Как отразить деталь в компасе
Как повернуть деталь, сборку, чертеж в КОМПАС
Поворот детали или сборки чаще всего необходим для повышения удобства работы, представления изображения под определенным ракурсом. Поворот чертежа чаще всего связан с необходимостью правильно оформить виды, т.к. ошибочно выбранная начальная плоскость или направление выполнения формообразующих операций ведут к некорректной отрисовке видов, например, вид будет изображен «вверх ногами».
Как повернуть деталь или сборку
Поворот детали или сборки целиком осуществляется перемещением мыши с нажатой правой кнопкой. Если речь идет про сборку и нужно повернуть не все компоненты, а какой-то конкретный, то применяется команда «Повернуть компонент» 
Альтернативный способ вызова команды — использование главного текстового меню. Путь: Сборка — Повернуть компонент
После вызова команды следует кликнуть по детали левой кнопкой мыши и не отпуская кнопку перемещать мышь. Деталь будет вращаться.
Поворот детали может быть необходим только в плоскости экрана или по оси лежащей в плоскости экрана. В этом случае можно применить горячие клавиши:
Часто требуется осуществить поворот детали, чтобы какая-то грань или эскиз были расположены в плоскости экрана. В этом случае нужно выделить необходимую грань (в случае с эскизом войти в эскиз на редактирование) и запустить команду «Нормально к …». 
Как повернуть чертеж в КОМПАС
КОМПАС позволяет создавать многолистовые документы, при этом все чертежи компас будут последовательно выстроены по горизонтали и возможность поворота какого-либо формата отсутствует.
Повернуть можно лист в режиме предварительного просмотра перед печатью. Для этого используются команды «Повернуть листы против часовой стрелки» и «Повернуть листы по часовой стрелке».
Основная потребность поворота чертежа, связана с получением ассоциативных видов с модели. Если при создании модели была ошибочно выбрана плоскость основания или не в ту сторону выполнялась операция, то ассоциативный чертеж может отображаться не так как хочет пользователь. Например, мы получаем вот такой вид:
А хотим чтобы цилиндрическая бобышка была сверху и вид выглядел вот так:
Для решения данной задачи правильный путь не поворачивать вид чертежа, а исправить ориентацию на 3D модели. Для этого переходим на 3D модель и проверяем как поворачивается изображение при использовании одной из стандартных ориентаций. В нашем случае вид спереди выглядит вот так:
Переход к виду спереди осуществили с помощью выбора ориентации на Панели быстрого доступа:
Если видим, что модель должна быть повернута в другую сторону, то производим ее поворот вариантами, которые были указаны выше по тексту (стрелки с клавишами Shift или Ctrl).
Добиваемся нужной нам ориентации:
Затем, чтобы по данной ориентации, перестроились все остальные проекционные виды, заходим в «Настройка»
И активируем команду «Главный вид по текущей ориентации»
В результате все ассоциативные виды с данной модели будут построены по нужной нам ориентации.
Операция «зеркальный массив» в Компас-3D
Тема: Операция «зеркальный массив»
· образовательные : ознакомить обучающихся с понятием разреза; научить построению зеркального массива по объемному изображению детали в САПР КОМПАС;
· развивающие: формировать интерес к учению; развивать познавательные интересы, творческие способности; прививать исследовательские навыки;
· воспитательные: воспитание активности учащихся; обеспечение сознательного усвоения материала.
2. Актуализация знаний
1. Дайте определение понятию вид.
2. Сколько видов устанавливает стандарт?
3. Дайте определение понятию комплексный чертеж.
4. В каких документах системы КОМПАС-3D можно создать три стандартных вида?
5. Дайте определение понятию ассоциативный вид.
6. С какой целью создают ассоциативные виды?
7. Где расположена кнопка стандартные виды?
8. Как изменить ориентацию главного вида?
9. Как подобрать масштаб?
10. С какой целью используют диалоговое окно схема видов?
11. Какой командой необходимо воспользоваться, чтобы на чертеже изображался невидимый контур детали с помощью штриховых линий?
12. Как зафиксировать фантом создаваемого чертежа в окне документа?
13. Где расположена команда, позволяющая работать с двумя окнами сразу?
3.
![]() |
Новая тема
При построении модели может потребоваться создать копии элементов, симметричные исходным относительно заданной плоскости.
В КОМПАС-3D имеется команда зеркального копирования элементов. С ее помощью можно строить зеркальные копии отдельных элементов детали, а также создавать детали, обладающие плоскостью симметрии (т.е. зеркально отражать все элементы детали)
Вы можете создавать зеркальные копии приклеенных и вырезанных элементов, а также построенных на их ребрах фасок и скруглений.
Чтобы выполнить зеркальное копирование, вызовите команду Операции—Зеркальный массив.
Кнопка вызова этой команды находится на панели Массивы.
Команда Зеркальный массив позволяет получить копию выбранных элементов, симметричную им относительно указанной плоскости или плоской грани.
Элементы, которые требуется зеркально отразить, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве модели или в окне детали.
Для вызова команды нажмите кнопку Зеркальный массив
Укажите приклеиваемые объекты (операции, тела, поверхности, кривые), если они не были выделены перед вызовом команды.
Укажите плоскость симметрии в Дереве модели или в окне детали.
На экране появится фантом зеркального массива. Если он вас не устраивает, измените параметры операции, указав другую плоскость симметрии или исходные объекты. Для этого снимите выделение с указанных объектов и укажите новые.
Деталь можно преобразовать в тонкостенную оболочку.

Если материал добавлять ко всем граням детали, то получится пустотелая (полая) деталь. В КОМПАС-3D построение такой детали не допускается; для создания оболочки требуется исключить одну или несколько граней, к которым не должен добавляться материал. Эти грани превратятся в отверстия (или отверстие) в получившейся оболочке.
Чтобы создать тонкостенную оболочку, вызовите команду Операции—Оболочка или нажмите кнопку Оболочка 
После вызова команды на Панели свойств появятся элементы управления, которые позволяют задать параметры операции.
Задайте толщину и направление добавления материала (наружу или внутрь). Выберите грани детали, которые не должны участвовать в построении оболочки, указав их курсором в окне детали.
Задание 1 на построение тел с массивами
1. Создайте новую деталь Прокладка.
Эскиз 1 – прямоугольник (170х120) в плоскости XZсо скруглением 10 мм –выдавите на расстояние 5 мм,
Эскиз 2 – прямоугольник (130х80) в плоскости XZсо скруглением 10 мм –вырежьтечерез всю деталь.
Эскиз 3 – окружность диаметром 10 мм с центром в точке пересечения средних линий – вырежьтечерез всю деталь,
2. Для операции с эскизом 3выполнитеМассив по сетке.
Установите параметры копирования:
Для первой оси: Шаг – 150 между первой и последней копиями,Количество копий – 4.
![]() |
Вдоль второй оси на участке длиной 100 мм необходимо расположить три отверстия.
3. Сохраните деталь под именем Фамилия Задание 1.
Задание 2 на построение тел с массивами
1.
![]() |
Создайте новую деталь. Выполните эскиз
2. Примените к нему операцию вращения.
3. Выполните одно отверстие вырезанием окружности.
4. Создайте ось вращения (Ось конической поверхности),указав внутреннюю цилиндрическую поверхность крышки.
5. Выполните массив отверстий по концентрической сетке, указав количество 6, 360 градусов.
4. Подведение итогов занятия
Что вы узнали нового на занятии?
Заполнить таблицу ( на рабочем столе или бумажном носители на выбор педагога)
Операции с деталью в Компасе
Для начинающего проектировщика порою сложно сходу разобраться в функционале программы. Даже простые операции могут быть далеко не очевидными. О наиболее частых вопросах в пользовании Компасом на этапе моделирования поговорим в текущей статье.
Как добавить плоскость в Компасе?
В одной из предыдущих статей рассматривались азы создания трехмерной модели в Компасе. Там рассматривались приемы создания эскизов, чтобы получать модель. Так как крайне редко встречаются примитивы, как в примере, поэтому часто приходится использовать введение дополнительных плоскостей, чтобы на них располагать новые эскизы.
Чтобы добавить плоскость в Компасе нужно воспользоваться инструментом «Плоскость» на панели инструментов (рис. 1). Если нажать и удерживать кнопку мыши на этой иконке, то раскроется список доступных опций по созданию дополнительных плоскостей.
Особенности каждого ввода плоскости ясны из их наименования, при нажатии на каждый из них, слева в дереве параметров откроются настройки вставки. Например, при создании плоскости, параллельной верхней грани детали, на расстоянии 100 мм, выбирается инструмент «Смещенная плоскость». В этом же окне интуитивно понятно указаны те данные, которые необходимо отметить на модели для успешного создания новой плоскости (рис. 2). Для наглядности в поле модели отражается контур новой плоскости и основной размер, который для нее задается.
После ввода новой плоскости, она отображается в дереве построения модели (рис. 3). При нажатии на нее правой кнопкой мыши, всегда можно будет выбрать и скорректировать под нее параметры.
Как в Компасе изменить размер детали?
В Компасе можно изменить размер детали как напрямую в поле модели, так и на соответствующем элементе создания формы в дереве построения.
Изменение размеров детали в операции создании тела
При создании тела при использовании плоскостей и эскизов используются инструменты, такие как, элемент выдавливания. Принцип изменения размеров для других похожих операций не отличается. Например, рассмотрим просто параллелепипед, у которого толщина создана вышеупомянутым выдавливанием (рис. 4). По умолчанию толщина болвашки составляет 10 мм, а необходимо скорректировать это значение на 15 мм.
Чтобы изменить размер детали в операции создании тела нужно найти соответствующую операцию в дереве построения, нажать на ней правой кнопкой мыши и выбрать «Редактировать» (рис. 5). Откроется панель редактирования операции, в которой интересующий нас параметр — «Расстояние» изменяем на 15, жмем Enter, после чего сохраняем (рис. 6). Толщина детали изменится.
Изменение размеров детали напрямую в модели
Более простым вариантом является выделение интересующей части модели и прямое изменение его размера. Например, в той же пластинке, что рассматривалась выше, чтобы изменить ее толщину, нужно лишь увеличить значение размера ребра.
Чтобы произвести изменение размеров детали напрямую в модели необходимо выбрать интересующую часть модели, нажать правой кнопкой мыши на ней, выбрать «Размеры выбранного элемента» (рис. 7). На модели отобразится характерный размер, кликнув на значение которого дважды мышью (рис. 8), откроется дополнительное окно для корректировки значения. Стоит вписать обновленные данные и применить, как деталь изменится.
Как повернуть деталь в Компасе?
Бывает, что изначально модель в поле была расположена неверно, например, перепутаны плоскости и оси, вдоль которых она строилась. Чтобы повернуть деталь в Компасе и разместить как надо, нужно убедиться, что она не зафиксирована какими-либо связями.
Чтобы повернуть деталь в Компасе нужно выбрать «Моделирование» — «Изменить положение» (рис. 9). Деталь окрасится в красный цвет, а в панели параметров появятся настройки перемещения, численные значения которых можно легко ввести. Так же на самой модели появятся стрелочки направлений и соответствующие им четверти окружностей, потянув за которые можно повернуть модель (рис. 10). После этой операции, соответствующая запись появится в дереве построения, отчего корректировки можно будет внести в любой момент (рис. 11).
Как изменить цвет детали в Компас 3D?
Чтобы изменить цвет детали в Компас 3D нужно нажать правой кнопкой мыши на название детали в дереве построения и выбрать «Свойства модели» (рис. 12). В новом окне в пункте «Отображение» выбрать нужный цвет и применить его (рис. 13).
В случае, если деталь импортированная, то вышеуказанный способ не изменит цвет детали, так как у операции распознавания модели есть тоже настройка цвета, которая более приоритетна (рис. 14). Чтобы это исправить, нужно изменить цвет детали так же, как описано выше, только после этого щелкнуть на «Операция без истории» правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», в новом окне, напротив «Способ задания» выбрать «По исходному объекту».
Как в Компасе изменить материал детали?
Чтобы в Компасе изменить материал детали, нужно перейти в ее свойства (рис. 12), в пункте «Материал» выбрать кнопку «Выбрать материал из списка» (рис. 16), в новом окне просто выбрать то, что нужно (рис. 17). После этого характеристики массы детали автоматически пересчитаются.
Как в Компасе сделать прозрачную деталь?
Иногда при разработке трехмерной модели требуется скрытие какой-либо детали, но при этом не убирая ее, или же назначение стекла. В этом случае хорошим решением проблемы может стать назначение прозрачности.
Чтобы в Компасе сделать прозрачную деталь, нужно перейти в свойства модели (рис. 12), после чего в разделе «Отображение» найти пункт «Прозрачность» (рис. 118). Значения можно вписать вручную, так и двигая ползунок, причем минимально допустимо — 0 (непрозрачно), а максимально — 100 (прозрачно).
В этом случае деталь примет сетчатую окраску. Чтобы сделать модель без сетчатого обозначения прозрачности, нужно выбрать «Настройки» — «Система» — «Редактор моделей» — «Управление изображением», поставить прозрачность — «Реалистичная» (рис. 19).
Как в компасе отразить зеркально деталь
При построении модели может потребоваться создать копии элементов, симметричные исходным относительно заданной плоскости.
В КОМПАС-3D имеется команда зеркального копирования элементов. С ее помощью можно строить зеркальные копии отдельных элементов детали, а также создавать детали, обладающие плоскостью симметрии (т.е. зеркально отражать все элементы детали)
Вы можете создавать зеркальные копии приклеенных и вырезанных элементов, а также построенных на их ребрах фасок и скруглений.
Чтобы выполнить зеркальное копирование, вызовите команду Операции—Зеркальныймассив.
Кнопка вызова этой команды находится на панели Массивы.
Команда Зеркальныймассивпозволяет получитькопиювыбранных элементов,симметричнуюим относительно указанной плоскости или плоской грани.
Элементы, которые требуется зеркально отразить, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве моделиили в окне детали.
Для вызова команды нажмите кнопку Зеркальныймассив
Укажите приклеиваемые объекты (операции, тела, поверхности, кривые), если они не были выделены перед вызовом команды.
Укажите плоскость симметрии в Деревемоделиили в окне детали.
На экране появится фантом зеркального массива. Если он вас не устраивает, измените параметры операции, указав другую плоскость симметрии или исходные объекты. Для этого снимите выделение с указанных объектов и укажите новые.
Рис. 5. Результат операции
Оболочка
Деталь можно преобразовать в тонкостенную оболочку.
При создании оболочки все тело детали исключается из расчетов, а к ее граням добавляется слой материала, образующий оболочку.
Если материал добавлять ко всем граням детали, то получится пустотелая (полая) деталь. В КОМПАС-3D построение такой детали не допускается; для создания оболочки требуется исключить одну или несколько граней, к которым не должен добавляться материал. Эти грани превратятся в отверстия (или отверстие) в получившейся оболочке.
Чтобы создать тонкостенную оболочку, вызовите команду Операции—Оболочкаили нажмите кнопкуОболочка 
После вызова команды на Панелисвойствпоявятся элементы управления, которые позволяют задать параметры операции.
Задайте толщинуинаправлениедобавления материала (наружу или внутрь). Выберите грани детали, которые не должны участвовать в построении оболочки, указав их курсором в окне детали.
Рис. 6. Результат операции
Задание 19-1 на построение тел с массивами
Создайте новую деталь Прокладка.
Эскиз 1 – прямоугольник (170х120) в плоскости XZсо скруглением 10 мм –выдавите на расстояние 5 мм,
Эскиз 2 – прямоугольник (130х80) в плоскости XZсо скруглением 10 мм –вырежьтечерез всю деталь.
Эскиз 3 – окружность диаметром 10 мм с центром в точке пересечения средних линий – вырежьтечерез всю деталь,
Для операции с эскизом 3выполнитеМассив по сетке.
Установите параметры копирования:
Для первой оси: Шаг – 150 между первой и последней копиями,Количество копий – 4.
Вдоль второй оси на участке длиной 100 мм необходимо расположить три отверстия.
Сохраните деталь под именемФамилия 19-1-1.
Создайте новую деталь. Выполните эскиз
Примените к нему операцию вращения.
Выполните одно отверстиевырезанием окружности.
Создайте ось вращения (Ось конической поверхности),указав внутреннюю цилиндрическую поверхность крышки.
Выполните массивотверстийпоконцентрической сетке, указав количество 6, 360 градусов.
Выполните зеркальное отражение относительно грани с меньшей окружностью.
Сохраните деталь под именем Фамилия 19-1-2 .
Можно. Справа проведи вертикальную Вспомогательную. Относительно неё будешь зеркалиться.
1. Редактор—Выделить всё.
3.Поставь курсор на Вспомагательной линии, ниже чертежа. Сдвинь чуть, для зеркала.
4. Пока выделенное «зеленым» — delete
Ещё раз, выдели всё, новое. Редактор—Сдвиг указанием—поставь куда тебе надо.
В данном уроке рассмотрим, как редактировать и вносить правки в чертеже на примере примитивов.
Рассмотрим случай, когда на чертеже существуют обрезки отрезков, и необходимо осуществить продление этих отрезков до ближайшей точки пересечения или объекта.
Для этого в КОМПАС, во вкладке Правка существует операция Удлинить до ближайшего объекта. Воспользуемся этой опцией.
Теперь для того, чтобы осуществить продление, нужно всего лишь нажать на отрезок, и отрезок будет продлен до ближайшего объекта или пересечения.
Стоит также отметить, что объект удлиняется от конечной точки, ближе к которой находится курсор в момент указания объекта.
То есть, если в данном случае курсор находится ближе к нижней точке, нежели к верхней, то объект будет удлиняться в данном месте.
Продлим отрезок в нижней части и верхней.
Таким образом осуществляется продление отрезков или линий.
Рассмотрим случай, когда необходимо разбить один компонент на несколько компонентов. В данном примере находится кривая линия, которая состоит из одного компонента. То есть если ее выделить, то это единый и целый компонент.
Но бывает такое, что необходимо разбить один компонент на несколько. Для этого, в КОМПАС существует вкладка Правка, в которой есть опция Разбить кривую.
Воспользуемся данные опцией. Далее необходимо выделить компонент, который необходимо разбить, указать точку разбиения отрезком. Закроем окно.
Если выделить кривую, то можно увидеть, что теперь кривая состоит из трех компонентов. Таким образом производится разбиение одного компонента на несколько отрезков или компонентов.
Рассмотрим случай, когда необходимо переместить один элемент или несколько элементов точно по заданным координатам.
Допустим, стоит задача, что необходимо переместить все три окружности вправо на 100 мм, и вверх на 50 мм. Для этого выделим все три окружности. Далее, на вкладке Правка, выберем операцию Переместить по координатам, и зададим начальную точку перемещения, то есть все три элемента будут перемещаться от верхней центральной точки к первой окружности.
Теперь, если перемещать в стороны три окружности, то можно увидеть, что смещение происходит по Х, то есть влево или вправо, и по Y – вверх или вниз.
Так как нужно сместить вправо на 100 мм – зададим смещение по Х – 100 мм, и осталось сместить вверх по Y – на 50 мм.
Смещение по Y задаем 50 мм и нажимаем Еnter. Закрываем окно.
Таким образом производится смещения точно по заданным координатам элемента, или нескольких элементов.
Рассмотрим случай, когда необходимо объект или элемент повернуть точно на заданный угол.
Для начала, выделим объект, который необходимо повернуть, далее во вкладке Правка выбираем опцию Повернуть. После этого, выбираем точку, от которой будет производиться вращение объектов. Допустим, это будет нижняя левая точка. Далее выбираем точку, которая будет вращать данный объект.
Допустим, правая нижняя, от которой будет производиться вращение, то есть влево, либо вправо по часовой стрелке.
Укажем угол поворота 30° зададим параметры 30° и нажимаем Еnter. Таким образом, объект повернулся ровно на заданные 30°.
Рассмотрим случай, когда объект необходимо масштабировать.
Выделяем объект и во вкладке Правка выбираем Масштабировать. Если объект необходимо увеличить, допустим в 4 раза, то для этого в параметрах увеличим число в 4 раза. Это будет 2, и нажимаем Еnter.
Далее нажмем еще раз на объект, и объект был увеличен, то есть масштабирован в четыре раза.
Сделаем обратную операцию, когда объект необходимо масштабировать в уменьшение.
Допустим, в 4 раза меньше. Это будет точно так же: введем 0,5, нажимаем Еnter и нажимаем на объект. Если нажать еще раз – объект будет уменьшен еще раз в 4 раза.
Закрываем окно, и таким образом производится масштабирование объектов.
Рассмотрим случай, когда необходимо зеркально отразить несколько или один элемент относительно объекта или линии.
Отразим зеркально первую и вторую линию относительно центральной осевой линии и в результате получим ромб.
Выделяем объекты, которые будут отражаться – первая и вторая линия. Далее, во вкладке Правка выбираем опцию Зеркально отразить, и выбираем объект, от которого будет осуществляться отражение. В данном случае, это осевая линия. Нажимаем на линию, закрываем окно, и, таким образом, производится симметричное отражение объектов.
Рассмотрим задачу, когда необходимо осуществить копию элементов с перемещением по указанию. То есть похожая операция на Переместить по координатам, только с добавлением копирования.
Допустим, по задаче необходимо переместить две окружности вправо на 100 мм, и вниз на 20 мм с копированием. То есть данные две окружности в этом месте остаются, но здесь еще добавляются две с перемещением.
Для этого выделяем две окружности, во вкладке Правка выбираем Копия указанием, выбираем начальную точку перемещения. Далее указываем смещение по Х на 100 мм, и по Y – 20 мм, закрываем окно.
Таким образом осуществили перемещение с копированием.

























