да только перевод в ней или кривой, или вовсе отсутствует. Или, например, программа триальная, а получить полную версию возможности нет. Как же изменить ситуацию?

Введение

В этой статье мы поговорим о том, как разобрать пакет APK с приложением, рассмотрим его внутреннюю структуру, дизассемблируем и декомпилируем байт-код, а также попробуем внести в приложения несколько изменений, которые могут принести нам ту или иную выгоду.

Чтобы сделать все это самостоятельно, потребуются хотя бы начальные знания языка Java, на котором пишутся приложения для Android, и языка XML, который используется в Android повсеместно — от описания самого приложения и его прав доступа до хранения строк, которые будут выведены на экран. Также понадобится умение обращаться со специализированным консольным софтом.

Итак, что же представляет собой пакет APK, в котором распространяется абсолютно весь софт для Android?

Декомпиляция приложений

В статье мы работали только с дизассемблированным кодом приложения, однако если в большие приложения вносить более серьезные изменения, разобраться в коде smali будет гораздо сложнее. К счастью, мы можем декомпилировать код dex в Java-код, который будет хоть и не оригинальным и не компилируемым обратно, но гораздо более легким для чтения и понимания логики работы приложения. Чтобы сделать это, нам понадобятся два инструмента:

Использовать их следует так. Сначала запускаем dex2jar, указывая в качестве аргумента путь до apk-пакета:

В результате в текущем каталоге появится Java-пакет mail.jar, который уже можно открыть в jd-gui для просмотра Java-кода.

Устройство APK-пакетов и их получение

Пакет приложения Android, по сути, является обычным ZIP-файлом, для просмотра содержимого и распаковки которого никаких специальных инструментов не требуется. Достаточно иметь архиватор — 7zip для Windows или консольный unzip в Linux. Но это что касается обертки. А что внутри? Внутри же у нас в общем случае такая структура:

Перечисленные файлы и каталоги есть если не во всех, то, пожалуй, в абсолютном большинстве APK. Однако стоит упомянуть еще несколько не столь распространенных файлов/каталогов:

Этот каталог используют производители игр, помещая туда движок игры, написанный на C/C++, а также создатели высокопроизводительных приложений (например, Google Chrome). С устройством разобрались. Но как же получить сам файл пакета интересующего приложения? Поскольку без рута с устройства забрать файлы APK не представляется возможным (они лежат в каталоге /data/app), а рутить не всегда целесообразно, имеется как минимум три способа получить файл приложения на компьютер:

Какой из них использовать — дело вкуса; мы предпочитаем использовать отдельные приложения, поэтому опишем использование Real APK Leecher, тем более что написан он на Java и, соответственно, работать будет хоть в винде, хоть в никсах.

После запуска программы необходимо заполнить три поля: Email, Password и Device ID — и выбрать язык. Первые два — e-mail и пароль твоего гуглоаккаунта, который ты используешь на устройстве. Третий же является идентификатором устройства, и его можно получить, набрав на номеронабирателе код ##8255## и затем найдя строку Device ID. При заполнении надо ввести только ID без префикса android-.

Как вшить программу в программу Настройка Real APK Leecher

Хакер #170. Малварь для OS X

После заполнения и сохранения нередко выскакивает сообщение «Error while connecting to server». Оно не имеет отношения к Google Play, поэтому смело его игнорируй и ищи интересующие тебя пакеты.

Просмотр и модификация

Допустим, ты нашел интересующий тебя пакет, скачал, распаковал… и при попытке просмотра какого-нибудь XML-файла с удивлением обнаружил, что файл не текстовый. Чем же его декомпилировать и как вообще работать с пакетами? Неужели необходимо ставить SDK? Нет, SDK ставить вовсе не обязательно. На самом деле для всех шагов по распаковке, модификации и упаковке пакетов APK нужны следующие инструменты:

Использовать все эти инструменты можно и по отдельности, но это неудобно, поэтому лучше воспользоваться более высокоуровневым софтом, построенным на их основе. Если ты работаешь в Linux или Mac OS X, то тут есть инструмент под названием apktool. Он позволяет распаковывать ресурсы в оригинальный вид (в том числе бинарные XML- и arsc-файлы), пересобирать пакет с измененными ресурсами, но не умеет подписывать пакеты, так что запускать утилиту signer придется вручную. Несмотря на то что утилита написана на Java, ее установка достаточно нестандартна. Сначала следует получить сам jar-файл:

Далее нам понадобится скрипт-обвязка для запуска apktool (он, кстати, доступен и для Windows), включающий в себя еще и утилиту aapt, которая понадобится для запаковки пакета:

Далее просто сваливаем содержимое обоих архивов в каталог

Если же ты работаешь в Windows, то для нее есть превосходный инструмент под названиемVirtuous Ten Studio, который также аккумулирует в себе все эти инструменты (включая сам apktool), но вместо CLI-интерфейса предоставляет пользователю интуитивно понятный графический интерфейс, с помощью которого можно выполнять операции по распаковке, дизассемблированию и декомпиляции в несколько кликов. Инструмент этот Donation-ware, то есть иногда появляются окошки с предложением получить лицензию, но это, в конце концов, можно и потерпеть. Описывать его не имеет никакого смысла, потому что разобраться в интерфейсе можно за несколько минут. А вот apktool, вследствие его консольной природы, следует обсудить подробнее.

Как вшить программу в программу Импорт APK в Virtuous Ten Studio

Рассмотрим опции apktool. Если вкратце, то имеются три основные команды: d (decode), b (build) и if (install framework). Если с первыми двумя командами все понятно, то что делает третья, условный оператор? Она распаковывает указанный UI-фреймворк, который необходим в тех случаях, когда ты препарируешь какой-либо системный пакет.

Рассмотрим наиболее интересные опции первой команды:

Пользоваться apktool очень просто, для этого достаточно указать одну из команд и путь до APK, например:

После этого в каталоге mail появятся все извлеченные и дизассемблированные файлы пакета.

Препарирование. Отключаем рекламу

Теория — это, конечно, хорошо, но зачем она нужна, если мы не знаем, что делать с распакованным пакетом? Попробуем применить теорию с пользой для себя, а именно модифицируем какую-нибудь софтину так, чтобы она не показывала нам рекламу. Для примера пусть это будет Virtual Torch — виртуальный факел. Для нас эта софтина подойдет идеально, потому что она под завязку набита раздражающей рекламой и к тому же достаточно проста, чтобы не потеряться в дебрях кода.

Как вшить программу в программу Поиск кода рекламы в jd-gui

После этого в каталоге com.kauf.particle.virtualtorch появится файловое дерево, похожее на описанное в предыдущем разделе, но с дополнительным каталогом smali вместо dex-файлов и файлом apktool.yml. Первый содержит дизассемблированный код исполняемого dex-файла приложения, второй — служебную информацию, необходимую apktool для сборки пакета обратно.

Первое место, куда мы должны заглянуть, — это, конечно же, AndroidManifest.xml. И здесь мы сразу встречаем следующую строку:

Нетрудно догадаться, что она отвечает за предоставление приложению полномочий на использование интернет-соединения. По сути, если мы хотим просто избавиться от рекламы, нам, скорее всего, достаточно будет запретить приложению интернет. Попытаемся это сделать. Удаляем указанную строку и пробуем собрать софтину с помощью apktool:

В каталоге com.kauf.particle.virtualtorch/build/ появится результирующий APK-файл. Однако установить его не получится, так как он не имеет цифровой подписи и контрольных сумм файлов (в нем просто нет каталога META-INF/). Мы должны подписать пакет с помощью утилиты apk-signer. Запустили. Интерфейс состоит из двух вкладок — на первой (Key Generator) создаем ключи, на второй (APK Signer) подписываем. Чтобы создать наш приватный ключ, заполняем следующие поля:

Остальные поля, в общем-то, необязательны — но необходимо заполнить хотя бы одно.

Как вшить программу в программу Создание ключа в apk-signer

WARNING

Чтобы подписать приложение с помощью apk-signer, ты должен установить Android SDK и указать полный путь до него в настройках приложения.

Вся информация предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Ни редакция, ни автор не несут ответственности за любой возможный вред, причиненный материалами данной статьи.

Теперь этим ключом можно подписать APK. На вкладке APK Signer выбираем только что сгенерированный файл, вводим пароль, алиас ключа и пароль к нему, затем находим файл APK и смело жмем кнопку «Sign». Если все пройдет нормально, пакет будет подписан.

Так как мы подписали пакет нашим собственным ключом, он будет конфликтовать с оригинальным приложением, а это значит, что при попытке обновить софтину через маркет мы получим ошибку.

Цифровая подпись необходима только стороннему софту, поэтому если ты занимаешься модификацией системных приложений, которые устанавливаются копированием в каталог /system/app/, то подписывать их не нужно.

После этого скидываем пакет на смартфон, устанавливаем и запускаем. Вуаля, реклама пропала! Вместо нее, однако, появилось сообщение, что у нас нет интернета или отсутствуют соответствующие разрешения. По идее, этого могло бы и хватить, но сообщение выглядит раздражающе, да и, если честно, нам просто повезло с тупым приложением. Нормально написанная софтина, скорее всего, уточнит свои полномочия или проверит наличие интернет-соединения и в противном случае просто откажется запускаться. Как быть в этом случае? Конечно, править код.

Обычно авторы приложений создают специальные классы для вывода рекламы и вызывают методы этих классов во время запуска приложения или одной из его «активностей» (упрощенно говоря, экранов приложения). Попробуем найти эти классы. Идем в каталог smali, далее com (в org лежит только открытая графическая библиотека cocos2d), далее kauf (именно туда, потому что это имя разработчика и там лежит весь его код) — и вот он, каталог marketing. Внутри находим кучу файлов с расширением smali. Это классы, и наиболее примечателен из них класс Ad.smali, по названию которого нетрудно догадаться, что именно он выводит рекламу.

Мы могли бы изменить логику его работы, но гораздо проще будет тупо убрать вызовы любых его методов из самого приложения. Поэтому выходим из каталога marketing и идем в соседний каталог particle, а затем в virtualtorch. Особого внимания здесь заслуживает файл MainActivity.smali. Это стандартный для Android класс, который создается Android SDK и устанавливается в качестве точки входа в приложение (аналог функции main в Си). Открываем файл на редактирование.

Внутри находится код smali (местный ассемблер). Он довольно запутанный и трудный для чтения в силу своей низкоуровневой природы, поэтому мы не будем его изучать, а просто найдем все упоминания класса Ad в коде и закомментируем их. Вбиваем строку «Ad» в поиске и попадаем на строку 25:

Здесь создается поле ad для хранения объекта класса Ad. Комментируем с помощью установки знака ### перед строкой. Продолжаем поиск. Строка 423:

Здесь происходит создание объекта. Комментируем. Продолжаем поиск и находим в строках 433, 435, 466, 468, 738, 740, 800 и 802 обращения к методам класса Ad. Комментируем. Вроде все. Сохраняем. Теперь пакет необходимо собрать обратно и проверить его работоспособность и наличие рекламы. Для чистоты эксперимента возвращаем удаленную из AndroidManifest.xml строку, собираем пакет, подписываем и устанавливаем.

Как вшить программу в программу Наш подопытный кролик. Видна реклама Как вшить программу в программу Он же, но уже без рекламы

Оп-па! Реклама пропала только во время работы приложения, но осталась в главном меню, которое мы видим, когда запускаем софтину. Так, подождите, но ведь точка входа — это класс MainActivity, а реклама пропала во время работы приложения, но осталась в главном меню, значит, точка входа другая? Чтобы выявить истинную точку входа, вновь открываем файл AndroidManifest.xml. И да, в нем есть следующие строки:

Они говорят нам (и, что важнее, андроиду) о том, что активность с именем Start должна быть запущена в ответ на генерацию интента (события) android.intent.action.MAIN из категории android.intent.category.LAUNCHER. Это событие генерируется при тапе на иконку приложения в ланчере, поэтому оно и определяет точку входа, а именно класс Start. Скорее всего, программист сначала написал приложение без главного меню, точкой входа в которое был стандартный класс MainActivity, а затем добавил новое окно (активность), содержащее меню и описанное в классе Start, и вручную сделал его точкой входа.

Открываем файл Start.smali и вновь ищем строку «Ad», находим в строках 153 и 155 упоминание класса FirstAd. Он тоже есть в исходниках и, судя по названию, как раз и отвечает за показ объявлений на главном экране. Смотрим дальше, идет создание экземпляра класса FirstAd и интента, по контексту имеющего отношение к этому экземпляру, а дальше метка cond_10, условный переход на которую осуществляется аккурат перед созданием экземпляра класса:

Скорее всего, программа каким-то случайном образом вычисляет, нужно ли показывать рекламу на главном экране, и, если нет, перескакивает сразу на cond_10. Ок, упростим ей задачу и заменим условный переход на безусловный:

Больше упоминаний FirstAd в коде нет, поэтому закрываем файл и вновь собираем наш виртуальный факел с помощью apktool. Копируем на смартфон, устанавливаем, запускаем. Вуаля, вся реклама исчезла, с чем нас всех и поздравляем.

Итоги

Эта статья лишь краткое введение в методы вскрытия и модификации Android-приложений. За кадром остались многие вопросы, такие как снятие защиты, разбор обфусцированного кода, перевод и замена ресурсов приложения, а также модификация приложений, написанных с использованием Android NDK. Однако, имея базовые знания, разобраться во всем этом — лишь вопрос времени.

Источник

как вшить текстовый файл в экзешник? в C# (VS 2008)

Как вшить программу в программу

у меня есть проект. он сейчас использует текстовый файл, который находится в одной папке с экзешником. не хочу чтобы пользователи могли так просто его брать и делать с ним что хотят. лучше бы если он был внутри экзешника. либо как-то защищен.

37 ответов

Как вшить программу в программу

Если просто строки, то:

А если по-серьезней, то:

http://support.microsoft.com/kb/84062
Мысль такая:
Хедер exe’шника состоит из конкретного числа int’ов, по которым можно вычислить конец файла. И далее прочесть то, что после него.
Под MS-DOS файл приклеивали так:

Только вот применимо ли это к c#.

Как вшить программу в программу

Resgen.exe resourse.txt не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом

то, что выдается строка Resgen.exe resourse.txt наверное говорит о том, что bat-ник срабатывает. но проблема именно с Resgen.exe

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

Как вариант: присвоить переменной содержимое файла.

49кб.
Второе название: ResXtoResources.exe

Можно просто набирать в консоли:

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

using System;
using System.Resources;

namespace ResDemo
<
class MainClass
<
public static void Main(string[] args)
<
ResourceWriter rw = new ResourceWriter(«demo.resx»);//будет в папке с программой
rw.AddResource( «Title», «Professional C#» );
rw.AddResource( «Chapter», «Localization» );
rw.AddResource( «Author», «Christian Nagel» );
rw.AddResource( «Publisher», «Wrox Press» );
rw.Close();
Console.WriteLine(«Hello World!»);
>
>
>

Взято и переделано отсюда:

Как вшить программу в программу

Для решения задачи локализации, либо когда над проектом работает группа из программистов и дизайнеров/переводчиков этот подход является наиболее правильным (использование ресурсных файлов)!
Однако топик-стартеру проще и удобнее заюзать средства, которые есть в Visual Studio, чем генерить ресурсные файлы вручную.

P.S. про ResourceWriter не знал, интересно в каких случаях ресурсы надо генерировать в программе? =)
За системный подход ловите плюс =)

Вариант с использованием специальных папок для хранения настроек приложения не подойдет?
http://habrahabr.ru/blogs/development/70922/

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

У меня раньше было так:

не знаю, то ли я туплю то ли что. но не получается у меня применить приведенные подсказки 🙁

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

у меня это не проходит

using System.Resources;
using System.Reflection;
using System.Threading;

Как вшить программу в программу

но не понятно, где размещать этот файл. я разместил в корневой файле сам файл ресурсов и батник а в батнике прописал:
csc /res:resource.resources Program.cs

у меня вообще несколько файлов cs в папке. я пробовал прописывать по разные. пробовал запускать батник из папки с проектом. из папки Debug еще может откуда-то.

но отладчик выдает ошибку

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

То же самое, только на английском:

В названии файла и исходниках тоже поменять.

Под MonoDevelop 2.0 скомпилилось, однако, там уже своя ошибка:

Это говорит о том, что нужно использовать для компиляции профиль 2.*
Т.е. использовать не mcs, а gmcs.
p.s. man mcs

Как вшить программу в программу

using System;
using System.Resources;
using System.Reflection;

namespace ResDemo
<
class MainClass
<
public static void Main(string[] args)
<
ResourceManager rm;
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
rm = new ResourceManager( «demo.en-US», assembly );
Console.WriteLine(rm.GetString(«Author»));
>
>
>

Как вшить программу в программу

если не ответите, или ответ будет отрицательным, тогда буду уже дальше с ресурсами разбираться.

Как вшить программу в программу

Ответ положительный, только без ресурсов не обойтись.

Программа №1. Генерация файла ресурсов.:

using System;
using System.Resources;
using System.IO;

namespace ResDemo
<
class MainClass
<
public static void Main(string[] args)
<
string[] file_content=new string[300];
file_content=File.ReadAllLines(«base.txt»);

ResourceWriter rw = new ResourceWriter(«demo.en-US.resources»);//будет в папке с программой
rw.AddResource(«Title»,file_content);//см.далее.
rw.Close();

base.txt выглядит так, и находится в папке с программой:

Компилируем и запускаем программу №1.

Программа №2. Чтение из файла ресурсов.:

using System;
using System.Resources;
using System.Reflection;

namespace ResDemo
<
class MainClass
<
public static void Main(string[] args)
<
string[] file_content=new string[300];

ResourceManager rm;
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
rm = new ResourceManager( «demo.en-US», assembly );
file_content=(string[])rm.GetObject(«Title»);
Console.WriteLine(file_content[0]);
>
>
>

Переносим demo.en-US.resources в папку с программой №2.

При запуске Main.exe, выводится строка из base.txt.

Имена ресурсов должны совпадать:

Как вшить программу в программу

у меня есть проект. он сейчас использует текстовый файл, который находится в одной папке с экзешником. не хочу чтобы пользователи могли так просто его брать и делать с ним что хотят. лучше бы если он был внутри экзешника. либо как-то защищен.

Вот вы развели тут балаган.

1) Находим каталог Properties в дереве проекта
2) Тыкаем дважды на Resources.resx
3) Выбераем в меню Add Resource опцию Add Existing File.
4) Находим txt файл, например sample.txt (хорошо его бы разместить вместе с решением и добавить в соответствующий проект)
5) VS автоматически создаст код для загрузки этого ресурса.

В коде можно обращаться к ресурсу через статическое свойство (sample) член класса MyProject.Properties.Resources.

З.Ы. В #D3.0 аналогично.

Как вшить программу в программу

using System;
using System.Resources;
using System.Text;
using System.Reflection;

namespace BaseReader
<
class MainClass
<
public static void Main(string[] args)
<
Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly();
byte[] txtStream = new byte[32];

a.GetManifestResourceStream(«base.txt»).Read(txtStream,0,32);//читаем 32 байта из base.txt.
string s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(txtStream);//преобразуем в строку.
Console.WriteLine(s);
>
>
>

Перед компиляцией base.txt пометить как «embed as source».

В MonoDevelop 2.0 так не получается.
А также, видимо, в VS 2008, у топик-стартера.

Как вшить программу в программу

Вот вы развели тут балаган.

1) Находим каталог Properties в дереве проекта
2) Тыкаем дважды на Resources.resx
3) Выбераем в меню Add Resource опцию Add Existing File.
4) Находим txt файл, например sample.txt (хорошо его бы разместить вместе с решением и добавить в соответствующий проект)
5) VS автоматически создаст код для загрузки этого ресурса.

В коде можно обращаться к ресурсу через статическое свойство (sample) член класса MyProject.Properties.Resources.

using System.Resources;
using System.Reflection;
using System.Threading;

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

Как вшить программу в программу

Зависит от задачи, например некоторые мини-игры (Eufloria) кучу текстур и звуков в ресурсах держат.

Как вшить программу в программу

Автор, советую файлик держать в zip с нулевым сжатием (если критична скорость доступа к ресурсу). Самое оно, что бы подальше от глаз любопытных, запаролить архив.

Как вшить программу в программу

все таки запихал все в ресурсы. вроде работает нормально. зато теперь вместо папки только один файл. мне кажется это удобнее намного.

Источник

Как вшить программу в программу

Программа печатает расчеты/отчеты по doc»овским шаблонам. Загружает эти шаблоны извне. Как можно «вшить» эти шаблоны в программу, чтобы поставлять ееодним экзешником, без доп.материалов?

Как вшить программу в программуКак вшить программу в программу
MBo © ( 2008-08-26 07:31 ) [1]

например, упаковать как бинарники в ресурсы (brcc32.exe)

Как вшить программу в программуКак вшить программу в программу
Strungout ( 2008-08-26 08:03 ) [2]

Bad character in source input

Как вшить программу в программуКак вшить программу в программу
MBo © ( 2008-08-26 08:30 ) [3]

пример: создаю файл myf.rc
пишу в нем строку
MYFNT RT_RCDATA «marlett.ttf»
компилирую brcc32 myf.rc
получаю myf.res, содержащий шрифт

Res := TResourceStream.Create(hInstance, «MYFNT», Pchar(«RT_RCDATA»));
и т.д.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *