Как перевести корабли в eve
Корабли в EVE Online и их классы в игре
Первое потрясение новичок в мире Eve Online испытывает, когда открывает дерево кораблей. Глаза разбегаются от такого разнообразия, а прокачать всё и сразу не получится. Уже подсчитано, что на полную прокачку всех возможных скиллов в игре уйдет более двадцати лет, а если покупать инжекторы с очками навыков на рынке, то потребуется астрономическое состояние. Чтобы помочь новоприбывшим капсулирам, мы написали этот гайд про корабли в Eve Online, который поможет вам сделать выбор, о котором в дальнейшем не придётся жалеть.
Классификация кораблей в Eve Online
Корабли во вселенной Eve Online делятся на разные категории, зависящие от
Теперь, узнав, что Вексор – это галлентский т1 крейсер, вы поймете, что это корабль фракции Галлентская Федерация, класса крейсер по размеру, первого технологического уровня. Да, в Еве много подобных сокращений, из которых состоит игровой слэнг, и со временем вы с ними разберётесь. Важно понимать, что даже в русскоязычном сообществе этот слэнг состоит в основном из англоязычных слов (но есть и исключения, например, амаррский линкор Abaddon называют «бидоном» только у нас!), так что для взаимопонимания с ветеранами игры советуем использовать английский клиент игры, даже несмотря на наличие русификации.
Из дерева кораблей вы узнаете, что шахтёрские корабли ORE не предназначены для боя, зато отлично добывают ценную руду из астероидов, а, например, пираты Guristas успешно комбинируют на своих кораблях ракетное и дроновое вооружение. Так что заинтересовавшись возможностями, которые даёт вам та или иная фракция, кое-что вы узнаете просто прочитав информацию в дереве кораблей. Ваш стартовый выбор фракции не важен: любой пилот способен прокачать любой кораль в игре, даже если это корабль ваших заклятых врагов по лору.
Значит, всё просто! Нужно выбрать фракцию и прокачать её самый большой и сильный корабль – титан! На самом деле нет. Все корабли в Eve Online, начиная от самого маленького исследовательского «Магната» и заканчивая исполинским «Эребусом», имеют своё назначение и сферу применения. И выбирая корабль для прокачки, вы должны понимать, для каких задач он создан, в чём его сильные и слабые стороны и как его нужно применять.
Классы кораблей
Итак, разберём все классы кораблей в Eve Online, от самых маленьких до самых больших.
Шаттлы (shuttle)
Мирные корабли, единственная задача которых – перевозить капсулы с вашим пилотом по безопасному пространству. Доступны всем пилотам без прокачки, летают быстрее яйца и умирают даже от незначительного урона, но лучше потерять дешёвый шаттл, чем капсулу с ценными имплантами. Летайте на них по хайсекам или, с осторожностью, в лоу (но лучше не надо).
Фрегаты (frigate)
Самые маленькие корабли, уже способные сражаться или выполнять другие узкоспециализированные задачи: шахтерский фриг Venture добывает руду и газ, исследовательский Astero обладает устройством невидимости и улучшенным инструментарием для сканирования, логистические фригаты способны восстанавливать щиты и броню союзникам в бою и т.д.
В сражениях с крупными кораблями фриги полагаются на скорость и маневренность, а не на толщину щитов и брони. Перехватчики способны таклить (удерживать, препятствуя отварпу) большие цели, с легкостью уклоняясь от выстрелов крупнокалиберных орудий, пока союзный флот не прибудет и не расправиться с неуклюжей целью. А стеллс-бомбардировщики так вообще созданы для уничтожения крупных кораблей, в том числе и капитального класса.
Прокачав навык пилотирования фрегата вашей фракции до пятого уровня, вы не прогадаете, и откроете себе доступ ко множеству узкоспециализированных кораблей на любой вкус, которые всегда будут полезны во флоте. Преимуществами фригов являются быстрая скорость прокачки и низкая цена самого корабля, которая позволит вам совершать ошибки, не рискуя при этом целым состоянием.
Вывод: смело качайте фрегаты, если хочется летать на маленьких и быстрых кораблях. Это открывает множество возможностей для игры как в соло, так и в компании с друзьями.
Эсминцы (Destroyer)
Маленькие корабли, обладающие большим количеством слотов под пушки, если сравнивать с фрегатами, при этом обладающие высокой скоростью и маневренностью. Если фриги позволяют попробовать себя во множестве ролей, то у дестров более узкая специализация. Прокачав навык эсминцев в 5, вы получите доступ всего к трём типам кораблей, два из которых полезны в первую очередь в составе флота.
Заградители (Interdictor) с помощью специального модуля создают препятствующие отварпу кораблей сферы (бубли), в которых в равной степени застревают союзники, противники и сам пилот-бублемёт. Грамотный диктор всегда пригодится во флоте, а неграмотный гарантированного угробит себя и остальных.
Командные эсминцы также нужны во флотовых сражениях, т.к. раздают полезные бонусы, значительно увеличивающие эффективность союзных кораблей. Также им доступен модуль, с помощью которого можно переместить корабль на 100 км, прихватив с собой всех, кто оказался близко, как союзников, так и противников. Очень полезная способность в умелых руках. А в неумелых – сами понимаете…
Вывод: Качать дестры в 5 – хороший выбор, если у вас есть друзья, играя во флоте с которыми вы хотите играть важную роль. Но требования к скиллу у них гораздо выше, чем у фригов.
Крейсера (Cruiser)
Самый распространённый класс кораблей в Eve Online, на них буквально летают все. Крейсер – самый многозадачный класс кораблей в игре. Прокачав навык крейсеров своей фракции в 5, вы получите доступ к внушительному арсеналу кораблей, каждый из которых отлично справляется с возложенными на него задачами.
Собираетесь зарабатывать иски? Самым доступным и эффективным кораблём для заработка является крейсер пиратской фракции Гуриста Gila. Хотите полетать с компанией небольшой солянкой? Берите крейсер, не ошибётесь. Друзья приглашают вступить в могучий нулльсечный альянс? Т2 крейсера точно есть у них на вооружении.
Вывод: В любой непонятной ситуации не бойтесь качайть крейсера. Если вы поиграли в игру, но всё ещё не знаете, на чём хотите летать, именно этот класс кораблей даст вам максимум возможностей, и никогда не будет лишним в прокачке.
Линейный крейсер (Battlecruiser)
Как крейсер, только мощнее. Но вот в плане многофункциональности всё плохо – БК-шки живучи, наносят неплохой урон и обладают одним слотом под линки (бонусы для флота), их т2 версия же является хорошо защищённым кораблём-бонусником. Никакого разнообразия.
Однако, БК – хороший выбор для начинающего соло PvP-шника. Минматарский Hurricane и галлентский Brutix при хорошей прокачке и умелом управлении могут расправиться с большинством сабкапитальных кораблей 1 на 1, а калдарский Drake с его толстенным щитом – это вообще корабль-легенда (или корабль-мем, если быть точнее).
Вывод: Новичку лучше не качать этот класс кораблей в 5, но попробовать полетать на т1 БК стоит, для этого хватит и 3-4 навыка.
Линкор (Battleship)
Самый тяжёлый сабкапитальный корабль, для которого открыта масса возможностей как в PvP, так и в PvE. Большинство БШ медлительны и неповоротливы (хотя, есть и редкие исключения, такие, как пиратский Nightmare), но обладают внушительной прочностью и огромным уроном.
Прокачка линкоров – дело долгое, и откроет оно всего две Т2 модификации: мародёры (Marauder) и тяжёлые диверсионные корабли (Black Ops). Первые обладают огромным потенциалом в PvE: они способны в одиночку выполнять миссии и экспедиции самых высоких уровней, однако, являются лакомой целью для враждебного флота. Несколько ржавых хурей с удовольствием пустят ваш новенький мародёр на металлолом, и никакие мощные пушки не спасут.
БО – это особый тип кораблей, который создаёт порталы для перемещения союзного невидимого флота для внезапных атак на зазевавшегося противника. Сами блопсы редко вступают в бой, т.к. цена этих кораблей слишком высока, чтобы рисковать ими там, где с целью может справиться пара десятков фригов-бомбардировщиков, которых вы пробросите к цели.
Вывод: Качать БШ в 5 стоит только опытным игрокам, которые понимают, чего они хотят. Новичкам лучше научиться летать на чём-нибудь дешёвом, прежде чем пересаживаться на столь дорогие и неповоротливые корабли.
Корабли фракции ORE
Держатся особняком от остальных кораблей в Eve Online, ведь их главная задача – не боевые действия против НПЦ или других игроков, а горнодобывающие операции. Точнее, астероидодобывающие, ведь руду в Новом Эдеме вырезают специальными лазерами прямо из астероидов.
Вывод: корабли ORE стоит качать только если вы выбрали для себя путь шахтёра. Занятие выгодное, особенно если знать, что и где копать, но не каждому придётся по душе часами наблюдать, как его корабль крошит астероиды.
Индустриальные корабли (Industrial)
Предназначены для перевозки грузов, а в бою если и используются, то только в качестве приманки для жадных пиратов. Галлентская Федерация обладает самым широким выбором космических грузовиков на любой вкус, но и корабли других фракций неплохи. Прокачка навыка индустриальных кораблей увеличивает им объем трюма, а на пятом уровне открывает доступ к двум особым грузовикам, один из которых обладает маскировочным устройством, а другой – крепкой защитой, встроенными стабилизаторами варп-ядра и возможностью установить прыжковый двигатель.
Вывод: Понравилось выполнять курьерские миссии – качайте. Но обычно для перевозки грузов заводят специального альта, а мейну качают что-нибудь более полезное.
Капитальные и суперкапитальные корабли
Дредноуты, авианосцы, мазера, титаны – самые крупные корабли в Eve Online, применяемые в масштабных флотовых сражениях или для фарма вкусных нулльсечных аномалек под бдительной защитой союзников.
Многие новички мечтают летать на титане и всех убивать, но реальность далека от их фантазий. Во-первых, раздобыть титан силами одного игрока крайне трудно, а содержать его без поддержки сильной корпорации в составе крупного альянса так вообще невозможно. Во-вторых, одинокий титан – вовсе не супероружие, а груша для битья, неспособная толком попасть даже по линкорам, не говоря уже о юрких крейсерах и стеллс-бомбардировщиках. В-третьих, капитальные сражения – даже более скучное занятие, чем копка руды.
Вывод: Качайте что-нибудь другое, капитальные корабли не для новичков. Совсем. Да, это так. Точно так, поверьте!
И ещё немного о прокачке…
При прокачке навыков, даже с учётом наших советов выше, важно понимать две вещи. Во-первых, сама по себе прокачка навыка пилотирования какого-либо класса кораблей в пять не откроет вам автоматически все его т2 модификации. Для каждой из них требуются ещё и дополнительные навыки, со списком которых вы можете ознакомиться, открыв информацию о соответствующем корабле.
Во-вторых, есть навыки, которые нужны на каждом корабле, независимо от его класса. Например, навыки, увеличивающие размер ЦПУ и ПГ корабля, навыки танковки (щитом или бронёй — в зависимости от того, какая танковка предпочтительна у кораблей вашей фракции) и т. д. Даже прокачанный в пять корабль невозможно использовать эффективно без этих навыков, и потому начинать прокачку стоит именно с них, а уже потом приступать к прокачке т2 корабля на свой вкус.
Вот такой короткий гайд по кораблям в Eve Online у нас получился. На самом деле про каждый класс кораблей можно было бы написать отдельный гайд, который помог бы новичку разобраться, как на этом летать, а эта статья разве что поможет вам скорректировать свои приоритеты, но мастерски летать и побеждать врагов не научит. Мир Eve Online слишком велик и многообразен, чтобы описать в одной статье все его возможности. Но будем надеяться, что пользу новичкам этот гайд всё-таки принесёт! И если он оказался полезным для вас, обязательно напишите об этом в комментариях.
Как перевести корабли в eve
Чтобы эффективно управлять самыми разными кораблями, нужно обладать обширными знаниями и опытом. Кроме понимания инструментов управления кораблём, реакции на опасности и оттачивания навыков, для отличного пилотирования вам понадобится очень много практики. Однако это будет стоить того.
Интерфейс
Интерфейс капсулы, доступный в открытом космосе, — это универсальный набор элементов, который позволяет эффективно управлять кораблём любого класса. Только поняв принципы его работы и значение различных индикаторов, вы научитесь использовать весь потенциал своих судов.
Щиты — первая линия защиты корабля. Они постепенно восстанавливаются, и скорость восстановления растёт по мере их истощения. Щиты начинают пропускать урон, когда запас их прочности падает ниже 25%. Запас прочности щитов можно повысить, используя пассивные или активные модули. Первые увеличивают объём щитов и ускоряют их восполнение. Вторые — модули накачки — восстанавливают щиты при активации. Подробнее о щитах.
Модули
Модули — это компоненты, которые устанавливаются на корабль и открывают определённые возможности или улучшают характеристики.
Именно установленные модули определяют, какими возможностями будет обладать корабль: турели и ракетные установки позволяют наносить урон вражеским целям, двигательные установки дают кораблю необходимую скорость, а средства электронной борьбы позволяют выводить из строя оборудование противника. И, конечно, не будем забывать о дополнительных защитных и ремонтных системах, маскировке, сканерах и всём остальном, что вам может потребоваться.
Корабли
Любой зоркий глаз не дольше чем через три дня легко заметит, что кораблей в ЕВЕ дофига. Разнообразие это поначалу пугает, так как все они какие-то разные, стоят денег и предназначение каждого из них решительно непонятно. А в русканале, тем временем, из-за постоянных вопросов «что купить дальше» вам уже предлагают изрезаться затвердевшими галстуками.
Но не спешите коцать себя этим важным деловым аксессуаром, а лучше проникнитесь моим безумием и прочитайте этот джир о кораблях разных.
Корабли
Для начала разберемся с пятой графой. Все корабли, кроме нубшипов, в еве проявляют жуткий национализм и требуют знания корабельных навыков соответствующей расы. Другими словами, если у вас есть Caldari Frigate, то в галлентский фрегат вас возьмут только в трюм и в виде замороженной тушки, также известной как Frozen Corpse. Получать фан от игры в подобном виде сложно, так что сперва надо озаботиться соответствующими скиллами.
Исключением являются фракционные (и пиратские, которые тоже фракционные) корабли. Фракционный корабль – это особая разновидность обычных Т1 кораблей, выдаваемая фракцией за особые заслуги, выпадающая из офицеров фракции или покупаемая за внушительные деньги на черном рынке (черный рынок – это не рынок в секторе минматар, не надейтесь). Некоторым фракционным кораблям требуется знание аж двух расовых скиллов, правда и бонусы идут за оба.
Кстати, о бонусах. Каждый корабль в ЕВЕ имеет бонусы, узнать которые можно вдумчивым прочтением info (инфо) корабля. Бонусы бывают фиксированные (типа пониженное на 99% потребление энергии для какого-то типа модулей) и зависящие от уровня прокачки этого корабля. Например, за каждый уровень скилла Caldari Frigate у фригата Kestrel добавляется 10% к мощности кинетических ракет. Бонусы кораблей – великая сила, и если кому-то кажется, что 5% прибавки это мало, то поверьте – это только кажется.
Да, некоторые классы кораблей имеют две разновидности – Т1 и Т2. Т – это технологический уровень. Для всех Т2 кораблей надо иметь прокачанные до упора скиллы на Т1 корабли того же типа, и кроме того обычно массу других, весьма длинных, скиллов. Но и крутизны в Т2 кораблях содержится немало. Кстати, они еще и дорогие как черт.
Теперь поехали по отдельным классам.
Яйцо
Разработчикам абсолютно чужд шовинизм, поэтому число яиц у пилотов мужского и женского пола абсолютно одинаково и равно единице. Берегите ваши яйца!
Кстати, на яйцо совершенно не реагируют НПЦ, что полезно для разведки миссий.
Нубшипы (Rookie Ships)
Стартовый корабль, в который вас запихнут сразу же после вылупления в станции. Бесплатен, невозможно продать или переработать. Выдается каждый раз по прилету на станцию на яйце. Цель существования нубшипа – быть выкинутым (Trash) как можно быстрее, ибо для осмысленной деятельности он крайне малопригоден. Зато потерять не жалко.
Фригаты
Фригатов (это не ошибка, а сленг) у каждой расы до жопы. Среди них обязательно есть фригат для копания (с бонусом на количество копаемой руды), фригат радиоэлектронной борьбе (РЭБ, борется он, в основном, путем вызывания хохота у врагов), разведывательный фригат и пара откровенно боевых. В принципе, это не значит что обязательно надо рыть руду майнинг фригатом или воевать боевым, но бонусы у каждого корабля недвусмысленно намекают на их цель. Все фригаты весьма бодро бегают, быстро разворачиваются и довольно быстро умирают.
Наиболее яркие представители, на мой взгяд:
Vigil (Minm) – минматарский фригат. Знание его абсолютно необходимо любому бойцу в ПВП, так как это один из самых быстрых фригатов и лучших таклеров (Таклер – корабль который ловит жертву и держит на месте пока ей ломают шлем воон-те батлшипы). Просто отличный корабль.
Rifter (Minm) – второй минматарский фригат, горяче любимый публикой. Тоже носится как угорелый и ценен как в ПВП, так и в войне с НПЦ (ПВЕ). На вид собран из соседней теплотрассы.
Punisher (Amarr) – амаррская машина выдачи звездюлей.
Крайне не рекомендуется думать, что фригаты – это для нубов и прочей молодежи. Это, мягко говоря, не так.
У фригатов есть четыре Т2 разновидности:
Самые быстрые корабли. Очень хрупкие, но имеют маленькую сигнатуру (Signature, определяет скорость наведения, вероятность попадания и наносимые по кораблю повреждения), отчего попасть по ним проблема. Вооружены для Т2 корабля средне, но недооценивать их не стоит. Очень быстро захватывают цель. Чаще всего применяются для разведки, поимки и удержания цели (таклеры) или в составе мобильных ударных флотов. Способны доставить проблемы любому классу кораблей без исключений.
Covert Ops фригаты (Малозаметная разведка)
Stealth Bombers (малозаметные тяжелые ракетные платформы)
Дитя греха между ракетными платформами и Ковертами. Коверт Опс клоаку пользовать не может, только обычную, отчего для прыжков в варп необходимо раскрываться. Имеет очень тяжелое для фригата вооружение – несколько пусковых для крылатых ракет (Cruise Missile Launcher). Назначение – засады, рейды по вражеским коммуникациям, поддержка огнем. Гроза индусов.
Assault Ships (AF, тяжелые штурмовые фригаты)
Штурмовые фригаты. Крепкие как сотона и утыканные пушками как что-нибудь, очень утыканное пушками. Способны выстоять в боях с крейсерами и даже БК (battlecruisers), в количестве более одного способны не обрадовать абсолютно любой корабль. Вещь.
Destroyers (эсминцы, они же дестроеры)
Т2 разновидностью дестроеров являются свежедобавленные интердикторы (Interdictors). У них убрано пенальти на скорострельность и добавлена возможность плеваться нейтрализаторами варпа. Так как интердикторов в игре, прямо скажем, не дофига еще, а качаться на них очень долго и дорого, внимание заострять на них не будем.
Cruisers, они же крейсера или крузы
Крузы – второй по обширности класс после фригатов и точно также имеет в себе посудины с ярковыраженной специализацией. У каждой расы есть штурмовые, копательные и EW крейсера, однако если фриги между собой почти равны, то среди крейсеров есть более и менее злобные. Наиболее яркие представители:
Caracal (cald) – ракетная платформа. Несмотря на некоторую схожесть с открывашкой для пива, корабль очень мощный. Имеет 5 пусковых установок для ракет и кучу слотов помимо них. Правда, не очень крепкий, но ко времени посадки на каракал пилот уже обычно неплохо владеет навыком быстро смываться.
Torax (gallente) – пушечная платформа с бонусам к средним гибридным пушкам и микроварпдрайву (МВД). Довольно скилоёмкий корабль и чтобы им мудро рулить надо долго учится. Тем не менее, в умелых руках очень крут. Для развлечения умеет таскать 5 средних дронов, что здорово добавляет задора противнику.
Maller (amarr) – самый крепкий Т1 крейсер в игре, тяжеловес на пару тораксу и руптуре. Сделан по амаррской философии и чем-то похож на крейсер аврору – подразумевает прямолинейные и революционные атаки. Ура, товарищи!
Rupture (minm) – о, это наш гость из черного гетто! Негритянская пушечная платформа, собрана, как всегда, из остатков теплоцентрали, но тем не менее дереться яростно.
Stabber (minm) – я думаю все уже поняли, кем и из чего он сделан, однако это самый быстрый Т1 крейсер в игре, а это уже что-то.
BlackBird (Cald) – мощнейщий РЭБ крейсер. Способен заджаммить два, а то и три баттла, при удаче. Крайне неприятный противник. Имеет обратную сторону – из-за его вредности для здоровья, ББ часто является первой целью и, завидев его у врага все тут же бросают дела и начинаю его пинать.
Т2 крейсеры имеют много разновидностей:
Heavy Assault ShipsCruisers (HAC, ХАКи).
Тяжелые штурмовые крейсера. Очень крепкие и мощные корабли, одни из самых интересных аппаратов в игре. Очень долго учатся и подразумевают установку самого лучшего оборудования, но мощь их чудовищна. Весьма недешевые и в постоянном дефеците, отчего цены становятся еще выше.
Крейсера, заточенные на энергетическую подпитку флота. Сами по себе довольно бестолковы, но в бандах могут быть зело полезны. Встречаются довольно редко.
Недавно появившийся класс Т2 крейсеров, имеет две разновидности: Коверт Опс крейсер (Force Recon) и ударный крейсер (Combat Recon). Имеют бонус на открытие Киношуральных полей (ой вей, сложное слово!). Вживую их еще никто не видел, но все уже боятся, ибо есть вероятность что это будут убершипы.
Battlecruisers – Баттлкрейсера, БК.
Промежуточный между крейсерами и баттлшипами класс. Крепкие, довольно неплохо вооружены, хорошие бонусы. Подразумеваются как командный корабль для лидеров ганга. У каждой расы по одному БК.
Т2 разновидность – Command Ships:
Еще больший упор на прочность и командные возможности.
Battleships, они же линкоры, они же баттлы.
Основа ударной мощи любого уважающего себя флота. Неповоротливые здоровенные штуковины, увешанные пушками и броней. Имеют огромное количество возможных конфигураций и могут быть оптимизированны против любого типа целей. Стоят дорого, но, так как они Т1, страховка их хорошо покрывает. У каждой расы по два баттлшипа, первого и второго уровня. Плохих баттлшипов в игре нет. Из общей кучи можно выделить три:
Dominix (Gallente) – баттл первого уровня, имеющий ОГРОМНУЮ кучу конфигураций. Может нести три волны ударных дронов и имеет хороший бонус на них. Очень часто используется в конфиге паразита – с несколькими тяжелыми энергетическими вампирами, модулями для удержания врага (Warp Scramblers, Stasis webifiers), джаммерами и кучей дополнительной брони. Являются кошмаром для ХАКов, так как если подойдут в упор то часто способны разделать любой из них кроме, может Cerberus & Ishtar.
Scorpion (Caldari) – самый мощный EWРЭБ корабль в игре. Может джаммить три баттлшипа со 100км без проблем, полностью выводя их из боя. По этой причине, кстати, скорпу стараются как можно быстрее навалять.
Raven (Caldari) – очень, очень сильный корабль. Знаменит тем, что может одновременно наносить очень сильные повреждения и танковать щит. Равена крайне проблематично победить другим баттлом в бое 1на1. Является фактически лучшим выбором для выполнения НПЦ миссий. Кроме того, из всех баттлшипов, для эффективного использования равена требуется меньше всего скиллов.
Все остальные баттлы тоже очень, очень интересны, но с ними вполне можно разобраться, почитав их инфо и посмотрев бонусы. Вообще, баттлшипы – это надолго.
Industrial Ships (индусы)
Грузовые корабли. Медленные, но вместительные. Имеют Т2 разновидность – Transport Ships, те еще медленнее и еще вместительнее. И крепче.
Специализированные баржи для копки руды. Руду копают что сам диавол, но требуют инфраструктуры для поддержания – их надо защищать и от них надо вовремя увозить уже накопанное. Одинокая баржа запросто может срыть весь пояс астероидов, после чего нубы немало озадачиваются возникшей на месте сладких минералов пустотой.
Capital Ships, они же капшипы.
Капшипы простым смертным малодоступны, ибо стоят тучу денег и требуют тучи скиллов. Так что лишь краткий обзор, даа…
Freighters – транспорты огромной вместительности. Беззащитны, крайне медленны.
Dreadnoughts – дредноуты. Штурмовые корабли, заточенные на атаку POS (player owned structure). Способны уходить в осадный режим, где весьма малоуязвимы. Снабжены WarpDrive, что означает способность прыгать между системами без использования ворот (но кто-то должен им открыть Cynosural Field в точке назначения). При прыжке с JumpDrive дредноута в систему об этом оповещаются все интересующиеся. Не могут летать в империи в системах с безопасностью выше 0.3
Carriers – авиабазы. Не вооружены, но снабжены файтерами, кои есьм очень могучие дроны. Могут прикреплять дронов к членам своей банды, после чего первые везде шарятся за вторыми и всех бьют. А бить они умеют. Вживую вроде еще нет.
Motherships – еще более авиабазы. Могут иметь в себе клонилку, а также корпангары. Предназначены для мобильного развертывания флотов. Пока никто не построил еще.
Titans. Местные звезды смерти. Могут дать звездюлей вообще всем в округе, способны работать как передвижная станция. Клонилка, ангары – все есть. Чудовищно дорогие и мощные корабли. По причине неимения в еве шушпанчика с мечем световым, а также планеты альдеран для разрушения, а может еще по какой причине.
