Как отменить действие в адоб анимейт

Как отменить действие в адоб анимейт

Команды Отменить и Повторить

Обратите внимание, что вы не можете отменить некоторые действия при использовании отмены уровня объекта. Среди них вход и выход в режиме Edit, редактирование и перемещение элементов библиотеки, создание, удаление и перемещение сцен.

Как отменить действие в адоб анимейтПанель «Журнал» (или панель «История») открывается из меню « Окно » > « Журнал » (Window > History).
Панель содержит список шагов, которые вы выполнили в активном документе с момента открытия документа, с указанием максимального количества шагов.
Панель «Журнал» не показывает шаги, которые Вы выполняли в других документах.
Также на панели нельзя изменить порядок шагов.
Ползунок на панели «Журнал» изначально указывает на последний шаг, который вы
выполнила.

По умолчанию Animate поддерживает 100 уровней отмены для панели «История». Выберите количество уровней отмены и повтора в Настройках программы.

Отмена шагов
При отмене шага этот шаг становится недоступным на панели «Журнал».

Примечание. Прокрутка до шага (и выбор последующих шагов) отличается от выбора отдельного шага. Чтобы перейти к шагу, щелкните слева от шага.

Повторение шагов
При воспроизведении шагов на панели «Журнал» воспроизводимые шаги являются шагами, выбранными (выделенными) на панели «Журнал», необязательно шаг, указанный в данный момент ползунком. Примените шаги на панели «Журнал» к любому выбранному объекту в документе.

Повторите один шаг
На панели «Журнал» выберите шаг и нажмите кнопку «Воспроизвести».

Повторение серии смежных шагов
1. Выберите шаги на панели «Журнал», выполнив одно из следующих действий:

2. Нажмите «Воспроизвести». Шаги воспроизводятся по порядку, и на панели «Журнал» появляется новый шаг, помеченный «Шаги воспроизведения».

Воспроизведение несмежных шагов
1. Выберите шаг на панели «Журнал», а затем нажмите «Control» (Windows) или «Command» (Macintosh), чтобы добавить другие шаги. к выбранному шагу.
2. Нажмите «Воспроизвести».

Скопируйте и вставьте шаги между документами
Каждый открытый документ имеет свою историю шагов. Чтобы скопировать шаги из одного документа и вставить их в другой, используйте команда «Копировать шаги» в меню параметров панели «Журнал». Если вы копируете шаги в текстовый редактор, шаги вставляются как код JavaScript
1. В документе выберите шаги на панели «Журнал».
2. В меню параметров панели «Журнал» выберите «Копировать шаги».
3. Откройте документ, чтобы вставить шаги
4. Выберите объект, к которому нужно применить шаги.
5. Выберите меню « Правка » > « Вставить », чтобы вставить шаги. Шаги воспроизводятся по мере их вставки в панель «Журнал» документа.
Панель «Журнал» отображает их как один шаг, который называется «Вставить шаги».

Источник

Комбинации клавиш

Копирование текущего набора сочетаний клавиш в буфер

Выберите меню «Правка» > «Сочетания клавиш» (Windows) или Animate > «Сочетания клавиш» (Macintosh).

Создание и модификация пользовательских сочетаний клавиш

В Animate можно создавать и изменять сочетания клавиш.

Настройка сочетаний клавиш

Выберите (Windows) «Правка» > «Сочетания клавиш» или (Macintosh) Animate > «Сочетания клавиш».

Появится диалоговое окно «Сочетания клавиш».

Наборы настроек раскладки клавиатуры

Позволяет выбрать в раскрывающемся меню набор предварительно определенных сочетаний клавиш или любой определенный пользователем набор.

Позволяет выполнить поиск любой команды, для которой требуется настроить или изменить сочетание клавиш. Также можно найти нужную команду в древовидном представлении.

Позволяет выполнить поиск команды с учетом регистра.

Добавляет новое сочетание клавиш к выбранной команде. Чтобы добавить новое сочетание клавиш для выбранной команды, нажмите «Добавить» и введите нужное сочетание. Для каждой команды можно назначить одно сочетание клавиш. Если команда уже имеет сочетание клавиш, кнопка «Добавить» неактивна.

Позволяет отменить последнее настроенное сочетание клавиш для команды.

Скопировать в буфер обмена

Позволяет копировать весь список сочетаний клавиш в буфер обмена операционной системы.

Перейти к конфликту

Позволяет перейти к конфликтующей команде. В случае конфликта при настройке сочетаний клавиш появляется предупреждение.

Сохранить сочетания клавиш в набор

Удалить сочетание клавиш

Позволяет удалить выбранное сочетание клавиш

Нельзя назначить функции одиночным клавишам, которые привязаны к какой-либо общей задаче, такой как удаление или прокрутка страницы (Delete, PageUp).

Источник

Команды «Отменить», «Повторить» и панель «История»

Команды «Отменить», «Вернуть» и «Повторить»

Чтобы отмена и восстановление действий выполнялись над отдельными объектами или над всеми объектами в документе, для команд «Отменить» и «Вернуть» (меню «Правка» > «Отменить» или «Правка» > «Вернуть») можно задать уровень объекта или уровень документа. По умолчанию для этих команд назначен уровень документа.

Чтобы выбрать параметры отмены на уровне объекта или документа, выполните следующие действия.

Как отменить действие в адоб анимейт

Примечание. Если для команды «Отменить» задан уровень объекта, то некоторые действия отменить нельзя. Эти действия включают вход в режим редактирования и выход из него, выделение, редактирование и перемещение элементов библиотеки, а также создание, удаление и перемещение монтажных кадров.

Чтобы повторно применить действие к тому же или другому объекту, выберите команду «Повторить». Например, при перемещении фигуры с именем фигура_A выберите меню «Правка» > «Повторить», чтобы еще раз переместить эту фигуру, либо выделите другую фигуру, с именем фигура_B и выберите команду «Правка» > «Повторить», чтобы переместить эту фигуру.

По умолчанию программа Animate поддерживает для команды «Отменить» 100 операций. Задать число операций отмены и восстановления (от 2 до 300) можно в установках Animate.

По умолчанию при отмене шага через меню «Правка» > «Отменить» или на панели «Журнал» размер файла документа не изменяется даже после удаления элементов из документа. Например, если в документ импортируется видеофайл, а затем импорт отменяется, то размер файла все равно останется большим. Все элементы, удаляемые из документа по команде «Отменить», сохраняются в документе, давая возможность восстановить их командой «Вернуть».

Использование панели «Журнал»

На панели «Журнал» (меню Окно > Журнал ) представлен список шагов, которые выполнялись в активном документе с момента его создания или открытия, указанное в настройках число операций. (Панель «Журнал» не отражает операции, выполненные в других документах.) По умолчанию ползунок на панели «Журнал» установлен на последнюю выполненную операцию.

Панель «Журнал» позволяет отменить или восстановить отдельный шаг (или несколько шагов). Шаги на панели «Журнал» применяются к тому же объекту или другим объектам документа. Порядок очередности шагов на панели «Журнал» нельзя изменить. Они заносятся в журнал в порядке их выполнения.

Примечание. Если отменить один шаг или последовательность шагов, а затем выполнить в разделе новую операцию, то отмененные шаги нельзя будет восстановить, они исчезают из списка панели «Журнал».

По умолчанию программа Animate поддерживает на панели «Журнал» 100 операций. Задать число операций отмены и восстановления (от 2 до 300) можно в установках Animate.

Чтобы стереть список шагов для текущего документа, очистите панель «Журнал». После этого отменить очищенные шаги будет нельзя. Очистка списка шагов означает отмены шагов. Они просто удаляются из памяти текущего документа.

При закрытии документа список шагов очищается. Чтобы выполненные шаги были доступны после закрытия документа, скопируйте их командой «Копировать шаги» или сохраните в виде команды.

Отмена шагов с помощью панели «Журнал»

При отмене шага он затеняется на панели «Журнал».

Чтобы отменить последний выполненный шаг, перетащите ползунок на панели «Журнал» вверх на один шаг.

Чтобы одновременно отменить несколько шагов, перетащите ползунок на нужный шаг или щелкните мышью слева от нужного шага рядом с ползунком. Ползунок автоматически смещается на этот шаг, отменяя все последующие шаги по мере прокрутки.

Примечание. Прокрутка до определенного шага (и выделение последующих шагов) — не то же самое, что выбор отдельного шага. Чтобы выполнить прокрутку до определенного шага, щелкните мышью слева от него.

Воспроизведение шагов с помощью панели «Журнал»

При воспроизведении шагов с помощью панели «Журнал» воспроизводятся шаги, выделенные (подсвеченные) на панели «Журнал». Это не обязательно тот шаг, на который указывает ползунок.

Шаги на панели «Журнал» применяются ко всем выделенным объектам в документе.

Источник

Создание сценариев и управление ими

Форматирование кода

Программный код может форматироваться автоматически при вводе. Если используется динамическая подстановка шрифтов, убедитесь, что для многоязычного текста применяются нужные шрифты.

Установка параметров автоформата

В окне «Сценарий» выберите «Правка» > «Настройки» (Windows) или «Animate» > «Настройки» (Macintosh).

После установки настройки автоформата автоматически применяются к вводимому коду, однако к уже введенному коду новые параметры автоформата необходимо применить вручную.

Форматирование кода в соответствии с настройками автоформата

Использовать динамическую подстановку шрифтов

Динамическая подстановка шрифтов отключена по умолчанию, поскольку она снижает производительность при создании сценариев. При работе с многоязычным текстом необходимо включать динамическую подстановку шрифтов, поскольку она обеспечивает применение правильных шрифтов.

Использование автоотступа

В сценарии можно установить отступ строки, выбрав ее и нажав клавишу «Tab». Для удаления отступа выберите строку и нажмите клавиши «Shift» + «Tab».

Комментирование частей кода

Комментарии кода — это фрагменты кода, которые игнорируются компилятором языка ActionScript. Строка комментария объясняет, какие действия выполняет код, или временно отключает код, который не нужно удалять. Строка комментария начинается с двойной косой черты (//). Компилятор игнорирует весь текст в этой строке, идущий за двойной косой чертой. Можно также закомментировать блок кода, поместив косую черту со звездочкой (/*) в начале блока и звездочку с косой чертой (*/) в его конце.

Маркеры комментариев можно вводить вручную или с помощью кнопок в верхней части панели «Действия» или окна «Сценарий».

Комментирование строки кода

Под курсором вставки появится двойная косая черта (//).

Комментирование нескольких строк кода

Символы блока комментариев появятся в начале (/*) и конце (*/) выделенных строк.

Если среди выделенных строк текста уже присутствуют комментарии, то каждая строка будет закомментирована по отдельности.

Удаление комментария

Использование цветовой подсветки синтаксиса

В ActionScript, как и в любом другом языке, синтаксис — это способ объединения элементов языка и придания им значения. При неверном синтаксисе ActionScript сценарий не будет работать.

Выполните одно из следующих действий.

Выберите «Правка» > «Настройки» (Windows) или «Animate» > «Настройки» (Macintosh), нажмите «Редактор кода» в списке «Категория» и задайте параметры цветовой маркировки синтаксиса.

Установите курсор вставки на панели «Сценарий» и нажмите клавиши «Control» + «U» (Windows) или «Command» + «U» (Macintosh).

При создании сценариев на панели «Действия» команды, не поддерживаемые версией проигрывателя, для которого предназначен сценарий, отображаются на панели инструментов «Действия» желтым цветом. Например, если для SWF-файла Flash Player задана версия Flash 7, желтым цветом на панели инструментов «Действия» будут выделены элементы языка ActionScript, которые поддерживаются только в версии Flash Player 8.

Использование списков ключевых слов и идентификаторов во время выполнения

Использование номеров строк и перенос слов

При редактировании кода номера строк облегчают прокрутку и анализ кода. Перенос слов помогает избежать горизонтальной прокрутки длинных строк кода (особенно при работе в среде разработчика или при низких разрешениях экрана).

Включение и отключение номеров строк

Подсветка одиночной строки

Включение и отключение переноса слов

Отображение скрытых символов

В коде ActionScript скрыты такие символы, как пробел, табуляция и разрыв строки. Эти символы могут отображаться, например, если нужно найти двухбайтовые пробелы, не являющиеся частью строкового значения, потому что они вызывают ошибки компиляции.

Нажмите клавиши «Control» + «Shift» + «8» (Windows) или «Command» + «Shift» + «8» (Macintosh).

Для отображения скрытых символов используются следующие знаки.

Как отменить действие в адоб анимейт

Поиск текста в сценарии

Инструмент «Найти» позволяет искать и заменять текстовые строки в сценариях.

Чтобы выполнить поиск по всему тексту в каждом сценарии документа Animate, используется панель «Обзор ролика».

Поиск текста

Поиск и замена текста в сценарии

(Не поддерживается в Animate.) Повтор поиска в панели «Действия»

(Не поддерживается в Animate.) Повтор поиска в окне «Сценарий»

(Не поддерживается в Animate.) Проверка синтаксиса и пунктуации

Можно выполнить быструю проверку кода ActionScript, не публикуя FLA-файл.

При проверке синтаксиса проверяется текущий сценарий. Если текущий сценарий вызывает классы ActionScript, они также проверяются. Другие сценарии, которые могут присутствовать в FLA-файле, не проверяются.

Для файлов ActionScript 2.0 проверка синтаксиса выполняет код через компилятор, создавая ошибки синтаксиса и компилятора.

Для файлов ActionScript 3.0 проверка синтаксиса создает только ошибки синтаксиса. Чтобы получить ошибки компилятора, такие как несоответствия типов, возврат неверных значений, ошибки в именах переменных или методов, необходимо использовать команду «Управление» > «Тест».

Проверка синтаксиса

Чтобы проверить синтаксис, выполните одно из следующих действий.

Список синтаксических ошибок приводится на панели «Ошибки компиляции».

Во внешнем файле классов ActionScript в окне «Сценарий» глобальный путь к классам (AS2) или исходный путь (AS3) влияет на проверку синтаксиса. Даже если глобальный путь к классам установлен правильно, могут возникнуть ошибки, поскольку компилятору неизвестно, что компилируется именно этот класс.

Проверка симметричности пунктуации

(Не поддерживается в Animate.) Импорт и экспорт сценариев

Сценарий можно импортировать на панель «Действия» или окно «Сценарий». Из панели «Действия» сценарии также можно экспортировать во внешние файлы ActionScript. (При работе в окне «Сценарий» экспорт не нужен, поскольку можно просто сохранить AS-файл.)

Если при открытии или импорте файла текст сценария выглядит не так, как ожидалось, измените настройки кодировки при импорте.

Импорт внешнего AS-файла

На панели «Действия» выберите «Импортировать сценарий» в меню панели или нажмите клавиши «Control» + «Shift» + «I» (Windows) либо «Command» + «Shift» + «I» (Macintosh).

В окне «Сценарий» выберите «Файл» > «Импортировать сценарий» или нажмите клавиши «Control» + «Shift» + «I» (Windows) либо «Command» + «Shift» + «I» (Macintosh).

Экспорт сценария из панели «Действия»

Установка параметров кодировки текста

Выберите «Правка» > «Настройки» (Windows) или «Animate» > «Настройки» (Macintosh) и нажмите «ActionScript» в списке «Категория».

Выберите кодировку UTF-8 для открытия и импорта с помощью кодировки Юникода или выберите «Кодировка по умолчанию» для открытия и импорта с помощью кодировки, которую использует система.

Выберите кодировку UTF-8 для сохранения и экспорта с помощью кодировки Юникода или выберите «Кодировка по умолчанию» для сохранения и экспорта с помощью кодировки языка, которую использует система.

Включение и отключение предупреждения о кодировке при экспорте

Выберите «Правка» > «Настройки» (Windows) или «Animate» > «Настройки» (Macintosh) и нажмите «Предупреждения» в списке «Категория».

(Не поддерживается в Animate.) Кодировка импортированных и экспортированных сценариев

Можно задать установки ActionScript, чтобы определить, какой тип кодировки следует использовать в импортируемых и экспортируемых файлах ActionScript. Кодировка UTF‑8 — это 8-битный формат Юникода, позволяющий включать в файл текст на нескольких языках. Кодировкой по умолчанию является текущая кодировка языка системы, которая также называется кодовой страницей по умолчанию.

При использовании локализованных приложений в системе с английским языком команда «Тестировать ролик» возвращает ошибку, если в пути доступа к SWF-файлу встречаются символы, которые нельзя представить в схеме кодировки многобайтовых наборов символов (MBCS). Например, пути доступа, представленные на японском языке и работающие в японских системах, не будут работать в системах на английском языке. В английских системах необходимо использовать пути доступа только на английском языке. Это ограничение применяется ко всем элементам приложений, использующим проигрыватель Test Movie.

Закрепление сценариев на панели «Действия»

Используйте функцию «Закрепить сценарий» для закрепления вкладок отдельных сценариев на панели «Сценарий» и их перемещения по ней. Эта функция полезна, если код файла FLA не упорядочен относительно одного централизованного местоположения или используется несколько сценариев.

Можно закрепить сценарий, чтобы оставить открытым расположение кода на панели «Действия» и переключаться между несколькими открытыми сценариями. Это особенно полезно при отладке.

Можно отменить закрепление одного или всех сценариев, чтобы открепить выделенный сценарий или все сценарии на панели «Действия».

На следующем рисунке сценарий, связанный с текущим местоположением на временной шкале, находится на кадре 1 слоя с именем Cleanup. (Крайняя слева вкладка всегда соответствует местоположению на временной шкале.) Этот сценарий закреплен (показано на крайней правой вкладке). Следующие два сценария закреплены.

Между закрепленными сценариями можно перемещаться, нажимая на нужные вкладки или используя комбинации клавиш. Перемещение от одного закрепленного сценария к другому не изменяет текущее положение на временной шкале. Если в навигаторе сценариев действий выбран новый сценарий, фокус смещается на первый кадр, например кадр 1.

Если содержимое поля «Сценарий» не меняется при перемещении по временной шкале, в поле «Сценарий», вероятно, отображается закрепленный сценарий. Щелкните текущий кадр в верхней левой части панели «Сценарий», чтобы отобразить сценарий, связанный с местоположением на временной шкале.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *