Как отрендерить изображение в фотошопе

Как использовать 3D в фотошопе?

Как использовать 3D в фотошопе?

Из данного руководства вы узнаете, как использовать 3D-инструменты в Photoshop. Для получения правильного результата необходимо следовать указанной последовательности операций.

Это изображение, которое я полностью создал в Photoshop. Ручки и линейка были смоделированы с использованием базовых форм и контуров.

Как отрендерить изображение в фотошопе

И еще несколько примеров 3D-эффектов, созданных в Photoshop.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Как отрендерить изображение в фотошопе

Как отрендерить изображение в фотошопе

3D-конвейер

Для успешного создания 3D изображения необходимо выполнять все этапы последовательно:

3D в фотошопе

Описанный далее пошаговый процесс применим к версии Photoshop СС и CS6 Photoshop Extended.

Шаг 1. 3D-сетка

Создаем новый документ. Выбираем соотношение 16 ×9 в разрешении 1920 × 1080 (HD)/ Мы будем использовать сетку, которая уже есть в Photoshop. Переходим в раздел меню 3D>Новая сетки > Винная бутылка.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы увидите приглашение для переключения в рабочее пространство 3D, примите его. Перед вами появится 3D-панель, панель свойств и область просмотра.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Так выглядит рабочее пространство для создания 3D-модели.

Как отрендерить изображение в фотошопе

В левом нижнем углу вы увидите несколько инструментов. Их можно использовать для перемещения в 3D-пространстве. Выберите инструмент поворота и прокрутите сцену.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы можете приближать или отдалять сцену, используя специальный инструмент увеличения.

Как отрендерить изображение в фотошопе

В верхнем левом углу находится область просмотра, которая в Photoshop называется второстепенным видом. Просмотр > Показать > Второстепенный 3D-вид. Она позволяет осматривать модель под разными углами. Чтобы получить точное расположение чего-либо, необходимо посмотреть на объект сверху и на вид сбоку. Выберите соответствующий вид (камеру) из списка.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Кликните по стрелке, чтобы переключиться на правильный вид. Так меняются виды. Они называются камерами.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Теперь взглянем на наш объект или модель. На панели 3D можно выбирать разные инструменты для модификаций. Если мы выбираем модель, то все инструменты будут работать только с моделью, а не со всей сценой.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Мы выбрали бутылку вина.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Выбираем инструмент перемещения и получаем доступ к 3D-инструментам наверху. Инструмент «Вращать» перемещает 3D-модель по кругу.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Инструмент «Перетащить» позволяет менять положение модели в 3D пространстве.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Инструмент «Масштабирование» используется для изменения размера объекта.

Как отрендерить изображение в фотошопе

В 3D применяется три оси координат:

В Photoshop есть инструмент, который используется для трансформации по одной оси.

Как отрендерить изображение в фотошопе

На снимке он применяется для трансформации бутылки.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Чтобы восстановить координаты по умолчанию, кликните по закругленной стрелке внизу панели «Свойства».

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы можете выбрать разные части модели и изменять их по отдельности.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Шаг 2: Текстуры

Теперь мы рассмотрим текстуры, которые также иногда называются «Материалы». Для их просмотра переходим на вкладку «Материалы» в панели 3D. Панель «Свойства» отображает все свойства материалов выбранного объекта:

Как отрендерить изображение в фотошопе

Свойства материала бутылки.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы также можете выбрать готовый материал. В Photoshop доступно несколько материалов, которые имитируют стекло, метал, дерево и т.д. Чтобы применить эти шаблоны, выберите материал в панели 3D, а затем заготовку.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Здесь используется шаблон «Пробковое дерево». Активировав параметр «Рассеивание», можно установить цвет материала.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы также можете использовать изображение в качестве текстуры. Кликните по иконке папки и выберите пункт «Редактировать текстуру».

Как отрендерить изображение в фотошопе

После этого откроется новый документ Photoshop.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Давайте создадим черную этикетку с белыми буквами, назовем ее «Этикетка». Сохраняем документ и закрываем окно.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Обратите внимание, что материал ярлыка теперь обновлен в соответствии с внесенными изменениями.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы можете изменить размер и расположение этикетки, нажав иконку папки рядом с параметром «Рассеивание» на панели свойств. Выберите пункт «Редактировать UX-свойства». Вы увидите шесть ползунков, которые позволяют масштабировать текстуру.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Шаг 3. Освещение

Мы уже создали сцену, теперь пришло время осветить и обработать ее. Для этого выбираем вкладку «Освещение» на панели 3D. Можно перетаскивать виджет для смещения источника света.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Чтобы создать новый источник света, в 3D-панели внизу нажимаем на иконку лампочки.

В Photoshop есть три типа источника света:

Как отрендерить изображение в фотошопе

Созданные источники света можно изменять на панели свойств. Например, добавить цвет к источнику света или поменять яркость (интенсивность), добавить или удалить тень.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Расположение источников света

Когда вы размещаете источники света, рекомендуется использовать вид сверху вниз (на второстепенной панели). Это позволяет скрыть расположение источника.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Как только вы расположили источник света, поменяйте его высоту, используя вид сбоку или спереди.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Добавим точечный источник света. Такой тип освещения имеет больше возможностей для настройки. Для этого выбираем пункт «Новый точечный свет» на панели 3D.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы можете расположить источник света, используя инструменты перемещения. Они работают так же, как и для других объектов. Приведем несколько советов, которые помогут расположить луч света.

Когда выбран источник света, нажмите клавишу Alt / Option и кликните по объекту. Это направит источник света на то место, по которому вы кликните.

Нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите тень, чтобы поменять расположение источника света.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Есть также средство преобразования света. Чтобы его активировать, кликните по иконке источника света.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Как только вы установили источник света, можно настроить интенсивность и даже добавить цвет (по желанию).

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы увидите два кольца вокруг источника света.

Регулируя эти кольца, можно сделать луч света резким или мягким. Большее расстояние между кольцами создаст более мягкий свет.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Шаг 4. Рендеринг

Даже если вы собираетесь использовать анимацию, лучше всего сначала провести рендеринг одного кадра, чтобы проверить, что все выглядит так, как нужно.

Мы работаем с 3D в черновом разрешении для более высокой производительности. Когда мы выполняем рендеринг, Photoshop использует трассировку лучей для создания изображения и добавления отражений и других эффектов.

Вот так выглядит изображение до рендеринга.

Как отрендерить изображение в фотошопе

А это результат окончательного рендерингна сцены. Обратите внимание, что тени и отражения после рендеринга выглядят намного лучше.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Для запуска рендеринга нажмите иконку с квадратом внизу 3D-панели.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы можете сэкономить время путем выборочной проверки отдельных участков изображения. Используйте инструменты выделения, что осуществлять рендеринг в пределах конкретной области.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Настройки рендеринга

На панели 3D кликните по пункту «Сцена», чтобы отобразить настройки рендеринга в панели свойств.

Как отрендерить изображение в фотошопе

В выпадающем списке «Наборы» доступно множество предустановленных шаблонов.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Чтобы изменить другие настройки рендеринга, выберите пункт «Среда» в панели 3D. Обратите внимание на параметр «Источник света на базе изображения (ИСБИ) для сцены». С его помощью вы можете управлять глобальными тенями и горизонтальной проекцией.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Шаг 5. 3D анимация

Теперь пришло время для создания анимации. Для этого перейдите в раздел Окно > Шкала времени.

Чтобы создать временную шкалу, кликните по кнопке «Создать анимацию кадра».

Как отрендерить изображение в фотошопе

Вы увидите список всех свойств вашего 3D изображения. Любое свойство с иконкой секундомера можно анимировать. Прокрутите вниз до сетки и откройте их.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Начнем с анимации верхней части бутылки. Выберем материал верха бутылки. Кликаем по иконке секундомера для выставления начального ключевого кадра. Анимация будет создана между двумя ключевым кадрами.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Перетащите курсор воспроизведения вперед по шкале времени. Сдвиньте бутылку вверх, кликнув по стрелке оси Y. Когда вы отпустите кнопку мыши, будет создан новый ключевой кадр.

Чтобы посмотреть анимацию, нажмите кнопку воспроизведения или нажмите клавишу «Пробел».

Как отрендерить изображение в фотошопе

Добавим еще одну анимацию с падением бутылки. Для этого необходимо объединить бутылку и этикетку так, чтобы они двигались вместе.

На панели 3D выберите бутылку и маркировку. Удерживая нажатой клавишу Shift, кликните по элементу в панели.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт «Группировать объекты»

Как отрендерить изображение в фотошопе

Она получит название «Новая группа». Найдите ее на временной шкале.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Переместите курсор воспроизведения в исходное положение и кликните на иконку секундомера в новой группе. Переместите курсор воспроизведения в конечное положение.

Используйте инструмент вращения для перемещения бутылки вокруг своей оси. После этого будет создан ключевой кадр. Нажмите клавишу «Пробел» для просмотра анимации.

Как отрендерить изображение в фотошопе

Выберите пункт Файл > Экспортировать > Экспорт видео

Выберите экспорт последовательности изображений или видео. Выберите формат H.264. Текущие настройки обеспечат соответствующее качество видео.

Выберите качество 3D. Затем нажмите кнопку начала рендеринга. Обратите внимание, что процесс рендеринга займет много времени.

Поздравляю! Теперь вы знаете, как создавать 3D-графику и анимацию в Photoshop.

Пожалуйста, опубликуйте ваши мнения по текущей теме статьи. За комментарии, подписки, дизлайки, отклики, лайки огромное вам спасибо!

Пожалуйста, оставляйте ваши отзывы по текущей теме материала. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, дизлайки, подписки, лайки, отклики!

Источник

Рендеринг и сохранение 3D-объектов

В Photoshop CS5 и Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.

Изменение параметров 3D-рендеринга

Настройки рендеринга определяют способ отрисовки 3D-моделей. Вместе с Photoshop устанавливается несколько наборов с общими настройками. Эти предустановки можно при необходимости изменить и создать свои собственные.

Настройки рендеринга индивидуальны для каждого слоя. Если в документе содержится несколько 3D-слоев, то для каждого из них следует задать собственные настройки рендеринга.

Выбор предустановленного режима рендеринга

Стандартным режимом рендеринга является «По умолчанию», при котором на экран выводятся видимые поверхности моделей. Режимы «Вершины» и «Каркас» выводят на экран базовую структуру. Для совместного использования режимов «Сплошной» и «Каркас» выберите предустановку с сочетанием этих двух режимов. Для отображения модели в качестве элементарного куба, размеры которого соответствуют габаритам исходной модели, выберите предустановку «Ограничительная рамка».

В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» Как отрендерить изображение в фотошопе.

В нижней части панели выберите один из вариантов меню «Набор».

Как отрендерить изображение в фотошопе

Предустановка «Двусторонний» применима только к поперечным сечениям. При этом на одной стороне отображается цельная модель, а на другой ее каркас.

Заказные настройки рендеринга

В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» Как отрендерить изображение в фотошопе.

Справа от меню «Настройки рендеринга» нажмите «Редактировать».

(Необязательно) Чтобы увидеть изменения, нажмите «Просмотр». Для увеличения производительности этот параметр можно отключить.

Чтобы задать уникальные настройки для каждой половинки поперечного сечения, нажмите кнопки управления поперечным сечением Как отрендерить изображение в фотошопе Как отрендерить изображение в фотошопев верхней части диалогового окна.

Поставив соответствующие флажки в левой части диалогового окна, можно задействовать такие режимы рендеринга, как «Грань», «Край», «Вершина», «Объем» и «Стерео». Затем внесите изменения в соответствующие настройки внизу.

Сведения о параметрах функции «Объем», используемых главным образом с изображениями DICOM, см. в разделе Просмотр 3D-объема в различных режимах рендеринга.

Параметры грани

Определяют способ отрисовки поверхностей модели.

Отображает поверхности, используя один из следующих способов:

Отрисовывает без теней или отражений, используя процессор видеокарты, поддерживающей стандарт OpenGL.

Отрисовывает без освещения, принимая во внимание только параметры выбранной текстуры. (Выбор по умолчанию — «Диффузия».)

Использует для всех вершин одинаковую нормаль поверхности, за счет чего объекты выглядят гранеными.

Заменяет все текстуры выбранным цветом.

Цвет для обозначения грани, края или вершины можно изменить.

Отображает рамки, размер которых соответствует габаритам каждого компонента.

Отображает компоненты X, Y и Z нормалей поверхностей в различных цветовых оттенках RGB.

Отображает модель в оттенках серого, используя параметры освещенности для выявления впадин и выпуклостей.

Белым показывает подходящие для рисования области, красным — области, где краска будет нанесена с избытком, и синим — области, где нанесенной краски будет недостаточно.

Если «Стиль гнаней» настроен на «Неосвещенные текстуры», то он определяет текстурную карту. (См. раздел «Параметры 3D-материалов».)

Рендеринг для окончательного вывода

Обеспечивает более плавные очертания теней и более качественную прорисовку отражений в объектах и элементах окружения при экспорте видеоанимаций. Однако это достигается за счет увеличения времени обработки.

Отражения, преломления, тени

Отображает или скрывает эти элементы, доступные в режиме «Трассировка лучей».

Удалить невидимые поверхности

Скрывает поверхности с задней стороны двусторонних компонентов.

Параметры края

Параметры края определяют способ отображения линий каркаса.

Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»).

Пороговое значение складки

Задает число структурных линий, составляющих каркас модели. Складки или линии образуются в случае, когда два многоугольника модели соприкасаются друг с другом под определенным углом. Если края соприкасаются под углом, меньшим, чем значение настройки «Пороговое значение складки» (0 – 180), то образуемая линия удаляется. При значении настройки 0 отображается весь каркас.

Значение ширины в пикселях.

Удалить невидимые поверхности

Скрывает углы на задней стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые линии

Удаляет линии, перекрываемые линиями на переднем фоне.

Параметры вершины

Параметры вершины влияют на внешний вид вершин (места пересечения полигонов, составляющих модель каркаса).

Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»).

Определяет пиксельный радиус для каждой вершины.

Удалить невидимые поверхности

Скрывает вершины на задней стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые вершины

Удаляет вершины, перекрываемые вершинами на переднем фоне.

Параметры стерео

Параметры стерео определяют настройки изображений, которые будут просматриваться в красно-синих очках или накладываться на объекты, включающие двояковыпуклые линзы.

»Красный/синий» для изображений, просмотр которых будет осуществляться в специальных очках, «Вертикальный чересстрочный» для линзообразных отпечатков.

Задает расстояние между двумя стереокамерами. С увеличением значения 3D-глубина увеличивается, а глубина поля уменьшается, выводя элементы, находящиеся перед или за полем фокуса, за пределы фокуса.

В режиме «Вертикальный чересстрочный» определяет количество линий на дюйм для двояковыпуклой линзы.

Определяет положение плоскости сведения относительно центра ограничительной рамки модели. Укажите отрицательное значение, чтобы сместить плоскость сведения вперед, и положительное значение, чтобы сместить плоскость сведения назад.

Сохранение и удаление предустановленного режима рендеринга

В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» Как отрендерить изображение в фотошопе.

Выберите «Настройки рендеринга».

Выполните одно из следующих действий.

Чтобы сохранить набор, нажмите кнопку «Сохранить» Как отрендерить изображение в фотошопе.

Чтобы удалить набор, выберите его из меню «Набор» и нажмите кнопку «Удалить» Как отрендерить изображение в фотошопе.

Рендеринг 3D-файла для финального вывода

По окончании работы над 3D-файлом можно приступать к созданию высококачественного конечного файла для публикации в Интернете, распечатке или анимации. Чтобы обеспечить более реалистичное освещение и затенение при финальном рендеринге используется трассировка лучей и применяется повышенная частота сэмплирования.

Используйте данный режим для повышения качества следующих эффектов в 3D-сцене:

Подсветка на основе изображения и глобальный цвет освещения.

Отраженный от объекта свет.

Уменьшение шума в мягких тенях.

Финальный рендеринг может занять много времени в зависимости от модели, освещения и карт в 3D-сцене.

Внесите необходимые изменения в свою модель, включая эффекты освещения и тени.

Перед рендерингом нет необходимости изменять настройки сглаживания. По умолчанию выбираются настройки, соответствующие наилучшему качеству.

В верхней части панели «3D» нажмите кнопку «Сцена» Как отрендерить изображение в фотошопе, а затем выберите элемент в списке ниже.

В меню «Качество» в нижней половине панели выберите «Окончательная трассировка луча».

После завершения процесса рендеринга можно выполнить сведение 3D-сцены для экспорта в другой формат, создать совмещенный оттиск 3D- и 2D-содержимого или осуществить распечатку непосредственно самого 3D-слоя.

Для экспортированных анимаций видео в диалоговом окне «Настройки 3D-рендеринга» предусмотрен параметр «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел «Настройка параметров рендеринга».

Сохранение и экспорт 3D-файлов

Чтобы сохранить 3D-содержимое в файле, сохраните его в формате Photoshop или любом другом поддерживаемом формате. Аналогичную операцию можно проделать и с целым 3D-слоем.

Экспорт 3D-слоя

3D-слои можно экспортировать в любой из поддерживаемых 3D-форматов: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D и Google Earth 4 KMZ. При выборе формата файла следует учитывать следующее:

Формат Wavefront/OBJ не сохраняет настройки камеры, источников света и анимации.

Настройки рендеринга сохраняются только в формате Collada DAE.

Чтобы экспортировать 3D-слой, выполните следующие действия:

Выберите «3D» > «Экспортировать 3D-слой»

Выберите формат для экспорта текстур:

U3D и KMZ поддерживают формат JPEG и PNG в качестве формата текстур.

DAE и OBJ принимают в качестве формата текстур все форматы, поддерживаемые Photoshop.

(Необязательно) При экспорте в формат U3D следует выбрать параметр кодирования. ECMA 1 совместим с Acrobat 7.0; ECMA 3 совместим с Acrobat 8.0 или новее, а также несколько уменьшает размер сеток за счет алгоритмов сжатия.

Чтобы продолжить экспорт, нажмите кнопку «ОК».

Ограничения при экспорте в формат U3D

Убедитесь, что все 3D-слои при экспорте в формат U3D имеют только триангулярную геометрию объектов. Кроме того, при экспорте 3D-слоев в формат U3D не забывайте про следующие ограничения:

Сохранение 3D-файла

Чтобы сохранить позицию 3D-модели, параметры источников света, режим рендеринга и поперечные сечения, файлы с 3D-слоями следует сохранять в формате PSD, PSB, TIFF или PDF.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *