Как перевести в кривые в иллюстраторе
Как перевести текст в кривые в иллюстраторе, кореле и индизайне
Перевод текста в кривые – это один из основных этапов допечатной подготовки макета. Делается это для того, чтобы вся текстовая информация в макете, при открытии его в типографии выглядела такой же, как её видит дизайнер при создании макета. В том же случае, если шрифты не были переведены в кривые, и на компьютере в типографии, на котором открывается макет, отсутствует использованный дизайнером шрифт, графический редактор уведомит о том, что шрифт в системе отсутствует. Мало кто будет заниматься поиском нужного шрифта и скорее всего дизайнера попросят конвертировать шрифты в кривые и снова прислать макет.
Возможность перевода текста в кривые предусмотрена во всех основных векторных графических редакторах. Делается это быстро и просто, с помощью выбора вкладки в меню редактора или же при помощи нажатия комбинации клавиш.
Как перевести текст в кривые в Иллюстраторе:
1. Откройте макет.
2. Выделите нужный текстовый элемент, или же для конвертации в кривые всех текстовых элементов макета, выделите все элементы макета (вкладка select > All, в русифицированной версии вкладка выделить > выделить всё, или комбинация клавиш Ctrl + A).
3. Конвертируйте выбранный элемент или все текстовые элементы в кривые, для этого во вкладке Type выберите пункт Create Outlines (Текст > Преобразовать в кривые) или нажмите комбинацию клавиш Shift + Ctrl + O.
Как перевести текст в кривые в Кореле:
1. Откройте макет.
2. Выделите нужный текстовый элемент, или для того, чтобы конвертировать в кривые весь текст на странице, выделите все текстовые элементы нажав во вкладке Edit > Select All > Text (Правка > Выделить все > Текст) или просто нажав сочетание клавиш Ctrl + A.
3. Конвертируйте выбранные текстовые элементы в кривые, перейдя во вкладку Arrange > Convert To Curves (Объект > Преобразовать в кривую) или нажав сочетание клавиш Ctrl + Q.
Как перевести текст в кривые в Индизайне:
Чаще всего индизайн применяется для верстки многостраничных изделий, таких как брошюры и каталоги. При передаче таких макетов в типографию, шрифты лучше не конвертировать в кривые, а приложить их к макету, в отдельной папке. Так лучше поступать на случай того, если заказчик захочет внести в макет правки непосредственно в типографии, или же корректор обнаружит ошибки и их исправлять будет оператор отдела предпечатной подготовки макетов. Но если всё же необходимо перевести шрифты в кривые, то делается это следующим образом:
1. Откройте макет.
2. Выделите нужный текстовый элемент, или же для конвертации в кривые всех текстовых элементов разворота, выделите все элементы (вкладка Edit (Правка) > Selrct All (Выделить все) или комбинация клавиш Ctrl + A).
3. Конвертируйте выбранный элемент или все текстовые элементы разворота в кривые, для этого во вкладке Type выберите пункт Create Outlines (Текст > Преобразовать в кривые) или нажмите комбинацию клавиш Shift + Ctrl + O. Обратите внимание, что индизайн не переводит текст в кривые, если текст сгруппирован с другими объектами.
2. Кривые в Adobe Illustrator (Быстрое погружение в Иллюстратор)
Начнем, как водится, с анатомии.
Точки в кривых могут выглядеть по-разному:
К каждой точке прилагается пара усов, которыми регулируется изгиб выходящих из нее линий.
Рабочие инструменты.
Есть несколько инструментов для создания и редактировании кривых: перо и две стрелки. Рядом с каждым инструментом горячая клавиша, которая его вызывает.
А теперь самое интересное: как рисовать.
Выставляем точки одну за другой и они автоматически связываются между собой отрезками.
Помним, что если случайно поставили точку куда-то не туда, отменяем все с помощью ctrl + z
Попробуем нарисовать что-то сложнее квадрата. Например яблоко.
Редактирование.
Не очевидный, но очень удобный лайфхак: белая стрелка может работать со сгруппированными кривыми, даже если вы не находитесь в группе. Вы можете выделять и перемещать любые точки с ее помощью. Это очень удобно, когда надо чуть-чуть где-то подправить.
Точкам можно добавлять усы и удалять их. Для этого надо выделить точку и выбрать в верхнем меню одну из кнопок.
Если вы случайно забыли не замкнуть кривую, нужно белой стрелкой выделить первую и последнюю точку, а потом нажать Ctrl+J
Работать с кривыми в иллюстраторе приходится очень много, поэтому лучше всего постараться сократить свои движения до минимума. Выучить горячие клавиши и переключать инструменты не глядя.
И в догонку еще про кривые.
Эскизы можно скрупулезно обводить по точкам. Иногда без этой точности никак. А можно рисовать пятнами.
И под конец пример использования пера и карандаша в реальной жизни. Так я перевожу бумажные эскизы в вектор.
Теперь вы знаете про кривые все, что нужно что бы начать рисовать (наконец-то!) Но, даже если вы считаете, что все абсолютно ясно, все равно потратьте немного времени и попробуйте повторить каждый ролик. Шаблон для тренировки можно скачать здесь.
Сделали? Идем дальше! Впереди интересная тема: как красить в Иллюстраторе.
Как перевести в кривые в Иллюстраторе
В работе веб-дизайнера дюже зачастую требуется переделать растровое изображение в векторное. В графическом редакторе Adobe Illustrator для этого существует функция Trace options.
Вам понадобится
Инструкция
3. Щелкните по меню Mode. Тут дозволено указать режим трассировки. Если предпочесть Black and White, итог будет черно-белым, если Grayscale – монохромным, а если Color – то цветным. В пункте Threshold задается порог, позже которого одни пиксели превращаются в белые, а другие – в черные. Он энергичен только для режима Black and White. В графе Max colors задается наивысшее число цветов в итоговом изображении, данный пункт энергичен только для режимов Grayscale и Color.
4. Обнаружьте пункт Blur. С его поддержкой дозволено сгладить мелкие недочеты и неровные края. При помощи настройки Resample дозволено ускорить процесс трассировки для огромных картинок, но это чревато неважными итогами.
5. Установив нужные настройки, нажмите кнопку Trace, она находится в правом верхнем углу окна Tracing options. Через какое-то время изображение трассируется. Сейчас нажмите на кнопку Expand, которая находится на панели Control. Изображение будет переведено в кривые безье.
Совет 2: Как html перевести в картинку
Просмотр веб-страниц не неизменно бывает комфортным с учетом того, что html-файлы поддерживают не любые портативные устройства. Задача решается путем перевода файла в изображение.
Вам понадобится
Инструкция
1. Скачайте и установите на ваш компьютер обозреватель Mozilla Firefox, если у вас не было его прежде. Запустите его и в верхнем меню перейдите на панель настройки плагинов для вашего браузера, щелкнув по дополнениям. Перейдите к поисковой строке в данном меню и введите FireShot. Когда система обнаружит плагин с необходимым наименованием, остановите поиск, наблюдательно прочитайте изложение к устанавливаемому растяжению, исполните инсталляцию и перезагрузите браузер.
2. Откройте надобную вам html-страницу в Mozilla Firefox и сделайте скриншот при помощи появившейся кнопки на панели инструментов. Данная функция разрешает вам делать снимок страницы всецело как для вставки на сайты и форумы, так и для сохранения в виде JPEG-файла на компьютер. Также допустим вариант добавления картинки в буфер обмена, позже чего данные дозволено вставлять в разные графические редакторы. Работает только с операционными системами Windows.
3. Воспользуйтесь альтернативным методом перевода веб-страницы в файл изображения. Откройте надобный вам сайт и прокрутите его до надобной позиции. Сделайте снимок экрана при помощи клавиши Print Screen в правом верхнем углу клавиатуры. При этом информация скопируется в буфер обмена и будет доступна для вставки в графическом либо текстовом редакторе.
4. Откройте программу Paint либо всякую иную, которую вам комфортно будет применять для создания изображений. Выберите команду «Вставить» и сбережете полученный итог в виде файла изображения на ваш компьютер.
5. Скачайте и установите программу Canvas. С ее поддержкой вы можете делать скриншоты веб-страницы целиком, как в первом варианте, впрочем тут данная функция лишь побочная у программы, следственно удостоверитесь в необходимости ее инсталляции на вашем компьютере, от того что она занимает куда огромнее места, нежели плагин для браузера.
Полезный совет
Пользуйтесь растяжениями для браузера в целях совершенствования их функциональности.
Урок 9. Побалуемся…
Вы удивлены, что учитель это предложил? Иногда для усвоения материала надо и побаловаться. Но в конце урока, а пока…
Сегодня прикоснемся к основам векторной графики – кривым Безье. Мы ими уже пользовались, так как графические примитивы и их производные — кривые французского математика Пьера Безье.
Для меня кривые Безье связаны с историей падения интереса к моему первому курсу по Adobe Illustrator CS5. Я так тщательно готовилась к занятию, так много начиталась разных материалов, что распугала всех слушателей. Из 15 учащихся осталось только три. Тут поверишь словам: «Мастер просто говорит о сложном, а подмастерье — сложно о простом». Для умения рисовать такая серьёзная информация не нужна, просто воспользуемся этим открытием.
Ничего сложного мы разбирать не будем, запомним название и то, что любой векторный объект состоит из кривых Безье. А создаются они инструментом перо (Pen), которым и займемся.
Раскроем дополнительную панель (панель открывается, если долго удерживать левую клавишу мыши):
Обратите внимание на горячие клавиши, они указаны напротив инструментов.
Проверим на практике. Нарисуем кривую.
Кликните перо (Pen Tool), курсор станет в виде пера, подведите его к странице, тому месту, где будете рисовать. Щелкните левой кнопкой и тем самым поставьте одну точку. Отведите курсор чуть в сторону, и, ставя вторую точку, удерживайте кнопку мыши, изгибайте прямую линию. Когда она устроит вас, отпустите мышь. Получилась кривая Безье. У второй опорной точки появились усики, это направляющие линии, на концах которых находятся направляющие точки.
Снимите выделение, нажав ( временно активизируется инструмент черная стрелка (Selection Tool)) и щелкнув на свободном месте страницы.
Кривая у нас получилось черного цвета. Это цвета по умолчанию. Цвет обводки, он может быть любой, но об этом мы уже говорили в предыдущих уроках.
Вновь выделите линию с помощью черной стрелки (Selection Tool). Вы уже запомнили, как временно активировать этот инструмент, не прибегая к кнопке на панели инструментов? Выберите Add Anchor Point Tool (Добавить опорные точки) или нажмите на «+» на клавиатуре. (не используйте цифровую клавиатуру, лично у меня она почему-то активирует другой инструмент).
На выделенной прямой поставьте две точки. См. рисунок. Это можно сделать сразу, не снимая выделения.

Выберем инструмент Convert Anchor Point Tool (Конвертер опорных точек) и щелкнем им на наших созданных точках. Они станут угловыми, и линия преобразится в ломаную.
Но если с помощью него нажать на те же самые точки и, не отпуская кнопку мыши, потянуть в сторону, то можно изменить характер кривой, делая переход не угловатым, а плавным.
Инструмент перо с минусом (Delete Anchor Point Tool — Удалить опорные точки), как видно из названия, удаляет лишние точки на кривой. Попробуйте сами!
Со всем, что скрывается за инструментом перо (Pen Tool), познакомились, теперь займемся кривыми Безье.
Наш урок назывался «Побалуемся!», вот этим и займемся. Просто пощелкайте пером на нашем листе. Направляющие не появляются, и получается ломаная линия.
Нарисуем что-то наподобие бантика и бумажного кораблика. Не ограничивайте вашу фантазию, рисуйте все, что придет в голову.
Когда будете щелкать последнюю точку, подведите вплотную указатель к начальной точке, тогда рядом с пером появится кружочек и при щелчке фигура замкнется.
Это просто и быстро, но нам нужны кривые. Удалим нарисованное, выделяя черной стрелкой (Selection Tool), нажимая клавишу Delete.
Выпустим у точек направляющие и посмотрим, куда это приведет. Просто поставьте точку и чуть потяните мышку, направляющие тут как тут. И так у каждой новой точки. Наблюдайте, как линия причудливо изгибается.
Я произвольно рисовала кривую, у вас получилась другая, но обратили внимание, что, пока не отпускаешь кнопку мыши, кривую можно изменять. Попробуйте ещё подвигать кривой, не опуская кнопку мыши и нажав на пробел. Пробел переместит вашу точку, если вы поставили ее не туда. Вы можете растянуть нарисованную кривую, сжать, поднять вверх, опустить вниз, повернуть в любую сторону. Но как только отпустили кнопку мыши, она вам не подчиняется. Поставите новую точку, у неё начнется своя самостоятельная жизнь. Попробуйте, побалуйтесь! Ваши кривые будут невероятно разнообразны. Тут и образцы не нужны.
А теперь будем использовать клавишу Alt. Поставьте первую точку, пусть у неё появятся направляющие, ставьте вторую, снова появились направляющие в виде прямой линии. А теперь, все еще не отпуская кнопку мыши, нажмите Alt. И вы заметите, что две направляющие перестали принадлежать друг другу и стали независимыми. Теперь они могут находиться под разным углом друг к другу и иметь разную длину. Так что направляющие можно подчинять своей воле и начать рисовать обдуманно. Вот у меня получился листик.
А теперь дурачимся! Используем полученные сегодня знания и фантазируем! А то и просто идем за программой Illustrator CS5, куда выведет! Заполняем свободное место! Сегодня всё позволено!
Эта страница была показана 112630 раза.
15. Преобразование объекта в кривые
Преобразование объекта в кривые
Из того что нам известно про различные объекты CorelDRAW и их поведение при выполнении над ними операций можно с полным основанием сделать вывод, что кривые (замкнутые и незамкнутые) представляют собой наиболее фундаментальный, базовый класс объектов. Например, какие бы объекты ни входили в совокупности выделенных и указанных объектов при выполнении операций объединения, исключения и пересечения, в результате получается объект, относящийся к классу кривых, или совокупность таких объектов. К кривым применимы все без исключения операции преобразования объектов, доступные в CorelDRAW. Из-за этого во многих случаях возникает необходимость явного преобразования объекта в кривую. Нам уже приходилось сталкиваться с этой операцией (например, в последнем упражнении), поэтому ограничимся несколькими замечаниями. Чтобы преобразовать выделенные объекты в кривые, достаточно выбрать команду Convert To Curves (Преобразовать в кривые) или щелкнуть на соответствующей ей кнопке панели атрибутов (на ней изображен кружок с четырьмя узлами).
При преобразовании текстов в кривые обычно получаются очень сложные объекты с большим количеством узлов, и при выполнении операций с такими объектами скорость работы заметно снижается. Поэтому рекомендуется перед преобразованием в кривые разбить тексты нч сравнительно небольшие блоки.
При преобразовании сложного объекта в кривые рекомендуется предварительно создать копию такого объекта и перетащить ее за пределы печатной страницы. Это позволит в случае необходимости быстро восстановить объект (например, при неудачном преобразовании получившихся кривых).

















