Как переводится devil may cry
Перевод песни Devil may cry (Mako)

Devil may cry


Дьявол может заплакать
I’m starting to crave it
I’m starting to need it
I’m not gonna fake what I know I believe in
Because you are, holy water
I’m dying of thirst, no I’m not gonna make it
I’d sell you my soul,
if all it bought was another day
I’d give you my love,
if all I got was a heartbreak
Please save me from hell,
’cause I’ve got one foot in the grave
If I make you my God
The Devil may cry
I’ve got too many sins
I’ve got too many problems
With one touch of your skin
You know how to solve them
Because you are, holy water
I’m dying of thirst, no I’m not gonna make it
I’d sell you my soul,
if all it bought was another day
I’d give you my love,
if all I got was a heartbreak
Please save me from hell,
’cause I’ve got one foot in the grave
If I make you my God
The Devil may cry
Я начинаю жаждать этого,
Я начинаю нуждаться в этом.
Я не собираюсь притворяться тем, во что верю.
Потому что ты — святая вода.
Я умираю от жажды, нет, я не справлюсь.
Я бы продал тебе свою душу,
если бы купил на неё еще один день.
Я бы отдал тебе свою любовь,
если бы все, что мне досталось, — это разбитое сердце.
Пожалуйста, спаси меня от ада,
потому что я одной ногой стою в могиле.
Если я сделаю тебя своим Богом,
Дьявол может заплакать.
У меня слишком много грехов,
У меня слишком много проблем.
Одним лишь прикосновением кожи
Вы узнаёшь, как их решить.
Потому что ты — святая вода.
Я умираю от жажды, нет, я не справлюсь.
Я бы продал тебе свою душу,
если бы купил на неё еще один день.
Я бы отдал тебе свою любовь,
если бы все, что мне досталось, — это разбитое сердце.
Пожалуйста, спаси меня от ада,
потому что я одной ногой стою в могиле.
Если я сделаю тебя своим Богом,
Дьявол может заплакать.
DmC: Devil May Cry
Все кругом — ложь. За каждым нашим шагом следят. Каждое наше действие контролируется. Свободы не существует, есть лишь система, в которой каждый — лишь инструмент в грязных лапах демонов. Они выкачивают из нас деньги, способствуют грехопадению и всячески очерняют наши души. Та газировка, которую мы так любим, делает нас похожими на тупых животных, новости, которым мы доверчиво внимаем, зомбируют и разлагают. Все, что мы потребляем, — демоническое дерьмо.
Ninja Theory не сделали открытия, мы ведь и так все это знали, правда?
О переменах
Что-то пошло не так еще при работе над слэшером Devil May Cry 4, из которого Capcom несколько раз порывались исключить главного героя серии — Данте, наглого, но справедливого охотника на демонов. До конца исключить не удалось — поклонники взбунтовались, и пришлось выдать ему роль второго плана, на откуп. Многим уже тогда стало ясно, что Capcom стремятся к переменам. Это в общем-то похвальное стремление после неплохой, но все же далеко не идеальной четвертой части вылилось в полный перезапуск серии и переосмысление всех ее особенностей.
Переосмыслять исконно японскую серию отдали британской студии Ninja Theory, известной по одним из самых творческих, идейно свежих (и недооцененных) игр нынешнего поколения — Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Полный перезапуск при таком раскладе — единственно верное решение. Англичанин никогда не сможет сделать толковое продолжение японской игры просто потому, что традиции и ментальность у народов совершенно разные. И наше счастье, что DmC: Devil May Cry получился совершенно иным, не японским.
![]() | ![]() |
| ► Стильная британскость сочится из каждого скриншота, с каждого арта. | |
Так что, несмотря на негодование поклонников (априори консерваторов), DmC полностью европеизировали и серьезно осовременили. Данте больше не гламурный анимешный блондин, атмосфера нисколько не готична, а галантность — последнее, что интересует местных демонов. Фэнтезийная готика сменилась суровым реалистичным андеграундом, демоны выглядят действительно мерзко и постоянно матерятся, а новый Данте похож на агрессивного бунтаря, классического британского неформала, всей душой отвергающего консюмеризм и прожигающего жизнь в ночных клубах. Российский слоган игры «Каждой твари по харе» на фоне этого смотрится безупречно. Каков мир — таков и герой, его спасающий.
Под колпаком
В основу нового сюжета легла простая идея нонконформизма, актуальная для молодежи во все времена: «Мы все рабы системы, кто-то должен открыть нам правду и подарить свободу». Бремя освободителя и берет на себя Данте, новый облик и образ жизни которого просто-таки диктуют эту роль.
![]() | ![]() |
| ► Внешность бунтарская. Майка, стильный плащ и нашивка с британским флагом на плече. Жаль — сапоги, а не потрепанные кеды-конверсы. | |
Многие сомневались в новом Данте. Мол, похож не то на эмо, не то на наркомана, много матерится да еще и курит. Но тот Данте из дебютного ролика до релиза не дожил — похоже, Ninja Theory испугались резонанса, который вызвала новая внешность знаменитого японского героя. Так что сын Спарды нарастил мускул, прибавил в весе, избавился от длинной челки и бросил курить.
Впрочем, даже несмотря на то, что над сюжетом работал киношный сценарист Алекс Гарленд, автор книги «Пляж» и сценария для «28 дней спустя», Данте не кажется глубоким персонажем. Он и раньше в общем-то таким не был, но, по крайней мере, уморительно шутил. Большая же часть его фраз здесь — либо банальности, либо грубые и не очень смешные шуточки, на 80% состоящие из мата.
Сюжет не пытается удивить неожиданными поворотами и местами даже огорчает. Другое дело, что обставлен он в лучших традициях хорошего голливудского кино. В отличие от героя японских игр, новому Данте не удалось легко справиться с потерей родителей. Жизнь на улицах и постоянные нападки со стороны демонов заставили ненавидеть мир вокруг и всех его обитателей. Только встретив Вергилия и Кэт, которые борются с системой, Данте находит смысл жизни и решает сражаться за свободу, чтобы открыть людям глаза на мир демонов.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: большое внимание в игре уделяется стрит-арту, неотъемлемой части современного андеграунда. Надписи и рисунки на стенах всегда что-то значат, а в одном эпизоде с помощью них даже рассказывается целая история. При этом каждое граффити — будто настоящая картина, хоть сейчас показывай на биеннале.
Демоны контролируют почти все сферы жизни людей из Лимбо — эдакой изнанки мира, параллельной реальности. Выглядит это примерно как в Bayonetta или «Ночном дозоре» — видеть оба мира могут только избранные. Древний и мерзкий суккуб испражняется газировкой, которая оболванивает людей и делает их наивными рабами, другой демон сидит в своей телебашне и вещает с экрана, промывая мозги ложью и пропагандой, а управляет всем Мундус (главный злодей первой части), сильнейший демон, который может стереть город одним движением пальца.
Лимбо — этакое зазеркалье, где все не так. Невинное название торговой лавочки тут превращается в «Потрать свое бабло», асфальт вспучивается, дома разваливаются на куски, мир переворачивается с ног на голову. от таких метаморфоз пространства иногда даже голова кружится. В общем, если вам нравится фильм «Темный город» и «Начало» — расстроенными не уйдете. Каждый новый уровень — новая необычная, высококлассно оформленная концепция.
Вообще, рассказывать про местный стиль и красоты почти бессмысленно — лучше посмотрите наш видеообзор.
Такое тяжелое искусство убивать
Чтобы убивать демонов действительно красиво, придется выворачиваться наизнанку. И дело даже не в рейтингах, которые выдаются за самые стильные убийства. Дело в личном перфекционизме, который просыпается, едва только в кадре появится очередной демон. Хочется сделать все правильно, использовать максимальное количество приемов. После пары часов игры в DmC действительно устают руки, но это правильная усталость, хорошая, добрая. Как после нескольких часов усердных тренировок в спортзале или самолично выкопанных пары-тройки мешков с картошкой у мамы на даче.
Здесь можно рывком заскочить в кучу врагов, вдоль и поперек изрезать их косой, увернуться от удара одного демона, притянуть к себе и пнуть ногой другого, подбросить огненным кулаком в воздух третьего, прыгнуть на голову четвертому, обрушить на пятого тысячу ударов Мятежником, притянуться гарпуном обратно к третьему, пока тот все еще летит. И это еще очень простая схема боя!
Недобитые идеи
В Devil May Cry всегда были элементы платформера, но здесь они занимают едва ли не половину игры. Очень часто придется прыгать, постоянно используются гарпуны: что-то притянуть, за что-то зацепиться. Но еще больше времени придется падать в пропасти, и это проблемы исключительно дизайна уровней. То лестница слишком внезапно оборвется и вы не успеете среагировать, то камера повернется как-то не так, то платформа под углом окажется. Зачастую до скрытых комнат и прочих тайников, а их в игре в достатке, слишком сложно допрыгнуть — постоянно куда-нибудь падаешь. Вроде бы и сам виноват, но все равно чувствуешь какую-то подставу со стороны игры.
Странно и то, что удачных находок много, но используются они редко. В одной из первых миссий, к примеру, есть эпизод с камерами наблюдения, трансформировавшимися в демонические глаза, — пока не вырвешь, дальше не пройдешь. Но за всю игру этот момент используется только единожды, а жаль — много всего можно было придумать, используя эту простую, но интересную идею. Есть тут и отлично срежиссированная сцена погони за автомобилем, который нужно было вытягивать из разных передряг: машина при этом в реальном мире, Данте — в Лимбо. Сцена гениальна, но слишком уж коротка.
Такое ощущение, что Ninja Theory сами в себя не верили. Игра состоит из десятков необычных концепций и игровых ситуаций, которые либо используются не на полную катушку, либо просто слишком рано обрываются.
![]() | ![]() |
| ► Адский ночной клуб, срисованный с немецкого техно-клуба Berghain, — пожалуй, самое необычное и стилистически сумасшедшее место во всей игре. Ритм музыки тут повсюду, а сама музыка становится декорациями. Звучит в клубе, кстати, преимущественно aggrotech-группа Combichrist. | |
Обидно и за боссов: их всего пять с половиной штук на двадцать глав, и действительно самобытны из них только двое, про которых было известно еще до выхода игры. А вместо нормального финального босса — какая-то куча мусора (буквально), бой с которой по механике мало чем отличается от битвы с главным злодеем из Devil May Cry 4.
На каких мифах основывается Devil May Cry?
Жанр слэшер сегодня все знают по сериям God of War и Devil May Cry. Каждая из них вышла в начале прошлого десятилетия. Каждая рассказывала о сильном и независимом мужчине. И каждая брала за основу разные легенды. Бог войны опирался на древнегреческие мифы и показывал на экране весь пантеон богов. А в этом году Кратос не упустил из виду и скандинавскую мифологию. Пока главный конкурент отрывал голову Гелиосу в Древней Греции, Данте убаюкивал Цербера в гибриде ада и вавилонской башни. В каком же мире «варился» герой Devil May Cry? Сейчас мы во всём разберемся. Постараемся понять, причём тут Библия и Божественная комедия, а также ответим на вопросы: каким демонам Данте давал ощутить вкус Мятежника? Каким был его брат Вергилий вне игровой серии? На чём же основывается мифология частного агентства Devil May Cry?
Все мы знаем Данте, как ироничного и бесстрашного борца с демонами, но каким он был до открытия своего частного агентства?
Несмотря на название, произведение было не таким уж и смешным. Мысли книжного прототипа заполнены мрачными философскими рассуждениями о смысле жизни, о любви и, самое главное, о смерти. А Данте из игры, он. Рофлит почти над всеми и не отличается философскими рассуждениями, в отличие от своего брата.
Игровой Вергилий имеет отдаленное сходство и со своим реальным прототипом, одним из известнейших поэтов Древнего Рима, Публием Вергилием Мароном. Он сдержан, мудр и умён. Он старается навести Данте на правильный путь, с тем отличием, что этот путь является таковым лишь по мнению самого Вергилия.
Вергилий в книге представляет собой исключительно добро, в то время, как в игре он отождествляет зло. А вот кто действительно показан злом в чистом виде, так это демонические боссы, попадающиеся Данте на его пути.
Среди противников Данте было много как придуманных разработчиками, так и позаимствованных из мифов тоже хватало. Одним из самых очевидных заимствований стал Цербер. Стоит отметить, что, изначально, в мифах, Цербер имел пять голов, но позже их число сократили до более привычных трёх. В мифах Цербер стоял на входе царства Аида и не пускал мёртвых в мир живых, здесь же он охраняет Темен-ни-гру. Изображали трёхглавого друга человека по-разному: например, Алигьери придавал ему некоторые людские черты (у его Цербера была борода). Родители у Цербера тоже были непростые: Тифон и Ехидна. И с его «мамой» игровой Данте также имел честь познакомиться.
Сейчас начнётся самая длинная глава, в которую можно было бы уместить и половину боссов серии. Однако, здесь речь пойдёт только о персонажах и окружении.
Как не трудно догадаться, вся история DMC имеет библейский подтекст. Демоны и ангелы. Ад и рай. Очевидно, что это взято из старой доброй Библии. Но это далеко не всё, что взяли оттуда авторы.
Главная локация в Devil May Cry 3, а именно башня Темен-ни-гру, является внутриигровой адаптацией Вавилонской башни. Согласно библейскому сюжету, люди древнего города Вавилона пытались доказать Богу, что для них нет ничего невозможного. Желание прославить себя сплотило все народы. Понимая, что рано или поздно им придется расселиться по всему миру, люди решили построить символ единства. Однако всевышний не оценил этой затеи и разбил один язык на множество других, чем многократно осложнил процесс работы. Люди перестали понимать друг друга. Так строительство башни прекратилось.
Библейскими отсылками также пестрит и Devil May Cry 4. В ней любовный интерес главного героя, Кирие, тоже является реверансом в сторону религии. Кирие элейсон (в переводе с греческого «Господи, помилуй») является молитвой, которую используют при богослужении. Судя по всему, разработчики, наделив персонажа таким именем, хотели подчеркнуть его духовную чистоту и невинность.
Если взглянуть, например, на третью часть серии, то становится очевидно, что конфликт двух братьев является вольной адаптацией истории о Каине и Авеле. В той истории Каин убивает Авеля из ревности к Богу. Ведь, когда братья принесли жертву всевышнему, он принял лишь дары Авеля. В игре была похожая ситуация, только Вергилий (казалось бы) расправился с Данте, чтобы получить ещё большую силу. Ведь стандартной силы нефилима ему было мало.
В ветхом завете нефилимы совсем не такие поэтичные как в DmC
Нефилимы (их также называют «исполинами») появились в первых пяти книгах ветхого завета и по мнению некоторых богословов являлись сыновьями Сифа. На самом деле, версий того, кем были нефилимы достаточно много. По одной из версий исполины были жестокими великанами, жившими во времена Ноя. Согласно этому же мнению, они рождались от союза злых ангелов с людскими женщинами.
В игре же нефилимов всего два, и это главные герои. Несмотря на это, Данте и Вергилий не очень похожи на великанов из ветхого завета. Ninja Theory взяли из библии лишь название расы существ. Если бы братья были нефилимами из библии, они были бы гораздо больше и злее. Ведь нефилимы были известны своей жестокостью.
Иногда кажется, что некоторые произведения очень просты. Порой создаётся впечатление, будто некоторые отсылки добавлены лишь для галочки. Однако, серия Devil May Cry представляет собой нечто большее, нежели типичный слэшер в стиле аниме. Количеству отсылок, позавидуют даже Зак Снайдер и Риддли Скотт. Многие произведения подают библейские мотивы с невероятным пафосом, в то время как в DMC всё это проходит лишь на фоне. Ещё и безумно ироничный главный герой полностью располагает к себе. Этим и подкупает эта серия. Каждая новая часть серии добавляла что-то новое в мир игры и, скорее всего, пятая глава не изменит этой традиции.
Текст может и имеет право жить, но пожалуйста, разделяйте DMC и DmC. В тексте фактическая ошибка, потому что DmC (перезапуск) у вас внезапно относится к RE.
Так же, странное решение смешать описание сторонних персонажей из 3 и 4 части, а Данте и Вергилия взять из перезапуска. Учитывая то, что персонажи отличаются по характерам значительно, получается каша.
Ну и конечно же, за кадром оставлена первая часть, в которой тоже аллюзий и прочего добра хватало.
Зашёл в статью поближе посмотреть на попки ангелиц из превью, а картинка не приближается(
Вот оригинал, если кому ещё надо:
Вот настоящий оригинал, который зацензурили к релизу.
Не зацензурили, а приукрасили, типа слишком жестко и на обложку не пойдет
В «Божественной Комедии» было намного больше, чем «два персонажа», но весь фокус был на путешествии Данте сквозь круги Ада. Тот же Вергилий был чуть более подробно описан только из-за того что устраивал Данте тур по Аду, в самом же произведении появляются и как бывшие знакомые Данте, так и знаменитые/полумифические личности из прошлого.
Всей твоей выкладкой про «Вергилия», к которой ты добавляешь ненужные факты из божественной комедии, хотя пару абзацев назад уже сказав что ничего общего она не имеет, можно разве что подтереться. Вергилий не отождествляет «зло» ни в одной своей инкарнации, даже в парашной DmC он все равно оказывается фактически прав, но из-за того что надо сделать фансервис то вместо логичных споров все скатывается до мордобития. Вся динамика между этими двумя персонажами в оригинальной игре строится на очень простом и понятном художественном клише, используемом в литературе, кино, играх и т.д:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RedOniBlueOni
Для этого не надо столько усираться, ей-богу.
Я пропускаю по диагонали твой текст, потому что ты сам продолжаешь зачем-то сравнивать игры с классической прозой, так что давай по основному:
Иногда кажется, что некоторые произведения очень просты. Порой создаётся впечатление, будто некоторые отсылки добавлены лишь для галочки.
В плане символизма DMC прост как две копейки, потому что вся эта мишура с Церберами, Беовульфами, аллюзиями на Вавилонскую Башню с Темен-ни-гру совершенно не играют роли. Если бы персонажи сохранили свои характеры, но их называли Бимми и Джимми, то всё равно раскрылся бы основной символизм в игре.
Ты пытаешься здесь быть псевдофилософом, но забываешь про основные темы того же DMC:
-Семья, которая раскрывается через сюжетную линию Леди и Аркхема, в которых Данте видит свои взаимоотношения со своим собственным братом
-Принятие ошибок прошлого, допущенными прошлым поколением (Спардой) и примирение с ними, равно как принятие своего «наследия».
Как можно говорить о символизме и проигнорировать такую простую динамику, как схватки с Вергилием? Где игра показывается тебе и с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея, как оба персонажа растут, начиная с поражения в нижней точке башни от рук Вергилия с последующим открытием Devil Trigger’а, продолжая рематчем-ничьей на новом пике Темен-ни-Гру, и заканчивая победоносным финалом в мире демонов, портал в который находится географически даже выше самой башни.
Вот ей-богу, не пиши больше, потому что ты просто копипастишь мифологию и думаешь, что ты охуенную мысль высказал.
И если ты мне посвятил такой огромный текст, значит тебя тоже тронул мой материал.
Ты похоже новенький, поэтому не знаешь, что конкретно этого человека задевает всё, что связанно с DmC и если считаешь его коммент огромным, то ты просто не читал эту простыню:
https://dtf.ru/flood/35830-pull-my-edgelord-trigger
В общем, добро пожаловать
Это история запомнилась людям, ведь до Данте никто и никогда так детально не описывал загробный мир.
Здесь можно очень долго расписывать почему это не так, но зачем, когда есть гугл?
Почему-то автор дважды упомянул Синдзи Миками, но ни сказано про Хидеки Камию, который а результате и стал «отцом» серии.
Очень странный материал, который словно обрывается на полуслове.
Он написан для одного популярного магазина не совсем честно заработанных ключей, идея у статьи хорошая, реализация — на уровне аудитории.
God of War и Devil May Cry. Каждая из них вышла в начале прошлого десятилетия
God of war вышла в 2005 году, никак не начало, а уже середина десятилетия.
————-
В оригинальной серии Спарда полюбил женщину, поэтому и спас людей. В перезапуске DmC уже демон спарда полюбил ангела Еву.
————
Полностью проигнорированы 1-ая и 2-ая часть( пускай вторая и бяка, но там были мысли про то, что корпорации =зло). Хотя вступление намекает, что должен быть переход к истокам серии, а не сразу к 3
————
Можно было расписать про конфликт «отцов и детей», леди и её папка.
Что, и в Xenogears они понатыканы просто так?)
А интерпретация Евы через Каббалу вполне адекватна.
Фамилия автора произведения написана правильно везде, кроме подписи на скриншоте. Странновато..
только не слешер, а хакэнслеш. слешер как жанр не существует, это разговорный термин русскоговорящих игроков. давайте стараться называть вещи своими именами, а то потом начинаются километровые треды про то, как правильно говорить/писать.
Данте Олигьери
В гробу перевернулся один Алигьери (Alighieri)
Чет какая-то недостатья и некоторые умозаключения сделаны без логической цепочки, а я телепатией не владею) например кусок про мундуса и ехидну. Но за некоторые факты спасибо, не знала🤔
Если взглянуть, например, на третью часть серии,
Ведь стандартной силы нефилима
Коль уже говорите о третьей части, то не стоит приплетать сюда детали из перезапуска. Мать у Вергилия и Данте в оригинале обычная женщина.
На странице представлены текст и перевод с английского на русский язык песни «Devil May Cry» из альбома «Hourglass» группы MakO.
Текст песни
I’m starting a creed, I’m starting to need it I’m not gonna fake what I know I believe in Because you are, holy water I’m dying of thirst, no I’m not gonna make it I’d sell you my soul if only I’d give you my love, if all I got was a heartbreak Please save me from hell, cause I’ve got one foot in the grave If I made you my guide Devil may cry I’ve got too many sins I’ve got too many problems With one touch of your skin You’d know how to solve them Because you are, holy water I’m dying of thirst, no I’m not gonna make it I’d sell you my soul if only I’d give you my love, if all I got was a heartbreak Please save me from hell, cause I’ve got one foot in the grave If I made you my guide Devil may cry Devil may cry
Перевод песни
Я начинаю верить, мне это нужно Я не собираюсь подделывать то, что знаю. Я верю. Потому что ты, святая вода Я умираю от жажды, нет, я не собираюсь это делать Я бы продал тебе свою душу, если бы Я бы отдал тебе свою любовь, если бы все, что у меня было, было расстроено Пожалуйста, спаси меня от ада, потому что у меня одна нога в могиле Если бы я сделал тебя своим проводником Дьявол может заплакать У меня слишком много грехов У меня слишком много проблем Одним касанием вашей кожи Вы знаете, как их решить Потому что вы, святая вода Я умираю от жажды, нет, я не собираюсь это делать Я бы продал тебе свою душу, если бы Я бы отдал тебе свою любовь, если бы все, что у меня было, было расстроено Пожалуйста, спаси меня от ада, потому что у меня одна нога в могиле Если бы я сделал тебя своим проводником Дьявол может заплакать Дьявол может заплакать
















