Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Введение

Программа считает время ответа и, в зависимости от того, как вы оцените свои знания, предложит повторить сеанс.

Для ОС MS Windows данная программа недоступна, поэтому я решил протестировать её на Android и своими впечатлениями делюсь с вами.

Приложение распространяется абсолютно бесплатно, установить, разумеется, можно из Google Play.

Первый старт

При первом старте появляются краткая справка и предложение: либо создать учебную колоду и пройти с ней тренировку, либо сразу нажать «Continue» и перейти к программе.

Я рекомендую вам создать учебную колоду, так будет проще понять алгоритм программы и в дальнейшем действовать более уверенно.

При активации кнопки «Создать учебник» открывается главный экран, на котором в списке находится только что созданная колода.

Главный экран

Левая верхняя область экрана носит примерно следующий характер:

Эта запись сообщает вам сколько карт, (20 cards), и за какой промежуток времени, (due 0 min.), вам следует пройти обучение. Для учебной колоды время не отображается, но когда вы добавите туда свои, то оно появится. Запись «Open Drawer» сообщает, что при активации этой области откроется дополнительное меню. Этим меню является привычная для андроид боковая шторка, которую так же можно вызвать горизонтальным свайпом слева-направо.

Всё остальное место на главном экране занимают колоды, они расположены сверху вниз по всей ширине.

Каждая колода имеет вид записи, который состоит из названия колоды и трёх чисел, расположенных справа от нее. Первое число обозначает количество новых карт в колоде для изучения. Вторая цифра сообщает, сколько недоученных карт в колоде на сегодняшний день. Третье число показывает, какое количество недоученных карточек пришло из вчерашнего дня. Для меня эти Обозначения чисел стали некоторой сложностью, поэтому хочу поблагодарить за разъяснения пользователя 4pda под ником notanymore.

При удержании тапа на колоде всплывает меню, позволяющее произвести ряд действий над колодой:

По кнопке «Ещё» всплывает меню, из которого можно создать учебник, проверить базу данных, восстановить данные из БД и создать фильтрованную колоду из всех существующих колод.

По кнопке «ADD» можно добавить карту в одну из существующих колод, термин называется (Add note), подгрузить список общедоступных колод из сети, создать новую колоду и импортировать данные из файла на устройстве.

Если в приложение ещё не добавлен аккаунт, то при клике по кнопке «Синхронизация» появится предложение его либо добавить, либо создать новый. Там всё доступно: и добавление, и регистрация сделаны не в виде WebView.

Из бокового меню можно:

Настройки

Настройки в ankidroid разделены на 5 основных разделов:

В базовых настройках приложения можно выставить директорию для работы с файлами, сменить аккаунт или разлогиниться, включить подгрузку медиа-файлов для карточек. Там же можно выбрать колоду «по умолчанию» для новых карточек, изменить язык, включить отправку автоотчета и настроить такие уведомления, как вибрацию и светодиод. На мой взгляд, все настройки тут стоит оставить так, как задумано разработчиками.

В разделе «Обучение» тоже очень много интересных переключателей. К примеру настройки лимита времени на сеанс или возможность автоответа через определенное количество секунд. Всё остальное тоже не требуется для начального уровня и будет интересна вам лишь в случае, если вы освоите приложение и найдёте ему применение в вашей жизни.

В разделе со шрифтами ничего трогать не стоит, там тоже всё выставлено оптимально. Раньше были проблемы с отображением, видимо, этот раздел перекочевал из прежних версий.

Весьма интересный раздел «Gestures». Здесь вы можете фактически на любое действие в режиме обучения назначить 1 из нескольких жестов. Доступны основные 4 свайпа: 2 по горизонтали и 2 по вертикали. Не забывайте, что при использовании TalkBack ко всем жестам следует добавлять второй палец.

Перед тем, как вы решите настраивать жесты, следует включить их, поставив вверху этого раздела флажок на пункте «Enabled gestures».

Несмотря на то, что раздел «Advanced» предназначен для опытных пользователей, он потребуется вам с самого начала. Я опытным путем выяснил, что установка в нём ряда флажков значительно упрощает процесс взаимодействия с приложением в режиме обучения.

Итак, нам требуется отметить следующие пункты:

Первые 2 позволят более комфортно просматривать экран, а последний нужен, чтобы вопрос и ответ читались автоматически, сразу после активации кнопок.

Режим обучения

Чтобы преступить к обучению, сначала необходимо кликнуть на любую колоду из списка на основном экране. У вас сейчас там должна быть учебная колода, если её нет, то предварительно создайте учебник через меню «Ещё».

Содержание экрана с открытой колодой, в основном, носит информативный характер. Чуть выше середины, по правой стороне, расположен список с текущими значениями по колоде: количество карт, время на прохождение, количество новых карт, число повторений за сегодня. Сразу над списком находится кнопка с переключением тёмной темы для режима обучения. К сожалению, тёмная тема активна только там. Кнопка называется «Ночной» и не имеет подсказки статуса, но вам достаточно её 1 раз активировать; по умолчанию установлена светлая тема.

Сразу под списком находится кнопка «Начать обучение», которая запускает показ карт.

Под ней находится кнопка «Дополнительное обучение», позволяющая выставить настройки для самых тяжёлых или, наоборот, самых прогрессивных случаев.

Слева от нее находится кнопка, ведущая в опции колоды, где можно отредактировать колоду по всем параметрам.

После активации кнопки «Начать обучение» открывается экран с вопросом из карточки. Если вы все настраивали по моей инструкции, то у вас должно появиться сообщение о том, что «Функция преобразования текста в речь недоступна». Не обращайте на это сообщение внимание и жмите «OK», вы попадёте на экран с вопросом.

По всей нижней части прямо над рядом постоянных кнопок андроид имеется длинная панель, которая несет функциональность всего одной кнопки, зовётся она «Показать ответ» и переворачивает карточку.

Чуть выше, сразу над ней, имеется область, коснувшись которой, вы услышите вопрос. Если настройки были выставлены по моим рекомендациям, то область эта будет постоянной. В противном же случае, после первого произнесения вопроса она начнёт вести себя нестабильно, периодически пропадать и находиться лишь при помощи линейной навигации.

Вся основная часть экрана при этом пустует. Видимо, она предназначена для визуального контента, если таковой прикреплён к карточкам. В правом верхнем углу находится небольшая панель с кнопками:

Отменить,Отметить карту,Редактирование карты,Ещё.

По кнопке «Ещё» всплывает меню из двух пунктов: «Отклонить заметку» и «Воспроизведение аудио».

Заметкой называется эта самая, демонстрируемая карточка. К карточкам можно прикреплять дополнительный контент: изображения и аудиофайлы. Для этого в меню «Ещё» и существует кнопка для воспроизведения прикреплённого аудио.

Сразу под панелью этих кнопок находится область, которая так же, как и нижняя, позволяет услышать текст вопроса или название термина.

После активации кнопки для переворота карточки появляется практически идентичный экран. Но прежде у вас должно появиться окно с предложением выбрать язык, в котором нужно указать «русский». Оно побеспокоит вас ещё раз при следующем перевороте и больше появляться не будет.

Этот новый экран обратной стороны карточки отличается лишь текстом на панели, там написан ответ на вопрос или объяснение термина, А также нижней панелью: теперь вместо ответа появляются 3 кнопки с временным интервалом повтора, которыми вы оцениваете уровень своих знаний данного вопроса.

Одна минута10 минут4 дня
СноваХорошоЛегко

После активации одной из кнопок открывается следующая карта, но в случае, если вы выберите «Снова», то повторно откроется вопрос на текущей карточке.

После того как вы ещё раз активируете русский язык в окне с выбором языка, вопросы и ответы будут читаться автоматически тем синтезатором, который выбран в TalkBack основным.

Добавление колод

Есть 3 способа добавления новых колод в приложение:

Добавление карточки

Добавление можно запустить либо из меню «ADD», нажав на кнопку «Add note», либо после открытия колоды нажать на кнопку «Add» на верхней панели.

Ниже можно выбрать колоду, для которой добавляется карточка, и прописать для неё теги.

После окончания редактирования достаточно нажать на кнопку «Добавить» и новая карточка будет помещена в колоду.

Вывод

Я постарался рассмотреть в обзоре все основные моменты при работе с приложением. На самом деле, гибкость настроек, которым оно обладает, невероятная. Но познавать возможности приложения стоит постепенно, в зависимости от потребностей обучения. Поэтому не стоит удивляться, что в приложение есть ряд моментов, о которых я не упомянул в этом обзоре.

Оценить уровень accessibility ankidroid можно на твердую четыре с плюсом. Несмотря на то, что это лишь мобильное приложение, программа полностью самодостаточна и, как это порой бывает, не является дополнением к десктопному исполнению.

Применений для приложения можно найти невероятное количество. Это самостоятельное изучение языков, изучение каких-нибудь узкоспециальных терминов, расширение словарного запаса за счёт создания колод с незнакомыми словами. Можно создавать колоды для обучения детей в игровой форме, начиная с азбуки, различного написания букв письменных и печатных, и таблицы умножения до тригонометрических и логарифмических функций. Можно использовать для заучивания исторических дат, краткой информации о исторических личностях. Можно использовать, как методику для запоминания правил по русскому языку или базовых разделов конституций мира. Все возможности ограничены лишь полетом вашей фантазии. В ваших руках есть полноценный инструмент для развития. 🙂

Источник

Программа Anki. Как настроить карточки в соответствии со своими потребностями

Как перевернуть карточки в ankidroid

При добавлении новой карточки в окне «Добавить» можно сделать массу настроек. Но вначале разберёмся с уже имеющимися типами карточек – их четыре.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Это базовый шаблон для создания простых карточек с полями «Вопрос» и «Ответ».

С помощью этого типа в колоду добавляются обратные карточки. Например, для англо-русской карточки «autumn – осень» создастся русско-английская карточка «осень – autumn».

То же, что предыдущий тип, но в шаблоне есть третье поле «Добавить переворот». Этот тип позволяет создавать обратные карточки не для всех слов, а по выбору. Чтобы обратная карточка была добавлена, нужно вставить символ * в поле «Добавить переворот».

Как перевернуть карточки в ankidroid

Этот тип кардинально отличается от предыдущих и предназначен для специфических задач, поэтому пока не будем на нём останавливаться и перейдём к нему позже.

Если вам не хватает имеющихся типов, то можно создать свой или изменить существующий. Попробуем создать свой тип карточки с дополнительным полем. Для этого нажимаем «Настроить» в окне со списком типов, а затем «Добавить» в следующем окне.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Нам предлагается ряд действий. «Добавить» здесь означает добавить тип, аналогичный какому-то из имеющихся с настройками по умолчанию. Действие «Клонировать» может быть полезным, если вы изменили один из типов ранее и хотите скопировать его со всеми изменениями. Например, вы добавили в тип «Основная» поле «Пример» и хотите, чтобы в новом типе карточек тоже было это поле. Тогда следует клонировать тип. А если наоборот – добавить.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Добавим аналог типа «Основная» и назовём его «Основная с примерами». Теперь выберем этот тип в окне «Добавить» и продолжим его настраивать.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Добавим новое поле «Пример». Для этого нажимаем кнопку «Поля» и в открывшемся окне – кнопку «Добавить». Вводим имя поля, нажимаем «ОК».

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Справа под кнопкой «Добавить» есть варианты действий с полями, а ниже – возможность изменить шрифт, настроить сортировку в обозревателе (о нём чуть позже). Галочка на «Помнить последние введенные данные» означает, что при создании новой карточки вы будете видеть в редакторе то, что было в последней добавленной. «Направление текста справа-налево» – по сути выравнивание текста по правому краю.

Итак, теперь шаблон карточки типа «Основная с примерами» выглядит так:

Как перевернуть карточки в ankidroid

Теперь нужно настроить то, как будет показываться карточка во время обучения. Нажимаем кнопку «Карточки», открывается окно «Типы карточек».

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Показ карточек осуществляется с помощью технологий веб-браузеров (HTML, CSS, JavaScript). Слева окошки для настроек, справа пример того, как карточка будет отображаться при обучении.

Шаблон лицевой стороны – это то, что видит пользователь прежде, чем дать ответ. Во-первых, это вопрос, но к нему можно добавить, например, картинку. В окне «Таблица стилей» описывается внешний вид карточки: шрифты, отступы, цвет фона и т.п. Эти настройки задаются с помощью HTML-тегов и таблиц CSS. Шаблон оборотной стороны – это то, что показывается пользователю после нажатия кнопки «Показать ответ». В эту область нам нужно добавить поле «Пример». Нажимаем кнопку «Добавить поле», выбираем нужное поле в списке и ставим отметку «Добавить в ответ».

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Что касается внешнего оформления карточки, то существует множество тегов HTML и возможностей CSS, которые можно использовать. В Интернете есть масса информации об этом, в том числе для новичков. А мы рассмотрим лишь те теги, которые использованы в Anki по умолчанию.

Начнём с шаблона оборотной стороны. – это тег горизонтальной полосы. Она отделяет вопрос от ответа. Этим тегом можно отделить, например, и ответ от примера.

В таблице стилей перечислены следующие свойства:

Эти настройки вы можете изменять на своё усмотрение.

Рядом с кнопкой «Добавить поле» есть кнопка «Перевернуть». Она делает из прямой карточки обратную, и она принимает такой вид:

Как перевернуть карточки в ankidroid

Но это не самый верный способ создавать обратные карточки. Его стоит использовать, если вы хотите составить колоду только из обратных карточек. Но если вам нужно, чтобы в колоде были карточки обоих типов, то стоит использовать тип «Основная (+ обратные карточки)».

При необходимости обратные карточки можно добавлять в отдельную колоду. Для этого в окне «Типы карточек» нужно выбрать вкладку «Карточка 2», где отображается шаблон обратной карточки, затем внизу выбрать «Ещё» – «Переопределить колоду» и выбрать нужную колоду.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Теперь разберёмся с типом «Пропуски». Этот тип хорошо подходит для тренировки правописания, так как требует от пользователя вставить ту или иную информацию в вопрос.

Допустим, мы хотим проверить знание написания слова «winter», предполагая, что можно ошибиться в первой и второй буквах. Выбираем тип «Пропуски», в поле «Текст» вводим «winter». Выделяем букву w и нажимаем кнопку «Заполнение пропусков».

Как перевернуть карточки в ankidroid

Появляется следующая запись:

Как перевернуть карточки в ankidroid

Проделываем то же с буквой i.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Важно то, в каком порядке вы выделяете буквы. В таком же порядке будут при обучении показываться пропуски на их месте.

Вот так это выглядит при обучении:

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Какие ещё есть настройки для карточек? В окне «Типы карточек» есть возможность форматировать текст.

Как перевернуть карточки в ankidroid

С помощью кнопки в виде скрепки прикрепляются фото, аудио и видео.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

С помощью следующей кнопки можно сделать аудиозапись, например, собственного голоса.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Хорошо, с шаблонами карточек разобрались. А как редактировать уже созданные карточки? Для просмотра и редактирования существующих карточек удобно использовать обозреватель (кнопка «Обзор»).

Как перевернуть карточки в ankidroid

Как перевернуть карточки в ankidroid

Слева нужно выбрать ту категорию карточек, которая вам нужна. В обозревателе можно удалять карточки, перемещать их в другую колоду, редактировать, изменяя все те же настройки, что можно сделать при добавлении.

Если же вы заметили опечатку во время обучения, то можно просто нажать кнопку «Редактирование» и изменить карточку сразу же.

Как перевернуть карточки в ankidroid

Итак, сегодня мы разобрали возможности программы Anki по созданию и настройке карточек. Успехов в изучении английского с программой Anki!

Источник

Подробно об Anki. Ч. 1. Пользуемся и редактируем

Last Updated on 24 мая, 2021

За десять лет я попробовала разные программы для запоминания слов. Основная проблема была в том, что меня не устраивал перевод «слово — слово», мне хватает такого простого варианта только на самых первых этапах изучения языка.

Неплохой, хотя и не слишком удобной была программа Byki, но она почила в бозе. Memrise неплох для тренировки простых переводов и написания слов. На нем я тренирую ребенка — английские слова и правописание немецкого.

Программа Anki частенько упоминалась, но все, кто ее советовал, знал только ее самую простую часть «слово-слово», и только такие примеры попадались мне, когда я просматривала примеры для Anki, поэтому эту программу я не считала подходящим вариантом. До тех пор, пока не копнула глубже.
Предлагаю сделать это вместе со мной.

Для тех, кто не хочет ничего изучать или уже все про программу знает, сразу скажу, что конечный результат моих копаний в количестве около 2400 слов на уровень конца В1+/В2, распределенных в несколько групп по значению, с примерами, отдельной тренировкой грамматики, цветовыми обозначениями вы можете приобрести за 5 евро (или другую сумму — для желающих поддержать автора), написав мне в личку (см. Контакты) и получив ссылку на файл. Подробнее с картинками смотрите в следующей теме.

А теперь перейдем к раскопкам.

Плюсы программы в ее потрясающей гибкости. Минус — необходимость разбираться, если вы хотите чего-то большего. Впрочем, все не так сложно и вполне доступно для большинства пользователей. Наиболее подробное описание программы дано на английском языке. На русском переведено частями.

1. Хочу сесть и сразу начать пользоваться

Программа скачивается вполне официально и бесплатно. Поскольку она имеет открытый код, к ней придумали еще не одно дополнение, которое также можно скачать и установить. Я пока с дополнениями не развлекалась.

Кроме версии для PC, есть еще вариант для Андроида — AnkiDroid. Загрузка и синхронизация материалов происходит через сайт ankiweb.net. И конечно, вы можете изучать свои и чужие колоды на этом сайте онлайн. В одной из следующих тем я расскажу, как поставить свои колоды на Андроид без синхронизации.

Итак, вы скачали мои/чьи угодно колоды и желаете учить. Открываем программу.

Пользователи

Исходно пользователь один. Второй пользователь может понадобиться, если вы хотите разделить группы ваших колод. Например, вы изучаете два языка. Или вы хотите разделить уровни: более продвинутые слова в одном пользователе, а старые, для повторения, в другом. Или вы держите свои колоды в одном пользователе, а чужие в другом.

Основное окно

Основное окно выглядит так. Кнопка Файл — для смены пользователей, импорта и экспорта. Кнопка Инструменты — общие настройки программы, возможность скачать дополнения, проверка наших карточек и возможность создавать новый тип карточек.

Окно общих настроек в Инструментах.

Работа с колодами

В главном окне перечислены ваши колоды. Исходно появляется колода «По умолчанию / Default». Туда мы ничего не записываем. Когда вы создадите свои колоды, эту колоду показывать не будут.
Создаем, импортируем или скачиваем колоды.

Кнопки внизу приведут к указанным действиям. Создать — надо ввести название вашей создаваемой колоды. Импорт — вы уже скачали колоду и сохранили ее где-то у себя, теперь надо ее найти на компьютере и подключить. Скачать — вас выводят на сайт ankiweb.net, где вы можете подобрать и скачать себе колоду.
Колоду я могу переименовать, экспортировать или удалить, нажав на стрелку сбоку. Если я переименую колоду так: Колода 1::Колода 2, то вторая колода станет подколодой.

Учим слова

Вот и все, теперь можно сразу же учить. Нажимаем на колоду в списке или на Инструменты — Учить колоду и выбираем нужную колоду. Появляется такое окно.

Мы можем нажать на Настройки внизу и изменить условия повторения слов. Например, выбрать другое количество дней для слов, которые мы обозначили как легкие, или количество новых слов. Поначалу обычно хватает предустановленных данных, так как надо попользоваться и посмотреть, какой интервал и количество будут более удобны для вас лично.
Изменение настроек обучения можно проводить для одной колоды или для всех. Можно создавать группу колод с одинаковыми настройками — они создаются в строчке Группа настроек.

Нажимаем на Учить. Появляется слово, и мы должны вспомнить перевод. Кнопка Показать ответ — показывается вся карточка. У меня это, кроме слова и примеров к нему, грамматика, перевод и комментарии, если есть. О том, как менять то, что вам покажут, читайте ниже. Также есть функция вписывать слово, но об этом тоже дальше.

Не отходя от кассы, вы тут же можете отредактировать карточку (кнопка Редактирование), убрать ее с глаз долой или вовсе удалить (кнопка Еще внизу).
Слова на сканах взяты совсем простые, без примеров. Но большинство слов у меня идут с примерами (см. ниже).

Получив ответ, вы должны пометить уровень знания карточки: забыл, нормальный, легкий. От этого будет зависеть, когда вам ее покажут в следующий раз.

2. Я хочу отредактировать состав колоды, содержимое карточек или добавить свои карточки.

В этом нам поможет кнопка Обзор в основном окне программы. Получаем такую картинку.

Слева панель сортировки наших карточек. Можно выбрать карточки: все, внесенные в этот день, под определенным тегом, в определенной колоде, в зависимости от уровня повторения.
Справа — выбранные карточки. Если мы нажмем на одну из них, снизу откроется окно редактирования записи.
Тут самое время разобраться в терминологии.

Колода — сборник карточек для повторения. Это могут быть прямые карточки (иностранное слово — перевод), обратные карточки (перевод — иностранное слово), карточки с пропуском (Пушкин родился в… году).

Карточки, касающиеся одного слова, составляют запись. В моей записи по три карточки: прямая, обратная и грамматика (иностранное слово — его формы). Запись также может содержать аудиофайл и картинку. О том, как составить запись и изменить ее форму, читайте в пункте 3 разбора.

Редактирование карточки

У каждой карточки две стороны: лицевая и оборотная. И там, и там могут быть как одно поле, так и несколько. У меня в каждой записи 5 полей. Я могу изменить состав полей и распределение их по сторонам карточек в любой момент.

Редактирование может заключаться не только в том, что вы вносите другой текст. Вы можете также изменить его оформление (цвет, подчеркивание и тп.), добавить картинку или звук.

Кнопка Показать покажет, как будет выглядеть карточка при обучении. Прокручивая стрелками внизу, можем посмотреть следующие карточки в списке.

Выделив несколько карточек, вы можете перенести их в другую колоду, добавить или удалить теги. Только имейте в виду, что переносы распространяются на карточки, но не на записи в целом. То есть если я переношу в другую колоду карточки 1 и 2, то карточка 3 не идет автоматически за ними, а остается в старой колоде.

Поле поиска

Довольно сильный инструмент по сортировке нужных карточек — поле поиска. Правильно введя запрос, вы можете очень быстро выбрать нужные карточки.

Полный список команд находится в мануале в разделе Browser — Searching. У меня почему-то не работают поиски по полям, но многое работает. Вы можете объединять критерии поиска. Например, запрос deck:neu tag:adj в моем случае покажет все слова, имеющие тег, означающий «наречия, прилагательные и местоимения», в данной конкретной колоде neu. Card:1 покажет все первые карточки в записях.

В поиске можно даже искать по коду цвета. Поскольку я выбирала цвета из основных, то будет несложно определить код и таким образом найти, например, все существительные женского рода или все сильные глаголы. Например, #ff007f будет для существительных женского рода, #00aaff — мужского рода, #aa5500 — среднего рода, #0055ff — сильные глаголы. Некоторые слова могут не попасть в выборку, так как были случайно обозначены другим, похожим цветом, но большая часть попадет.

Подписаться на новые темы.

В ЖЖ можно подписаться из других соцсетей

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *