Запись барабанов в MIDI-аранжировках на синтезаторе и компьютере
П А В Е Л Ж И В А Й К И Н (На основе статей для журнала «Шоу-Мастер» и книги «Практическая аранжировка популярной музыки на синтезаторе и компьютере»)
С О Д Е Р Ж А Н И Е
Запись барабанов для MIDI обычными нотами
В настоящее время существует несколько стандартов обозначения ударных инструментов в нотной записи. При этом в различных стандартах один и тот же инструмент (например, большой барабан) может располагаться на разных нотных линейках. Кроме того, один стандарт требует, чтобы штили этого барабана направлялись вниз, другой – чтобы штили всех инструментов были направлены вверх. Множество инструментов перкашн (шейкеры, кабаса) пишутся на дополнительных одиночных линейках и т.п. И, конечно, все эти варианты нотной записи предназначались для “живых” исполнителей, которые много лет учились читать именно барабанные партии.
В связи с этим обычная запись ударных инструментов довольна сложна для восприятия обычного музыканта. Причем, особенно трудны партии ударных в современной популярной музыки, когда используются не только традиционные ударные инструменты.
Но при живом исполнении можно записать нотами только основной рисунок, а все нюансы, краски и брейки оставить на вкус и фантазию исполнителя – профессионального барабанщика или перкуссиониста.
Еще один пример, чтобы пояснить эту мысль.
Когда это место звучит в полной тишине, такая сложность не имеет смысла, однако внутри плотной инструментальной фактуры такие “форшлаги на разных тембрах” звучат лучше.
И наконец, еще одно различие между записью живого барабанщика и записью ударных инструментов в MIDI-трек. Живой барабанщик, как правило, записывает основной рисунок и все брейки в один прием (не принимая во внимание “клинические” случаи, когда сначала записывется только бочка, потом только малый барабан, потом хэт и так далее). Да и песня записывается целиком или большими кусками. В MIDI-аранжировке практически невозможно записывать все инструменты сразу – или этому надо учиться столько же лет, сколько и игре на “живых” барабанах.
Кроме того, обычно в MIDI записывается основной одно-двух тактовый барабанный рисунок, а потом он копируется на все нужные такты.
Фрагменты полной партии ударных инструментов, приведенные на рис. 1 и рис. 2, отлично иллюстрирует высказанные соображения. Здесь они записаны в том виде, как если бы вы сыграли их на MIDI-клавиатуре. Все ноты соответствуют стандарту General MIDI для ударных.
Запись барабанов в стандартной нотации для ударных инструментов
Но это хорошо, когда таких партий вы записываете немного, и все они примерно в одном стиле. А что делать, когда в день приходится записывать по 5-10 партий да так, чтобы на “живого барабанщика” были похожи?
Система DHCMA
Все перечисленные проблемы заставили меня в свое время отказаться от традиционной нотной записи ударных инструментов (если, конечно, не идет речь от простых вариантах – на 4-5 инструментов)..
Практика привела к тому, что все ударные инструменты были разбиты на пять условных групп:
Первую группу обозначим буквой D (drum/tom), вторую – буквой H (hi-hat/cymbal), далее – C (conga/bongo), M (maracas/shaker) и А (accent percussian). Итого – DHCMA.
Далее – для совместимости с GM и удобства чтения нот группа D записывается на две октавы выше (в первой октаве).
Группа Н записывается тоже на две октавы выше и в тональности си-мажор (для того, чтобы не выписывать диезы или бемоли для записи хэта).
Третья группа (конги и так далее) записывается на одну октаву выше и в тональности ля-бемоль-мажор (тоже чтобы сократить количество случайных знаков и дополнительных линеек) или до-мажор. Группы М и А записываются теми нотами, на которые и надо нажимать, чтобы вызвать нужный ударный инструмент. Иногда, когда инструментов каких-то групп в партитуре немного (как, скажем, группы M и А в первом примере), их можно объединить и записывать на одной линейке.
В данной записи фрагменты 1 и 2 будут выглядеть так – рис.5 и рис.6.
Как выглядят барабаны в Drum-редакторе программы Cubase?
Такая запись ударных инструментов группами удобна и тем, что в этом случае легко варьировать различные инструменты, находя новые интересные сочетания, но оставляя основной рисунок партии без изменений. Легко также добавлять и изменять брейки, легко поручать какой-либо рисунок вместо одного – нескольким инструментам и так далее.
Как сделать, чтобы цвет ноты соответствовал ее громкости?
Программа Cubase позволяет изображать ноты разным цветом в зависимость от их громкости (параметра Velocity). Но тот набор цветов, которые программа предлагает по умолчанию, не очень удобен – и особенно при работе с редактором барабанных партий (Drum Edit).
Главные неудобства – маленькие ромбики (значки нот) плохо отображают свою цветовую гамму, и сочетания цветов недостаточно контрастны. Поэтому тем, кто использует прием отображения нот в зависимости от громкости, я предлагаю другой подбор цветов (созданный на основе долгого опыта) – рис 9 и табл. 1.
Рис. 9
Диапазон громкости по возрастанию
Значение параметра Red
Значение параметра Green
Значение параметра Blue
1
255
255
255
2
176
176
176
3
176
176
176
4
176
176
176
5
128
128
128
6
128
128
128
7
128
128
128
8
128
128
128
9
176
255
255
10
0
144
255
11
0
64
255
12
32
255
32
13
0
176
0
14
255
176
192
15
255
0
0
16
255
255
0
Самые слабые ноты – обычно это непреднамеренно нажатые (“зацепленные”) при игре – хорошо видны: они белые. Затем идет большой диапазон громкости, которая довольно редко используется – поэтому я выделил на него два оттенка серого: светлый (послабее) и темный (погромче).
И вернувшись к распределению ударных инструментов по группам замечу, что иногда, конечно, можно сделать и отступления от приведенных правил. Например, во фрагменте 2 партия бубна может быть помещена в группу М (по схожести ритмического рисунка). А хлопки в ладони часто дублируют партию малого барабана – тогда их смело можно поместить в группу D.
Возможно, вы найдете и другие, более удобные для вас решения.
Главное – работа с ударными по традиционной схеме при записи их в MIDI-секвенсор или синтезатор чрезвычайно неудобна и нуждается в новых подходах.
На создание данного поста меня натолкнула следующая публикация: Для тех, кто любит готовить
Хотя, с оригинальным постом тут нет ровным счётом ничего общего, кроме мысли «классно было бы, если бы было приложение». Дело в том, что моя жена прочитала мне этот самый пост именно в тот момент времени, когда я ваял очередную свою поделку.
И так, к сути вопроса.
Я часто пишу музыку. В большинстве своём я делаю это с использованием midi барабанов. И вот, я почти дописал альбом и решил пересесть на другой барабанный плеер.
Изначально пользовался Addictive Drums, а решил пересесть на Supperior Drums
Разрушилась практически сразу же. миди файлы оказались бинарными, а править их через hex редакторы.
Мысль номер два. Да собственно, точно такая же, просто делать это не руками, а программно.
Нашёл статью на хабре, где подробно расписывается структуру миди файла, подумал, что всё не так уж и сложно, можно начинать писать. Но слава тебе Господи, решил проверить, а нет ли у нас готовых решений? И нашёл отличную библиотеку (не реклама, если что) https://www.nuget.org/packages/Melanchall.DryWetMidi/
Эта находка уберегла меня от написания велосипеда и траты энного количества времени.
Ну и вот результат:
Подумав, что я могу быть такой не один и проблема моя может быть кому-то знакома, решил сделать приложение максимально удобным, на сколько это было возможно в моём понимании, и поделиться с общественностью.
Я постараюсь следить за судьбой этого поста какое-то время. Если у кого-то буду мысли по улучшению, с радостью почитаю.
Ну и вы всегда можете написать мне на почту nikolas@rain-studio.com
Так будет надёжнее.
P.S. Я находил и иные решения, но все они были или тупо неудобные или платные. А зачем мне платить деньги, если я могу сделать сам?
P.P.S Товарищ, если у тебя потянулась рука. чтобы поставить минус, не поленись пожалуйста сделать не только это, но и в комментариях написать, почему ты это сделал. Хочется, так сказать, конструктивной критики.
Лига рок-музыки
5.5K постов 20.2K подписчика
Правила сообщества
1 Нельзя оскорблять друг друга
2 Не допускается критика каких-либо групп или исполнителей без грамотной и развернутой аргументации
3 Нельзя постить клубничку под рок-музыку.
Глупый вопрос. Как пишутся вот эти midi барабаны? Мышкой рисуешь каждый клик, с учетом длительности, громкости и т.д? Это же охренеть как долго и скучно
Также я после третьего пива:
Не договорились
Аж кольцо сжалось
Старшие сестры увидели первые шаги маленького брата
Уроки латыни
Как получить работу в mail.ru
Одиночество или троллинг?
У меня небольшой магазин подарков, в продаже есть подарочные сертификаты. Вчера зашел клиент, походил немного и купил сертификат на 1000 рублей. Затем снова пошел к витринам и выбрал товара на 1000 рублей. Рассчитался сертификатом и ушел.
Автозомби
Я у мамы дурачок.
Интересно, что он собирался сделать с этими сэкономленными пятью секундами?
Это только начало, кожаные ублюдки
Голосовой помощник Алекса предложил 10-летней девочке смертельно-опасный челлендж – засунуть монету в розетку
В Amazon Echo есть небольшая функция для тех, кому скучно. Нужно просто попросить Алексу: «Скажи мне, что нужно сделать», и она предложит всякие викторины или игры. И вот одна женщина рассказала в Твиттере, как её дочь попросила Алексу найти ей занятие, а та сказала девочке засунуть монетку между розеткой и зарядным устройством.
«Задача проста, – сказала Алекса. «Вставьте зарядное устройство телефона в розетку примерно наполовину, затем дотроньтесь монеткой до открытых контактов».
К счастью, женщина была рядом, и сразу стала кричать Алексе, чтобы та замолчала.
Виртуальные помощники собирают контент и ответы на вопросы пользователей в интернете, и, скорее всего, Алекса взяла этот челлендж с ТикТока.
Если это правда, то конец человечества уже на подходе
Многие могут справедливо утверждать, что большое преимущество сэмплированных, электронных барабанов состоит в том, что они не вынуждают вас использовать ‘реалистичные’ ритмические рисунки или звуки ударных. Большинство танцевальной музыки, например, создано с применением невероятно быстрых, точных паттернов и звуков, которые имеют только самое поверхностное отношение к чему-то, что можно воспроизвести при ударе деревянной барабанной палочкой по натянутой коже барабана. Способность создавать ритмы программированием, слой за слоем и шаг за шагом, конечно, предлагает большой простор для воображения и свободы от технических и звуковых ограничений, наложенных при необходимости играть и записывать реального барабанщика.
1. Не забывайте про физические ограничения, которым подвержены реальные барабанщики. Очевидно, что барабанщики имеют только две руки и две ноги, следовательно, максимальная «полифония» барабанщика – это четыре звука одновременно, но есть также другие ограничения на физически возможности исполнителя. Многие характерные ритмы рок и поп музыки включают ровные 8-е или 16-е ноты хэта или тарелки. Выше определенного темпа это обязательно задействует обе руки, как правило, играются чередующиеся ноты, поэтому важно понимать, какая рука что делает; например, вы не сможете бить в хай-хэт и рабочий барабан или крэш одновременно, если вы используете обе руки, чтобы держать на высоком уровне ритм на хэте:
4. Не игнорируйте динамику в пределах песни. В танцевальной музыке барабаны часто сильно компрессируются, поскольку изменение уровня может привести к «выпадению» части ритма из микса. Реальные барабанщики, однако, используют crescendo и другие динамические эффекты, чтобы добавить к партии больше чувств; часто, например, они играют с нарастающей громкостью перед припевом.
5. Используйте звуки, которые соответствуют динамическому уровню определённой партии ударных. Некоторые перкуссионные инструменты, как, например, сэмплированные тарелки, фактически звучат громко, в то время как другие, (римшоты, бонги и хлопки), неизбежно звучат тихо. Также, барабанная партия, полностью воспроизведённая секвенсором, будет звучать немного фальшиво, если тихие звуки будут «тонуть» в реверберации, как от сильного удара.
6. Используйте только те ударные инструменты, которые являются соответствующими стилю музыки, которому вы пытаетесь подражать, и помните, что реальные ударные установки содержат ограниченное число барабанов. Немногие из рок барабанщиков имеют wind chimes, тимбали, tablas или claves в их стандартной ударной установке. Точно так же, если вы стремитесь к звуку поп музыки 60-ых, синтезаторный рабочий 808 вам вряд ли поможет. Некоторые виртуальные ударные установки содержат огромный диапазон томов, но лучше всего, если вы выберете два или три и будете использовать только их. Кроме того, будьте внимательны, воспроизводя партии барабанов щетками: так называемые наборы ‘brush’ некоторых синтезаторов фактически заменяют только сэмплы рабочего барабана, а звуки тарелок и томов сэмплированы обыкновенными палочками.
8. Если вы не уверены, какое чувство должна передавать ваша партия, или вы, возможно, не понимаете это правильно, запишите сперва клик трек (щелчки метронома). Помните, что вам не обязательно записывать партию барабанов в первую очередь. Если ваша песня главным образом сосредотачивается вокруг, например, фортепьяно и басового рифа, вы можете записать их в первую очередь, а ударные добавить позже. Слышать важные инструментальные партии очень полезно для того, чтобы решить, какой ритм вам больше подойдёт в итоге.
9. Если вы вынуждены редактировать ритмический рисунок MIDI партии «набитой» вживую, избегайте последующей привязки к сетке или использования подобных функций (типа Quantize). Это, возможно, исправит ритмические ошибки, но также выровняет все микроизменения ритма, которые ответственны за ‘чувство’ живой партии.
10. Если квантования вручную набранной партии всё же не избежать, постарайтесь обработать партию, оставляя довольно широкое отклонение (quantize 50% или менее), чтобы исправить только действительно ранние и запоздавшие удары.
11. Примите во внимание, что много реальных ударных стилей фактически зависят от логичных отклонений в пределах теоретически точного ритма. Иногда это весьма очевидно, как в случае жёсткого синкопирования или ‘свинга’, которое налагает ощущение триолей на ритм с четырьмя долями, но это может быть и намного более тонким элементом. Например, игра с опережением доли (early snare), особенно на первых и третьих долях такта с четырьмя ударами, является одним из приёмов, способным добавить больше «задора» ритму, что характерно для большинства диско, поп и кантри барабанщиков. В таких жанрах как блюз, наоборот: иногда барабанщики преднамеренно задерживают удары, чтобы создать чувство замедления (laid-back).
12. Не создавайте партии ударных методом copy-paste. Даже если вы хотите получить тот же самый ритмический рисунок через всю песню, запишите его несколько раз и перемешайте различные версии. У каждого варианта, которой вы запишете, будут немного различная динамика и изменения ритма, а разнообразие поможет воспроизвести более свободное чувство реального барабанного трека и некоторые из динамических изменений, о которых я упоминал выше.
13. Не усложняйте. С современными программами звукозаписи и мультитембральными источниками звука, музыку легко превратить в ритмическую кашу, добавляя невероятные количества виртуальных тамбуринов, шейкеров и треугольников, или программируя сложные ритмы и заполнения, неподвластные большинству реальных барабанщиков.
15. Учитесь читать ноты ударных и смотрите на транскрипцию в журналах и книгах для барабанщиков. Чем больше вы знаете об игре на барабанах, тем более точно вы сможете программировать реалистичные ритмические рисунки.
16. Синтезаторные и звуки драм машин обычно создаются с использованием сэмплов каждого инструмента в отдельности. Запись же реальной ударной установки – это другой вопрос. Оверхэд или микрофоны комнаты (Ambient) всегда используются (обычно в миксе с индивидуальными микрофонами на барабанах), чтобы снять не только звук тарелок и томов, но и звук ударной установки вцелом, включая отзвук помещения. Запрограммированные партии барабанов в их сыром, необработанном виде, в сравнении могут казаться слишком стерильными и раздельными, потому что они испытывают недостаток в этом элементе. Вы можете этого избежать в некоторой степени, позаботившись о панораме – не панорамируйте инструменты ударной установки жёстко влево или вправо, а также, держите басовый и рабочий барабан всегда в центре. Также, вы можете поэкспериментировать с наложением эффекта реверберации на барабаны, чтобы добиться более цельного их звучания.
17. Однако, остерегайтесь чрезмерной реверберации. Определённо, это может произвести впечатление, когда вы испытываете инструмент в музыкальном магазине, но это не всегда отражает реальное звучание. Массивная реверберация действительно удовлетворяет некоторым стилям музыки (например, Def Leppard), но ни в коем случае всем – если реверберация используется в избытке на реальных барабанах, их звучание кажется более искусственным, не говоря уже о сэмплированных. Экспериментируйте с различными типами и глубиной реверберации, пока не найдёте что-то, что покажется правильным.
19. Другая проблема с некоторыми сэмплированными звуками состоит в том, что они не отражают изменение звука в зависимости от силы удара. Например, сильный и слабый удары по тарелке не только различаются по громкости, но и весьма различны по тембру. То же самое верно для рабочего и других барабанов. Если ваш звуковой банк реагирует только на интенсивность, делая звуки только громче или тише, будьте внимательны в том, как используете их. Например, не пытайтесь воспроизвести тихие, скользящие удары по тарелке, если у вас есть сэмплы только громких крэшей.
Эта запись была опубликована 03.07.2008 в 23:33. В рубриках: Статьи. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Также, вы можете пройти в конец страницы и оставить свой комментарий.
Барабаны Перевод из аудио в миди при помощи Drumagog
AV REAPER 16 08 Переводим барабаны из аудио в MIDI Drum Trigger
Триггирование барабанов Audio To MIDI Drum Trigger плагин Эффекты и плагины в REAPER
Замена живых ударных извлечение MIDI из AUDIO
Как перевести аудио в миди
Superior Drummer 3 Ч 8 превращаем любую ударку из аудио в MIDI
Как перевести партию барабанов Superrior Drummer из Midi в Аудио в Studio One
CUBASE 11 про барабаны 1 6
Триггирование ударных в Cubase 7 5
Drumagog Drum Trigger
Как перевести Аудио в MIDI Logic Pro X
Как перевести аудио в миди в ФЛ Студио FL Studio
Как перевести MIDI в Аудио
Cubase Tutorial Drum Replacement Triggering Drums From A SINGLE Drum Track
MIDI БАРАБАНЫ в FL Studio оживление экспорт из GUITAR PRO Steven Slate Drums электронные барабаны
ЭТО Артём Конник REAPER Перевод VSTi Барабанов из MIDI в AUDIO Multitrack
Как оживить Midi барабаны Sk1nnydave
Bleed Reduction In Drumagog 5 1
Аудио в миди в Samplitude при помощи Melodyne
Test 4 Drum Triggering With Drumagog
Триггирование сэмплирование барабанов при помощи гейта в Reaper
Как обрабатывать живые и электронные ударные когда они звучат вместе
ДрамаГог Вау DramaGog Wow 1998
Enhancing Your Sound Episode 3 Drum Sampling With Drumagog
урок 1 запись перкурсии и барабанов в миди редакторе
How To Make A Drum Trigger Track In FL Studio 12 5
Самые частые ошибки при написании Midi барабанов
Как забить барабаны на примере Metallica Nothing Else Matters
Добавление грува и оживление миди барабанов MIDI и виртуальные инструменты
Как АУДИО превратить МИДИ в Cubase 10 PRO
Аудио в миди Reaper
AV REAPER 16 07 Триггеринг живых барабанов
Drum Triggering Триггеры ударных барабанов
Вечер с Олегом Ершовым Барабаны одной дорожкой Что делать
01:38:35 129.74 MB 3.5K
Экспорт в аудио барабанного миди трека
Audio To MIDI конвертер MIDI и виртуальные инструменты
Using Drumagog For Real Time Performance With Automation
Пробное использование Триггеров
Запись MIDI барабанов Обзор способов накопления от ПИЛОРАМА
NGe Запись барабанов
Экспорт в аудио барабанного миди трека
Триггирование бочки Уроки для любой DAW
Студия Матвиенко Запись барабанов
Обзор партии ударных на примере роково джазовой композиции Пример 1
Триггер ударных замена ударных в Кубейс Cubase
Триггирование барабанов в Logic Pro
Сведение металла Как легко заменить живые барабаны на сэмплы
Ф С Барабанов Годы летят Слова E Долматовский перевод Ф С Барабанов Музыка M Фрадкин
Весняночка Folky Funky Запись барабанов
Для вашего поискового запроса Барабаны Перевод Из Аудио В Миди При Помощи Drumagog мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Барабаны Перевод из аудио в миди при помощи Drumagog который загружен 1984 Records размером 8.93 MB, длительностью 6 мин и 47 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Барабаны Перевод Из Аудио В Миди При Помощи Drumagog
Женщины Которые Сильно Любят
Хвилина Мовчання Пливе Кача 2
Hitman 2 Golden Handshake 1 29 Sa
Elsen Pro Remix Senin Olsun
Опенинг Мемуары Ванитаса
Слив Промокодов Ггдроп 2019 Розыгрыши И Промокоды Барабан Бонусов
Песни Из Передачи Привет Андрей
Spaghetti Time Comic Dub
Же Лепи Пепи Рингтон
Ninety One Кайырлы Тун Korean Music Party
Х Минус Орг Минусовки В Любой Тональности
Об 268 11673 Dmg Лайв Окс
Бит Эмиль Трек Со Фразами Прохожих
Adderall Aywy Feat Ephrem Bass Boosted Remix
Скилет Монстер На Русском 10 Часов
Читаем Стихи Ирина Самарина Когда У Глаз Счастливый Цвет
Follow Me On Tik Tok Pls Lol
Песня Под Которую В Тик Токе Танцуюб Bts
It S My Life 2K19 Deep Mix
Студия Грек Частушки
Kingsglaive Final Fantasy Xv Ost Kings Of Lucis
The Hatters Год Свиньи
Сион Песня Если Говорить Могу Ангельским Я Словом
Концерт Группы Кино
Delhi 2 Dublin Sare California
Українська Пісня Чорна Гора Весілля
Марат Нова Сладкая Ягода
Прощание С Коллективом
Налетели Вдруг Дожди Группа Апельсиновый Город
Хасби Рабби Джалаллах Нашид Красивый
Олег Шаумаров Женщина Воздух Золотой Хит Витебск 13 07 2018
Chikni Chameli Best Video Agneepath Katrina Hrithik Shreya Ajay Atul
Витас И Света Птица Счастья Кц Москвич 9 12 2011 Wmv
Xoxo My Baby Ft M Ahmeti Official Video
Музыка 2021 Новинки Русские Песни 2021 Сборник Песен 2021 Слушать Музыку 2021 Года Хиты 2021
Just Gold Five Nights At Freddy S Song By Mandopony
11 Удовлетворен Гамильтон На Русском Satisfied Hamilton Russian Cover
Як Ёр Дора Ёрум 2022 Ба Наздики Точиддини Сайфидин
Kevin Mccoy Снег Летит
Kevin Mccoy Снег Летит Рожденый В Ссср Ностальгия Тв
Три Мушкетёра Дюма А Часть 2 Главы С 21 По 30 Аудиокнига
Рональдо Кричит Сууу Легендарный Момент
Злые Треки Evil Music Музыка В Машину Громкий Фронт Басс Музыка Bass Boosted 2021 054