Как перевернуть объект в блендере

Просто точно повернуть объект, как?

Пусть ось вращения задана 3Д координатами двух её точек. Надо повернуть вокруг этой оси какой-нибудь предмет (хотя бы родной кубик) на заданный угол.

Развитие темы: надо сделать анимацию поворота объекта вокруг одной такой оси в пространстве, затем вокруг другой оси, также заданной координатами двух её точек, и т.д. Мне на другом форуме один профи сказал, что можно обойтись на все такие повороты одной пустышкой. Но объяснил он себе самому, через кватернионы, а мне хочется иметь простую методику для анимации любого числа таких поворотов.

Можно ли так расположить вьюпорт, чтобы смотреть вдоль такой оси вращения, т.е. чтобы она была перпендикулярна плоскости вьюпорта?

Спасибо, если будет ответ/урок на youtube. 🙂

Справа от твоего поста ответы на все эти вопросы.

Т.е. надо просто купить книгу по инструментам моделирования?

Это уже сами смотрите. Если интересует только этот вопрос, то смысла мало. А если вы моделируете в Blender и сталкиваете с подобными проблемами регулярно, то знание элементарных основ не повредит точно.

Я может плохо понял проблему, но чтобы что-то повернуть, достаточно 3D-курсора и кватернионы тут не нужны. И как говорил профи, можно набросать пустышек и с помощью ограничителя вращать объект то вокруг одной пустышки, то вокруг другой. Кстати, подобное я когда-то показывал на этом форуме.

Так это же я и спрашивал… Только в общем случае этот рецепт не подходит. В том примере кубик подъезжает ко 2-й пустышке, как надо, а куда эту 2-ю пустышку выставить, если вращение будет не вокруг глобальных осей координат и не на угол 90*n?

Вот ответ того профи по фамилии Falseowl: https://render.ru/xen/threads/voprosy-otvety.122556/page-46#post-1204778 Насколько я понял, он кантует кубик вокруг разных рёбер, используя только одну пустышку. Вот это меня и интересовало: как повернуть вокруг одной оси, а потом вокруг другой и т.д. не городя огород из множества пустышек. Только я не понял, как он компенсировал повороты куба и пустышки, чтобы другие повороты также делать с пом. той же пустышки. И будут ли возникать холостые технические кадры в анимации?

Почему-то авторы Блендера не смогли сделать, чтобы в анимационных ключах запоминались координаты оси вращения, тогда и проблемы бы этой не было…

Вам уже на двух форумах разжевали проблему, а вы говорите, что авторы Blender что-то там не сделали. Может это вы что-то там не поняли?

Мне нечего добавить. Вам осталось сложить 2 + 2 и сделать свою анимацию.

На одном форуме говорили не о том, а на другом автор ответа уяснил решение, но для себя (через кватернионы), там ничего похожего на разжёвывание нет. Причём, здесь автор ещё и не мог понять (или делал вид), что значит повернуть кубик вокруг заданной оси и говорил о каком-то 3Д курсоре. И утверждал, что это просто, хотя на другом форуме автор ответа написал, что это не просто.

Источник

Базовые трансформации

В Blender к базовым трансформациям, или преобразованиям, относят перемещение, вращение и масштабирование объекта. Данные операции можно выполнять несколькими способами. Так ранее в практической работе мы уже меняли форму и положение куба с помощью полей вкладки Item бокового региона (N).

То же самое можно делать непосредственно в главном регионе, выбрав соответствующий инструмент.

При этом на выделенном объекте появятся маркеры.

В случае перемещения, потянув мышью за одну из стрелок, мы переместим объект вдоль одной оси. Если зажать левую кнопку мыши, когда указатель находится над небольшим цветным квадратиком, то объект будет перемещаться вдоль двух осей. Если указатель находится внутри белого круга, то зажав кнопку мыши, вы будете перемещать объект произвольно.

Если в процессе трансформации вы передумали выполнять действие, надо кликнуть правой кнопой мыши при зажатой левой. Объект вернется на прежнее место. Отмена уже совершенных действий – Ctrl + Z.

В процессе трансформации заголовок 3D View скрывается, вместо него появляется информация о том, что происходит, и на какую величину изменяется значение.

Если при выполнении операции зажать Ctrl, то изменение будет происходить с относительно крупным шагом. Например, на одну блендер-единицу при перемещении или 5 градусов при повороте. Блендер-единица равна ширине одной ячейки сетки. Если зажать и Ctrl и Shift, то в большинстве случаев изменения также будут дискретны, но на меньшее значение.

В определенных случаях, когда вам надо повернуть, передвинуть, поменять размер на точно определенное значение, бывает удобнее изменять объекты с помощью бокового региона (N) редактора 3D Viewport. Большинство тех же самых настроек дублируется на вкладке Object редактора Properties.

Однако в Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

Практическая работа

На сцене есть куб, камера и лампа. Трансформируйте куб и переместите лампу так, чтобы получилась примерно такая картина при виде из камеры.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия

Источник

Инструменты Граней¶

Это инструменты, которые управляют гранями.

Создание граней¶

Создать Ребро/Грань¶

Это создаст ребро или несколько граней, в зависимости от вашего выделения. Смотреть также Создать Ребро/Грань.

Fill (Заполнение)¶

Опция Заполнить создаст треугольные грани из любой группы выбранных ребер или вершин, до тех пор пока они образуют один или более заполненных периметров.

Как перевернуть объект в блендере

Замкнутый периметр ребер

Как перевернуть объект в блендере

Заполненные с помощью сочетания клавиш [F]. Создан N-угольника

Как перевернуть объект в блендере

Заполнено с помощью Заполнения [Alt][F]

обратите внимание, в отличие от создания N-угольников, заполнение отверстий поддерживается.

Как перевернуть объект в блендере

Замкнутый периметр ребер с отверстиями

Как перевернуть объект в блендере

Заполнено с помощью Заполнения [Alt][F]

Улучшить разбиение¶

Улучшить разбиение работает только на отдельных существующих гранях. Это перестановка выбранных треугольников, чтобы получить более “сбалансированные” те (т. е. менее длинные и тонкие треугольники).

Как перевернуть объект в блендере

Текст, преобразованный в полисетку

Как перевернуть объект в блендере

Результат Улучшить разбиение, Alt-Shift-F

Заполнить сеткой¶

Заполнить сеткой используется пара связанных петлей ребер, чтобы заполнить сетку, которая следует за окружающей геометрии.

Источник

Blender — настройки интерфейса, горячие клавиши.

Существует множество видео и статей по настройке и различным нюансам в работе Blender 2.8. В этой статье я решил собрать различные советы по работе и настройке blender 2.8.

В статье будут собраны различные нюансы по настройке программы, а так же горячие клавиши. Данная статья будет дополнятся по мере изучения blender, будут описываться различные способы настройки интерфейса и инструментов программы.

Горячие клавиши Blender 2.8 наиболее востребованные мной.

Ctr+A — обнулить (применить) перемещение, трансформацию

Shift+N — перевернуть все нормали

H — скрыть объект, выделенную область

Alt+H — показать объект, выделенную область

Alt+M — объеденить точки, ребра

L — выделение связанной геометрии

Ctrl+R — сделать разрез

Shift+S перемещение 3d курсора

Shift+C — переместить в центр координат, переместится

Ctrl+C фаска

I — ключевой кадр

ё— меню вида

ё+1 вид из камеры

Ctrl+J — объединить объекты

F — закрыть отверстие

Настраиваем интерфейс blender 2.8 для двух мониторов.

Если используете два монитора, то для того, чтоб отделить или продублировать окно необходимо поставить курсор в угол окна, до появления крестика и с зажатым Shift потянуть левой кнопкой мыши. Будет открыто точно такое же второе окно, его можно в последствии расположить там где вам удобно и так же настроить его содержимое на ваше усмотрение.

Как перевернуть объект в блендере

Так же можно выбрать этот пункт в верхнем меню window затем new window.

Как перевернуть объект в блендере

Если выбрать в этом же меню пункт new main window, то откроется второе окно программы — полная копия.

Как перевернуть объект в блендере

Горячие клавиши Blender 2.8 которые используются в режиме редактирования.

1,2,3 — Переключает режимы выделения вершин, ребер и граней.

SHIFT + 1,2,3 Позволяет вам комбинировать режимы.

E — Экструдирование.

V — Разрывает связь между гранями.

F — Создает ребро/грань. Если выделены 2 вершины – создается ребро, если 3 или 4 – грань.

Y — Эта команда «разбивает» выделенную часть сетки без удаления граней. Т.к. вершины отделенной части имеют то же самое положение, что и у основного объекта.

CTRL + B — Создать фаску.

SHIFT + W — Деформация. Выбранные вершины могут быть изогнуты по окружности с помощью этой функции. Центром окружности при этом является 3D-курсор.

CTRL + NUM+ — Добавляет в выделение все вершины соединенные с выделенной вершиной ребрами.

CTRL + NUM- — Удаляет вершины из выделения.

ALT + J — Объединяет треугольные грани, в четырехугольные.

CTRL + T — Конвертирует все выделенные грани в треугольные.

Различные меню Blender 2.8

Alt+N — меню работы с нормалями

Ctrl+Tab — режим кругового меню

Статья будет дополнятся мной в процессе изучения нового.

Основная информация была взята с сайта разработчика программы блендер, так же там вы можете скачать саму программу.

Вы так же можете рассказать о своих хитростях и используемых вами горячих клавишах.

Оставляйте свои соображения в комментариях.

Источник

Поворот вокруг своей оси (blender)

Вот немного инфы о коде.
1) Сначала создаю матрицы перспективы.
2) Создаю матрицу вида.
2) Делаю матрицу модели еденичной.
5) Создаю матрицу модели
6) Перемножаю матрицы. модели на видовую. Далее на матрицу перспективы.
7) Данные в шейдер передаю. рисую.

Не удается реализовать поворот елки вокруг своей оси по x и по у
У меня такая проблема, в OpenGL я почти ничего не понимаю, но ёлку реализовать получилось(не с.

Вращение планеты вокруг солнца, и вокруг своей оси
У меня есть Солнце, которое находиться в координатах(0.0.0), и нужно вращать планеты, как по.

Вращать сферу вокруг центра координат, и одновременно вращать ее вокруг своей оси
Всем привет! Долблюсь о стену второй день ( Суть в том, что мне необходимо вращать сферу вокруг.

Поворот объекта вокруг оси
Здравствуйте. Знаю что подобная тема уже поднималась на форуме, но интересующий меня ответ я не.

Решение

Сейчас буду методом тыка, пробовать методы экспортирования модели в блендере,с различными настройками.
Как обнаружится, корректная, отпишу в эту тему.

Вы не планируете использовать библиотеку OpenGL Mathematics (GLM) для работы с матрицами?

Что вы используете для создания окна? GLFW? GLUT? SFML? У меня есть пример загрузки текстурированной модели из Blender’а написанный на Python + GLFW. Я может переведу, допустим, под GLUT, или SDL2. Что вы используете?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *