Как отредактировать текстуры в майнкрафт
Стандартные текстуры Майнкрафт, где их скачать или как их сделать?
Если вы ищите стандартный текстур пак Майнкрафт, то в этой новости я расскажу где его можно скачать или как его самостоятельно «вытащить» из игры, как с ним работать. Стандартный ресурспак пригодится если вы захотели сделать свой текстурпак, либо просто изменить несколько текстур для своей карты или сервера.
Скачать стандартный текстурпак для разных версий игры вы можете в этой новости Default textures
Если вдруг там нет нужной вам версии, то ниже я напишу как самостоятельно достать текстурпак из игры и сделать из него текстурпак.
На самом деле все, что делает данный параметр это сообщает игроку о том, что пак сделан для этой, более старой или более новой версии игры и подсвечивает или не подсвечивает его красным.
Вы можете указать 1 для 1.6-1.7.10, 2 для 1.8-1.9.4, 3 для 1.10-1.12.2, 4 для 1.13-1.14.4, 5 для 1.15-1.16.2 и 6 для 1.16.4-1.16.5, само собой при выходе 1.17 и более новых версий число будет увеличиваться. Это исключительно предупреждение для игрока и не более того, старые текстурпаки таким образом обновить не получится.
Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]
1. Что требуется для создания текстур пака
— Архиватор, например, WinRAR
— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)
— Базовое знание этого редактора
— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.
Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.
Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:
Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:
blocks – все текстуры блоков.
effect – лучше не трогайте.
entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).
environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.
font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)
gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)
items – текстуры всех предметов.
map — текстура карты (в самой игре), не мира.
misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.
models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)
painting — текстуры всех картин в майнкрафт.
particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)
3. Изменение тексткур
Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.
Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)
Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:
дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.
Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:
Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:
Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.
Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.
Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:
Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!
Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.

Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт
Как изменить название предмета в текстур паке | Minecraft tutorial 1.12.2
Как поменять текстуру названием│[#2] ► Как сделать ресурс пакПодробнее
😏 Гайд как сделать Название Предмета в ресурспаке 1.17+ 😎Подробнее
КАК ПОМЕНЯТЬ ТЕКСТУРЫ В МАЙНКРАФТЕ И СДЕЛАТЬ СВОЙ РЕСУРС ПАК. Подробнее
Изменить Название И Описание Предмета В MinecraftПодробнее
Как изменить текстуру предмета в MinecraftПодробнее
КРУТОЕ ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ [майнкрафт туториал]Подробнее
Гайд►как сделать свой ресурспак►без программ, модов и плагинов►майнкрафт◄Подробнее
Как сделать цветной текст для предмета в майнкрафтПодробнее
ツ Замена текстуры на любую картинку и еще два крутейших лайфхака в Майнкрафте! | Арсен YouTubeПодробнее
МЕНЯЕМ КАРТИНКУ И ЗВУК У ТОТЕМА В МАЙНКРАФТ РЕСУРС ПАКИ (ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ ТЕКСТУР ПАКА)Подробнее
КАК ИЗМЕНИТЬ НАЗВАНИЕ ТЕКСТУР В MINECRAFT PE 1.9? АЛМАЗ=РУБИНПодробнее
Как сделать 3D текстур пак по названию для Minecraft?! Ответ тут!Подробнее
Меняем название предмета меняется его текстура в майнкрафт/последнее обновление моей текстурыПодробнее
КАК ПОМЕНЯТЬ ТЕКСТУРЫ НАЗВАНИЕМ В МАЙНКРАФТ НА НАКОВАЛЬНЕ. 1.14.-1.14.4Подробнее
КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ РЕСУРС ПАК для MinecraftПодробнее
Свои модели и текстуры для модов и ресурспаков Minecraft ( Майнкрафт )! | BlockbenchПодробнее
Как установить текстур-паки в Minecraft [TLauncher]
Текстур изменяющий внешний вид всех объектов в игре уже сделали достаточно много, поэтому вы всегда сможете подобрать по своему вкусу, например, в мультяшном стиле или средневековом. Но что необходимо сделать для того, чтобы установить текстур-паки в Minecraft? В этой статье будет полная инструкция. Стоит сразу запомнить, что текстур-паки и ресурс-паки одинаковые вещи!
1) Если до сих пор не используете TLauncher, то скачайте с главной страницы сайта, в дальнейшем установка будет проще.
2) Подберите себе красивый текстур-пак и скачайте архив с ним. Под нужную версию игры или под любую, если нет разницы.
3) Запускаем скачанный лаунчер, в списке версий найдите OptiFine (которая совпадает с версией текстур-пака) и установите данную версию.
4) После этого откройте папку с игрой, достаточно нажать на кнопку «Открыть папку» в лаунчере.
5) В данной директории найдите папку resourcepacks (создайте её, если нету) и скопируйте сюда папку из скачанного архива с текстур-паком.
6) Запускаем игру и в главном меню нажимаем на кнопку «Настройки», потом на «Пакеты ресурсов».
7) Нажимаем на иконку нового ресурс-пака, чтобы он переместился в правую колонку.
8) Установка завершена! Вот так легко смогли установить текстур-паки в Minecraft.

Читайте также:
— Как установить моды в Minecraft
— Как установить карты в Minecraft
Свои модели для мобов в Minecraft Optifine
Привет всем! Увидел ресурс пак изменяющий модель Ифрита (Всполох, Blaze):
И подумал, а я тоже так хочу. Скачал этот пак, посмотрел внутрь, а потом ещё и посмотрел более подробно в сети.
И теперь хочу поделиться своими находками с вами! Погнали.
Что нужно знать до?
Что такое ресурс пак для Minecraft знают все, я думаю. Это могут быть модели, текстуры, шейдеры. Короче, какие-то дополнительные или альтернативные ресурсы. Есть ещё датапаки, но они созданы, чтобы вносить более глобальные изменения в то, как игра работает. Их используют, чтобы редактировать достижения, рецепты, биомы, дроп и т.д. Но в этот раз нас интересуют только модели и Optifine.
Если честно, то в этом паке была ещё папка со скриншотами, но они нам ни к чему там. Необязательно для создания своего пака брать чей-то, всё необходимое можно создать буквально по ходу дела. Я просто начал с этого для наглядности. Итак, разберём, что же тут у нас есть.
pack.mcmeta это JSON объект, который содержит описание и версию игры. Создать и открыть его можно обычным блокнотом, только следите, чтобы в имени файла не осталось всяких .txt!
Цифра 6 для pack_format соответствует версиям 1.16.2 — 1.16.5. Для других версий:
Описание (description) может быть практически любым. Не забывайте, что для JSON важно положение кавычек, запятых и скоб. Не оставляйте открытыми блоки. Если надо поставить именно кавычки, то используем \».
pack.png — изображение, которое игрок увидит в игре. В примере мы будем использовать png изображение 560х560.
Теперь более интересное. Папка assets. Именно тут и будут наши ресурсы. Чтобы не грузить лишней инфой, просто создайте такие папки: assets\minecraft\optifine\cem. В последней и будут сохранены новые модели.
Формат моделей будет .jem и именно их мы сейчас будем создавать.
Делаем модели для Minecraft Optifine!
Запускаем редактор и видим такое окошко:
Получаем пустой проект. Предлагаю изменить курочку, поэтому используем chicken в имени модели:
И теперь можно начинать творить 😊. Хотя, куда проще было бы редактировать существующие, чем делать с нуля, да? Для этого существует очень неплохой плагин CEM Template Loader.
И выбираем курицу запустив плагин из вкладки Filter:
Окей, ноги странные, но это потому, что модель пока без текстуры. Добавляем текстуру (временно):
Но есть весомое НО. У моделей для optifine есть свои требования для имён частей тела. Курице нужны такие части:
# chicken head, body, right_leg, left_leg, right_wing, left_wing, bill, chin.
У нас всё совпало, это хорошо.
Соблюдать имена обязательно для правильной работы модели. И для адекватной анимации.
Завершение и создание ресурс пака для Minecraft Optifine
Можно создавать практически любые модели, но в рамках возможностей редактора, конечно же. К примеру… сделать курицу размером с гиганта или переделать вообще всё полностью с нуля. Для результата главное чтобы совпадали имена групп (то, что с иконкой папки в редакторе). Я решил просто сделать курицу более курицей.

Теперь нужно выделить pack.mcmeta, pack.png, папку assets и запаковать в zip архив.
Кидаем это чудо в resourcepacks и активируем в игре. Для примера я использовал вместо иконки своё старое лого, так как под руку попалось именно оно. Но это мелочи, главное чтобы работало.
Результаты
В плоском мире создаём курицу и смотрим, получилось ли:
На этом вроде и всё. Вы только что создали свой ресурс пак для Minecraft на OptiFine, который меняет модель моба! Возможно и я ещё допилю свою подборку мобов, ведь процесс не сложный и достаточно занятный. А вам удачи и творческих успехов!
ПС. Не баг, а фича, или просто неудачный эксперимент:












