Как отмечать противника в war thunder
Как отмечать противника в war thunder
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Упрощаем передачу сообщений об ошибках!
Большинство выходящих обновлений и даже некоторые улучшения в этой рубрике основаны на ваших сообщениях об ошибках. Переоценить их пользу и вашу помощь трудно, поэтому мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили много времени и сил на оформление багрепортов.
Рады представить совершенно новый сервис, с помощью которого сообщить разработчикам об обнаруженных ошибках станет проще и быстрее.
Удобные формы загрузки необходимых логов и прочих файлов, отслеживание самых горячих проблем игры, а также прямой доступ на площадку из игрового клиента.
Вы можете попасть в новый сервис прямо из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме». И, конечно, мы ждем ваших отзывов и предложений по улучшению нового сервиса.
Приём ошибок по-прежнему остаётся доступен и на форуме.
Такой вопрос хоть и редко, но всё-таки мог возникнуть у любого танкиста с момента выхода обновления «Дрожь земли». Именно в нём потребовалась некоторая доработка поверхностей под новую механику терраформинга, которая и привела к ситуациям с пропажей снарядов.
Мы исправили трассировку снарядов ещё вчера, благодаря чему они больше не будут сталкиваться с препятствиями позади вашего танка.
Уточняем модели НАР и УРВП
Ускоряем наступление заслуженной победы
Это изменение будет работать в воздушных РБ. Как вы помните, если у противника не осталось активных сил, то очки его команды через некоторое время начнут убывать, принося вам долгожданную победу.
Мы решили не тратить ваше ценное время на ожидание начала этого процесса — теперь враг начнёт терять очки сразу же, как только в его команде не останется боеспособных сил. При этом ожидание активности последнего оставшегося в бою игрока чуть увеличится — с 90 до 100 секунд.
Быстрых побед и удачного превозмогания — смотря какую сторону вы представляете в бою.
Исправили ошибку в «Глобальном освещении»
Глобальное освещение (Global illumination) — одна из самых интересных графических технологий нашего движка Dagor. Если ваша видеокарта поддерживает DX11, то можете смело включать её и наслаждаться гораздо более реалистичным освещением и отраженным светом с минимальным снижением частоты кадров.
К этому выпуску «Починили» мы исправили ошибку, из-за которой при выставлении качества этой настройки выше среднего земля в боях могла быть чересчур затемнена. Спасибо за ваши репорты по этой проблеме.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Читерские настройки War Thunder.
На эти вопросы поговорим в этой статье, и еще парочку полезных фишек разберем и настроим игру под Вас.
Приступим к разбору)))
Ставим примерно так как на скрине.
Ну а дальше уже по ситуации, всегда можно что то зайти изменить, крайне рекомендую играть в наушниках, и настроить их так, чтобы они были разделены, левый наушник отвечал за события в левой стороне, правый за правую, а не играло все в кашу.
Часто при подъезде противника его уже слышно, по выстрелам в союзников, или же по звуку двигателя, это дает хорошую возможность обернуться и дать залп по хитрому наглецу.
2. Убираем растительность, так как графика это хорошо, но когда тебя убивают из за каких то кустов, или травы, которая у тебя есть а вражины нет, как бы не очень весело.
выполнив эти настройки, советую всегда пользоваться биноклем, помогает ( клавиша И по умолчанию) детально различить где, кто и когда, затем уже в том направлении наводить орудие, так как не всегда кратность прицела позволяет различить врага.
4.Отключение подключений к уже идущим боям. Ранее почти всегда присоединялся к уже начавшимся сессия иры, что меня не устраивало, нашел как это исправить.
заходим в настройки, во вкладку общебоевые настройки, меняем ДА на Нет и наслаждаемся сессиями с чистого листа.
5. Маскировка танка, в Реалистичных Танковых боях считаю довольно нужной вещью, так как у каждого танка есть своя Ахилесова пята. Уметь ее красиво скрыть или замешкать противника, даст дополнительно время, для выцеливания и поиска ее у вас, выигранное время всегда использовать на перезаряд или поворот башни и прочее.
Надеюсь мои советы принесут вам пользу и удовольствие от игры, всем добра)))
Вычисление дистанции
![]() | Данная статья актуальна для режимов Реалистичных и Симуляторных боев (РБ и СБ) |
Содержание
Вычисление дистанции при помощи танкового прицела
Достаточно всего одного выстрела для определения, откуда ведётся стрельба, поэтому опытный игрок после первого же пущенного в его сторону снаряда либо спрячется за каким-нибудь объектом местности, либо даст ответный огонь. Вполне возможно, что его «ответка» станет для вас фатальной! Списывать убийство с одного выстрела на удачу в большинстве случаев будет заблуждением.
Устройство прицела
Прицел танка в игре состоит из вертикальной и горизонтальной шкал с числами.
Здесь не обойтись без горизонтальной шкалы. Её функция — определять расстояние до танка. Опять-таки видны числа 8, 16 и т.д. Но на этот раз не всё так просто. Крайне важно хотя бы примерно знать физическую ширину вражеского танка. Она может колебаться от 2,7 м до 3,5 м, хотя есть танки шириной почти 4 метра. Чтобы не запоминать ширину каждого танка, имеет смысл брать примерное значение, ориентируясь на ранг техники, ведь на первых рангах танки обычно меньше по размерам, чем на последних.
Вычисление дистанции
В бою на 1-м ранге имеет смысл принимать за среднюю ширину танка 2,5-3 метра, на 2-м ранге — 3,25 метра, на 3-м ранге и выше — 3,5 метра. Танков с шириной 3,6-4 метра не так много, поскольку они превышают железнодорожный габарит по ширине.
Увидев вражеский танк вдалеке, который стоит лбом к орудию, нужно прикинуть, сколько его ширина занимает делений на горизонтальной шкале. Допустим, танк заполнил одно деление (0-4 м), а его примерная физическая ширина 3,25 м. Тогда нужно разделить примерную ширину танка (3 метра) на 4 м и умножить на 1000:
Но что делать, когда танк стоит боком, или ромбом? В таких случаях тоже измеряем длину фигуры танка по горизонтальной шкале, но:
Вычисление дистанции при помощи зенитного пулемета
Некоторые танки, такие как Chieftain Mk.3, M50 Ontos и другие оснащены специальным пристрелочным пулемётом. Траектория стрельбы таких пулеметов полностью совпадает с траекторий стрельбы снарядов орудия (по крайней мере, базовых).
Вычисление дистанции при помощи дальномера
Помимо вычисления дистанции при помощи прицела или зенитного пулемёта, вычислять дистанцию можно также при помощи дальномера. Такой способ намного точнее, однако погрешность всё равно остается и она зависит от экипажа, а именно от навыка наводчика «Вычисление дистанции». Чем лучше прокачан этот навык — тем дальше дистанция замера (до 1200 метров) и меньше погрешность в измерении дистанции. Дальномер можно использовать как из танкового прицела так и из бинокля. Также, его невозможно как-либо повредить или вывести из строя.
Для его использования следует настроить кнопку в настройках управления:
Как и в реальной жизни, на многих танках в игре установлены дальномеры, которые позволяют еще более эффективно вычислять дистанцию до цели. Всего в игре есть два вида дальномера:
Обычный дальномер
Обычный дальномер установлен на некоторых танках позднего этапа войны, а также на послевоенных образцах военной техники. Он увеличивает скорость, точность и дальность замера дистанции. Примерно за 3 секунды такой дальномер позволит вычислить дистанцию до цели на расстоянии до 2200 метров.
Представителями танков с данным видом дальномера являются:
Лазерный дальномер
![]() | В Симуляторных боях на некоторых современных ОБТ дистанция полученная дальномером автоматически выставляется в прицел. |
Лазерный дальномер — самый эффективный дальномер в игре. Он установлен на различных ОБТ вплоть до самых современных. Он имеет очень хорошую скорость, точность, а также высокую дальность измерения. Примерно за половину секунды лазерный дальномер способен измерить дистанцию до цели в радиусе 10 км.
Представителями танков с данным видом дальномера являются:

_02e00660e0c1bb132575cb2dc27013be.jpg)
_c5a657746bb163954baa40bfb8195083.jpg)
_73663f4b85f67edff32446b51adac4e8.jpg)
_5829c245975c478b83b2ccbf43669ca7.jpg)
