Как перевести дбд на русский
Русификатор (текст) Dead by Daylight от ZoG Forum Team (0.8 от 18.07.2016)
Текст: parabashka, makc_ar, greengh0st, k_86
Инструментарий: VD42
Разбор ресурсов: makc_ar
_______________________________________________________
Версия 0.8 от 18.07.16
Забагана статистика после матча, т.к. именно там не поддерживается кириллица.
Azazelius В апдейте обещают исправить
Зачем выкладывать? За русификатор банят. Кстати русификатор кривой. Большая часть переведена не правильна.
Xenomorph_drone Всм за русификатор банят?
Xenomorph_drone По словам переводчиков, все файлы оригинальные. Поэтому система, проверяющая файлы, их никак не выделяет.
Azazelius В игре видно, что у тебя русик. Когда за тобой следишь. Не советую использовать. Риск бана где-то 40%. Не большой и не маленький шанс.
Мне вот интересно не кто не хочет создать мини-мод на графику? Чтоб у некоторых пользователей не выдавало 10-20 фпс в меню:D У меня есть друг и у него слабый пк!
Dead by Daylight → Файлы
Dead by Daylight — мультиплеерный экшен-хоррор с видом от третьего лица, который расскажет о четырех подростках и маньяке, желающем кромсать. Подробнее
Русификатор (текст) Dead by Daylight
Требуемая версия игры: любая [Multi]
1 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Dead by Daylight, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Как перевести дбд на русский
Данный раздел будет постоянно обновляться в зависимости от выходящих обновлений
Стоило родителям подарить Клодетт набор юного учёного, как она тут же полюбила эксперименты. Её серьёзный научный проект поспособствовал её преждевременной стипендии в большом Колледже. Это было серьёзное решение покинуть Монреаль, но шанс был слишком хорош, что бы его упустить.
Её робость означала, что чаты и форумы были для Клодетт наилучшим способом общения с людьми. За своё хобби отвечать на ботанические вопросы других она получила прозвище Сайенс Гёрл (Учёная Девочка).
Одним вечером, во время долгой поездки из города, Клодетт решила прогуляться. Это навсегда изменило её жизнь. Меньше чем за минуту она окончательно заблудилась в густом лесу. Она так и не нашла дорогу назад. Форум начал интересоваться о ней лишь спустя неделю после её последнего появления в сети.
Будучи сыном крупного директора, отец всегда оказывал на Джейка давление. Когда его брат с отличием окончил Йельский университет, требования к Джейку усилились. Учёба была явно не по части Джейка, но отец никогда не понимал его отвращение к дорогостоящему образованию. В конце концов, Джейк взбунтовался и с треском вылетел из школы.
Теперь сын живёт на краю леса. Он годами не разговаривал со своим отцом, но однажды мать решила узнать, как у него дела. Именно она и вызвала полицию.
Копы сказали, что он затерялся в лесу и поисковая группа разыскивала его целыми днями, но сдалась после наступления плохой погоды. Несмотря на горькие мольбы матери, они больше никогда не возобновляли поиски, а Джейк вошёл в историю как ещё одна жертва леса
Возможно, это мать привила в ней горячий характер, а может быть и отец, которой оставил Томас, когда она ещё была ребёнком.
Мэг отличилась в учёбе, но сама по себе была неуправляемым ребёнком. К счастью, тренер по лёгкой атлетике направил её поток энергии в нужное русло.
Мотивировав себя, она стала звездой в средней школе, а позднее получив стипендию в колледже. Но когда мать заболела, Мэг отказалась от шанса в колледже что бы заботиться над женщиной, вырастившей её.
Однажды, во время длинного забега в лесу, Мэг Томас исчезла. Поиски не дали результатов, её тело так и не нашли.
Ещё со времён средней школы Дуайт был худощавым компьютерным червём. Ему всегда хотелось быть как эти крутые парни, но почему-то всегда не хватало харизмы. Он пробовал себя в школьной команде по футболу, но не обрёл успеха. Его оценки так же были ниже среднего.
Однажды на выходных, во время занятий по укреплению коллектива бесперспективной работы, начальник Дуайта отвёл их всех глубоко в лес, прежде чем поделился своим семейным самогоном. Дуайт вспомнил, как ему хватило одного лишь глотка, что бы вырубиться и проснуться поздним утром одному.
Ночью коллектив просто бросил его. Посмешище Дуайт несколько раз пытался выбраться из леса. Больше о Дуайте Фэйерфилде никто не слышал.
Филип Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего кроме надежды на жизнь с чистого листа. Он был счастлив, ведь ему предложили работу на Утилизации Авто (Autohaven Wreckers). Небольшая свалка, где продажные копы закрывали глаза на творившиеся здесь тёмные делишки. Оджомо это не волновало. Филип хорошо знал о преступном мире у себя на родине. И пока он не совал нос в это, преступность на свалке процветала. Он всего лишь чинил машины и управлял дробилкой (агрегат, который перемалывает автомобили). Это он умел делать очень хорошо. Из большой машины получается маленький металлический куб. Так продолжалось до тех пор, пока он совершенно случайно не заметил кровь, текущую из одного не раздавлённого автомобиля. Открыв багажник, Филип обнаружил внутри юношу с кляпом во рту, связанными руками и с глазами, наполненными животным страхом. Оджомо освободил человека, который успел сделать десять шагов, прежде чем босс перерезал ему горло. Когда Филип Оджомо потребовал объяснений, он узнал, что он был всего лишь палачом, ведь почти в каждой машине находилась чья то душа. Всё это был «сервис», который обслуживал определённых «клиентов». Тогда Оджомо схватил босса и бросил его в дробилку, когда та стала медленно сдвигаться. После завершения процесса, Филип вытащил голову с позвоночником из кровавой каши. Больше его никто не видел.
(Кто хочет пропустить это, найдите ========== в руководстве)
Я начал свои поиски летом 1956 года, услышав о необычайно частых случаях исчезновения людей в городе Викс. В Америке полно таких городов. Но что же выделяло Викс? Здесь никогда не находили тел пропавших. Поразительно, что количество заведённых дел о пропажах застыло на 364, последнее из которых было открыто всего лишь 10 недель назад. Учитывая всё это, я начал вести свой дневник.
Уже спустя несколько часов я почувствовал злое присутствие, скрывающееся в Богом забытом городке Викс. Дома и постройки стояли по-разному разрушенные, но все были брошены людьми на уничтожение временем. Я посетил библиотеку в Везерфилде, городке неподалёку. Вскоре я откопал информацию об этом крае. Будучи большим и процветающим промышленным городом, Викс мгновенно превратился в город-призрак. Не из-за недостатка железной руды, но из-за серии ужасающих происшествий.
Повторюсь, я имею дело с местом, к которому причастны тёмные силы. Их влияние здесь настолько велико, что они расползаются по округе как вирус, поглощая мир и загнивая изнутри. Местные в Везерфилде предпочитают не говорить о Виксе, а их глаза наполнены животным страхом. Что за чертовщина здесь творится?
Я провёл два дня в этой пустующей библиотеке. Архивы не упорядочены, но мне всё таки удалось нарыть больше информации о Виксе. У меня странное чувство, словно я сижу в подвале, но мне нужно ещё задержаться в библиотеке. Я зашёл уже слишком далеко. Я сложил кусочки пазла воедино и, похоже, всё ведёт к Поместью Макмилланов. Обширное поместье с шахтой и литейным заводом в старом центре городка Викс. Найдя несколько полицейских протоколов и жалоб, я не обнаружил ни одного действия со стороны правопорядка. Эти архивы, они не предоставят мне полную историю. Моё чутьё подсказывает, что я должен найти это поместье. Так как только у Макмилланов я могу узнать все ответы на интересующие меня вопросы, я должен продвигаться дальше. Я чувствую себя несколько некомфортно, ведь обычно моя рабочая зона находится за столом. Но мне непростительно зависеть от одних только слов, я должен действовать. Всё что я смог здесь узнать это лишь то что некоторые смерти случились после того, того. того как эта гниль захватила Викс. Я пытался найти дорогу и спросил библиотекаря. Но она отказалась даже говорить об этом. Что ж, старые карты в архиве покажут мне дорогу. Но никто не горит желанием сопроводить меня. Я выдвинусь завтра. Самостоятельно.
Я не могу объяснить, что случилось сегодня. Я проснулся и обнаружил себя в этом странном месте. Абсолютно никаких идей как я пришёл сюда. Моим последним воспоминаем является то, как я покинул Везерфилд и начал свой путь к Поместью Макмилланов. Последнюю часть я преодолевал пешком. Кажется, впереди меня всё время горело пламя. Я не могу даже сказать, сколько времени я был в отключке. Похоже, в этой части леса не существует ни дня ни ночи, лишь нестерпимый мрак. Не знаю, что будет со мной дальше, но я продолжу вести свой дневник с надеждой предупредить других.
Как перевести дбд на русский
Ниже скриншоты одних из наиболее популярных разрешений, которые используют многие игроки.
1920×1080 (16:9) — самое стандартное разрешение, FullHD.
1440×1080 (4:3) — широко распространенное разрешение, 4:3.
1280×1024 (5:4) — удобное разрешение, c которым я очень долго играл, 5:4.
1080×1080 (1:1) — разрешение, с которым я играю по сей день, дает преимущество в конструкциях, к примеру, в коробке, 1:1
800×1080 (3:4) — разрешение, которое тоже довольно популярно, 3:4
В первом способе я расскажу вам как сменить разрешение через конфиг, то есть только в игре, это самый удобный способ.
Делаем все поэтапно, как расписано ниже.
1) Нажимаем сочетание клавиш WIN+R → в пустой строке вводим %localappdata% → открываем папку DeadByDaylight → Saved → Config → WindowsNoEditor → тут находим файл GameUserSettings → нажимаем ПКМ → свойства → снимаем галочку «только чтение», если она стоит → открываем сам файл.
2) В этом файле ищем строчку ResolutionSizeX=, сразу после знака «=» вводим свое значение по ширине.
Следующая снизу строчка ResolutionSizeY=, сюда после знака «=» вводим свое значение по высоте.
3) Далее находим строчку FullScreen=, важно не перепутать строчки, нам нужна именно FullScreen=, а не FullscreenMode=0, к примеру, просто есть много похожих. Прописываем после знака «=» значение True.
4) Ищем строчку FullscreenMode=1, ниже идут еще две строчки — LastConfirmedFullscreenMode=1 и PreferredFullscreenMode=1 → меняем во всех трех строчках значение «1» на «0».
5) Нажимаем в левом верхнем углу «файл» → «сохранить». Кликаем ПКМ по файлу GameUserSettings, открываем «свойства» и ОБЯЗАТЕЛЬНО ставим галочку «только чтение».
Готово, поздравляю, с первым способом мы разобрались и поставили кастомное разрешение, теперь перейдем ко второму способу.
1) Для обладателей видеокарт NVIDIA.
Заходим на рабочий стол, кликаем ПКМ по пустому месту, открываем «Панель Управления NVIDIA». Слева в столбике раздел «Дисплей», тут открываем вкладку «Изменение разрешения», кликаем «настройка». Ставим галочку на «Включить режимы, не предлагаемые дисплеем», тыкаем «Создать пользовательское разрешение», ставим то разрешение, которое указывали ранее в конфиге, больше ничего здесь не меняем. Кликаем «Тест» → «Ок». В этом же разделе левого столбика открываем вкладку «регулировка размера и положения рабочего стола» → в «Масштабировании» ставим галочку в пункте «Во весь экран» → ищем «Выполнить масштабирование на. » и тут выбираем «Дисплей», ставим галочку в пункте «Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ» → все изменения применяем, сохраняем и выходим.
2) Для обладателей видеокарт AMD.
Заходим на рабочий стол, кликаем ПКМ по пустому месту, открываем «AMD Radeon Software». Если пользуетесь Windows 11, то ПКМ по пустому месту → «Показать дополнительные параметры» и далее открываете «AMD Radeon Software». Сверху открываем вкладку «Игры» → «Общие настройки дисплея». В правом нижнем углу кликаем по «Пользовательские разрешения», при необходимости принимаем пользовательское соглашение. Далее нажимаем «Создать новый», в первой строчке ставим то разрешение, которое ранее указывали в конфиге, также меняем параметр «Стандарт синхронизации» со значения «Вручную» → на «CVT». Кликаем «Создать». Повторно заходим в AMD Radeon Software → сверху открываем вкладку «Игры» → «Общие настройки дисплея». В левом списке находим «Режим масштабирования» и ставим значение «Полная панель»
Во втором способе я расскажу вам как сменить разрешение с помощью самого софта видеокарты.
Для обладателей видеокарт NVIDIA:
По пустому месту рабочего стола нажимаем ПКМ, открываем вкладку «Панель управления NVIDIA». В открывшемся окне в левом столбике ищем раздел «Дисплей» и открываем пункт «Изменение разрешения». Далее делаем все пошагово:
1) Открываем «настройка».
2) В открывшемся окне ставим галочку в пункте «Включить режимы, не предлагаемые дисплеем».
3) Кликаем по «Создать пользовательское разрешение». Меняем значения в строчках «Пиксеклы по горизонтали», «Строки по вертикали»
4) Жмем «Тест», далее «Да».
5) Закрываем окно «Настройка».
6) В списке «Разрешение» выбираем свое разрешение и применяем.
Для обладателей видеокарт AMD:
1) Заходим на рабочий стол, кликаем ПКМ по пустому месту, открываем «AMD Radeon Software». Если пользуетесь Windows 11, то ПКМ по пустому месту → «Показать дополнительные параметры» и далее открываете «AMD Radeon Software».
2) Сверху открываем вкладку «Игры» → «Общие настройки дисплея».
3) В правом нижнем углу кликаем по «Пользовательские разрешения», при необходимости принимаем пользовательское соглашение.
4) Нажимаем «Создать новый».
5) В первой строчке ставим то разрешение, с которым желаете играть.
6) Также меняем параметр «Стандарт синхронизации» со значения «Вручную» → на «CVT».
7) Кликаем «Создать».
8) Повторно заходим в AMD Radeon Software → сверху открываем вкладку «Игры» → «Общие настройки дисплея». В левом списке находим «Режим масштабирования» и ставим значение «Полная панель».
9) Выходим на рабочий стол, снова кликаем ПКМ по пустому месту, открываем «Параметры экрана».
10) В пункте «Разрешение экрана» выбираем то, которое вписывали в софте для видеокарты.
Все применяем и закрываем, готово.
Как перевести дбд на русский
Как ни странно, задача убийцы состоит в том, чтобы предотвратить побег выживших, и принести в жертву каждого. Для этого убийца использует различные приспособления, его способности и крюки сущности*.
При входе в игру, у нас автоматически раскрываются ежедневные ритуалы, это ежедневные задания, при выполнении которых вы получаете вознаграждения в качестве очков крови, всего их три, при выполнении одного, сразу же идет таймер на 24 часа, для получения нового, также за один день вы можете удалить один из ритуалов бесплатно, заменив его сразу же новым.
У обеих сторон есть одна игровая валюта и уровень
Этот ранг зависит от побед/проигрышей, у каждой стороны он свой.
Играя за выживших вы не можете повысить ранг за убийц и наоборот!
При поиске матча, вам подбирает союзников/противников приблизительно таких же рангов как и ваш текущий.
После окончания матча вы получаете «капли«, ранг состоит из 3-5 капель, после их накопления вы перемещаетесь на следующий ранг, при потере естественно назад.
За матч, вы можете потерять только 1 каплю, получить 1-2 капли, или же вовсе ничего не получить и не потерять. Красная шкала отмечает ваш прогресс. Эмблемы отражают категории в которых вам нужно набрать определенное кол-во действий.
На данный момент в игре 21 выживших и 19 убийц
У каждого персонажа есть свои начальные три перка, постепенно увеличивая уровень своего персонажа, вы можете улучшить эти перки прокачивая кровавую паутину, а затем и вовсе открыть эти три перка для всех остальных персонажей за ту сторону на которой вы их открыли.
Чтобы посмотреть информацию о персонаже и его перках, достаточно выбрать любого персонажа из двух сторон, и нажать F1 либо по кнопке находящейся под Соревновательным рангом.
Как я упомянул выше, у каждого персонажа есть три начальных перка, которые вы можете при достижении определенных уровней (30,35,40) открыть для всех персонажей одной стороны. Возьмем к примеру, перки Дэвида Кинга.
На картинке видно, что у меня два из них уже открыты, и они помечены галочкой справа-сверху у каждого перка, и третий отмечен замком, т.е. закрыт.
При достижении 10-ого уровня персонажа, появляется Сущность, которая забирает ячейки.
Вкратце, кровавая паутина это некая паутина связывающая предметы, подношения и перки которые вы можете открыть, например,
Чтобы получить вот тот «радужный» (розовый) Ключ Скелета, я должен открыть Кусок Карты и только затем, я смогу открыть ключ.
Элемент геймплея в игре Dead by Daylight, используется для «торговли» обучаемыми перками. В Храм Тайне вы можете купить обучаемые навыки не открывая их у определенного персонажа, при этом они открываются сразу на всех персонажей за одну из сторон.
В игре также присутствует обучение, вы можете найти его нажав кнопку Помощь и Обучение в главном меню.
Вы научитесь выполнять действия за Убийцу и также за Выжившего, выбрав соответственную кнопку в Обучении.
На каждой карте, присутствуют некие объекты игры с которыми вы можете взаимодействовать для определенных целей. Давайте же разберем основные из них.
Выжившие имеют большое количество состояний, но выучить их вовсе не сложно.
Невидимое поле, окружающее убийц.
Находясь внутри этого поля, вы будете слышать звук учащенного сердцебиения.
Однако, у некоторых убийц не присутствует террор в тех или иных ситуациях, и не показывается красное свечение. Будьте бдительны и изучайте персонажей игры!
Также перед убийцей находится красное свечение, показывающее убийцу быстрее из-за угла, чтобы выживший успел среагировать, до того как это станет поздно. В зоне красного свечения, убийца может нанести удар.
Тотемы (порчи) играют немалую роль в игре, с помощью их убийца может достичь эффекта уязвимость* на выживших в считанные секунды, продлить игру, заставив выживших бегать по всей карте и искать единственный тотем порчи, а то и вовсе деактивировать некоторые перки выживших. Поэтому тотемы всегда следует очищать, взаимодействуются они также как и генераторы, вам достаточно подойти и зажать кнопку действия, чтобы очистить тотем.
Но учтите, что тотем может быть как горящим, так и вовсе пустым.
Выжившие могут использовать шкаф как укрытие от убийцы. Шкаф рассчитан только на одного выжившего. Если он уже кем-то занят, выживший, открывший шкаф, автоматически закроет его, потеряв несколько секунд на «анимацию«. Спрятавшись в шкафу, выживший может наблюдать за ситуацией, происходящей вокруг него.
У выживших довольно много тактик, и способов игры, поэтому я хочу отметить пару основных из них, они позволяют жить дольше при погонях от убийцы, а то и вовсе сбегать.
Сделайте пару кругов вокруг строения, у которого стоит паллетка, и затем когда красное свечение уже будет близко, скидывайте паллетку прямо на убийцу, тем самым оглушив его, и дав себе фору для побега.
На картинках изображено 4 заведенных генератора, и три оставшиеся генератора для завода последнего.
Как и за выживших, есть основные стратегии игры. Кто-то считает их абузными*, оскорбительными и неправильными, а кто-то добивается первых рангов за счет них.
Играя за убийцу, ищите несколько генераторов находящихся поблизости друг от друга и устройте себе «схему патруля«, путь по которому вы сможете передвигаться быстро, тем самым защищая генераторы, ловя выживших. Ломайте паллеты, когда их скидывают выжившие. Избегайте инфинитов**.
Хотелось бы уточнить пару моментов насчет побега за выжившего.






















