Как восстановить бирюзу в horizon
Прохождение Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds
Into the Frozen Wilds
Первая миссия дополнения состоит в том, чтобы добраться до поселения Бануков которое расположено в новом месте The Frozen Wilds. Переход к земле, населенной Бануками, расположен в северо-восточной части карты. Эта задача является прологом к новому приключению в мире Horizon Zero Dawn. Вам придется взбираться на скалы в узком горном перевале и пообщаться с новыми персонажами.
DLC — The Frozen Wilds — Horizon Zero Dawn можно запустить поговорив с одним из трех человек.
Если вы активировали задание: Into the Frozen Wilds, направляйтесь на северо-восток от карты игрового мира, рядом с местом, где проходила миссия: Курган. Там есть узкий проход, по которому вы можете добраться до земли Бануков. За огнем вы найдете Озерама (вы также можете активировать описанное задание). Соберите добычу, разбросанную по очагу, и взберитесь по скалам, послушав разговор Элой и Озерама.
Продолжайте идти, собирая лекарственные растения по пути, пока не достигнете вершины холма. Через некоторое время вы увидите первую новую машину, с которой вы раньше не сталкивались. Не стоит недооценивать ее, потому что она может нанести большой урон огнем.
Поднимитесь, перейдите мост и вы услышите рев и звуки Бануков. Они знают, что вы рядом. Войдите в пещеру. Изменение музыки и появление текста на экране сообщит вам, что официальное введение дополнения уже началось.
Пройдите через пещеры. Вдалеке вы увидите дым. Ваша цель — исследовать его источник. Вы войдете в поселение: Song End. Следуйте за маркером, активируя костер на пути. Подойдите к группе Бануков, которая собралась посмотреть ритуал.
За пещерой вы найдете поселение — Song End.
После просмотра ролика поговорите с Burgrendem. Спросите его об Аратаке, Оуре и, прежде всего, про Demona. Миссия закончится и после начнется еще одна: Путь Шамана.
Путь Шамана
Описанная ниже миссия приведет вас к шаману Оурей, который расскажет о текущих событиях. Дорога к ней длинная и полна опасностей. На первом этапе путешествия вы встретите Налтуку и Вышку управления. Затем вам предстоит долгое путешествие по Шамановской тропе, в конце которой вы столкнетесь с Ледоклыком. Последним этапом задания будет достижение укрытия Оурей.
Миссия, описанная ниже, состоит из этапов:
После завершения разговора с Бургрендом, который также завершит задание: Into the Frozen Wilds, поговорите с Аратаком (необязательный диалог). Вы можете задать ему несколько вопросов, но его ответы ничего не проясняют. Затем покиньте деревню и направляйтесь к Налтуке, который сможет рассказать про текущие дела.
Прежде чем идти к нему, стоит сначала открыть карту, на которой происходит действие The Frozen Wilds. Для этого вам необходимо отремонтировать Длиношея, который находится недалеко от поселка.
Подойдя ближе к Налтуке, вы увидите новую машину — Вышка управления. Поговорите с Бануеком о Оуреи, про башню и Демоне. Он не захочет сказать про путь к шамау. Только когда вы разрушаете Вышку, Налтук скажет вам, где находится Оуреа.
Вышка управления
Вокруг Вышки много демонических машин. Лучше всего сначала разобраться с ними, а потом разобраться с главным противником.
Проблема в том, что башня время от времени посылает импульс, который восстанавливает механических животных, находящихся в пределах ее досягаемости.
Попробуйте заманить машины одну за другой в заросли и уничтожить их. Если вы вступаете в открытый бой, попробуйте уничтожить врагов, прежде чем Вышка отправит импульс. Вы также можете избежать вражеских машин и проникнуть в контрольную вышку, которая вообще не агрессивна (она не нападет на вас). Когда вы приблизитесь, то уничтожаете её. Затем вернитесь к Налтуке и поговорите с ним. Он покажет место, где вы можете найти Ourea.
Подойдите к контрольной башне и отключите исцеляющий импульс.
Путь к Шаману
Направляйтесь к Шаманской тропе. Перейдите мост, за которым активируете костер. Продолжайте идти в гору, пока не дойдете до другого костра и пещеры, где начинается тропа Шамана. Когда вы пойдете глубже, вы увидите маркер Ритуал. Активируйте его и вам покажут путь к следующему столбцу (коридор слева).
Сделав несколько шагов, Элой заметит колокол, подвешенный к потолку. Если вы заблудились, героиня не сообщит вам об этом. Используйте фокус, чтобы обнаружить другой колокол, который проведет вас через узкий коридор к пропасти. Перейди на другую сторону. Используйте фокус все время, чтобы увидеть маркеры Колокола и Ритуала, которые проведут вас через пещеру.
По дороге в Оурей вы столкнетесь с врагом. Борьба с противниками может вызвать много проблем из-за небольшого пространства, которое у вас будет во время стычки. Старайтесь избегать их или убегайте.
В конце пещеры вы обнаружите каменную стену, по которой можно взобраться. Таким образом, вы найдете выход из пещеры. Следуйте по тропинке вдоль утеса. Вы встретите еще один ритуальный маркер. Вы доберетесь до пропасти с деревянным мостиком.
Обратите внимание, что вода наклоняет мост. Запрыгивайте на мост, когда он повернется к вам. После подождите, пока он не наклонится. Затем подойдите ближе ко второму краю и прыгайте на каменистую дорогу в тот момент, когда мост окажется в самой высокой точке.
Если вы упадете с моста вы сможете взобраться на скалы и попробовать снова.
Иди дальше. Используйте веревку, чтобы добраться до другой стороны скал. Доберитесь до края утеса и опустите лестницу вниз. Внизу слева вы увидите высокую скалу. Поднимитесь по ней, используя лестницу, которую вы найдете обойдя ее.
На вершине скалы потяните веревку. Таким образом, вы обнаружите мост, который будет наклоняться под весом воды. Вернитесь к месту, где вы сможете запрыгнуть на мост и спрыгните на другую сторону утеса.
Слева находится лестница, по которой вы спустились, а справа — лестница, по которой вы попадете на вершину скалы, где вы запустите наклонную платформу.
Иди дальше, затем пройдите через следующий наклонный мост. После идите по пути, с помощью фокуса. Дорога приведет в гору. Вы обнаружите костер, а на расстоянии вы увидите Вышку. Соберите добычу, лежащую вокруг вас, в том числе разморозку, и активируйте маркер ритуала. Прыгайте на снежную поляну.
После просмотра короткого ролика рядом с Вышкой появится демонический Ледоклык. Машины будут стоять на скале. Вы можете оставить их позади и не вступать в борьбу. Держась правой стороны, идите по скале. Когда вы будете идти вокруг камня, вы увидите выступ. Поднимитесь наверх и идите к часовне.
Когда вы спрыгнете на скалу, появится Ледоклык. Вы также можете уничтожить машину. Чтобы это сделать, подойдите ближе к Вышке — держитесь левой стороны скалы, где стоят враги. Ключ к успеху — это в первую очередь вывести из строя Вышку, лишив ей возможности посылать исцеляющий импульс. Поэтому отметьте Ледоклыка и подождите, пока он отвернется от вас.
В борьбе с Клыком будут полезны огненные и усиленные стрелы. Первый будет наносить механическое повреждение. Используйте усиленные стрелки для уничтожения деталей машины.
Если машина мешает проходу, используйте огненные выстрелы. Убегая от машины, время от времени стреляйте в нее. Это более длинный вариант (для более терпеливых), но одинаково эффективный. Вы также можете установить ловушки.
После победы над машинами, продолжайте свой путь к часовне, где вы найдете Ourea. Поднимитесь на вершину скалы, с которой вы можете добраться до другой стороны горы с помощью веревки. Соберите Heavensack, который вы найдете на левой стороне, как только слезете с веревки. Продолжайте забираться вверх по лестнице. Вы доберетесь до двери. Пройдите через неё.
Вы войдете в комплекс, после через коридоры идите в большую комнату, где вы найдете закрытую дверь, которую вы можете осмотреть. Обернитесь и идите к входу. На правой стороне вы увидите проход в боковую комнату, отмеченную буквой B. Идите туда. Найдите люк и пройдите в ранее недоступную комнату.
Как только вы доберетесь до комнаты, где находится дверь бункера, поверните налево — в комнату B. Там вы найдете узел. Вы должны правильно установить ручки, чтобы свет проходил через все элементы узла. Вернитесь в комнату, где находится дверь бункера, которую вы теперь можете открыть. Затем взберитесь по стене. Вы выйдете на улицу. Доберитесь до огня, который находится на другой стороне здания. Затем поднимитесь по лестнице к двери.
Заходи внутрь. Вы доберетесь до следующей двери с коридором. За ними вы найдете Шамана. После короткого разговора активируйте исходный узел и установите ручки в правильном порядке. Как и в предыдущем узле, поверните ручки так, чтобы весь свет проходил через них.
На рисунке показан правильный порядок ручек в исходном узле.
For the Werak
Ваша задача доказать свою ценность и бросить вызов Аратаку.
В рамках этой миссии вы должны выполнить два из четырех следующих шагов, чтобы получить оценку Банука:
Выполнив два из вышеперечисленных заданий, вы сможете:
Бросить вызов Аратаку.
После достижения к цели вы будете атакованы несколькими машинами. Сначала позаботьтесь о мелких механических животных. Оставайтесь в движении, так как враги будут штурмовать вас. Будьте особенно внимательны к зарядному разрушителю.
Очищение лагеря бандитов
Лагерь расположен в восточной части страны. Вам решать — тихо или в открытую сражаться с бандитами. Хотя первый вариант может быть проще. Не забудьте пометить бандитов перед входом в лагерь и, если возможно, уничтожить сигнализацию.
Поговори с Секулой
Секула находится в поселке Конец Песни. Прежде чем поговорить с ней, вы должны добраться до скалы, где она рисует огромную картину. Он поддержит вас, но сначала вы должны предоставить ей девять красителей (это своего рода секретные предметы). Но эти материалы разбросаны по всей карте региона Бануков.
Именно поэтому стоит купить карту, которая покажет местоположение предметов. На карте региона Бануков красители отмечены розовым цветом.
Когда вы соберете девять красителей, в том числе три соли, три кристалла и три оксида, поговорите с Секулой. Используя опцию диалога — передайте красители, купите три сундука с призами для красителей. Секула поблагодарит вас за помощь, и квест будет завершен. Не забудьте открыть сундуки, которые вы купили, в том числе синий ящик.
Если вы выполнили два из четырех заданий, описанных выше, отправляйтесь к Аратаку (вы найдете его возле костра в конце поселения). Поговорите с ним, а Ourea появится через некоторое время. Закончив разговор, отправляйтесь в место, где живут Длиношеи. Когда вы доберетесь туда, поговорите с Ourea, и миссия начнется.
Миссия состоит из трех задач, которые нужно выпонить быстрее, чем Аратак.
У вас есть семь минут для первого испытания. Поднимитесь на вершину горы — выберите тропу, стены которой отмечены картинами. На вершине вам придется сражаться с врагами. Когда вы победите всех, один из Бануков спустит лестницу, по которой вы сможете взобраться на гору. Сверху потяните за веревку и отпустите баллон.
У вас есть девять с половиной минут для второго испытания. Идите на поляну. Там вы будете бороться с красноглазыми детекторами. Готовьте огненные стрелы и сосредоточьтесь сначала на Огенном жуке. Когда вы победите их, идите к скале с картиной и отпустите следующий воздушный баллон.
Доберитесь по веревке к месту последнего испытания. Оказывается, все выходит из-под контроля — вам придется победить трех демонических Ледоклыком вместе с Аратаком, что довольно сложно. У вас не будет времени устанавливать ловушки, поэтому сосредоточьтесь на стрельбе из лука. Оставайтесь в движении все время и уничтожайте демонические машины по очереди.
Убив последнего, миссия закончится вашим успехом. Аратак смирится со своей неудачей, что приведет к возможности войти в Гору Запала.
Frontier Justice
Также обратите внимание, что предлагаемый минимальный уровень персонажа — для этой задачи — пятидесятый. Однако, если у вас хорошее оборудование, вы можете попробовать выполнить эту задачу, даже если ваш уровень не соответствует требованиям.
Отправляйтесь в поселение, которое вы найдете в туманной части карты, к востоку от земли Бануков. Сначала поговорите с Аратаком. Хотя это необязательный диалог, стоит обменяться несколькими словами с бывшим руководителем, чтобы узнать больше о прошлом Оурея. Затем идите к горе, чтобы поговорить с Шаманом. Если вы готовы, скажите Оурей, который откроет дверь в гору.
Вы войдете в комнату. Поднимитесь на кран по лестнице и через металлические решетки в следующую комнату. Вы также можете воспользоваться коридором (вход напротив лифта), который доставит вас в то же место. В комнате вам придется сражаться с машинами.
Поднимитесь по лестнице на платформу. Вы дойдете до двери, которая приведет вас в огромный ангар. Слева есть костер. Вы можете пойти дальше тремя путями:
Независимо от выбранного маршрута, через коридоры вы доберетесь до комнат со стеклянной стеной. Активируйте консоль и просмотрите голограмму. Затем доберитесь до места, которое вы видели за стеклом. Для этого пройдите по коридору и слезьте по веревке. Там вы будете сражаться с машинами.
После боя подойдите к двери котла. К сожалению, система обнаружит вас и отправит врага. Вам следует остерегаться всех атак этого врага. Держите его на расстоянии, чтобы избежать ударов хвостом и зарядом. Громощенка может атаковать с расстояния лазером.
Когда вы будете открывать ворота котла, то столкнетесь с демоническими Гризли.
Подойди к двери котла снова. На этот раз вам удастся их открыть. Вы попали в котел EPSILON. Описанная миссия закончится и начнется другая.
The Forge of Winter (Финал)
Вы добрались до котла EPSILON, где закончится приключение дополнения. Ваша задача — победить HEFAJSTOS и подключится к ядру котла, чтобы не дать основному антагонисту создавать демонические машины. Наряду с Элой, в предыдущей миссии мы путешествовали вместе с Бануками, Аратак и Оуреа.
В предыдущей задаче нужно было пройти Горы и добраться до котла EPSILION. Теперь, вы должны добраться до его ядра, где будет происходить финальная битва.
Продолжайте двигаться в направлении следующих ворот. Спрыгните сначала вниз, чтобы пройти по металлической лестнице. Вы попадете в коридор, который ведет к месту, где производятся машины.
Из-за поврежденного клапана геотермальной стабилизации (1) вы не сможете пройти мимо, потому что он излучает огонь. Вы должны найти решение, которое позволит вам безопасно обойти. Для этого заберитесь на верхнюю платформу (2), с которой можно запрыгнуть на ящики (6).
Чтобы пройти в клапан геотермальной стабилизации (1), вы должны добраться до платформы (2), с которой можно запрыгнуть на ящик (6).
Однако сначала отсоедините кабели (3) от нижней части рукояток, которые не дают вам подняться. Стреляйте в фиолетовую точку луком. Когда вы от них избавитесь, поднимитесь наверх (4). Последние ручки (5) под напряжением. Дождитесь окончания разрядов и перейдите к металлическому стержню, чтобы спрыгнуть на нижний уровень (2). Оттуда прыгайте на ящик (6), который доставит вас дальше (7), избежав тем самым клапана (1), из которого излучается огонь.
Поверните налево в направлении вращающейся турбины. Держась за ручку, прикрепленную к колесу (1), вы доберетесь до верхней платформы, проходя вдоль стержней (2). Находясь внизу, активируйте копьем устройство (3), которое отключит клапан, и позволит Банукам добраться до того места, где вы сейчас находитесь. В то же время вы будете сражаться с Демоническим крабом.
Взобравшись на турбину (1) и далее вдоль стержней (2), вы доберетесь до устройства (3), которое, после активации, — закроет клапан, открыв таким образом проход для Оурея и Аратака.
Теперь ваша задача — добраться до другой стороны (за пропастью), где есть еще одна дверь. Пройдите на противоположную платформу. Отсюда вы можете запрыгнуть на ящик, который доставит вас ближе к воротам. Активируйте другое устройство, которое вы найдете на другой стороне пропасти. Таким образом, вы создадите мост, по которому Аратак и Оуреа смогут пройти.
Производственная площадь
Бануки откроют дверь в комнату, где расположена консоль. Она разблокирует переход в котел. Откройте другую дверь и следуйте за маркером. Вы попадете на производственную площадку, где есть множество различных машин. Ваша задача — пройти к следующим воротам.
Но сначала вас ждет бой. Уничтожить всех врагов непросто. Оуреа и Аратак — хорошие воины, которые помогут в бою.
Продолжайте двигаться все время в центральной части комнаты. Используйте укрытия, и двигайтесь между ними, чтобы убежать от машин.
После тяжелого боя идите налево (от места, где вы вошли в производственную зону). Когда вы активируете устройство над пропастью, появятся два моста и два демонических Ледоклыка которых вы увидите на расстоянии. Когда вы их победите, возьмите четыре мощных свитка с контейнерами. Внимание! Необходимости открывать проход в это место нет (это необязательно), но свитки могут пригодиться позже в игре.
Посреди производственной площади находится пропасть. Необходимо активировать устройство (1), чтобы выдвинулся мост, и Аратак и Оуреа могли пройти к двери. Обойдите через левую (2) или правую (3) сторону производственного участка, чтобы добраться до другой стороны пропасти. Выдвиньте мост и идите с Бануками к фиолетовым воротам.
Зона переработки
В дальнейшей части котла опуститесь ниже, до лавы. Вы дойдете до консоли — активируйте ее и пройдите через дверь. Вы попадете в зону переработки, где ваша цель — дать возможность Банукам перейти к другим фиолетовым воротам. Поверните налево, и спуститесь в нижнюю часть этого места.
Подойдите к исходному узлу, который стоит посередине (1), предварительно отключив замыкание в кабелях. Вы доберетесь до поднимающейся колонны (2). Подождите, пока он не опустится, заберитесь, затем прыгните на следующий уровень. Сделайте то же самое со следующей платформой. После вы попадете в место, с которого увидите турбину, расположенную напротив вас.
Прыгая по платформам (первый уровень — 1, второй вертикальный — 2), вы доберетесь до вращающегося колеса (3). Держась за ручки, перейдите на другую сторону, где вы найдете устройство (4), которое нужно активировать. Как только вы это сделаете, вы запустите больше платформ, которые позволят вам попасть в зону переработки. Верните турбину на платформу, расположенную на другой стороне.
Запрыгните на участок (5) и, придерживаясь правой стены, идите к колоннам. Уничтожьте кабели и перейдите к первому узлу. Воспользуйтесь моментом, и доберитесь до платформы, расположенной в центральной точке зоны переработки. Обойдите его, уничтожив по пути детекторы. В конце пути подождите, пока не появится платформа. Запрыгните на неё, и тогда вы попадете на дорогу, ведущую к вершине, где вы можете запрыгнуть на ящик, который доставит вас к фиолетовым воротам.
Подождите пока Элой не прыгнет на платформу. Затем идите к месту над пропастью, над которой стоят Аратак и Оуреа. Активируйте устройство, чтобы они могли пройти. Идите к двери, которая будет открыта благодаря Банукам. Следуйте к цели, спускаясь по локации, а затем поднимаясь по лестнице, вы попадете в комнату, где расположен исходный узел.
Исходный узел, котельная
Активируйте узел, затем установите ручки в правильном порядке, чтобы свет проходил через каждый элемент и попадал в источник. Посмотрев ролик, направляйтесь к ядру котла, где вы найдете Вышку управления — уничтожьте ее. Через некоторое время появится демонический Огнеклык.
Борьба с демоническим Огнеклыком
Эта огромная машина, которая наносит урон огнем. Кроме того, она выпускает заряд на большой территории поэтому когда вы видите эту атаку, убегаете. Огнеклык может выбрасывать пламя огня. Более того, у него есть способность, которая заставляет землю, на которой вы стоите, взорваться.
Демонический огненный коготь похож на своего ледяного брата с точки зрения скорости и атак. Лучше всего накрыть его градом стрел, в чувствительные точки.
Когда вы истощите планку жизни босса наполовину, появится Вышка управления. Уничтожьте её как можно скорее, потому что она исцелит вашего главного противника. Во время боя Вышка снова появится. В это время ваши союзники сосредоточат внимание на машинах, что даст вам время разобраться с целительной машиной.
После победы активируйте ядро котла (вертикальный столб, который вы найдете в центре локации). Посмотрите ролик. Тогда вам нужно будет убежать из котла. Направляйтесь к фиолетовому проходу. После очередной кат-сцены вы приземлитесь на снегу в безопасном месте.
Убежище Оурея (окончание)
Доберитесь пешком до укрытия Оурей, которое находится в северо-западной части страны. Зайдите внутрь, где вас будет ждать Аратак. Разговор с ним закончит главный сюжет The Frozen Wilds. Аратак, которого вы встретите снаружи, поручит вам побочную миссию: Подземный коготь.
Поздравляем! Вы завершили дополнение Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn!
Кузня зимы
Данная статья содержит спойлеры и может раскрыть детали сюжета или задания.
Кузня зимы
Уровень
Локация
Враги
Награда
Предыдущее
Станет доступно
Кузня зимы (ориг. The Forge of Winter) — побочное задание Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Это пятое и последнее сюжетное задание дополнения.
Содержание
Описание
После успешного перехвата двери котла ЭПСИЛОН, Элой, Аратак и Оурея заходят внутрь. Сооружение оказывается полностью захвачено Демоном, и шаманка отмечает, что здесь все сильно изменилось с ее последнего визита. Тропы, по которой она ходила к Бирюзе, больше нет, поэтому Элой обещает отыскать другой путь.
Продвигаясь по котлу, Элой и ее спутники оказываются в цеху с парящими ящиками. Элой может перелезть по выступам и механизмам, а ее товарищи — нет, поэтому она должна соорудить для них удобный путь.
Так как проходу мешает поврежденный вентиль, извергающий пламя, его необходимо закрыть. Взобравшись наверх по шестерням (предварительно сбив стрелой энергетический сгусток на одной из них), героиня прыгает на проплывающий мимо ящик и оказывается по ту сторону от неисправного вентиля. Элой находит пункт перехвата, взломав который она отключает огненный поток. Ей нужно переправить своих спутников дальше. Для этого она снова перемещается по цеху на ящиках, минуя пропасть. Создав мост при помощи пункта перехвата, Элой зовет брата и сестру идти дальше.
Аратак и Оурея расчищают путь в следующую локацию. Внутри Элой замечает консоль, в которой Бирюза оставила свое сообщение. Ненадолго освободившись от уз Демона, она рассказывает, что на самом деле этот Демон — программа под названием ГЕФЕСТ, которая захватила и перенастроила комплекс на производство опасных машин.
Группа проходит в новое помещение, по которому бродят машины, а под потолком проплывают новые, еще не активированные ледоклыки. Пробравшись мимо машин тайком или с боем, Элой находит очередной пункт перехвата и создает переправу, затем карабкается по вращающимся шестерням. Этот путь приводит ее к выходу из цеха, но предварительно ей нужно создать еще один мост, чтобы ее спутники могли последовать за ней.
Решение задачки с панелью, осталось повернуть последний узел
Исследуя котел дальше, группа попадает в цех переработки. Элой вновь проходит весь путь самостоятельно, чтобы проложить дорогу для своих товарищей. Далее они входят в помещение, в котором слышится голос Демона. Охотница поднимается по ступеням и оказывается в комнате с бездействующей Бирюзой. Пытаясь освободить ее, Элой активирует орбикулярную панель, и проводит луч света из одной точки до другой. В итоге Бирюза запускается и рассказывает, что Демон строит тысячи охотников-убийц, а чтобы ликвидировать угрозу, необходимо уничтожить почти весь комплекс. Она велит группе отправиться к ядру комплекса, но ее сигнал прерывает ГЕФЕСТ, снова подавив Бирюзу.
Элой, Аратак и Оурея отправляются к ядру котла. Избавившись от ограничителя в виде вышки управления, охотница собирается начать перехват, но процесс прерывает появившийся огнеклык и машины поменьше. Когда у огнеклыка останется четверть здоровья, вырастет вышка, которую нужно уничтожить, чтобы не дать ей вылечить противника. Вышка появится еще раз, когда у огнеклыка снова останется мало здоровья.
Элой пытается перехватить ядро
Одержав победу над машинами, Элой принимается за перехват ядра. В попытке пресечь это действие, ГЕФЕСТ направляет ток на ядро, из-за чего охотницу и ее спутников отбрасывает электрическая волна. Только Оурея все еще способна стоять на ногах, поэтому она берет копье Элой и продолжает перехват, несмотря на ток, что проходит сквозь нее. Наконец Бирюза свободна. ИИ запускает цепную реакцию, которая уничтожит дефектные элементы комплекса и всю армию агрессивных машин ГЕФЕСТА.
Оурея, услышав от Бирюзы заветные слова, падает на землю. Полученный ею урон слишком серьезен и несовместим с жизнью — она умирает у Аратака на руках. Сооружение начинает разрушаться, поэтому Аратак и Элой вынуждены оставить тело Оуреи, чтобы спастись.
Элой заходит в помещение и случайно становится свидетельницей разговора между Аратаком и ИИ; он слушал запись беседы Бирюзы со своей сестрой. После того, как мужчина уходит, Нора общается с Бирюзой и узнает больше о ГЕФЕСТЕ, Предтечах, проекте Барьер и ее общении с Оуреей. После разговора Элой отправляется к Аратаку. Они вместе поминают Оурею, а затем охотница возвращает Аратаку титул вождя, так как верак не может последовать за ней туда, куда она отправится.
Аратак говорит, что Налтук выследил сбежавших из котла огнеклыков. Зная, что Зарубка не будет в безопасности, пока такие грозные машины бродят на свободе, Элой готовится отправиться на охоту.
Когда вождь уходит, с героиней связывается Сайленс. Оказывается, все это время он следил за приключениями Элой в землях Банук. Не самый приятный разговор быстро заканчивается, так как Элой упоминает прошлое Сайленса, что не пришлось тому по нраву.
Список целей
Коллекционные предметы
Приведенные ниже носители данных Элой получает автоматически во время задания. Их нельзя пропустить.




























