Как отправить стикер как граффити
Отправка любых стикеров в ВК
Недавно обновилось мобильное приложение для ВК, где появилась возможность отправлять граффити (привет, 2008!). Не все в этом мире идеально и уже через пару часов один хороший знакомый нашел в механизме отправки граффити на сервер лазейку, через которую можно слать любое изображение (аж с прозрачностью) и оно будет отображаться без облачка и на ПК и в официальном приложении на Android (не знаю, как на других платформах). После чего этот же знакомый написал алгоритм заливки этих самых изображений, а уже я, мамин программист, адаптировал его под Android. Написал для себя и друзей, но почему бы и не поделиться.
Чуть позже можно будет отправлять стикеры из телеграма, с памяти телефона, а так же анимации!
Вот что увидит ваш собеседник:
P. S. Я не могу узнать, а тем более украсть ваш пароль и аккаунт Вконтакте.
Android
491 пост 6.3K подписчика
Правила сообщества
Бан за неадекватное поведение, спам, рекламу
такс такс такс что тут у нас платные стикеры бесплатно ахахах бесплатно ахахахахах наканецта
по бокалу за разраба
Требуемая версия Android
4.2 или более поздняя
То чувство, когда у тебя выше 4.0.4 не обновляется =(
а стикеры очкарика будут?
Бесконечная загрузка, или приложение уже не работает?
>»После чего этот же знакомый написал алгоритм заливки этих самых изображений»
Есть ли возможность опробовать этот самый алгоритм, с возможностью залития ЛЮБЫХ изображений?
Выложите кто-нибудь APK, а то у меня с маркета не грузится.
тааак-с. Логинится в ВК нужно? А в Телеграмм? И как там база с логинами-паролями? Растет?
Свежайшая халява, слив купонов от курьеров в KFC + временно бесплатные игры и приложения на Android
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android
1) Бесплатно получаем стикеры ВКонтакте: «Рысёнок Озончик» от «OZON»Переходим по ссылке и пишем боту любое сообщение.
2) В приложении Макдоналдса отдают 2 Монблан Бургера за 395р или 2 Монблан Бургера с Курицей за 375р
2. Устанавливаем программу и вводим в поле «License Emails»: giveaway@giveawayoftheday.com
6) Бесплатно (вместо 549р) 30 дней слушаем аудиокниги на StorytelПереходим на cайт Storytel и жмём «Зарегистрироваться»
170 000 аудиокниг на русском и английском без рекламы и уведомлений, можно загрузить книгу и слушать без интернета
8) Абонентам Теле2Получаем 10 Гб интернета за прохождение опроса
Переходим по ссылке и пишем: Опрос от Tele2
9) Получаем бесплатное комбо в Макдональдсе 🍔1. Переходим по этой ссылке
2. Вводи купон: WVYF66CXK2
3. Получаем баллы Яндекс.Плюса
4. Указываем оплату в Яндекс еде баллами Яндекс Плюса
2. Скачиваем Coolmuster Android Backup Manager, устанавливаем и переходим в раздел «Register»;
3. Вводим ключ, полученный после регистрации.
11) В Подарок (вместо 399р) получаем 30 дней подписки на онлайн-кинотеатр iviДля активации переходим по этой ссылке
❗️Акция доступна как новым пользователям, так и тем, у кого не было подписки в течение 90 последних дней
12) Бесплатно (вместо 435р) получаем Train Simulator: Amtrak P42DC 50th Anniversary Collector’s Edition в Steam❗️Это дополнение. Основная игра платная
Юникодия v0.1 — моя энциклопедия символов
Я ещё студентом хотел сделать энциклопедию символов Юникода. И за всё это время, пока я хотел, Юникод разросся с 49 тысяч символов до 140 тысяч.
Но всё-таки я сделал, хоть и не до конца, и получилась такая себе замена Таблицы символов Windows. Вот результат 4,5 месяцев работы одного человека в нерабочее время.
Сами понимаете, ни один шрифт не покроет всего Юникода. Кто-то предлагает комплект из трёх шрифтов, покрывающий весь Юникод 13 — но этот комплект коммерческий, и качество я не проверял. А нам, опенсорсникам, приходится искать — и хорошо, что Гугл сделал проект Noto (внимание, шрифты лучше брать прямо с их Гитхаба).
Но не Noto единым: на арабский, сирийский и ККЯ (китайский, корейский, японский) они просто забили, и они давно и безнадёжно неполные. Лаосский, готский и один из грузинских алфавитов — неканоничные глифы. Венгерские руны — просто жестоко глючат. Так что поиск шрифтов был сложным делом.
Да, вот ссылка на программу. Она бесплатная и открытая, пока только для Windows.
Программа на данный момент может немного. Она покрывает всю базовую и 2-ю плоскость Юникода, изрядный кусок 1-й и примерно половину 3-й. Позволяет простейшую навигацию по этому хозяйству, копирует символы в буфер, даёт небольшую информацию по письменностям, блокам и разным терминам — вот и всё.
Название самое лобовое: Юникод+энциклопедия → Юникодия.
Думая над эмблемой, сначала я хотел стебнуться над эмблемой Юнилевера и сделать вместо «положительных» образов конфет, птичек, ДНК и прочего разные символы из Юникода.
Но потом подумал, что это уж слишком. У меня уже были мысли каким-то образом разделить письменности на Европу, Азию, Тихий океан, Америку, Африку и международные — так что возникла идея собрать букву U из разноцветных кубиков.
Эти кубики и дали идею навигации по трёмстам блокам. Азию, как видите, я дополнительно разделил на ККЯ и остальное.
ККЯ — это примерно ¾ Юникода, и ткни куда-то в середину таблицы — попадёшь в иероглиф. Потому все ККЯ, кроме часто нужных катаканы и хираганы (японских язбук), изначально свёрнуты.
Почему настольная программа? Во-первых, я настольный программист. Во-вторых, выяснилось, что веб-версии крайне тормознутые, что делу показа здоровенной таблицы не способствует. В-третьих, появилась интересная задача, исполнимая только в настольном варианте: есть символ — какие системные шрифты его поддерживают?
Что будет дальше? Показ как можно большего куска Юникода — и точно всех не-ККЯ. (Кстати, индийскую письменность нандинагари за неимением шрифта я сам как-то коряво начёркал.) Поиск, как без него — пока он «засерен», но это первое, что будет работать. Некий рубрикатор для эмодзи. Может, какие-то утилиты для китайских иероглифов — но без посторонней помощи я этого не сделаю. Утилита для показа разных начертаний жестового письма Валери Саттон — я уже знаю, какая, это просто не было приоритетом версии 0.1.
Вот «моргалы выколю» на жестовом письме Саттон.
Есть ли аналоги? Наш самый первый аналог — Таблица символов Windows. Правда, она ограничена одной задачей — поиском в шрифтах того или иного символа. А со здоровенным Юникодом часта другая задача — найти, есть ли в каком-то системном шрифте редкий символ.
Unicode-table.com — внимание, без адблокера не соваться. Автор сделал большую работу, но всё ещё много автоматических переводов и мало нетривиальной информации, к тому же сайт около года не обновляется. На самом деле мы с его автором сотрудничаем: я деру данные у него, он у меня.
BabelMap — бесплатная программа с моей же философией. Она несколько меньше, так как не тащит полные шрифты. Зато автор китаевед, и есть неплохой поиск по иероглифам.
Для чего я выложил здесь? Для пиара, как без него. Во-вторых, только пользователи подскажут, как улучшить интерфейс, какая нужна функциональность и какие неточности в описаниях.
Спасибо за внимание!
DM Helper. Итоги первого месяца
Недавно мы запустили приложение-ассистент для ролевых игр на ios и рассказали о нем в предыдущем посте. Это было наше первое приложение на чистом энтузиазме и тоннах кофи.
Признаться, мы очень нервничали перед запуском.
Вот немножко статистики:
Именно в России мы могли развернуться, потому что знали где именно у нас искать ролевиков. Конечно, в группах с мемами по ролёвкам!
Еще были опубликованы посты на Пикабу и на Реддите. На удивление Реддит воспринял эту новость достаточно холодно и выше 5 плюсов она в рейтинге не поднималась, а вот пикабушники нас очень поддержали.
Особая ситуация была с Китаем. Наш знакомый за небольшую плату согласился перевести приложение на китайский. И оно переведено! Но оказалось очень сложно пробиться на китайский рынок без вложения средств. Мы пытались пробиться через знакомых и знакомых знакомых очень долго и в результате получили целого одного пользователя из Китая! Засчитываем за провал.
В приложении можно купить дополнительные иконки и критические эффекты за 179 рублей. За месяц их приобрели 15 человек. И этим мы смогли отбить наш бюджет на рекламу! А наш общий финансовый баланс сейчас минус 9 тысяч из-за перевода на китайский и покупки сертификата разработчика Эпл (без него приложение не выставить в ЭппСтор).
Еще несколько кодов на премиум мы раздали. Дали несколько кодов дизайнеру, чьи бесплатные иконки мы использовали. И одному из пользователей, который указал на критический баг. А сейчас еще собираемся несколько кодов разыграть в вк с другим полезным лутом для приключенцев вместе с нашими новыми друзьями из ролевых сообществ. 🙂
И еще немножко статистики для бога статистики. Большинство скачиваний на айфоны:
Вот такое распределение по сеансам и активным устройствам за месяц:
И полное отсутствие крашей (а куда уж без них гоблинам-погроммистам?) после патча 20 марта.
И на этой приятной ноте мы заканчиваем. Это был хороший месяц с множеством новых знакомств и интересных предложений по дальнейшему развитию DM Helper. Сейчас мы готовим крупный апдейт с приятными новыми фишками. И уже взялись за следующий проект. Тоже для наших любимых ролевиков. 🙂
Мы очень благодарим ролевые сообщества вк, которые откликнулись, заинтересовались и согласились бесплатно рассказать о нашем приложении. Это золотые люди. Лучи добра!
Я думаю, будет честно указать их:
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Тактический Блокнот Персонажа
Carpe DM. Карты для Pathfinder и DnD | Мемы
И, конечно, Пикабу и пикабушников, которые нас поддержали!
Гитара-синтезатор: как это работает
Привет, Пикабу! Меня зовут Макс и я CTO/co-founder NoLi Music. Изначально у нас была идея воспроизвести кнопки как на Yamaha, но мы сразу упёрлись в несколько ограничений:
Но эти кнопки всё ещё не могли дать того же опыта, что дают обычные струны. Многие музыканты, которые пробовали играть на прототипе, говорили, что всё круто, но кнопки ощущаются как-то не так. Будто бы ты играешь не на гитаре, а на пианино в виде гитары.
Было ясно, что нужно что-то другое.
Во время двухдневного брейншторма с нашим инженером мы придумали концепт, который может реализовать это. Мы думали о разных технологиях, вплоть до сенсорного экрана или датчика, но в результате выбрали и продумали концепт, о котором расскажем чуть позже.
Сейчас могу сказать только одно: в итоге у нас используются обычные струны, только зажать их можно лёгким прикосновением, так как звук из них извлекается не за счет акустических колебаний, а полностью электронно.
Словами не передать, как окрылённо мы себя чувствовали! Мы только что придумали, как сделать так, чтобы гитара была полностью аналогична обычной “электрухе”, только гораздо лучше. Конечно, впереди ещё очень большой путь, но мы сделали первый шаг, чтобы перевернуть мир музыки и сделать с обычными электрогитарами то же, что синтезаторы сделали с пианино: оставить их удёлом ценителей.
Осталось всего-ничего – превратить это
Конечно же, все думали, что процесс займет максимум пару недель. Спустя 2 месяца работы (инженер работал почти круглосуточно) и 3,5 прототипа мы, наконец, ЗАКАНЧИВАЕМ полноразмерный гриф.
Это было чертовски больно. В первую очередь потому, что мы обещали всем показать рабочий прототип ещё в январе. Вот они, прелести итеративной разработки, можно сказать, Elon Time.
В общем, теперь гитара представляет из себя вот такую штуку:
В ней расположена вся основная начинка:
p.s. Рычажок, настраиваемый с сенсорного экрана, не предлагать, эту идею мы обдумываем и сами 🙂
Инвалидность не приговор, или музыка, доступная всем
Меня зовут Денис Гончаров, и я всегда безумно хотел научиться играть на гитаре. Но у меня миодистрофия.
Говоря простым языком, мышцы моего тела не развиваются, и на данный момент я не имею возможности даже передвигаться самостоятельно. Вы скажете, это приговор? А вот и нет.
Галактика: начало пути
За основу новой гитары для себя я взял уже давно вышедшую из производства японскую модель гитары на батарейках Yamaha EZ-AG. Ее гриф идеально подходит для тех, у кого довольно слабые мышцы рук. Если использовать его, мне не придется зажимать пальцами струны, потому что вместо них на грифе этой гитары – кнопки. И эти кнопки не требуют сильного зажатия.
Вот только один гриф без корпуса, динамиков и аккумулятора – это еще не гитара. На этой гитаре гриф был сделан так, чтобы передавать электронный сигнал и преобразовывать его в идущий из динамика звук. Значит, нужно работать дальше. И, честно вам скажу, это вызвало у меня довольно сильные проблемы, потому что я абсолютно не разбираюсь в электронике. Но и это не повод отказываться от мечты. Раз я не понимаю в электронике, значит, мне всего лишь нужно найти того, кто мне поможет. И такого человека я нашел быстро.
Инженер понял, какую задачу я преследую и какую гитару хочу создать. И, когда мы сработались и нашли общий язык, дело пошло гораздо легче. И, наконец-то, благодаря инженеру я определился с порядком действий для создания гитары для себя:
1. Для начала, нужно подобрать динамик. Для первого прототипа мы взяли далеко не самый лучший, но он передает звук гитары и справляется с довольно громким звуком. Правда, нужно еще продумать регулятор громкости для этого динамика, но это уже является гораздо более простой задачей.
2. Аккумулятор можно использовать также покупной, главное, подобрать подходящий, что мы и сделали. Однако для того, чтобы все составляющие работали, необходимо изменить программу и продумать цепи питания. На это нам потребовалось некоторое время.
3. После окончания работы над системой гитары осталось только придумать корпус.
Во время работы над гитарой для себя мне пришла идея о том, что на земле не только я сталкиваюсь с такой проблемой и не только мне закрыта часть перспектив. И, если я могу решить эту проблему для себя, значит, мое решение может помочь и другим людям с похожим диагнозом, да и просто с травмами и повреждениями рук. Ведь многие люди задумываются о том, чтобы научиться играть на гитаре, вот только не могут себе это позволить из-за физических ограничений. Так почему бы не запустить массовое производство гитар, похожих на ту, что я делаю сейчас для себя?
После появления этой идеи наряду с созданием первого в своем роде инструмента я начал искать людей, готовых поддержать мою идею. Сначала ко мне присоединились Костя и Маша. Они помогли мне продумать дизайн и задуматься над маркетинговой стратегией продвижения гитары. Потом ко мне присоединился Макс, программист, который принялся помогать инженеру в работе над прошивкой гитары и поддержал проект финансово. Вскоре появился и Слава, который помог мне структурировать нашу работу и занялся дизайном и маркетингом вместе с Костей и Машей.
Вот так вокруг меня собралась целая команда профессионалов своего дела, готовых меня поддержать. И если поначалу мы работали порознь, и я, будучи новичком в работе стартапа, до конца не знал, как организовать нашу работу, то потом, через ошибки мы пришли к слаженному труду над проектом, который стал шире чем один инструмент, а я, благодаря помощи и поддержке ребят наработав необходимый опыт, начал грамотно руководить работой нового стартапа в качестве его лидера и создателя. Вместе мы определились со стилем новой гитары и с ее названием. Именно тогда гитара стала Галактикой.
Если не можешь заказать, сделай сам
Идея использовать тему киберпанка для создания стиля нового инструмента для всех мне понравилась. Мы немного изменили классическую форму корпуса и для первой версии гитары заказали корпус из орг-стекла. Однако на заводе ошиблись с размерами и прислали готовый корпус на 30% больше, чем нам требовался. Такой корпус получился слишком массивным и тяжелым, и мы заменили его на более легкий и маленький корпус из фанеры.
Гитара, которую я изначально собирал для себя, конечно, работает, и работает хорошо. Но невозможно все время отрывать гриф от старой и уже вышедшей из производства модели гитары для создания новой, верно?) И, раз уж мы решили приступить к созданию полностью своего инструмента, нужно было придумать свою модель грифа.
За основу мы взяли стандартный гитарный гриф, но вместо необходимости плотно зажимать струны добавили чувствительные сенсоры, чтобы струн можно было лишь легонько касаться. И это сработало! Струны реагируют, а значит, теперь нам нужно создать полноразмерный инструмент с нашим собственным грифом.
И, конечно же, нам нужна собственная программа для гитары. Ведь в конечном счете нашей идеей стало создание принципиально нового инструмента, который позволит создавать особую музыку и имитировать звучание любого инструмента. А значит, мы должны создать «мозг» новой гитары, чтобы реализовать все свои идеи. «Галактика» должна стать Галактикой звуков и техник для всех.
Конечно же, мы сталкиваемся с множеством проблем при работе над нашей новой гитарой. Так, многие детали заказать невозможно, и нам приходится проектировать их и делать самостоятельно, а наше финансирование поначалу состояло исключительно из моей небольшой зарплаты и пенсии по инвалидности. Но постепенно мы решаем все проблемы. В следующих статьях я расскажу вам про общение с инвесторами из Силиконовой Долины и о получении первых инвестиций на наше развитие и создание серийного производства.
И наши идеи почти осуществились! Уже скоро мы с командой представим гитару, которая, как мы считаем, перевернет этот мир и объединит всех музыкантов!
Как таксист вошёл в IT))
Доброго времени суток читатели пикапу!
Решил поделиться своей историей. Последние 3 года работал в Москве в такси, от эконом до премиум тарифов.
Год назад захотел создать своё приложение для изучения ЧБК(Численно-буквенный код), так как нормального приложения или сайта для обучения не смог найти. Сначала смотрел в сторону Android Studio, так как там можно писать на Java, а я его раньше учил.
Следующий месяц в свободное от работы время я изучал движок и C# в контексте движка. За это время я создал раннер по видео урокам и сделал часть задуманного мной приложения.
Но в самый разгар моего изучения Unity, я случайно наткнулся в ютубе на видео, в котором показывали процесс создания кинематографичного ролика в Unreal engine 4 и меня это зацепило. Я загорелся идеей создания таких видео в самом движке и решил незамедлительно приступить к изучению этого чудо движка.
Конечно перейти с Unity на UE4 для меня было не легко, в основном из за интерфейса самого UE4, слишком уж он по-моему мнению перегружен(хотя на данный момент так не считаю).
В первых видео уроках открыл для себя чудо-чудное, это система визуального программирования «Blueprints». Сначала ничего не понимал в этих блупринтах, но постепенно разбираясь, я понял насколько они удобны по сравнению с кодом. Мне настолько они понравились, что я захотел сделать какую какую-нибудь простую игру. Выбор пал на клон игры «Flappy bird», но с самолётом вместо птицы и который должен пролетать через кольца. За день сделал основную механику и ещё неделю изучал illustrator и рисовал визуал(самолёты, интерфейс и задний фон). Получилось вот так:
Немного поиграл в то что получилось, я подумал что задумка не плохая и стоит доделать игру до презентабельного вида и выложить в google play. Не с целью заработать, а просто для получения опыта разработки игры с нуля до релиза. Но в тот момент у меня по личным причинам свободного времени стало очень мало и я забил на разработку и на UE4. Лишь спустя 3 месяца я решил возобновить то что начал и доделать эту игру. Попутно с разработкой этой игры, я делал то приложение с которого всё и начиналось, но уже в ue4 и на блупринтах. Вот что получилось:
Благодаря этому приложению, я за 2 дня выучил 300 чисел числа Pi после запятой и могу не только последовательно их пересказать, но и найти определённое число находящееся на определённой позиции после запятой. Если кому будет интересно почитать про это приложение, то пишите, я более подробно объясню зачем оно нужно и какая польза от этого ЧБК.
Изначально планировал делать только в 2d, но самолёты в 2d без анимации пропеллера смотрелись как-то не естественно и я решил делать самолёты в 3д, а также кольца.
Опыт в 3d моделировании у меня тоже был, так что мне это было только на руку. Вот мои прошлые работы в 3d:
В общем, я делал игру около трёх месяцев и постоянно что-то переделывал. То задний фон не устраивал, то моделька самолёта не так выглядит, то добавлял новый функционал, как внутриигровой магазин(на который я потратил 2 недели). В общем, было много проблем на решение которых тратил много времени и это долго описывать(может в отдельной публикации)









































