Как перевернуть текстуру в скетчап
Переворот, зеркальное отражение, вращение и массивы
С помощью инструментов переворота и вращения в SketchUp ваша геометрия становится гибкой и маневренной. Команда «Перевернуть вдоль» позволяет переворачивать геометрию на 180 градусов по любой оси. С помощью инструмента «Вращение» ваша геометрия может вращаться и складываться, как профессиональный гимнаст.
Содержание
Переворот геометрии вдоль оси
Чтобы перевернуть геометрию, выполните следующие действия:
На рисунке Софи демонстрирует результаты переворота вдоль синей оси (1) или красной оси (2).
Вращение геометрии под углом
С помощью инструмента «Вращение» вы можете вращать геометрию под любым углом. Например, вы хотите повернуть телескоп так, чтобы он указывал под другим углом или на другую часть неба.
Вот как использовать инструмент «Вращение», чтобы вращать геометрию:
Вот еще один пример, который поможет вам понять, как достичь желаемого угла вращения. Представьте, что вам нужно повернуть весь телескоп на другую часть неба (скажем, на северо-запад, а не на север). Начните с выделения всего телескопа, а затем выберите Камера > Стандартные виды > Сверху, чтобы увидеть телескоп сверху. (В разделе Просмотр модели объясняются параметры просмотра SketchUp.) Выбрав инструмент Вращение, зафиксируйте курсор транспортира в синем направлении и щелкните верхнюю часть, чтобы задать вершину угла (выноска 1). Щелкните, чтобы начать задание угла точно в северном направлении (2), а затем щелкните еще раз, чтобы завершить задание угла в северо-западном направлении (3).
В следующем видео вы узнаете, как работает инструмент «Вращение», как вращать стрелки часов, открывать дверь хранилища, складывать грань SketchUp в бумажный самолетик и многое другое.
Угловые ручки выведения
При выборе или наведении курсора на компонент/группу вы заметите значки вывода. Эти справочные значки имеют разный вид в зависимости от геометрии и выполняемого действия. На изображении ниже углы ограничивающей рамки компонента/группы помогают эффективнее вращать компонент/группу. Ручки компонента/группы представлены серой точкой в каждом углу поля. С помощью этих ручек можно захватить и повернуть объект.
При наведении курсора на угол, который скрыт другой геометрией, серая точка станет синей, и ваш компонент будет отображаться как прозрачный, чтобы вы видели закрытый угол и геометрию сзади для размещения.

Вы можете циклически перемещаться по доступным ручкам, центру объектов, центру контекстного ребра и углу контекстного ребра, найдя первую ручку, а затем переключаясь между ними с помощью клавиши Command на Mac или Alt в Windows.
Складывание геометрии вдоль оси
Геометрия SketchUp настолько гибкая, что вы можете складывать ее, как бумажную. Выполните следующие действия:
SketchUp: Как повернуть текстуру?
Hiển thị các điều khiển trình phát
NHẬN XÉT • 73
Высоклассные ролики. Здорово что разбираются не только тривиальные варианты, но и сложные ситуации. Спасибо за такую работу!
Молодчик! Великолепно, как всегда! Спасибо большое.
Благодарю, тоже много провозился с этим. Как Всегда Видеоуроки Сайлентипа помогают. Молодец.
Спасибо, прекрасные повороты. Но! У меня в качестве текстуры карта, которая на модели лежит прекрасно, а на рендере разворачивается примерно на 180°. Не очень понимаю что сделать, что на рендере карта была такая же как на модели. Благодарю за подсказку
Круто! Спасибо! Благодаря твоему видео! У меня текстура теперь лежит как надо
Спасибо. Была задача развернуть текстуру на ламинате. Думал придется каждую ламинатину отдельно поворачивать)) А оказывается пипеткой надо было))
Добрый день! Подскажите, а как повернуть текстуру на определенный градус? например на 5 градусов?
Спасибо за Ваши видео! Все получилось, только при рендере текстура состоит из мелких квадратиков-фото текстуры. Не подскажите что нужно сделать?
Чувак,ты очень хороший человек. Дай бог тебе здоровья!
побольше б таких видео.
спасибо, ваши видосы крутые.
Здравствуйте, спасибо за видео. Есть окно «компоненты» когда я сохраняю компонент, он сохраняется в папке «в модели». Скажите, а как сохранять в других папках этого окна, как там создать свои папки, как созданные компоненты в одном проекте открывать в других проектах. Где вообще лежат эти папки с компонентами. Заранее благодарен.
SketchUp: Как повернуть текстуру?
Показать панель управления
Комментарии • 73
Высоклассные ролики. Здорово что разбираются не только тривиальные варианты, но и сложные ситуации. Спасибо за такую работу!
Молодчик! Великолепно, как всегда! Спасибо большое.
Благодарю, тоже много провозился с этим. Как Всегда Видеоуроки Сайлентипа помогают. Молодец.
Спасибо, прекрасные повороты. Но! У меня в качестве текстуры карта, которая на модели лежит прекрасно, а на рендере разворачивается примерно на 180°. Не очень понимаю что сделать, что на рендере карта была такая же как на модели. Благодарю за подсказку
Круто! Спасибо! Благодаря твоему видео! У меня текстура теперь лежит как надо
Спасибо. Была задача развернуть текстуру на ламинате. Думал придется каждую ламинатину отдельно поворачивать)) А оказывается пипеткой надо было))
Добрый день! Подскажите, а как повернуть текстуру на определенный градус? например на 5 градусов?
Спасибо за Ваши видео! Все получилось, только при рендере текстура состоит из мелких квадратиков-фото текстуры. Не подскажите что нужно сделать?
Чувак,ты очень хороший человек. Дай бог тебе здоровья!
побольше б таких видео.
спасибо, ваши видосы крутые.
Здравствуйте, спасибо за видео. Есть окно «компоненты» когда я сохраняю компонент, он сохраняется в папке «в модели». Скажите, а как сохранять в других папках этого окна, как там создать свои папки, как созданные компоненты в одном проекте открывать в других проектах. Где вообще лежат эти папки с компонентами. Заранее благодарен.
SketchUp: Как повернуть текстуру?
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 73
Высоклассные ролики. Здорово что разбираются не только тривиальные варианты, но и сложные ситуации. Спасибо за такую работу!
Молодчик! Великолепно, как всегда! Спасибо большое.
Благодарю, тоже много провозился с этим. Как Всегда Видеоуроки Сайлентипа помогают. Молодец.
Спасибо, прекрасные повороты. Но! У меня в качестве текстуры карта, которая на модели лежит прекрасно, а на рендере разворачивается примерно на 180°. Не очень понимаю что сделать, что на рендере карта была такая же как на модели. Благодарю за подсказку
Круто! Спасибо! Благодаря твоему видео! У меня текстура теперь лежит как надо
Спасибо. Была задача развернуть текстуру на ламинате. Думал придется каждую ламинатину отдельно поворачивать)) А оказывается пипеткой надо было))
Добрый день! Подскажите, а как повернуть текстуру на определенный градус? например на 5 градусов?
Спасибо за Ваши видео! Все получилось, только при рендере текстура состоит из мелких квадратиков-фото текстуры. Не подскажите что нужно сделать?
Чувак,ты очень хороший человек. Дай бог тебе здоровья!
побольше б таких видео.
спасибо, ваши видосы крутые.
Здравствуйте, спасибо за видео. Есть окно «компоненты» когда я сохраняю компонент, он сохраняется в папке «в модели». Скажите, а как сохранять в других папках этого окна, как там создать свои папки, как созданные компоненты в одном проекте открывать в других проектах. Где вообще лежат эти папки с компонентами. Заранее благодарен.
HOW TO ROTATE A TEXTURE
In Sketchup, we have the ability to process the textures, in a more specialized way, which cannot be achieved from the material panel. One of the issues, that many people face, is how can we change the direction of a texture, and how can we make it larger, at the same time. Further down, we will see how we can achieve that in Sketchup, with a very simple and fast way. We will also see, other options that we have by editing a texture.
We select the material that we want our surface to have. Usually, we face an issue with the orientation of a material when we have a wooden floor surface. The thin and long strips of wood, are impossible to change orientation from the «material edit» menu.
The options that Sketchup is giving us, through the «material edit» menu, are very few, as we can only edit the color, the scale and the transparency of the material. We can also bring the texture to its initial state, by clicking the reset color button.
In order to use the rest of the commands, for the texture editing in Sketchup, we should first choose the surface with the material that we want to edit, and then right-click on it, then click on Texture, and then Position. From there we can change the position and the state of the material that we have chosen, over and over again.
By clicking on Position, we notice, that on the four corners of our material, appear four colored symbols. Every single one of these symbols is an extra command. We remind you that the changes we will make will affect only the surface that we have chosen.
Let’s find out now, what is the function of these four symbols on the texture:
The first command with the red symbol is the Move tool. With the Move tool, we have the ability to move the material on the surface, to any direction we choose. Sometimes, the material is larger than the surface we have placed it on. We can also reveal some parts of the material that is not visible at first.
The command with the blue symbol is the Scale/Share tool. With this tool, we can stretch the material towards only one direction, and with the Share tool, we can change the gradient of the two parallel axes of the texture, at the same time.
The command with the yellow symbol is the Distort tool. This commands can give perspective to our material. Be careful, because it might deform our material quite a lot.
The command with the green symbol is the Scale/Rotate tool. By choosing the green symbol, a large protractor appears on the screen. By rotating it, (the same way we rotate every item in Sketchup), we can change the orientation of the material, to any direction we want. If we just drag it, instead of rotating it, we can change the size of the material, and make it bigger or smaller. We can also perform both functions (Scale & Rotate) simultaneously.
Finally, any other change that we have done to our material, we can reset it to its initial state, by choosing the material, then right-click, Texture, Reset Texture.

















