Как отрисовать логотип в фигме
Иконки в Figma
Сразу хочется отметить, что иконок как таковых в программе figma нет. Но по умолчанию есть поддержка иконочных шрифтов, одним из которых является Font Awesome.
Иконочный шрифт
Данный шрифт позволяет рисовать различные иконки. Полный список всех иконок указан на официальном сайте. Существует 3 вида данного иконичность шрифта: outline, solid, brands (контурные, залитые цветом, бренды). И если возникает такая ситуация, что некоторые иконки у вас отображаются возможно проблема состоит в том, что вы включили не ту разновидность шрифта, которая нужна.
Более подробную информацию по работе с иконочными шрифтами вы можете найти в видео «обзор программы figma». Ссылку на видео с нужным таймлайном прилагаю. (Данное видео выйдет 10 апреля).
Иконки в figma «своими руками»
Также вы можете рисовать иконки самостоятельно с помощью векторных объектов (прямоугольник, круг, перо). Если вы работали в программах Adobe Illustrator или Adobe Photoshop, то принцип работы в них один и тот же. Наберите в интернете как рисуются иконки в данных программах и те же принципы вы можете применить и в своей работе.
Иконки svg
Также фигма поддерживает вставки векторных объектов svg. Я сам использую всегда данный формат в работе, вместо png картинок, так как вы можете экспортировать данные иконки из макета во время верстки, и перенос в рабочее пространство figma никак не отразится на иконке. Это очень удобно для верстальщиков, которые берут дизайн в продакшн.
Важно! Рекомендую ознакомиться с готовыми шаблонами Figma. В них вы сможете попробовать нарисовать или вставить готовые иконки на сайт. Вы также найдете примеры использования иконок как с помощью иконочного шрифта, так и в виде фрейма. Ссылки на шаблоны: ссылка 1 и ссылка 2
Изображения в Figma: подробная инструкция по работе для новичков
Тема сегодняшней инструкции «Изображения в Figma». Разберемся как правильно работать с картинками и рассмотрим различные вопросы по этой теме от простого к сложному.
Оглавление статьи
Как вставить картинку в фигме
Вставить нужную картинку в Figma можно 4 разными способами.
С компьютера:
Выберете нужное изображение на вашем компьютере и поместите картинку в фигму простым перетаскиванием в ваш проект (зажав левую клавишу мыши).
С интерента:
Вы можете скопировать нужную картинку с любого сайта. Для этого наведите на нужную картинку и нажмите правую клавиши мыши. Выберите пункт «Копировать изображение». Перейдите в фигму и нажмите на клавиатуре 2 клавиши «Ctrl + V», чтобы его вставить.
Главное, если будете публиковать в интернете (например на сайте), то обязательно смотрите лицензию. Есть огромное количество сайтов, которые предоставляют изображения для коммерческих целей.
Сделать скриншот:
Можно вставить снимок экрана в Figma. Для этого нужно сделать скриншот. Это легко реализовать с помощью различных программ, таких как: «Lightshot», «Joxi».
Через плагины:
Чтобы не искать изображения можно воспользоваться плагинами. Один из популярных плагинов для вставки фотографий — Unsplash. C его помощью можно вставлять фотографии с популярного сайта unsplash.com. На нём размещены тысячи изображений, которые можно использовать в любых ваших целях.
Вставка изображений в фигуру (прямоугольник, круг)
Вы можете вставлять картинки в любые фигуры созданные в фигме. Это может быть круг, прямоугольник, квадрат, звезда, многоугольник и т.д. Также с помощью этого способа можно сделать фон картинкой в фрейме.
3 способа вставить изображение в любую фигуру в Figma.
Через правую панель:
Чтобы вставить изображение в фигуру через правую панель сделайте следующее:
Через инструмент «Place images»:
Можно вставить несколько разных изображений в несколько фигур в фигме одновременно. Например: если в дизайне сайта галерея или портфолио. Можно вставить нужные картинки в эти раздел массово.
C помощью плагина:
Подробная инструкция по вставке изображений с помощью плагина Unsplash находится здесь.
Как обрезать изображения в Figma
Чтобы обрезать изображение в Figma воспользуйтесь инструментом «Crop image». Он находится в верхней панели по центру.
Как сохранить картинку в фигме на компьютер
Чтобы сохранить нужную картинку из фигмы на компьютер, воспользуйтесь инструментом «Export»:
Подробнее об экспорте в различных форматах, читайте в этой статье.
Как размыть фото в фигме
Чтобы размыть изображения в Figma сделайте следующие шаги:
Как отразить фото в фигме
По горизонтали:
Для отражения изображений по горизонтали в фигме, нажмите на горячие клавиши «Shift + H». Второй способ — нажать правую клавишу мыши и выбрать надпись «Flip horizontal».
По вертикали:
Чтобы отразить картинку в Figma по вертикали выделите её и нажмите на 2 горячие клавиши «Shift + V». Также можете нажать правую клавиши мыши и выбрать пункт «Flip vertical».
Как изменить прозрачность картинки
Чтобы изменить прозрачность изображения в Figma измените цифру с процентами в правой панели, внизу надписи «Fill».
Также можно нажать на клавиатуре на цифры. 1 — 10% прозрачности, 5 —50% и т.д. Если быстро нажать 2 цифры (например 34), то прозрачность изображения будет 34%.
Как наложить текст поверх картинки в Figma
Для того чтобы сделать текст с наложением на него какой-либо картинки в Figma необходимо:
Как вырезать объект в фигме на фото и удалить задний фон
Чтобы вырезать объект в фигме и затем удалить у фото задний фон, воспользуйтесь инструкцией, которую я подготовил в отдельной статье и видео уроке.
Как удалить фото в Figma
Чтобы удалить не нужное фото в фигме просто нажмите на клавишу bacspace на клавиатуре.
В этой статье мы разобрали как работать с изображениями в Figma.
Как отрисовать логотип в фигме
Дополнительные материалы для самых любознательных:
Видео про основы работы в Figma: www.youtube.com/watch?v=eVqzc6.
Подробностями о векторной и растровой графике: www.youtube.com/watch?v=rFg8kf.
Видеоурок о работе с кривыми в Figma: www.youtube.com/watch?time_con.
1. Зарегистрируйтесь на https://www.figma.com и создайте пустой Frame (артборд), не крупнее 1440х1024
2. Выберите один из предложенных брендов:
Продуктовые магазины: Shop812, Magaz, Produkt
Аптеки: Apteka+, Zdorov, OK
Зоомагазин: Pets, Zoomag, Magazoo
Банк: Omega, Bankoff, BFG bank
Строймагазин: Domos, Workers, Megadom
Все названия на английском, чтобы не было проблем со шрифтами, и максимально нейтральные, чтобы не навязывать какой-то стиль.
3. Напишите название вашего бренда, подберите шрифт.
4. Создайте знак, используя простые формы: квадраты, круги, многоугольники. Если есть желание, можете попробовать более сложные инструменты, такие как перо. Урок по работе с пером и кривыми Безье есть в дополнительных материалах выше.
5. Финальный штрих: подберите подходящие цвета, выровняйте знак относительно шрифта, при необходимости, поменяйте шрифт, чтобы он лучше подходил по характеру к знаку.
6. Расположите логотип по центру экрана, не упирая в края, оставив со всех сторон достаточно места. Снимите выделение со всех объектов (нажмите в любое пустое место экрана). В правом столбце Design раскройте пункт Export. Нажмите кнопку «Export» и сохраните свой логотип в формате «png».
Как рисовать векторные изображения в Figma
Рисуем мяч для регби, хитрим с наложением слоёв и избегаем «мятых» линий.
Meery Mary для Skillbox Media
Часто Figma ассоциируется только с проектированием интерфейсов. Однако в ней можно рисовать полноценные иллюстрации и векторные иконки.
Вместе с иллюстратором Виктором Засыпкиным рассказываем, как работает режим векторного редактора в Figma и как рисовать в нём мяч для регби.
Виктор Засыпкин
Иллюстратор. Рисовал иллюстрации для электронного учебника «Японский язык без страха» и рассылки «Как сделать проект».
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Как работает режим векторного редактора в Figma
Прежде чем рисовать, важно разобраться, как работают инструменты для создания векторных иллюстраций. Если вы уже всё о них знаете — сразу переходите к практике. Если нет — читайте нашу инструкцию.
Для начала нарисуйте простой квадрат:
1. На панели инструментов нажмите на иконку и кликните в любую часть макета.
2. Кликните ещё раз в любую другую часть макета, и у вас появится линия.
3. Таким же образом сделайте ещё три линии, чтобы у вас получился квадрат. Последняя линия должна соединиться с первой. Чтобы линии получились ровными, делайте их с зажатой клавишей Shift.
Обратите внимание, что, создав первую точку, вы вошли в режим векторного редактора, и панель инструментов изменилась:
Добавьте на квадрат дополнительные точки, чтобы получился многоугольник:
1. На панели инструментов нажмите на иконку , наведите курсор на одну из линий — посередине вы увидите точку.
2. Зажмите эту точку правой кнопкой мыши и тяните её от центра фигуры.
3. Повторите то же самое с остальными сторонами фигуры.
Сгладьте углы получившегося прямоугольника:
1. На панели инструментов нажмите на иконку и дважды кликните на любую из точек фигуры.
2. Зажмите любой из краёв появившихся линий — их называют усами. Тяните ус в сторону изгиба угла, чтобы он не пересекал линию дуги. Иначе ваша линия может получиться «мятой».
3. Повторите то же самое с остальными точками. Если получившееся скругление вам не нравится, нажмите правой кнопкой мыши на нужную вам точку.
Как и у стандартных фигур в Figma, у вектора можно изменить цвет заливки и параметры обводки:
Любую стандартную фигуру в Figma — круг , квадрат
, треугольник
или многоугольник
— можно редактировать как вектор. Чтобы это сделать, создайте фигуру и дважды кликните по ней правой кнопкой мыши:
Чтобы выйти из режима редактирования вектора, нажмите Done на панели инструментов. Если захотите что-то изменить, дважды кликните по вектору.
Как нарисовать мяч для регби
Человеческий мозг запоминает только основные детали объектов, поэтому перед началом работы обязательно подыщите референс, чтобы ничего не выдумывать на ходу.
Мы будем рисовать мяч для регби, на фотографии вы сразу увидите его основные и второстепенные детали:
1. Создайте круг и растяните его по длине и высоте мяча, чтобы получился овал.
2. В режиме векторного редактора подгоните форму овала под мяч, чтобы они были похожи.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
1. Создайте круг и растяните его по основному шву, который пересекает его.
2. В режиме векторного редактора подгоните форму овала под шов.
3. Удалите фон, добавьте на вектор обводку и перенесите его на овал в форме мяча.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
1. Создайте квадрат и подгоните его размеры под форму дополнительного шва.
2. Удалите у фигуры фон, добавьте обводку и скруглите углы . В качестве эталона для скругления возьмите угол шва, который виден лучше всего. В нашем референсе — это левый нижний.
3. В режиме векторного редактора располагайте точки фигуры по направлению шва, а усами регулируйте скругление так, чтобы вектор повторял форму шва.
4. Этот шов не сплошной, а строчной. Укажите в настройках обводки пунктирный стиль. Чтобы это сделать, в блоке Stroke на панели инструментов нажмите и в появившемся меню в пункте Stroke Style укажите стиль Dash. Отрегулируйте настройки Dash (количество точек) и Gap (шаг), чтобы пунктир примерно напоминал шов настоящего мяча.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
1. Скопируйте основной овал, выделите его и укажите цвет заливки: белый.
2. Поместите белый овал на мяч и подгоните его под размер блика — он будет примерно на треть меньше основного овала.
3. Поместите блик на мяч. Скорее всего, он будет великоват, поэтому уменьшите его и подправьте ломаные углы с помощью усов.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
Левая белая полоска
Чтобы её сделать, воспользуйтесь хитростью с наложением слоёв:
1. Создайте круг и с помощью одной из его сторон повторите внешний левый край полоски.
2. Создайте ещё один круг и с его помощью повторите внутренний правый край полоски. Важно, чтобы этот круг в палитре слоёв находился ниже предыдущего.
3. В режиме векторного редактора подправьте оба круга, чтобы они точно повторяли изгибы полоски. Для удобства укажите непрозрачность кругов на 50%, чтобы видеть и сами фигуры, и контуры мяча.
4. Выделите обе фигуры, нажмите на панели инструментов на иконку и в выпадающем списке выберите
. В результате видимой останется только та часть, в которой ваши круги не пересекаются, — она и образует белую полосу.
5. Сделайте копию основной формы мяча и подложите её под полоску. Если она выходит за края фигуры, выделите и полоску, и форму мяча, затем на панели инструментов нажмите на иконку и в выпадающем списке выберите
. В результате останется видимой только та часть, где ваши круги пересекаются.
6. Поместите получившуюся фигуру на мяч. Если она залезает на шов, его можно немного уменьшить.
Правая белая полоса
Правую полосу можно сделать так же, как и левую, либо нарисовать её самостоятельно с помощью инструмента :
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
1. Белый шов повторяет форму основного. Возьмите поперечный шов, с зажатой клавишей Ctrl (⌘) выделите все точки снизу и удалите их. У вас должна получиться короткая линия длиной с поперечный шов.
2. Поместите линию на референс и, если нужно, сделайте её длиннее или короче в режиме векторного редактора.
3. Поместите вектор на нижний край шва и с помощью пера обведите и остальной контур шва.
4. С помощью пера повторите контуры всех стежков.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox Media
В результате у вас получится примерно такой мяч:
Как работать с изображениями в Figma
Простая инструкция: как добавить изображение на макет и отредактировать его без «Фотошопа».
Meery Mary для Skillbox
В Figma очень удобно работать с изображениями: быстро обрезать, удалить фон или скорректировать цвет. А ускорить работу над ними помогут встроенные функции и плагин.
Как добавить изображение на макет
Перетащите изображение на макет с рабочего стола или из папки:
Скопируйте изображение сочетанием клавиш Ctrl (⌘) + C и вставьте его в макет, нажав Ctrl (⌘) + V:
Также можно копировать изображения из интернета: нажмите правой кнопкой мыши на любую иллюстрацию в браузере, выберите «Копировать изображение», затем перейдите в Figma и нажмите Ctrl (⌘) + V:
Функцией Place Image можно автоматически поставить изображение сразу туда, где оно должно находиться:
С помощью заливки можно использовать изображение в качестве фона фрейма или фигуры:
Аналогично можно использовать изображение как заливку обводки. Только вместо блока Fill нужно заходить в блок Stroke.
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Настройки изображения
В Figma у любого изображения можно изменить свойства заливки и сделать минимальную коррекцию цвета. Чтобы открыть эти настройки, выделите любую иллюстрацию на макете, затем в блоке Fill нажмите на её миниатюру.
Fill — изображение полностью заполняет собой доступное пространство, в котором находится.
Fit — изображение заполняет пространство так, чтобы его было видно целиком.
Crop — обрезает изображение и фиксирует его видимую часть. При изменении размера оно может растянуться.
Tile — всё свободное пространство заполняется копиями изображения. Это свойство очень удобно использовать с паттернами.
Хотя в Figma можно сделать минимальную цветокоррекцию, качественно отредактировать фотографию не получится — для этого лучше идти в Photoshop.
Настройки цветокоррекции в Figma:
Маска слоя
С помощью маски слоя можно придать изображению нестандартную для Figma форму:
Таким же образом изображением можно заполнить что угодно: от нескольких фигур до текста.
Полезные приёмы
Отразить изображение по вертикали можно с помощью горячих клавиш Shift + H. По горизонтали — Shift + V.
Скопировать SVG-иконку с любого сайта в Figma можно через браузер:
Быстро вырезать объект поможет плагин Remove BG, который автоматически удаляет фон.
Как установить плагин Remove BG:
Учтите, что этот способ не подойдёт для финального удаления фона, так как плагин работает не идеально. Но если вам нужно просто показать идею, то Remove BG поможет сэкономить кучу времени.




































