Raid Points are spent by the storyteller to purchase raiders based on Combat Power. The combat power of each enemy type can be seen in tables on the Raider page. More points to spend mean more enemies that appear.
The minimum Raid Points value is 35. The maximum is 10,000. The size of 10,000 Raid Point raids is approximately 250 Tribals, 100 Pirates, 67 Scythers, or 25 Centipedes. The Storyteller Randy Random and quest can allow raids to be larger in size.
Raid Points are calculated using a formula based on your colony’s wealth, colonist count and combat animals, threat scale, starting factor, and adaption factor. While simple at first glance, each variable, in turn, has its own process of calculation which significantly complicates the outcome. Despite this complexity, the two most significant player controlled factors can be identified as total colony wealth and total colonist count. This is the motivation behind wealth management strategies.
Each map and caravan is calculated mostly independently. Once a caravan leaves the map tile those colonists and items no longer count towards the Raid Points of the map tile. Separate colonies have separate and independently calculated Raid Point totals. The «Adaption Factor» is an exception and is shared across multiple settlements.
Viewing raid points
One can view their raid points by turning on Development mode. Hit the 3rd button, «Open the View Settings», and check «Write Storyteller». Then, back on the main Rimworld screen, hit the Magnifying Glass button. «Base Points» is the Raid Point total.
Wealth points
A player can view their Wealth by hitting the History Tab (Book button) and going to the «Statistics Tab». The game considers «Colony Wealth (buildings) at only 50% for the purpose of calculating Raid Points. Instead of using «Colony Wealth (this map), the game uses «Storyteller Wealth».
«Storyteller Wealth» is linearly interpolated on a graph to create a «Wealth Points».
Graph
Points
Storyteller Wealth
At 14,000 «Storyteller Wealth» there are «0 Wealth Points». At 400,000 «Storyteller Wealth» there are «2,400 Wealth Points». Halfway in between 14,000 and 400,000 is 207,000. At 207,000 wealth, there are 1,200 points, which is the halfway mark between the two defined locations on the graph.
At 1 million «Storyteller Wealth», and all values over 1 million, there are 4,200 Raid Points. Further wealth has no affect on Raid Points.
Pawn points
Tamed animals that can learn «Attack» count for 8% of their Combat Power. Attack doesn’t have to be trained, only possible to be trained. Animal Combat Power is only listed in the XML files and not shown in game. «Combat Power» is not affected by the age of the animal: baby animals that can attack count as adults for «Pawn Points». Downed animals do not count.
Colonists and animals in cryptosleep only count for 30%.
Dead Colonists that still show as unburied colonists do not count.
The game gives each colonist an amount of points based on a chart and the «Storyteller Wealth» number.
Graph
Points
Storyteller Wealth
From 0 to 10,000 «Storyteller Wealth», each Colonist counts for 15 points. At 400,000 wealth, each colonist counts for 140 points. In between 10k to 400k and 400k to 1 million the points of each Colonist is linearly interpolated between 15 to 140 and 140 to 200 respectively.
Pawn Points may consider colonist and animals health in some way. In testing, no effect on Pawn Points was found when various colonist limbs were removed or other health afflictions were added. Pawns unconscious and unable to walk due to brain scars and/or reduced consciousness still appear to count fully towards Pawn Points.
Code exists to evaluate pawn health for the purpose of Raid Points. The Health aspect may not function.
Difficulty
Difficulty is solely the «Threat Scale» number. Threat Scale is determined by the Storyteller settings. The Threat Scales for the pre-set difficulties are listed below, however choosing «Custom» difficulty allows Threat Scale to range from 0% to 500%.
Difficulty
Threat Scale
Peaceful
0.10
Community builder
0.30
Adventure story
0.60
Strive to survive
1.00
Blood and dust
1.55
Losing is fun
2.20
Starting factor
The «Starting Factor» factor means that the start of the game is made easier. After 40 days, there is essentially no «Days Passed» factor because the factor is 1.
The «Days Passed» factor is a defined chart.
Days Passed
Starting Factor
10
0.7
40
1
Adaption factor
Roughly, the Adaption Factor means Rimworld tries to make the game harder if it thinks the player is doing well, and easier if it thinks the player is doing poorly. Time passed since the deaths of colonists, and time past since the downing of colonists are the major aspects that Adaption Factor considers. Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor.
Think of the «Adaption Factor» like the classic workplace sign that says «Days Since Last Injury: 10». The differences from this analogy to the «Adaption Factor» is that the «Adaption Factor» does not reset entirely on injuries. Instead, a number of days are subtracted from the total and how many days are subtracted gets quite complicated. In Rimworld, in this analogy, the sign can read «Days Since Last Injury: Negative 30». Also, the «Days Since Last Injury» don’t necessarily go up 1 per day in Rimworld.
The «Adaption Impact» in the custom Storyteller Settings adjusts how much the game considers the «Adaption Factor». If «Adaption Impact» is set to 0% the «Adaption Factor» is effectively turned off. The Adaption Factor has a maximum range of 0.4 to 1.47. By default «Losing is Fun» has «Adaption Impact» set to 40%. At «40% Adaption Impact» has an effective minimum and maximum range of of the Adaption Factor is 0.75 to 1.19.
The «Adaption Growth Rate» in the custom difficulty options controls how fast the «Adaption Factor» grows over time. On «Losing is Fun», the «Adaption Growth Rate» is set to the maximum speed.
The «Adaption Factor» starts at 0.8. The «AdaptDays» starts at 0. There is a grace period of 30 days before the «AdaptDays» can go above 0. Every 12 hours (or 30,000 game ticks), the game checks how many «AdaptDays» to add. The game takes the current «AdaptDays» and looks at the following chart. Each value shown is halved. The halving occurs because the check is done every 12 hours, which means it happens twice a day.
Graph
Current AdaptDays
AdaptDays Added
When a colonist dies an amount of «AdaptDays» are removed based on your population. Here’s the Chart:
Population
AdaptDays Removed
0
30
11
30
20
20
When a colonist is downed a different amount of «AdaptDays» are removed based on your population. Here’s that chart:
Population
AdaptDays Removed
1
8
2
6
3
6
11
5
20
3.5
Current AdaptDays
Adaption Factor
-30
0.4
0
0.8
30
1
60
1.2
120
1.6
180
2
The chart goes beyond the maximum potential «AdaptDays» value. Even though the chart goes up to 180 «AdaptDays» and 2.0 «Adaption Factor», «Adaption Factor» cannot reach that point. At the maximum value of 100 «AdaptDays», the «Adaption Factor» is 1.47.
The «Adaption Factor» is shared across multiple map tiles.
Wealth independant mode
«Wealth Independant» mode is another option in the «custom» section of the «Storyteller Settings». Rather than tracking «StorytellerWealth», an amount of wealth is assigned based on time passed on that specific map tile:
Days Passed
StorytellerWealth
0
10,000
180
180,000
720
1,000,000
1,800
2,500,000
This chart assumes the default choice of «Years until Max Threat: 12» is chosen.
WealthIndependant Mode is still affected Difficulty. The slider that says «Years until maximum threat» is only accurate if «Threat Scale» is at 100%. If the «Threat Scale» is set to 500% and «Years until maximum threat» is set to 12, the actual time is more realistically going to be 12 / 5 = 2.4 Years.
The Wealth Independant Mode timer is exclusive to each map tile. Each map tile starts the timer at 0. Changing map tiles will reset the Wealth Independant mode timer.
Description of the video guide «Rimworld Guide: How Wealth Works in Rimworld and why it makes raids harder»
Just thought I’d make a small video about the wealth aspect of Rimworld and why it seems to make raids unfairly hard incredibly quickly!
Text version of the guide (automatically created subtitles)
I’ve seen a lot of people say that they carry around melee weapons until the raid happens and they pick up a range weapon this does not work whatsoever I don’t know where people got that idea from but I can actually test it and I’ll put up a video sometime next week hopefully I can put up a video next week with me just messing on with all these possibilities but I can definitely tell you that this does not work and it’s something that should not be done any more.
In fact it should even be spoken about all right now that are spoken about the wealth what counts and what doesn’t and I’ve just shown a bit shown you guys a bit about it and I’m gonna go into prepare carefully and just give you the exact rundown of how it calculates everything so as you can see over here we have points spent at like around ten thousand if I raise my abilities so I just raise that a bit there that it went up by about four hundred you know three hundred if I keep raising it it’ll keep adding more obviously I can give myself 20 to everything with burning in every category um I can go ahead and do this make him pretty much a super soldier in regards to being able to do everything at a super pace and duper well and whatever but you can you can see straight up the difference here if I hover over headings is what 5k will Raya or the next one whatever this name is ray is only worth 1000 he’s worth five times the next person just because I’ve raised his skills and stuff and that doesn’t account for putting in different sort of you can add conditions to say bad back and it will remove points so you can keep adding stuff in to kind of balance the points out and sort of limit in it gives you 10k at the Mac just a bit less than 10k weight pretty interesting actually might be a bit more a bit more than 10k very cool if I remove this or point suddenly go up about 300 and we can go into the next section which is the equipment let’s take a look a via if I add silver look at the points go up see what I mean this is a cancer it been on the floor if I go over here mmm.
Actually this is sort by cost put in thrombo haunt and do that look at the prices I mean look at the points just skyrocket I actually kind of want to see what a raid would look like analyst raise I’ll wealth a ton like a ridiculous amount and we have that sitting over here which was the thing else someone earlier 400 apiece my bad I thought it was 600 this is modded by the way so don’t look for this in your game yes that’s a very high number and let’s see what happens.
Where are our colonist looks like they didn’t spawn it looked like they didn’t spawn at all oh my gosh let’s ridiculous I think they just got consumed by the thrombo horn these all stocks attend by the way oh gosh okay well that’s um one colonist instead I just wanted someone with decent gear all right cool let’s just do this bum-rush him you came to the wrong neighborhood buddy.
Okay that took way too long and let’s just make him take the Luciferian this is the biggest raid ever oh my gosh I’m just getting the worst luck that actually happened to be friends with us okay execute raid with space are hostile I’ve obviously gone ahead and done something bad thank you guys for the help it looks like looks like the elves from Lord of the Rings like really dirty hobo holes l should they not happy what why okay anyways just because they all in like a straight line with bows coming to help out and stuff then you get the one dude with pink hair I mean his green hair pink hair whatever my game is actually lagging that’s a pretty big grade not as big as I was expecting but still pretty big right so let’s see what happens this is the biggest raid I could create pirates Oh God really I don’t even gonna attack us they just take all the horns yeah anyways guys wolf effects how big the raids are it has nothing to do with how far you on the game or progression or any other way it’s literally what’s on the floor and how good your column so yeah I hope you guys are having a fantastic day and fantastic night it’s the flash premiere tonight which is a pretty cool show if you haven’t seen it definitely go check it out and I’ll see you old for tomorrow’s video which I think I’m gonna be doing on another drug but I’m not too sure yet but anyways have a good day bye bye everyone.
Я поиграл в Мультиплеер RimWorld 10 часов — рассказываю как оно
Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…
В 4 Января кажется стал для меня днём больших открытий. Лазая по интернету я наткнулся на модификацию, которую разрабатывает кстати наш Русский человек. После, я написал вот эту статью, а потом я побежал проверять модификацию. У меня горели глаза! Там 100 игроков, а возможно даже и больше, на одной планете. С внутриигровым чатом, в котором можно создавать собственные каналы. Можно писать игрокам Личные сообщения. Потом я полез в Документацию и начал читать её. В игре можно создать собственный сервер и настраивать его как захочешь. Можно сделать соответствие модов, чтобы никто не поставил себе в клиент других модов в клиент. При входе на сервер моды скачиваются автоматически тебе в клиент, после чего клиент перезагружается. Я хочу рассказать, что произошло со мной в игре за эти 10 часов. Потому-что я успел сгенерировать собственную историю совместно с парой игроков.
Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера > Но кому оно надо.
После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.
После часа игры, я вижу сообщение в чате с предложением вступить в клан! Там есть кланы! Я на радости побежал в дискорд мода. Отписал человеку который приглашает игроков. Мы с ним пообщались, он мне устроил быстрый опрос с тремя пунктами и пригласил на сервер клана в дискорде. Там же я и начал подробнее знакомится с модом, изучать и спрашивать про то как кипит на сегодня там жизнь. Ниже я вам расскажу, что там с этим модом. А сейчас…
После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.
Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.
Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.
И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.
После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.
Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.
После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.
После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.
После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.
После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время.
Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:
FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.
После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!
Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.
После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.
После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.
Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:
Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.
Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья.
Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.
Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!
Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.
Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.
Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.
Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.
Обмен между игроками Нападение на поселения игроков (PVP) Дополнительные модификации Сервер Функции мода в игре
Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.
Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…