Как отрендерить проект в after effects
Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
Рендеринг и экспорт набора неподвижных изображений
Можно экспортировать визуализированный фильм как набор неподвижных изображений, при этом каждый кадр фильма выводится как отдельный файл неподвижного изображения. При рендеринге одного фильма с использованием нескольких компьютеров по сети фильм всегда выводится как набор неподвижных изображений. Многие программы 3D-анимации поддерживают наборы неподвижных изображений. Наборы файлов PNG часто являются хорошим решением для передачи визуальных элементов из программы After Effects в среду Flash Professional.
При создании фильма для переноса на пленку требуется создание набора неподвижных изображений, которые затем можно перенести на пленку с помощью устройства записи на пленку.
Создание набора файлов PSD позволяет перенести кадры в Photoshop для редактирования и доработки. Затем набор изображений можно снова импортировать назад в After Effects.
При присвоении имени выходному файлу набора неподвижных изображений имя присваивается шаблону имени файла. Имя должно содержать символы «решетка» в квадратных скобках ( [#####] ). По мере продвижения покадрового рендеринга и создания имени файла для кадра After Effects заменяет фрагмент [#####] в имени на число, указывающее порядковый номер кадра в наборе. Например, при присвоении имени mymovie_[#####].tga выходные файлы будут иметь имена mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga и т. д.
Максимальное число кадров в наборе неподвижных изображений 32 766.
Рендеринг и экспорт одного кадра композиции
Можно экспортировать только один кадр композиции в качестве файла Adobe Photoshop (PSD) с сохраненными слоями или в качестве визуализированного изображения. Такой подход применяется для редактирования файлов в Adobe Photoshop, подготовки файлов для Adobe Encore, создании прокси или экспорта изображений из фильма для афиш или раскадровок.
Команда «Слои Photoshop» сохраняет все слои из одного кадра композиции After Effects в конечном файле Photoshop. Вложенные композиции до пятого уровня вложения сохраняются в файле PSD в виде группы слоев. Файл PSD наследует разрядность цвета из проекта After Effects.
Кроме того, многослойный файл Photoshop содержит встроенное составное (сведенное) изображение всех слоев. Эта функция обеспечивает совместимость файла с приложениями, которые не поддерживают слои Photoshop; такие приложения отображают составное изображение, пропуская слои.
Многослойный файл Photoshop, сохраненный из программы After Effects, может отличаться от кадра After Effects, если в нем используются функции, которые не поддерживает Photoshop. Например, если к кадру применен режим наложения, недоступный в Photoshop, в слоях используется режим наложения, максимально похожий на исходный, но встроенное составное изображение (которое отображается только приложениями, не поддерживающими слои Photoshop) отображается идентично. Кроме того, можно выполнить рендеринг кадра с помощью команды «Композиция»> «Сохранить кадр как» > «Файл» для экспорта сведенной и визуализированной версии файла в формате PSD.
Файлы PSD, сгенерированные с помощью команды «Сохранить кадр как» > «Слои Photoshop», имеют встроенный профиль цвета sRGB IEC61966-2.1 ICC, если для проекта отключено управление цветом (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение «Нет»). Если управление цветом в проекте включено (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение, отличное от «Нет»), файлы PSD, сгенерированные командой «Сохранить кадр как» > «Слои Photoshop» имеют встроенный профиль цвета, соответствующий цветовому пространству проекта. (См. раздел Управление цветом и цветовые профили.)
Рендеринг, экспорт и динамическое связывание в After Effects
Вот мы и добрались до последнего, восьмого урока мини курса по основам After Effects. Сегодня я вам расскажу, как сделать экспорт вашего проекта в готовый файл, а также, как его можно сразу связать с вашим проектом в Premiere Pro.
Как вы уже должны были понять, After Effects, в основном используется для создания относительно коротких роликов, главная цель которых, стать частью большого проекта, выполненного в обычном редакторе для монтажа видео, в таком как Pemiere Pro или Vegas Pro. Но всё когда-то должно заканчиваться. И вот, выполнив свою работу, вы должны получить готовый файл для вставки его в другие проекты.
Определение продолжительности ролика.
Вообще-то, вы должны были это определить в самом начале. Но и в конце не поздно. После того, как вы закончите проект, то, скорее всего, он будет состоять из нескольких композиций.
Теперь вам нужно определить, какая из ваших композиций вам нужна в виде видео файла. А потом вам нужно ее подрезать. Дело в том, что зачастую, работая с After Effects, мы берем длину ролика с запасом. И если при самой работе, нам это удобно, то вот включать в готовый файл, все эти ненужные места, нам незачем. В конце концов, на то он и готовый файл, чтобы в нём не было ничего лишнего.
Для того, чтобы обозначить начало, с которого вы должны сделать экспорт, передвиньте ваш плейхид в позицию, с которой должно начинаться ваше видео и нажмите на клавишу B (от английского слова Begin – начало).
После этого переместите плейхид на последний нужный кадр, и нажмите клавишу N (от английского слова eNd – конец).
Теперь вам нужно дать команду на экспорт вашего проекта. Вы можете это сделать через меню, но проще использовать горячую клавишу – Ctrl+M. После чего у вас откроется окно рендера.
Окно рендера.
Настройки сохранения на компьютер.
Первым делом я предпочитаю выбрать, куда сохранить файл, выбрать для него папку, и конечно, дать ему осмысленное имя. Для того, чтобы зайти в эти настройки, вам нужно щелкнуть по названию файла.
После чего нам откроются настройки для сохранения, по сути, стандартный проводник файлов.
Настройки рендеринга.
Здесь по умолчанию уже стоят наилучшие настройки и, по большому счету, здесь нечего менять. То есть выставляете наилучшее качество, наибольшее разрешение и так далее. И нажимаете клавишу Ок.
Выбор формата видео.
Теперь пришла очередь для выбора формата видео. Для этого нужно щелкнуть мышкой возле выходного модуля.
У нас откроется окно с настройками вывода, в котором есть две вкладки: Main Options и Color Management.
Вкладка с главными опциями – Main Options содержит опции по выбору формата записи, выбору сохранению каналов и так далее.
Так какой же формат записи лучше всего использовать? Прежде всего, это зависит от ваших целей. Форматов записи достаточно много, и у каждого из них есть свои преимущества и свои недостатки. Но поскольку сегодня мы не будет вдаваться в подробности каждого из них, то вполне можно выбрать достаточно универсальный формат – QuickTime, который подойдет для абсолютного большинства ваших проектов.
Выбор каналов для вывода.
После всего этого, вы нажимаете на кнопку Render и все. Рендер фильма, или по другому, его вывод, будет занимать определенное время, в зависимости от сложности вашего проекта и от мощности вашего компьютера.
Динамическая связь.
Только что мы рассмотрели, как можно вывести ваш проект в After Effects. Да, конечно, настройки позволяют намного больше, чем я только что описал. Но всё же, вы читаете мини курс по основам After Effects, и загромождать описание каждой из настроек, будет лишним.
Хотя про ещё одну настройку я должен рассказать. Это про создание динамической связи между After Effects и Premiere Pro. Как вы наверное знаете, обе эти программы созданы одной компанией и в общем-то, они дополняют друг друга. Благодаря этому, мы можем непосредственно в Premiere Pro, вставить проект After Effects. Для этого достаточно просто сохранить проект в After Effects и затем, импортировать файл проекта в Premiere Pro. Точно также, как это делается при импорте обычного видео. С одним небольшим уточнением.
Когда вы начнете вставлять проект After Effects в Premiere Pro, программа у вас спросит, какую именно композицию вы хотите вставить в Premiere Pro и вставит её в окно проекта. (Как вы наверное уже знаете, большинство проектов After Effects, содержат более одной композиции).
После чего, вы можете разместить композицию на таймлайне программы Premiere Pro, и уже программа Premiere Pro, рассчитает её с максимально возможной скоростью.
Преимуществом такого способа является большая наглядность. Вы можете видеть свой ролик в том виде, в котором он будет в готовом видео. Другим преимуществом является то, что если вы внесете изменения в проекте After Effects, то они автоматически перейдут и в Premiere Pro.
Заключение.
Ну вот мы и закончили мини курс по основам After Effects. Конечно, это только самые азы этой программы, ведь возможностей у этой программы очень много. Для полного описания потребуются справочники, объем которых будет равноценен тысячам, а может и десяткам тысяч печатных страниц.
Однако, я надеюсь, теперь вы получили представление про эту замечательную программу, и теперь обязательно будете её использовать в своей работе или в своём хобби и создавать видео, которые будут радовать многих.
Блог о моушн-дизайне
Расскажу самые базовые вещи о рендере в Adobe After Effects. Будет как небольшая подсказка для новичков.
Рендерить можно двумя способами. Через Render Queue внутри After Effects и через стороннюю программу Adobe Media Encoder.
Для слабых компьютеров или тяжёлых проектов советую Render Queue. А для всего остального — Media Encoder.
Две заметки перед началом
1) Если АЕ 2017 года или ниже — скачайте кодеки Quicktime. На macOS не нужно.
2) Если рендерите через Media Encoder проверьте, чтобы он был того же года, что и After Effects.
К настройкам рендера
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Media Encoder
Сейчас самый распространённый стандарт сжатия видео — H.264. Мало весит, не убивает качество и везде поддерживается.
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Adobe Media Encoder Queue. Немного ждём, открывается Media Encoder.
— Нажимаем на стрелочку в Format и выбираем H.264.
— В Preset выбираем Match Source High Bitrate.
— Output File выбираем куда сохранить. Нажимаем Enter или на зелёный треугольничек справа. Рендер пошёл.
В итоге, минутное видео больше не будет весит несколько гигабайт, а останется где-то в пределах сотни мегабайт.
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Render Queue
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Render Queue.
— Нажимаем на синий текст рядом с Output Module.
— В Format выбираем Quicktime.
— Нажимаем Format Options.
— В Video Codec выбираем H.264.
— Кликаем ОК в двух окошках.
— Справа от Output To нажимаем на синий текст и выбираем куда сохранить.
— Нажимаем Enter или кнопку «Render» справа.
Готово! Рендер начался.
Рендерим видео на альфа-канале через Media Encoder
А сейчас рассмотрим как отрендерить анимацию с прозрачным фоном. Это уже чуть-чуть посложнее.
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— В Format выбираем Quicktime
— В Preset ничего не выбираем, просто нажимаем на синий текст
— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.
АЕ 2018 — Animation.
AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.
— Нажимаем кнопку Match Source.
— Проматываем чуть-чуть вниз, в Depth выбираем параметр у которого написано +alpha или 32 bit.
— Нажимаем ОК, в Output выбираем место куда сохранится файл и запускаем рендер.
Всё, теперь ролик отрендерится с прозрачностью, будет потяжелее. Зато на фон можно подставить всё, что угодно.
Рендерим видео на альфа-канале через Render Queue
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— Кликаем на синий текст рядом с Output Module.
— В Format выбираем Quicktime.
— Нажимаем «Format Options».
— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.
АЕ 2018 — Animation.
AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.
— Нажимаем ОК.
— В Channels выбираем RGB+Alpha.
— Нажимаем ОК.
— В Output To выбираем куда сохранить файл.
— Нажимаем Enter или кнопку «Render».
Есть!
Создаём шаблоны для рендера в Media Encoder
Как в Media Encoder, так и в Render Queue можно создавать шаблоны на все случаи жизни: для H.264, альфа-канала, MP3, PNG-секвенций. Один раз настраиваете рендер, сохраняете в темплейт и в нужный момент переключаетесь между ними.
— Чтобы сохранить шаблон достаточно настроить рендер под себя и нажать на эту кнопку
— После этого, созданный темплейт будет доступен в выборе пресетов
Создаём шаблоны для рендера в Render Queue
— Настраиваем рендер, нажимаем справа от Output Module на стрелочку и выбираем Make Template
— Задаём имя шаблону — готово, можно рендерить
— Чтобы сделать шаблон рендером по умолчанию просто выбираем его в Movie Default
Рендерим один кадр из видео
Сохранить текущий кадр можно двумя способами. Одной кнопкой в плагине FX Console.
Или штатными средствами After Effects. Единственное, по умолчанию картинка сохраняется в PSD, но это быстро исправить.
— Создаём любую композицию
— Нажимаем Composition → Add To Render Queue
— Справа от Output Module нажимаем на маленькую стрелочку и выбираем Make Template
— В появившемся меню нажимаем Edit
— Format ставим PNG Sequence
— Channels — RGB + Alpha
— Нажимаем ОК
— Ставим его во Frame Default. Нажимаем ОК
— Возвращаемся обратно в нашу композицию
— Выбираем Composition → Save Frame As → File и сохраняем кадр куда нужно. Если будет прозрачность, сохранит с прозрачностью.
Теперь в любом проекте можно нажать Save Frame As или Ctrl+Alt+S и кадр сохранится. Настраивать темплейт снова больше не нужно.
Думаю на этом всё.
Надеюсь, что эта заметка поможет кому-нибудь с рендером. Если что-то непонятно — пишите в комментарии, разберёмся.
Как сохранить видео в After Effects без Media Encoder / Как рендерить
Как сохранить видео и как рендерить в Adobe After Effects. Из урока вы узнаете, как в After Effects правильно сохранить видео, какие параметры рендера существуют, за что они отвечают и как их правильно использовать, о некоторых других хитростях и нюансах этого процесса. Сейчас мы пробежимся по основным функциям для экспорта видео файлов и их настройкам. Я познакомлю вас с параметрами очереди рендера Render Queue и содержанием окон Render Settings и Output Module Settings. Я научу вас делать экспорт без Adobe Media Encoder, слишком назойливой программы, в которой нет необходимости.
В After Effects не нужно сохранять в «видео».
Рендерить нужно не в видео форматы, как нам рассказывает автор, а в секвецнии, если надо с альфаканалом, например PNG (если уж альфа так нужен), потому что во время рендера, не редкость, что АЕ закрывается и ваше видео, которое считалось 5-10-20 часов, просто пропадет. Как и время которое вы потратили на рендер. А при рендере секвецнии вы просто продолжите рендер с того места, на котором программа закрашилась.
При рендере Adobe Media Encoder еще один After Effects НЕ загружается.
Adobe Media Encoder, например, задействует при рендере видеокарту, снижая нагрузку на центральный процессор.
Adobe Media Encoder предлагает максимально возможно количество кодеков и настоек для вывода видео.
После экспорта проекта в Adobe Media Encoder программу After Effects можно закрыть.
Adobe Media Encoder используют для создания очереди на рендер из множества независимых между собой проектов. Когда проект состоит из десятков проектов и нужно поставить их все на ночь или на выходные рендериться. Так называемы «бач рендер».
И многое другое, для чего можно использовать Adobe Media Encoder.
QuickTime поддерживает альфаканал.
И если рассказываете базовые вещи, наверное, есть смысл уделить внимание что же такое «рабочая область». Потому что новичку, который не знает Ctrl+M скорее всего это будет тоже не очевидно.
Как правильно рендерить видео в After Effects
Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы расскажем вам, что собой представляет правильные рендеринг в Adobe After Effects, расскажем, что это такое и для чего это нужно.
Собственно говоря, рендеринг – это правильный вывод готового видео из программы, с сохранением всех манипуляций, которые вы совершали в After Effects. Ниже на примере мы покажем вам, что это такое и как оно работает.
Итак, у вас есть готовое видео, в котором есть изменения, в виде анимации и картинок. Чтобы вам вывести его из After Effects, нужно будет совершить несколько манипуляций.
Когда ваше видео будет готово, вы должны будете найти пункт «композиция», в самом верху программы. Кликните по ней, и вы найдете в списке пункт «добавить в очередь рендеринга».
Далее, внизу, вы увидите, что ваше видео находится в очереди на рендеринг.
Кликните по нему, чтобы слегка изменить настройки. Особое внимание обратите на формат. По умолчанию у вас будет стоять AVI. Выберите Quick Time. Именно этот формат нужен, чтобы анимация, которую вы добавили в видео, сохранилась в нем.
Если у вас в видео имеются еще и картинки, то тогда обратите внимание на пункт каналы, где вам нужно будет выбрать RGB.
После этого нажимаете ОК. Далее вы выбираете ваш ролик, только не настройки, как раньше, а место, куда вы будете его выводить. Указываете папку, после чего в правой части рабочего стола вы видите пункт «рендеринг», который вы и нажимаете.
Вот и все, ваше видео будет готовым в папке, куда вы указали ему дорогу.











































