Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ рСконструкции ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Blender-Π΅

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΡƒΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ°Π» навСян Π²Ρ‡Π΅Ρ€Π°ΡˆΠ½ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π²Π°Π½ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ этапы создания Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΠΎΠ΄Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Blender-Π΅ для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ². Π₯ΠΎΡ‡Ρƒ сразу ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ я Ρ…ΠΎΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π» Π² Blender-Π΅ (помню Π΅Π³ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ с вСрсии 1.8), Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ сСбя экспСртом Π² этой ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅. По профСссии я программист, Π½ΠΎ Π² свободноС врСмя ΠΌΠ½Π΅ интСрСсно ΠΏΠΎΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ€ΡΡ‚ΡŒ Unity ΠΈ UE. И соотвСтствСнно Blender я ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽ для создания ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅Π½ΡŒΠΊΠΈΡ… (ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ‚) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ для своих ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΎΠΊ.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ сцСнС удаляСм стандартный ΠΊΡƒΠ± (X) ΠΈ Π² мСню создания Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Shift+A) Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Mesh -> Monkey. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ пСрСмСстим Π΅Π΅ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… (G ΠΈ Z), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅ΠΉ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ пространства для падСния.

Но Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅-Ρ‚ΠΎ данная модСль Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для дСлСния ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° куски. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для Π½Π΅Π³ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ мСш (ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ). А наша обСзьянка Π½Π΅ такая. К ΡΡ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ.

Для этого сначала Π² мСню Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° отобраТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Z) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Wireframe (ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сСтки), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π»Π΅Π³Ρ‡Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π² мСшС. Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования мСша (Tab). ВсС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ мСша Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Alt+A. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π³Π»Π°Π·Π° Ρƒ обСзьянки сдСланы Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ мСша. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΠΌ ΠΈΡ…. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ Π³Π»Π°Π·Π΅, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+L. Π­Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ всС связанныС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹. Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ мСши Π³Π»Π°Π· (X). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π²ΡˆΠΈΠ΅ΡΡ Π΄Ρ‹Ρ€Ρ‹ Π² Π³Π»Π°Π·Π°Ρ…. Для это ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ (вторая ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° слСва Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ) ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ клавишС Alt Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π±Ρ€Ρƒ Π³Π»Π°Π·Π°. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ вСсь ΠΊΡ€ΡƒΠ³ Π½Π΅Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π»Π°Π·Π°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ F (создастся новая Π³Ρ€Π°Π½ΡŒ). ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ для Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π»Π°Π·Π°. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° отобраТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Z) Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Solid.

Для дроблСния мСша Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ Cell Fracture. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π² Blender-Π΅ ΠΎΠ½ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½. Для Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² настройки (Edit -> Preferences) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Add-ons. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ поиска Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Blender

Blender ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для создания Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ. Он Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнтарий соврСмСнной ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ простоС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² пространствС, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ систСму костСй, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ цикличСскоС Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄Ρ€.

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ рассматриваСтся созданиС простой Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Timeline ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ„Π°ΠΉΠ»Π°.

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π² Blender, вспомним, ΠΊΠ°ΠΊ создаСтся ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ анимация Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅. Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ здСсь являСтся понятиС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°. Если Π±Ρ‹ ΠΌΡ‹ создавали ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌ ΠΏΠΎ-старинкС, Ρ‚ΠΎ обошлись Π±Ρ‹ Π±Π΅Π· этого, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ рисовал Π±Ρ‹ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ, Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽΡΡ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΆΠ΅ имССтся Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ «Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ» ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ…, ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². ВсС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΈΠΌΠΈ, ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° просчитываСт сама. НапримСр, Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ ΠΊΡƒΠ± находится Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ с ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ (0, 0, 0). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ шкалС Π² 20-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡƒΠ± Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ (100, 0, 100) пространства. На этом всС. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ± ΠΏΠΎ прямой, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π°ΠΌΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ. Нам Π½Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° со 2-Π³ΠΎ ΠΏΠΎ 19-ΠΉ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ полоТСния ΠΊΡƒΠ±Π°.

ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚ΠΎ Π² нашСм Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠΈΡ€Π΅ появляСтся Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ – врСмя ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Π΅ΠΉ ось – шкала Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

Π’ Blender Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Timeline, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π΄Ρ€. ΠšΠ°Π΄Ρ€ – это ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, для Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° для пространства. Однако Ρƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° всС ΠΆΠ΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Она зависит ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, сколько «ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ» ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π² сСкунду. Π’ случаС 60-Ρ‚ΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π² сСкунду (60 FPS) ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ Π² случаС 24 FPS. Π§Π΅ΠΌ большС FPS, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π΅ Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Π΅Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹, качСствСннСС анимация. Однако ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ FPS ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΈ Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ мощности ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°.

FPS Π½Π΅ настраиваСтся Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Timeline. Однако ΠΎ FPS слСдуСт ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ 30 ΡΠ΅ΠΊΡƒΠ½Π΄Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ с 24 FPS, Π²Π°ΠΌ понадобится 720 ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². Но с 50 FPS Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠΆΠ΅ 1500.

Π’ заводском стартовом Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Timeline находится Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ области.

Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Timeline Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ кадрированная шкала Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π’Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ Ρƒ Π½Π΅Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠ° с шагом Π² 10 ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².

Если навСсти ΠΌΡ‹ΡˆΡŒ Π½Π° полосу ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ, Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ, Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ шкала ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ дальшС Π² плюс, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π² минус. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ способ сдвига ΡˆΠΊΠ°Π»Ρ‹ – Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΡΡ€Π΅Π΄Π½ΡŽΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° самой шкалС. ΠŸΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠ° колСса ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, клавиши плюс ΠΈ минус ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ Π΅Π΅.

ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ с 0-Π³ΠΎ ΠΏΠΎ 250-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ-Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌΡƒ. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

Π’ Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Timeline Π² полях Start ΠΈ End ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π˜Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ. Π’ ΠΏΠΎΠ»Π΅ слСва ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ (Π½Π΅ ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ), Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎ мСсто Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ сСйчас находится сцСна.

Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· это ΠΏΠΎΠ»Π΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎ шкалС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π’Π°ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ яркая Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ линия. Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ мСняСтся стрСлками Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Π½Π°Π΄ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π΅Π». Она начнСтся с Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° ΠΈ Π΄ΠΎ послСднСго, Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ Π² End. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ продолТится со стартового (Start). ΠžΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ цикличСскоС ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»Π°, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ Escape. Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠΌ станСт мСсто останова Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ – Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ вСрнСтся ΠΊ ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ, Ρ‚ΡƒΠ΄Π°, ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΠ΄Π° Π±Ρ‹Π»Π° Π·Π°ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π° анимация.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ для управлСния ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°:

Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄. ПослС ΠΈΡ… наТатия ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ-ΠΏΠ°ΡƒΠ·Ρƒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π›Π΅Π²Π΅Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΅ находятся ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ слСва ΠΈΠ»ΠΈ справа ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ. ΠšΡ€Π°ΠΉΠ½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠΌ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ стоящая ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° слСва ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для автоматичСского создания ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ нСпосрСдствСнно Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Π΅ 3D Viewport, наТимая I ΠΈ выбирая Π² ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ мСню Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°. Однако ΠΌΡ‹ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠΌ Π² Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Timeline, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅:

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅ ΠΏΠΎ связкС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ слСва Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Active Keying Set раскрываСтся список Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ. Нас ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‚ Location, Rotation, Scale ΠΈ ΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ – Location & Rotation, Location & Scale, «Location, Rotation & Scale», Rotation & Scale. Бписок здСсь отобраТаСтся Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, ΠΎΠ½ прокручиваСтся Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·:

ΠšΠ»ΡŽΡ‡ Location фиксируСт Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ мСстополоТСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Если Π²Ρ‹ Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Ρ‚ΠΎ это ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ. Оно просто ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Если Π±ΠΎΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π·Π°ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ «Location, Rotation & Scale». Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° фиксируСт всС – ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€. Однако Π½Π° самом Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΎΠ½ создаСт Ρ†Π΅Π»Ρ‹Ρ… 9 ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ X, Y, Z для всСх Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… трансформаций.

Когда Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½, Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ появляСтся Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅. Однако сам ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π½Π΅ создаСтся. Для Π΅Π³ΠΎ создания Π½Π°Π΄ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ справа ΠΎΡ‚ поля со Π·Π½Π°ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° ΠΈ плюса. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ создан Π² мСстС Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° шкалС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ отмСчаСтся особым ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ.

ΠšΡ€Π°ΠΉΠ½ΡΡ правая ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° с ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠΌ ΠΈ крСстиком удаляСт ΠΈΠ· Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, Ссли ΠΎΠ½ Ρ‚Π°ΠΌ Π΅ΡΡ‚ΡŒ. НапримСр, Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ 20-ΠΉ. ΠœΡ‹ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΈΠΏ Location ΠΈ удаляСм Π΅Π³ΠΎ. Если Π² 20-ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Π±Ρ‹Π» ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ удалится, Π½ΠΎ Ссли Ρ‚Π°ΠΌ Π±Ρ‹Π» Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ Rotation, Ρ‚ΠΎ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚. Если Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° находится Π² Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, Π° Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ всСх ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ «Location, Rotation & Scale».

Π§Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ созданиС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°? Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹Π»Π° зафиксирована тСкущая позиция ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ссли ΠΌΡ‹ ΠΊΠ°ΠΊ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π΅ зафиксировав эти измСнСния Π½ΠΈ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΊΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ (ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π΅Π») потСряСм всС внСсСнныС измСнСния.

ΠŸΡƒΡΡ‚ΡŒ ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΡƒΠ± Π·Π° ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΎΠ΄ с 1-Π³ΠΎ ΠΏΠΎ 30-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ поворачивался. Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ ΠΌΡ‹ создали ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, зафиксировав ΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ ΠΊΡƒΠ±Π°.

ПослС этого Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΌ 30-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈ здСсь ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡƒΠ±. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, ΡƒΠΆΠ΅ Π² 30-ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅. ΠŸΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ I Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ 3D Viewport. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ окошком Keying Π² Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Timeline.

ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

Если Π² ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· состояния ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π² состояниС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π·Π° ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ. НапримСр, Ссли ΠΊΡƒΠ± сначала поворачивался, Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ пСрСмСщался, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΡƒΠ± Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° свои ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹. Если Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ измСнялся Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π½Π° шкалС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚.

Как ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠΎΠΌ? Π‘ΠΊΠΎΡ€Π΅Π΅ всСго, сначала ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Output Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Properties.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Output ΠΈΠ· списка Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² (File Format) Π½Π°Π΄ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ AVI JPEG.

AVI JPEG сТимаСт ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ„Π°ΠΉΠ» получаСтся сущСствСнно мСньшС, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ AVI Raw. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π³Π΄Π΅ сохраняСтся ваш Ρ„Π°ΠΉΠ». ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ‚Π°Π»ΠΎΠ³.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ смысл ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ послСднСго ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, Ссли анимация Π±Ρ‹Π»Π° ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π΅.

Запуск Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ выполняСтся ΠΈΠ· Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° 3D Viewport ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ Π² мСню Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° Render β†’ Render Animation (Ctrl + F12).

ПослС этого начнСтся Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, всС вмСстС ΠΎΠ½ΠΈ ΡƒΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ„Π°ΠΉΠ». Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ врСмя. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ это рСсурсоСмкий процСсс, Ссли Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π° созданиС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² нСсколько сСкунд трСбуСтся ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Image Editor отобраТаСтся Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ прорисовываСтся Π² Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚.

ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°

ΠŸΡƒΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΡƒΠ±, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° смотрит свСрху. Π‘ этой Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. ΠšΡƒΠ± приблиТаСтся ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π΅, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ двумя Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ гранями, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ становится ΠΎΡ‡Π΅Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это ΠΊΡƒΠ±, Π° Π½Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. ПослС этого ΠΊΡƒΠ± ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ исчСзаСт.

ΠšΡƒΡ€Ρ с инструкционными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΊ части практичСских Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚:
android-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, pdf-вСрсия

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Анимация пСрсонаТСй Π² Blender 3D β€” это просто

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠœΠΈΡ€ open source Π½Π΅ стоит Π½Π° мСстС ΠΈ постоянно развиваСтся. ΠŸΡ€ΠΎ Blender 3D написано ΡƒΠΆΠ΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ статСй, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ Blender, сущСствуСт Π΅Ρ‰Π΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ бСсплатных ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ. Одна ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, это MakeHuman. На Π₯Π°Π±Ρ€Π΅ упоминания ΠΎ Π½Π΅ΠΉ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ, Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΉ Π½Π΅Ρ‚. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°ΡŽ Π²Π°ΠΌ Π·Π°Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй Π² связкС MakeHuman+Blender3D, это Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ просто. ΠžΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΎΠΊ.

ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°

Запустим Blender ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π² настройки (Ctrl+Alt+U).
Π’ дополнСниях, Ρƒ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ MakeHuman, ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Ρ€ΠΈ дополнСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ проставив Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Import-Export Make Human:

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ПослСднСС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π² настройках, это ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ Auto Run Python Scripts (Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ скрипта ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°).

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

БохраняСм настройки Π½Π°ΠΆΠ°Π² Save User Settings.

ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π‘Ρ€Π°Π·Ρƒ скаТу, Ρ‡Ρ‚ΠΎ русский язык Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² настройках.

MakeHuman, это Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ пСрсонаТСй муТского ΠΈ ТСнского ΠΏΠΎΠ»Π°. По ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°ΠΌ ΠΈ надписям, Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ понятно, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π·Π° ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ чСловСчСского Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚.

Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Β«ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» пСрсонаТа ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΡΡ‚Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΆΠΈ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΅ΠΌΡƒ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ Ρ€ΡƒΠΊΠΈ, Π½ΠΎΠ³ΠΈ ΠΈ Ρ‚.Π΄.
Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Β«Π“Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈΒ» пСрсонаТа ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅ΠΌΡƒ волосы, Π·ΡƒΠ±Ρ‹, Π±Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ, Π²Π΅ΠΊΠΈ, язык ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΎΡ€Π³Π°Π½Ρ‹ (Ссли трСбуСтся).

Для ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°, я сдСлал Π²ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ симпатичного ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅ΠΌΡƒ кости для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Поза-ΠΠ½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ½Ρ€Π°Π²ΠΈΠ²ΡˆΠ΅Π΅ΡΡ кости. Π― Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π» кости Β«BasicΒ».

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π”Π°Π»Π΅Π΅, экспортируСм нашСго пСрсонаТа Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ понятный Blender`Ρƒ. Π€Π°ΠΉΠ»->Экспорт, Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ всё ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅:

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

По сСрСдинС ΠΎΠΊΠ½Π°, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° с трСмя Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, которая позволяСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ для сохранСния ΠΈ имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°. БохраняСм нашСго пСрсонаТа ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Blender.

Анимация

Π’ Blender, удаляСм всё со сцСны ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅ΠΌ Π² мСню File-Import->MakeHuman:

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ сохранСнный Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, пСрсонаТ со всСми костями ΠΈ манипуляторами Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². МоТно ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ частями Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΈ ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ. Но это Π½Π΅ наш ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΈ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠΉΠ΄Π΅ΠΌ дальшС.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ любой ΠΏΠΎΠ½Ρ€Π°Π²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Π½Π°ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ» с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ bvh, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ скачали Ρ€Π°Π½Π΅Π΅.

И Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΠ»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ нашСй Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Play.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

НСмного полСзностСй

1. MakeHuman ΠΏΡ€ΠΈ экспортС сохраняСт Ρ„Π°ΠΉΠ» пСрсонаТа Π² Ρ„Π°ΠΉΠ» с Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ mhx ΠΈ рядом создаСт ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ textures ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ тСкстуры Π³Π»Π°Π·, ΠΊΠΎΠΆΠΈ ΠΈ Ρ‚.Π΄. Π’Ρ‹ всСгда ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ своё. НапримСр Ρ‚Π°Ρ‚ΡƒΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡˆΡ€Π°ΠΌΡ‹. UV Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΎΠ½ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ создаСт ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

2. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ‚Π΅ Ρƒ сСбя ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² с анимациями bhv, становится Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π½ΠΈΡ… всСх. ЕстСствСнно, Π²Π°ΠΌ хочСтся ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Ρ‚ΠΎ прСдпросмоторщик. И ΠΎΠ½ Π΅ΡΡ‚ΡŒ. НазываСтся bvhacker, являСтся бСсплатной ΠΈ open source ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ ΠΈ ΠΆΠΈΠ²Π΅Ρ‚ здСсь. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

На этом Π½Π° сСгодня всё, надСюсь информация Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΡƒ-Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎΠΉ.

Π’ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ расскаТу ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ motion capture Π² blender.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Анимация¢

Π’ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΌ случаС, ΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ относятся измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ:

ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ анимация. Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² трансформации ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² пространствС ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ.

БкСлСтная анимация, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ дСформация Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ систСмы костСй (скиннинг). Бюда ΠΆΠ΅ относится анимация костСй Π² Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ прикрСплСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΊ костям.

ВСртСксная анимация. Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ записи Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΈΡ… ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ воспроизвСдСниСм.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ источников Π·Π²ΡƒΠΊΠ°. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹: Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ( Volume ) ΠΈ высота Π·Π²ΡƒΠΊΠ° ( Pitch ).

Анимация Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ значСния Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Value Π² Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅.

Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉΒΆ

Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ осущСствляСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… способов:

ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ анимация¢

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹: ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° ( Location ), ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ ( Rotation ) ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ( Scale ).

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠžΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ добавлСния ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для двиТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Blender ΠΈ ΠΈΡ… ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ воспроизвСдСния Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅.

ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ:

Scale – для получСния ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ вдоль Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… ΠΈΠ· осСй.

LocRot – комбинация Location ΠΈ Rotation.

LocScale – комбинация Location ΠΈ Scale.

LocRotScale – комбинация Location, Rotation ΠΈ Scale.

RotScale – комбинация Rotation ΠΈ Scale.

Π’ случаС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°-мСша, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Force Dynamic Object ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Rendering Properties Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π‘ΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ ΠΈ скСлСтная анимация¢

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Для осущСствлСния скСлСтной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°-мСша трСбуСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚-Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°. ΠžΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ этапа:

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ скСлСта ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅.

НазначСниС вСртСксных Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Π² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅-мСшС ΠΈ ΠΈΡ… привязка ΠΊ костям. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ осущСствлСно, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ β€œΡ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡΠΊΠΈβ€ вСсов (weight painting).

Анимация костСй Π² Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π² случаС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ запСкания¢

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ производится ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅.

Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ со списком Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² приводятся Ρ‚Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ слСдуСт Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ. Если список пуст, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ всС Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹.

Имя Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈΠ· списка Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².

ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡ‚ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ послС запСкания. Π’ случаС получСния Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², рСкомСндуСтся ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ.

Use Blender’s Native Baker

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для запСкания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ срСдства самого Blender (Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Bake Action), Π° Π½Π΅ Blend4Web. Настройки срСдства запСкания Blender ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ настроСк Blend4Web.

ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡ‚ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. ПослС ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ окончания процСсса Π½Π° сцСнС ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π° B4W_BAKED_ИМЯ_АКВОРА. Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ автоматичСски Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈ воспроизвСдСны Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅. Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π² Blender Π½Π΅ гарантируСтся.

Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 4-Ρ… вСртСксных Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· вСртСксов, эти Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΎΡ‚Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ влияния ΠΈΠ»ΠΈ β€œΠ²Π΅ΡΠ°β€ вСртСкса. Π’ процСссС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ исходного Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° со сцСной β€œΠ²Π΅ΡΠ°β€ вСртСксов проходят Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‚.Π΅. ΠΈΡ… сумма приводится Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π΅.

Для удалСния вСртСксных Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΉ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Clean Unused Vertex Groups Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

БмСшиваниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒΆ

Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ смСшиваниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Для использования этой возмоТности Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° опция Animation Blending (находится Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Animation Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Object ).

ΠžΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Ρ‹ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π²ΡƒΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ спСрва Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ смСшиваниС Π΄Π²ΡƒΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ слотам:

ВСртСксная анимация¢

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ измСнСния Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°-мСша. НСобходимо ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ вСртСксной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ эквивалСнтСн ΠΌΠ΅ΡˆΡƒ. НС рСкомСндуСтся созданиС Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ мСша, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ сущСствСнному Π²ΠΎΠ·Ρ€Π°ΡΡ‚Π°Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° исходного ΠΈ экспортируСмого Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ запСкания¢

Имя, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ присвоСно Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠšΠ°Π΄Ρ€, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ начнётся Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠšΠ°Π΄Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ закончится Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ производится ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° эту ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ.

Для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ слСдуСт Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Export Vertex Animation (Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Export Options ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Object ) Ρƒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Анимация ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽΒΆ

Π’ Blend4Web присутствуСт Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ автоматичСски ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Для этого Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Apply Default Animation Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Animation ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Object Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ трСбуСтся Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ скСлСтная ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ анимация.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

НСлинСйная анимация¢

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ NLAΒΆ

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Blender, позволяСт Π² ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны. Π‘ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ нСслоТныС сцСнарии. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ программирования простых сцСн ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ поддСрТиваСтся ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ сущностями:

Π›ΡŽΠ±Π°Ρ анимация, ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ прСдставлСны с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ дСйствий (Action)

Эмиссия частиц (Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ привязки ΠΊ глобальной шкалС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ)

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ИспользованиС¢

Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ NLA Editor Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ повСдСния сцСны.

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Timeline Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π» Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки¢

Настройка сцСны NLA > Cyclic NLA позволяСт Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ цикличСской NLA-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡΒΆ

ΠžΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π΅ поддСрТиваСтся.

Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· APIΒΆ

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ источников Π·Π²ΡƒΠΊΠ°ΒΆ

На ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…-спикСрах Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ:

Volume – Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° источника.

Pitch – высота Π·Π²ΡƒΠΊΠ° источника.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ источников Π·Π²ΡƒΠΊΠ° ΠΏΠΎ своСй сути повторяСт ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

Анимация Π½ΠΎΠ΄ Value ΠΈ RGBΒΆ

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Анимация числовых ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ… Π½Π΅ поддСрТиваСтся.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π—Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Как Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, аля ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ?

Π—Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠ°:
Π•ΡΡ‚ΡŒ сцСна, Π² Π½Π΅ΠΉ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄Ρ‹Ρ€ΠΊΠ° закрытая Ρ€Π°Π·Π΄Π²ΠΈΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π²Π΅Ρ€ΡŒΠΌΠΈ. Под сцСной стоит Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒ Π½Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒΡŽ. Π”Π²Π΅Ρ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ, снизу поднимаСтся машина с этой Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒΡŽ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ.
По ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Ρƒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒ Π½Π° сцСнС, Π½Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ спустя врСмя я эту Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΡΠ΄ΠΈΡ€Π°ΡŽ с Π°Π²Ρ‚ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠΊΠΈ привязанной ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π½Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π° просто ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡŽ.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° Π³ΠΈΡ„ΠΊΠ΅ (ссылка Π½ΠΈΠΆΠ΅), Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π°Π²Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π»Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ с ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚.
https://psv4.userapi.com/c856236/u439075568/docs/d.

ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°:
Π’ΠΎΡ‚ я Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ½Π΅ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эту Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ cloth с ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½Π° Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΈ Π΄ΠΎ срывания Π΅Π΅ с Π°Π²Ρ‚ΠΎ?
Π£ мСня сцСна всСго с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ которая Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π»Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒ всС мСсто. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ самой Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ падСния этой Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° просто Π»Π΅Π³Π»Π°, это сСкунды 3. Π­Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π»Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒ сцСну, Ρ‚Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌ сначала Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ анимация ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ срываСтся?
ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎ любоС Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° повлияСт Π½Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΈ Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΠ½Π° вСроятнСй всСго ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚, Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ ΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹.

Π’ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ, статичный мСш Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?
Или ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΊΠ°ΠΊ-Ρ‚ΠΎ «ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ» ΠΌΠ°ΡˆΠΈΠ½Ρƒ просто статичным мСшСм Π±Π΅Π· ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° (ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ ΡƒΠΆΠ΅ Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π₯ Π²Π΅ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ с Π²Π΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ?

НадСюсь понятно объяснил.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Dance Macabre
Искал Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ мСсяца. И Ρ‚ΡƒΡ‚ просто Макс с этого Ρ„ΠΎΡ€ΡƒΠΌΠ° Π·Π° 2 дня Π΄Π°Π» ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚.

ΠšΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Макса:
1. ΠžΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π½Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅
2. Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ,
3. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° Π·Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modifier Properties
4. Π‘ΠΏΡ€Π°Π²Π° ΠΎΡ‚ надписи Cloth – ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ с изобраТСниями ΠœΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°, Π€ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π° ΠΈ Π“Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° с Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π²Π½ΠΈΠ·
Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° эту Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΡŽΡŽ строчку β€œApply Ctrl A”

получаСтся просто мСш

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

НС знаю, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π‘Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅, Π½ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ дСлаСтся симуляция, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ состояниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² кСш, послС воспроизводится ΡƒΠΆΠ΅ с Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π² Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
Π“ΡƒΠ³Π»ΠΈΡ‚Π΅ bake cloth simulation.

И Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ статичный мСш Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‚ΠΈΠΏΠ° mesh snapshot.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Экспорт Π² Ρ„Π°ΠΉΠ» Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‚ΠΎ просто, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΉΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Π²Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΊΡΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Но ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ способы (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹) для этого.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

МоТно ΠΆΠ΅ Ρ‚ΡƒΠΏΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ просто ΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ (условно), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ помятости Π² ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΠΈΠ½Π³Π΅ ΠΈ Π²ΠΎΡ‚: Π£ тСбя Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ, статичный, «ΠΏΠΎΠΌΡΡ‚Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ» мСш. ΠšΡƒΠ΄Π° Π±Ρ‹ Ρ‚Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ³ Π²Π΅ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ…ΠΎΡ‡Π΅ΡˆΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹. Но Π² случаС с Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ, получаСтся ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-Ρ‚ΠΎ Π³ΠΎΠ²Π½ΠΎ (Ну Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρƒ мСня). Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ падСния ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… складок Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΌΠ½Π΅ ΠΊ соТалСнию Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ.

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Как ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Π•Π²Π³Π΅Π½ΠΈΠΉ Π“ΠΎΠ»ΡƒΠ±Π΅Π², я знаю, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ трСмя способамии Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π² 3ds max. Для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ «ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ…» случаСв ΡƒΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π» ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ XMesh.

Π’ΠΎΠ»ΡˆΠ΅Π±Π½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ALT+C Π½Π΅ сработала?

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *