Как вращать эскиз в solidworks
Перемещение, Копирование, Поворот, Масштабирование и Растяжение эскиза в SolidWorks
Приветствую всех! В этом уроке мы продолжим изучать инструменты редактирования эскиза в SolidWorks и научимся перемещать, копировать, поворачивать, масштабировать, а также растягивать элементы.
Перемещение объектов в эскизе SolidWorks
Начнем с инструмента «Переместить объекты», чтобы выбрать его нажмем на соответствующею кнопку в панели создания эскиза SolidWorks.
Для примера, построим простой эскиз в виде прямоугольника, как строить эскизы рассказано в трех уроках: «Создание эскиза в SolidWorks №1», «Создание эскиза в SolidWorks №2», «Создание эскиза в SolidWorks №3«.
Теперь воспользуемся командой «Переместить объект», и повторим действие, описанное выше.
После того как мы нажали на кнопку инструмента перемещения объектов, слева открывается меню с настройками этого объекта.
В окне объекты для перемещения, выбираем прямоугольник из нашего эскиза. Снимаем галочку «Сохранить взаимосвязи». Далее у нас есть на выбор два варианта перемещения:
В первом варианте выбираем какую-либо точку, я выберу левую нижнюю. Нажимаю на нее, и эта точка привязывается к курсору мыши со всем выбранным контуром нашего прямоугольника, нам лишь остается поставить данную точку прямоугольника в нужном месте и эскиз будет перемещен туда.
Для перемещения с помощью второго варианта, требуется также выделить наш эскиз. В окне параметры выбираем Х/Y, и ставим значение к примеру 50 и 50 в обе строки.
Далее подтверждаем выбор нажатием на зеленую галочку в правом верхнем углу графического окна либо в правом верхнем углу настроек параметра данного инструмента.
И наш прямоугольник переместился на новое место. Это видно по начальной точке эскиза.
Копирование объектов в эскизе SolidWorks
Далее переходим к инструменту «Копирование объектов». Выбираем его из списка инструментов в панели эскиза SolidWorks.
Для демонстрации работы этого инструмента вернемся к нашему эскизу прямоугольника.
Стоить отметить, что все параметры в меню слева в этом инструменте полностью идентичны инструменту «Перемещения объектов».
Разница лишь в том, что прямоугольник созданный изначально никуда не перемешается и не исчезает, а просто на новом месте создаться второй такой же прямоугольник.
Копируем наш прямоугольник через перемещение через X/Y. И получаем два прямоугольника.
Теперь мы научились копировать и перемещать объекты в эскизе SolidWorks.
Далее рассмотрим поворот объектов.
Поворот объектов в эскизе SolidWorks
Кнопка инструмента «Поворот объектов» также находится в панели эскиза SolidWorks.
Нажимаем на нее и, как обычно, слева открываться настройка данного инструмента.
В которой требуется выбрать объект для поворота, мы будет поворачивать прямоугольник, созданный ранее, также нужно выбрать центр, вокруг которого мы будет вращать, я выберу левую нижнею точку прямоугольника, а также угол поворота, я ввиду 50 градусов.
В итоге настройки должны выглядеть так:
Подтверждаем введенные параметры и смотрим как повернулся эскиз прямоугольника.
Вращать объекты можно и вручную. Достаточно нажать и удерживать левую кнопку мыши на объекте и, не отпускать ее, повернуть наш объект на требуемый угол.
На этом с поворотом объектов в эскизе SolidWorks мы разобрались, переходим к их Масштабированию.
Масштабирование объектов в эскизе SolidWorks
Для выбора инструмента «Масштабирование объектов» нажимаем на соответствующею кнопку.
В открывшихся слева настройках нужно выбрать объекты для масштабирования, точку относительно которой будет происходить масштабирование и сам масштаб.
Выбираем все тот же наш эскиз прямоугольника в качестве объекта для масштабирования. В графе точка выбираем нижнею левую точку прямоугольника и в графе масштаб я ставлю 1,5.
Как видно на картинке прямоугольник увеличился в полтора раза.
Также возможно поставить галочку в «Окошке» копировать. После этого откроется дополнительная настройка, в которой нужно будет указать количество копий.
Каждая последующая копия будет больше предыдущей в полтора раза. Я выбираю 3 копии. И получаем данный эскиз.
На этом с инструментом масштабирования эскиза все.
Растяжка элементов в эскизе SolidWorks
Еще в SolidWorks есть инструмент «Растяжка элементов», я им практически никогда не пользуюсь, поэтому останавливаться на нем не буду. Если вам интересно, то вы уже наверняка заметили где находится кнопка этого инструмента.
Параметры у этого инструмента схожи с параметрами инструментов рассмотренными ранее, если вас заинтересовало, то можете попробовать что-нибудь растянуть.
Это был третий и заключительный урок по редактированию эскизов в SolidWorks, если вы начали с этого урока, то рекомендую просмотреть два предыдущих урока (Редактирование эскиза в SolidWorks №1, Редактирование эскиза в SolidWorks №2). На этом все!
Вращение детали в SolidWorks
Рассмотрим как можно вращать деталь в SolidWorks с помощью мышки и без нее.
Видеокурс по этой теме
Видеокурс «Моделирование в SOLIDWORKS. Полное руководство»
Всеобъемлющий видеокурс направленный на максимально полное освоение и профессиональное применение инструментов и приемов конструирования в программном комплексе SOLIDWORKS. Обучение на примере создания цифровых прототипов сложных изделий и сборок, разбор…
Запустим программу и откроем деталь. Нажимаем Файл > Открыть…
Указываем расположение детали, выбираем саму деталь и нажимаем Открыть.
Итак, для того чтобы вращать деталь вокруг сначала необходимо указать ось вращения детали. Под осью подразумевается центр вокруг которого будет вращаться данная деталь. Выбрали центр и нажимаем на колесико мышки, задерживаем его и не отпускаем (курсор мыши должен изменится в виде символа вращения, на скриншоте он указан синим цветом). Далее проводим мышкой, в направлении в котором нужно вращать модель. Вместе с этим будет перемещаться и курсор.
Если колесо отсутствует или возникают сложности с его нажатием переходим во вкладку Вид > Изменить > Вращать.
Далее достаточно выбрать ось вращения, нажать правой клавишей мыши и провести мышку в необходимом направление. Деталь будет вращаться с моментом движения мышки. Курсор также будет перемещаться.

Для примера укажем поверхность сверху.
Деталь стала в положение вида Сверху.
Как видим, в программе Солидворкс существует множество способов вращения детали мышкой.
3D модель в SolidWorks, Повернутая бобышка и Повернутый вырез
Приветствую всех! В этом уроке мы рассмотрим создание 3D модели в SolidWorks с помощью таких инструментов как «Повернутая бобышка/основание» и «Повернутый вырез».
С помощью данных инструментов создаются тела вращения.
Повернутая бобышка в SolidWorks
Начнем с создание повернутой бобышки. Для этого у вас должен быть открыт режим создание детали в SolidWorks. Как его открыть и настроить я рассказывал в этих уроках: «Настройка режима моделирования детали», «Первый запуск SolidWorks».
Создаем эскиз. Для этого переходим на соответствующею вкладку и выбираем инструмент «Эскиз».
И выбираем плоскость спереди для нашего эскиза.
При создании 3д моделей с помощью повернутой бобышки никак не обойтись без осевой линии вокруг которой и будет она создана.
Проводим осевую линию с помощью соответствующего инструмента. И строим относительно этой линии контур нашей повернутой бобышки.
Далее проставим размеры для нашего эскиза. Чтобы проставить размер диаметра, нужно при постановке размера перемещать курсор вниз от осевой линии.
Проставляем все оставшиеся размеры чтобы эскиз стал полностью определенным. Более подробно про размеры в эскизе SolidWorks и про то как сделать его определенным в уроке: «Добавление взаимосвязей в эскиз SolidWorks».
В итоге у меня получился вот такой эскиз.
Далее для создания модели переходим на вкладку элементы и нажимаем на кнопку инструмента «Повернутая бобышка основание».
Если вы построили открытый эскиз как у меня на картинки, то перед нами вылезет окошко с предложением закрыть эскиз автоматически. Нажимаем «Да».
И создается тело вращения.
Чтобы подтвердить построение нужно нажать на зеленую галочку в правом верхнем углу графической области или левой части экрана в меню параметров данного инструмента.
Эти параметры схожи с параметрами, которые применяются для «Вытянутой бобышки основание» подробно про них я рассказывал в данном уроке не буду, можете поэкспериментировать с ними самостоятельно.
Просто подтверждаю построение.
Повернутый вырез в SolidWorks
Теперь перейдем к построению элементов модели с помощью инструмента «Повернутый вырез». Для этого нам также понадобиться эскиз относительно осевой линии.
Создаем эскиз, для этого выбираем плоскость спереди в дереве конструирования.
И нажимаем на кнопку эскиз на соответствующей вкладке на панели инструментов в SolidWorks. Строим осевую линию параллельно оси Y на левой части нашей 3D-модели. И задаем для нее размер от левого торца 14мм.
С помощью инструмента «Повернутый вырез» мы создадим отверстие диаметром 10мм. Для этого с одной стороны от осевой линии на надо построить параллельно ей отрезок на расстоянии 5мм. И соединить его линиями с осевой линией. Должно получиться вот так.
Не закрывая эскиз, переходим на вкладку элементы и выбираем повернутый вырез. Возможно вылезет окошко, как и при создании предыдущего элемента, нажимаем на нем «Да». И нажимаем на зеленую галочку для подтверждения построения.
Нажимаем на вид изометрия на панели управления моделью и смотрим что у нас получилось. (Если у вас нет кнопки для вида изометрия на панели управления моделью, то рекомендую добавить, подробней об этом в уроке: Настройка режима моделирования детали в SolidWorks).
Для более точного представления как проходит отверстие выбираем стиль отображения детали «Невидимые линии отображаются» и выбираем вид спереди.
Как видим пунктирными линиями видно расположение нашего отверстия, созданного с помощью инструмента «повернутый вырез» в SolidWorks.
На этом данный урок закончен. Не забываем подписываться на обновления блога, делится уроками в социальных сетях!
3D модель в SolidWorks, Повернутая бобышка и Повернутый вырез
Приветствую всех! В этом уроке мы рассмотрим создание 3D модели в SolidWorks с помощью таких инструментов как «Повернутая бобышка/основание» и «Повернутый вырез».
С помощью данных инструментов создаются тела вращения.
Повернутая бобышка в SolidWorks
Начнем с создание повернутой бобышки. Для этого у вас должен быть открыт режим создание детали в SolidWorks. Как его открыть и настроить я рассказывал в этих уроках: «Настройка режима моделирования детали», «Первый запуск SolidWorks».
Создаем эскиз. Для этого переходим на соответствующею вкладку и выбираем инструмент «Эскиз».
И выбираем плоскость спереди для нашего эскиза.
При создании 3д моделей с помощью повернутой бобышки никак не обойтись без осевой линии вокруг которой и будет она создана.
Проводим осевую линию с помощью соответствующего инструмента. И строим относительно этой линии контур нашей повернутой бобышки.
Далее проставим размеры для нашего эскиза. Чтобы проставить размер диаметра, нужно при постановке размера перемещать курсор вниз от осевой линии.
Проставляем все оставшиеся размеры чтобы эскиз стал полностью определенным. Более подробно про размеры в эскизе SolidWorks и про то как сделать его определенным в уроке: «Добавление взаимосвязей в эскиз SolidWorks».
В итоге у меня получился вот такой эскиз.
Далее для создания модели переходим на вкладку элементы и нажимаем на кнопку инструмента «Повернутая бобышка основание».
Если вы построили открытый эскиз как у меня на картинки, то перед нами вылезет окошко с предложением закрыть эскиз автоматически. Нажимаем «Да».
И создается тело вращения.
Чтобы подтвердить построение нужно нажать на зеленую галочку в правом верхнем углу графической области или левой части экрана в меню параметров данного инструмента.
Эти параметры схожи с параметрами, которые применяются для «Вытянутой бобышки основание» подробно про них я рассказывал в данном уроке не буду, можете поэкспериментировать с ними самостоятельно.
Просто подтверждаю построение.
Повернутый вырез в SolidWorks
Теперь перейдем к построению элементов модели с помощью инструмента «Повернутый вырез». Для этого нам также понадобиться эскиз относительно осевой линии.
Создаем эскиз, для этого выбираем плоскость спереди в дереве конструирования.
И нажимаем на кнопку эскиз на соответствующей вкладке на панели инструментов в SolidWorks. Строим осевую линию параллельно оси Y на левой части нашей 3D-модели. И задаем для нее размер от левого торца 14мм.
С помощью инструмента «Повернутый вырез» мы создадим отверстие диаметром 10мм. Для этого с одной стороны от осевой линии на надо построить параллельно ей отрезок на расстоянии 5мм. И соединить его линиями с осевой линией. Должно получиться вот так.
Не закрывая эскиз, переходим на вкладку элементы и выбираем повернутый вырез. Возможно вылезет окошко, как и при создании предыдущего элемента, нажимаем на нем «Да». И нажимаем на зеленую галочку для подтверждения построения.
Нажимаем на вид изометрия на панели управления моделью и смотрим что у нас получилось. (Если у вас нет кнопки для вида изометрия на панели управления моделью, то рекомендую добавить, подробней об этом в уроке: Настройка режима моделирования детали в SolidWorks).
Для более точного представления как проходит отверстие выбираем стиль отображения детали «Невидимые линии отображаются» и выбираем вид спереди.
Как видим пунктирными линиями видно расположение нашего отверстия, созданного с помощью инструмента «повернутый вырез» в SolidWorks.
На этом данный урок закончен. Не забываем подписываться на обновления блога, делится уроками в социальных сетях!
Операция вращения контура в SolidWorks
Материал из Xgu.ru
Как уже упоминалось, тела вращения можно создавать несколькими способами: выталкиванием или поворотом контура, лофтингом, как тело по траектории и даже операцией сглаживания исходного параллелепипеда. Конечный результат не будет зависеть от выбранного способа, однако для удобства редактирования и восприятия рекомендуется выполнять модель аналогично процессу ее изготовления. Другими словами, если обработку вала предусматривается вести с помощью токарных операций, то и 3D модель следует получать путем вращения контура (половины продольного сечения) вокруг оси.
При создании тел вращения существует несколько ограничений:
Если эскиз соответствует приведенному выше перечню и активирован, то процедура построения 3D модели выполняется достаточно просто: меню Вставка >> Бобышка/Основание >> Повернуть или кнопка на панели Элементы. Для фигурных отверстий, соответственно, Вставка >> Вырез >> Повернуть (пиктограмма
).
Обе команды имеют одинаковые параметры и отличаются лишь результатом выполнения, поэтому в данной главе внимание акцентируется на построении твердого тела, построение же выреза будет рассмотрено в разделе Корпусные детали.
Инструмент Вращение предоставляет три возможных варианта построения модели: Элемент вращения, Тонкостенный элемент и Элемент, построенный на основе выбранных контуров. Рассмотрим области применения каждого из них.
Наиболее широко используется Элемент вращения, который в качестве параметров принимает: эскиз, состоящий из одного или нескольких замкнутых контуров; ось вращения (если в эскизе их несколько, ось следует указать явно); направление и угол поворота (рис. слева). Тонкостенный элемент, как следует из названия, применяется в основном для создания оболочковых форм или же упрощенного рисования эскиза (например, для деталей типа шайб, прокладок и т.п.). Кроме выше перечисленных параметров, дополнительно требует указания направления и численного значения толщины (напомним, что для этого варианта не обязательно наличие замкнутого контура). И, наконец, последний вариант построения оправдано применять лишь в том случае, когда контур вращения удается задать только в виде комбинации отдельных сложных фигур.
Обнаружена петля в шаблонах: Шаблон:Template












