Как открыть задания в обливион
FAQ по созданию квестов и диалогов
Cоздание квеста
Предисловие автора
Добро пожаловать в туториал Povuholo по созданию квестов. Это я 🙂
Я знаю, насколько сложным выглядит Construction Set, особенно система квестов. Когда Обливион был выпущен, и я посмотрел на эту систему, я не имел представления, что делать. Но после прочтения туториала (в котором, между прочим, были ошибки) я постепенно начал его понимать. На первых этапах я держал открытой страницу туториала, поэтому я мог сверять, что я делал правильно, но неожиданно я просто понял, как это делается.
Как бы то ни было, это не история обо мне, а туториал по созданию квеста. Вот то, что мы будем делать с помощью этого туториала:
Перед тем, как мы начнем, я хочу быть уверенным, что вы знаете несколько базовых вещей, которые я не буду объяснять в этом руководстве:
И совет перед началом: СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАСТО. Сonstruction Set часто вылетает, когда вы делаете что-то неправильно или даже, когда вы делаете что-то правильно! Поэтому сохраняйтесь почаще!
Создание NPC, который дает квест
Хорошо, начнем с создания объектов, которые нам понадобятся. Добавляем нового NPC в ячейку. Убедитесь, что сделали новый ОРИГИНАЛЬНЫЙ и УНИКАЛЬНЫЙ ID.
Так неправильно:
А вот так правильно:
Здесь префикс pov означает Povuholo, то есть меня. Помещайте подобные авторские инициалы перед всеми вашими ID, чтобы сделать их уникальными, это также позволит вам в будущем легче находить их в списке объектов.
Tut означает Tutorial, это название моего мода.
Поэтому мои ID всегда выглядят так:
Добавление необходимых для квеста предметов
Общая информация о квесте (Quest data)
Уф-ф. Это был этап создания предметов. Сейчас мы переходим к той части, которая по важности для нас находится на первом месте, это непосредственно сам квест!
Стадии квеста (Quest Stages)
Мы рассматривали закладку quest data, теперь же мы переходим к закладке quest stages.
Опять же, не нажимайте enter, иначе это закроет окно квестов.
Темы квеста (Quest Topics)
Далее разберемся с темами (topics).
Что мы только что сделали? Когда Алекс приветствует вас, используя свое приветствие (greeting), тема povtutlostmyarmor будет добавлена в его список тем, и вы сможете спросить его об этом.
Продолжаем.
1 означает да, 0 означает нет. Это означает, что когда ID персонажа, который с вами говорит povtutAlex1, он выберет это приветствие. Если вы этого не сделаете, каждый NPC в мире будет говорить это приветствие!
Конечно, мы не хотим, чтобы он говорил это, когда его броня уже будет возвращена!
Таким образом, когда это будет сказано в игре, обновятся записи квеста в вашем журнале до уровня 10, в котором будет сказано:
Мы уже почти на месте…
Скрипт (The script)
Теперь кликните на кнопку с изображением карандаша, которая откроет окно редактора скриптов. Не волнуйтесь, это будет быстро и безболезненно. 😉
С этого места, если вы начнете играть в свой квест, он будет работать. Но я покажу одну вещь, благодаря которой можно сделать квест легче: Маркеры квеста.
Маркеры квеста (Quest Markers)
Откройте окно квестов и выберите закладку quest targets.
Теперь, когда вы добудете броню, и сообщения в журнале обновятся до 15 стадии квеста, маркер будет показывать местоположение Алекса, таким образом вы сможете найти его.
Заключение
Вот и все. Вы только что создали квест. Помните, что все, что вы создали, не появится в игре до тех пор, пока вы не выберете свой мод в data files, когда загружаете Oblivion, поэтому сделайте это перед началом тестирования! Начинайте просто поговорив с Алексом.
Возможно, вы попробуете сделать другой квест, и не будете заглядывать в туториал слишком часто. Это хороший путь для того, чтобы чему-нибудь научиться. И я скажу это опять: ЧАЩЕ СОХРАНЯЙТЕСЬ! Если вы создавали мод в течении нескольких часов без сохранения и Конструктор вылетит, думаю вас это сильно расстроит.
Если у вас есть какие-нибудь вопросы о системе квестов или что-нибудь еще, просто отправьте мне сообщение на форумах Tessource.
TES 4 Construction Set: Руководство по созданию диалоговых квестов
В архиве, помимо руководства в виде PDF, вы найдете файл плагина, для наглядного изучения.
Введение
Надеюсь, Вы уже знакомы с программой TES Construction Set. Если нет, то далее Вам читать не нужно, так как данное руководство рассчитано на тех, кто уже хоть немного ориентируется в конструкторе. Моя задача состоит в том, чтобы научить РЕАЛИЗОВЫВАТЬ квесты. Именно реализовывать, писать могут почти все. А вот реализовать лишь единицы. Вот мы и займемся исправлением этой несправедливости. Сделаем упор на диалогах, так как большинство квестов именно диалоговые.
Вначале было слово:
Итак, для начала нужно определиться:
Создаем свой первый квест:
«Добрыми делами вымощена дорога в Ад. »
Проверим? Пусть игрок безвозмездно (условно), совершит доброе дело. А именно: Пусть некто заболеет и помочь ему сможет только игрок: он должен принести больному лекарство и тем самым исцелить его. Больной после исцеления предлагает игроку покрыть все затраты на лекарство. Игроку дается три варианта ответов, из которых он должен выбрать. Например:
Что понадобится для реализации.
Будем делать скрипт-эффектом. Так будет надежнее.
Создаем квестодателя
Открываем TES Construction Set и ищем того, кто будет болеть и пошлет игрока за лекарством. Хорошо для этого еще бы и ориентироваться в Тамриэле. Но, если Вы провели там хотя бы пару часов, думаю, Вы имеете представление, что где находится. Наш «субъект» должен быть из глубинки, иначе квест не имеет логики. Зачем посылать кого-то, если можно самому пройти пару кварталов в лавку алхимика. Другое дело, когда человек живет вдали от больших городов и ему сложно добраться до города, тем более с такой болезнью. Вполне правдоподобно, а фермеров в Сиродииле много. Из них я и решил выбрать одного в качестве «жертвы».
Щелкаем по нему. Это упорядочит всех NPC в алфавитном порядке по классам. Спускаемся ниже, ищем класс «Farmer». см. рис 2.
Локация
Изменяем мир
Итак, наступил ответственный момент. Начнем изменять мир.
Правым кликом на Мерилдоре вызываем контекстное меню, в котором выбираем Use Info. Рис 4
Это нужно вот для чего. Нам необходимо присвоить Мерилдору ссылку, по которой в дальнейшем мы будем обращаться к нему из скриптов. После щелчка по выбранному пункту меню появится окно с писанием всех обращений к объекту. Рис 5
В таблице Used in these Cells:, выбираем BrindleHome02. В прочем выбирать то и не из чего. Двойной щелчок левой кнопкой и ячейка с персонажем загружена. Находим в Render Window, Мерилдора и дважды щелкаем по нему. Появится окно ссылки. Рис 6.
В нем вписываем только Reference Editor ID: «aaaMerildorRef». Это и есть ссылка, которая нам потребуется в дальнейшем. Жмем ОК.
С Мерилдором покончено, займемся созданием болезни.
Создание болезни
Не пугайтесь когда в поле Name вместо русских символов Вы увидите абракадабру. Это просто несовпадение кодировок, в игре все будет нормально. (Кстати, уже после написания руководства, нашел программу КИРА, которая устраняет данное недоразумение. Скачать ее можно на сайте Utgarda, в разделе Игры/Oblivion). Теперь в разделе «Effects» правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню и выбираем «New». Рис 7
В появившемся окне Effect Item, вводим следующее:
Жмем «OK». Эффект добавлен. В окне Spell жмем «OK». См. рис. 8
Болезнь создана, вы можете убедиться в этом, проверив список. Если Вы ввели ID с префиксом «aaa. «, то спелл будет в самом верху.
Лекарство.
Создание квеста и стадий квеста
Перейдем к созданию квеста и стадий к нему.
Открываем окно квестов
Нужно создать новый квест, для этого правой кнопкой мыши щелкаем в списке квестов и выбираем New.
В появившемся окне вписываем название нашего квеста: «aaaMyFirstQuest». Вписывать нужно на латинице. Это идентификатор квеста, в игре будет отображаться другое название. Во вкладке Quest Data вписываем название нашего квеста и выставляем приоритет выше нуля. Ставим 60, как и другие квесты. См. рис. 10
Рассмотрим подробнее окно квестов.
Вкладка Quest Data – Общая информация о квесте.
Условия добавляются кнопкой New, как функция или значение какой-либо переменной. Кнопки в правой верхней части:
Сверху вниз соответственно.
Кнопка Add Icon Image – Позволяет установить иконку для квеста.
Вкладка Quest Stages – Стадии квеста. То, что записывается в журнал, по наступлении определенных событий.
Диалоги
Вкладка Topics – Темы.
Здесь создаем и изменяем темы для конкретных квестов.
Вкладка Conversation – Беседа.
Аналогична Topics, но используется для разговоров между NPS. Можно использовать для добавления тем при подслушивании разговоров.
Вкладка Combat – Бой.
То, что кричат NPC при сражениях, краже, бегстве и т.п.
Вкладка Persuasion – Убеждение.
То, что отвечают NPC, когда Вы пытаетесь им понравиться, или не понравиться.
Вкладка Detection – Обнаружение.
То, что говорят NPC, когда находят или теряют из виду игрока.
Вкладка Service – Обслуживание.
То, что говорят NPC, когда Вы торгуете, ремонтируете и т.п.
Вкладка Misc – Разное.
«Edit Response» (Редактирование ответа)
Script Notes – Примечание Сценария, Не путайте с Script Result! Текст, введенный в это поле, не является сценарием, а всего лишь ПРИМЕЧАНИЕ!
Вот, собственно, и все, что связано с диалогами.
Практика: Стадии квеста
Вкладка Quest Stages
Потренируемся на практике. Переходим на вкладку «Quest Stages». Сейчас мы создадим записи для журнала, тем самым подробнее обрисуем себе, что нужно дальше.
· 20 – «Я согласился помочь Мерилдору. Мне нужно найти для него лекарство. Все расходы Мерилдор обещал покрыть.»
· 30 – «Я купил заклинание, которое способно излечить Мерилдора. Нужно отправляться к нему.»
· 40 – «Я исцелил Мерилдора.»
· 50 – «Мерилдор отблагодарил меня за помощь. Вернул потраченные мной деньги, и подарил свое кольцо скорости.»
· 60 – «Я хотел обмануть Мерилдора. И сказал, что потратил на заклинание 350 золотых. Но, похоже, он знал, настояшую цену. т.к. вернул мне 240 золотых. То, что я потратил на покупку.»
· 70 – «Я хотел обмануть Мерилдора. И сказал, что потратил на заклинание 540 золотых. Но, похоже, он знал, настоящую цену. т.к. вернул мне 240 золотых. То, что я потратил на покупку.»
· 80 – «Я отказался помогать Мерилдору. У меня своих дел достаточно.»
Вкладка «Quest Targets»
Вкладка «Topics»
В левой части находится список тем, доступных для квеста (у Вас там должно быть пусто, мы ведь еще не создавали тем!). Правый клик. Выбираем в меню «Add Topic» (добавить тему). Появляется окно «Select Topic», в котором будут отображены все доступные в этой вкладке темы. Можно выбрать любую и добавить свои варианты. Но нам это не подойдет. Нам нужна совершенно новая тема. Чтобы ее создать, щелкаем правой кнопкой мыши, и выбираем «New» (НИКОГДА НЕ УДАЛЯЙТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ТЕМЫ! Это может привести к неопределенным последствиям и неработоспособности сюжета). В появившейся строке пишем «aaaSsarcomaTopic», это будет наша основная тема. Жмите Enter и выбирайте эту тему двойным кликом. Тема добавлена, теперь ее можно изменять, создавать и удалять варианты ответов, переименовывать, и т.п. Вот и переименуем. По умолчанию название темы совпадает с ID темы. Если помните, это «aaaSsarcomaTopic», заменяем более лицеприятным, например «Болезнь». См. рис. 14.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОЗДАЕМ УСЛОВИЯ!
Первое: GetIsID Merildor == 1.00 (соответственно, функция, параметр, сравнение, значение).
Если не знаешь как, читай. Это условие позволяет использовать данное приветствие только Мерилдору, без этого условия все NPC будут просить о помощи :), что не есть гуд.
Второе условие: GetStage aaaMyFirstQuest = 20.00 и третье GetStage aaaMyFirstQuest =) 20 и меньше (
В тексте названия пишем «Хорошо, я помогу тебе.» Эта тема является ответом игрока и реакцией на него. В сущности, нет разницы между простой темой и темой c ответом. В варианты ответов можно запихнуть все, что угодно, но не стоит этого делать. 🙂 Добавляем новую информацию (info): «Как хорошо! Хоть кто-то согласился помочь старику. Найди лекарство от саркомы. Я обещаю возместить все твои расходы. Оно должно быть у магов.». Можно выставить эмоции, я поставил «Happy 80». И добавим «вторую серию» ответа, заключающую.
Для этого создайте, новую «деталь ответа» (Правый Клик в Response Details.) Текст «Ее так просто не вылечить.» и эмоции «Sad 50». Таким образом можно создать сколь угодно длинный рассказ, но смотрите, не загружайте игрока трехчасовой лекцией. В поле Result Script впишите «SetStage aaaMyFirstQuest 20», это переведет наш квест на новую стадию (20), с вытекающими последствиями. Обязательно условия, не забывайте GetIsID Merildor = = 1.00. Хотя теоретически никто, кроме Мерилдора, не сможет представить эти варианты ответов игрока, не пренебрегайте элементарными условиями, это позволит избежать проблем в том случае, если этот вариант могут предоставить несколько NPC.
Теперь, дальше. Создаем новый вариант ответа:
«aaaSsarcomaChoice2»
Досрочно, если помните.
Следующий вариант ответа:
«aaaSsarcomaChoice3»
Этот ответ необходим при покупке свитка.
Первая строка добавляет(AddItem) игроку (Player), вещь (aaaMedicineForASsarcomaScroll) в количестве одной штуки (1).
Вторая строка удаляет (RemoveItem) у игрока (Player) вещь (Gold001 – золото) в количестве 240 (такую цену я определил для свитка, можете вписать свое значение, но оно должно быть в разумных пределах, если Вы хотите написать нормальный квест, а не что-то типа: «Вот моя шняга» 🙂
«aaaSsarcomaChoice4»
На этом диалог завершается, и другие параметры не требуются.
«aaaSsarcomaChoice5»
aaaSsarcomaChoice6
aaaSsarcomaChoice7
Теперь у нас есть все необходимые варианты ответов. Займемся темой «Болезнь», которую мы создали самой первой.
Создание темы Болезнь
Известным способом создаем новое info (вариант темы) в теме «aaaSsarcomaTopic».
Текст info: «Я болен. Мне трудно передвигаться, мне нужно лекарство. Ты можешь достать его для меня?». После этого игроку должны быть выданы варианты ответов. У нас это «aaaSsarcomaChoice1» и «aaaSsarcomaChoice2». Сделать это можно так же, как мы добавляли тему игроку в приветствии. Но вставляем в поле Choices. См. рис. 16
В этой же теме создаем вариант для мага, который будет продавать свиток игроку. Вариант должен находится ниже предыдущего. Текст info будет состоять из трех строк. «Так тебе нужно лекарство от саркомы, да? Тут поможет только заклинание.» «И оно у меня есть.» с эмоцией Surprise 70. «Я прошу за свиток всего 240 золотых. Будешь брать?».
Добавляем варианты ответа Choice: «aaaSsarcomaChoice3» и «aaaSsarcomaChoice4».
Получиться должно вот так:
Приветствие
Теперь пришло время вернуться к приветствию («Я благодарен тебе за помощь. Позволь возместить твои убытки. Сколько ты потратил на свиток?») и добавить в него варианты ответов игрока: «aaaSsarcomaChoice5», «aaaSsarcomaChoice6» и «aaaSsarcomaChoice7».
Если Вы все это сделали, позвольте Вас поздравить. С диалогами покончено. Но мы еще не сделали лекарство.
Скрипт для лекарства
Теперь нужно «развесить» сценарии по объектам. Выбираем наш квест и во вкладке Quest Data в поле Script выбираем наш сценарий aaaMyFirstQuestSCRIPT. Готово. Следующий сценарий является магическим эффектом и необходим для лечения. Помните, где создали зачарование для свитка? Открывайте его. Будем добавлять единственный эффект.
Добавляется так же, как и для болезни, но параметры иные.
И обязательно уберите галочку с Effect is Hostile (эффект враждебен), а то Мерилдор может на Вас кинуться, решив, что Вы его атакуете.
Вот, собственно, и ВСЕ!
Квест закончен, можете проверить (если найдете Мерилдора 🙂 ).
ВНИМАНИЕ:
Создание квеста – шаг за шагом:
Создание квестового фамильного меча Фарнадо
Создание нового квеста «Меч Варнадо»
Написание скрипта
Примечание: в скрипте AAitem – это EditorID квеста.
Вешаем на меч скрипт
Размещение меча в игровой локации
(Для тестирования, я поместил его у стены, позади таверны Скатерть-самобранка (The Feed Bag), куда Варнадо идет есть каждый день после работы.)
Создание стадий квеста
Стадия 10
«Варнадо попросил меня найти его фамильный меч за вознаграждение.«
Стадия 15
«Я нашел необычный длинный меч. На нем была надпись, которая гласила: Варнадо. Я, кажется, что-то помню о Варнадо из Имперского Города.«
Стадия 20
«Я нашел фамильный меч Варнадо. Я должен вернуть его за вознаграждение.«
Стадия 30
«Я нашел и вернул семейную реликвию Варнадо.«
Создание топиков квеста
INFO 1
«Я кажется потерял свой семейный меч. Верни мне его, и я вознагражу тебя. «
«Еще не нашел? Продолжай поиски.«
INFO 3
«Ты нашел мой фамильный меч! Спасибо. Вот твоя награда за оказанную услугу.«
INFO 4
«Спасибо за возвращение моего фамильного меча. «
Фильтрация диалогов
««Приветствую. Добро пожаловать в Лучшую защиту»«
Цели квеста
Вот и все. Вы справились с этим!
Тестирование в игре
Я надеюсь, что этот туториал в какой-то степени поможет вам всем. Я знаю, что это было немного утомительно и очень обширно, но я хотел сделать что-то для полных новичков, чтобы они могли что-то сделать, пусть даже следуя инструкциям буквально шаг за шагом.
Коды Oblivion
] (тильда). После этого можете вводить читы — консольные команды игры с помощью которых можно влиять на игровой процесс тем самым упрощая прохождение игры.
Следует также сказать, что все консольные команды (читы) в игре Oblivion нечувствительные к регистру букв, то есть команда на вкл./выкл. неуязвимости TGM равна команде tgm (та же команда, но на написана в нижнем регистре).
Как установить английский язык по умолчанию — эта инструкция поможет установить английский язык в консоли Oblivion, если у вас русский.
Основной список чит-кодов Oblivion
Список основных и самых востребованных читов к игре Oblivion которые окажутся полезными в любых ситуациях.
Коды для выделенных объектов
Повышение характеристик
Как известно, после прохождения нескольких квестов коллегии магом существует возможность самому создавать заклинания с разным временем действия, областью поражения и силой, но такие заклинания, как правило, потребляют огромное количество магии, что делает их использование невозможным. Однако ограничение максимального количества магии, здоровья и запаса сил можно обойти с помощью консоли — необходимо повысить характеристики с помощью следующего кода: player.setav name N — установить значение характеристики name в N единиц.
Пример: player.setav Health 2000 — установить 2000 здоровья
Прокачка навыков в Oblivion
Повышение атрибутов
Пример: modpca Strength 200 — установить 200 ед. силы
Увеличение FPS в игре Oblivion
Следующие группа консольных команд (читов) никак не влияет на геймплей, баланс игры и предназначена только для увеличения FPS в Oblivion для владельцев относительно слабых компьютеров. Эти коды в консоли необходимо вводить в том случаи, если игра немного притормаживает.
Для добавления 1 предмета в ручном режиме необходимо ввести: player.additem ID количество
ID заклинаний
ID NPC
С помощью формы поиска вы сможете найти ID любого NPC в игре Oblivion и после чего создать любое количество персонажей, монстров и каких-то других животных. Пользуясь формой поиска NPC вы также можете найти ID ездовых животных Oblivion — лошадей, включая лошадей с броней. Для быстрого поиска лошадей в поле имя введите лошадь.
Побочные квесты (Oblivion)
Содержание
Квесты Имперского города
Как получить: В разговорах с горожанами узнать слухи о стражнике-вымогателе. Расспросить его жертв — Луронка гро-Глурзога и Руслана, а также торговку Дженсин, или идти прямиком к Руслану, не спрашивая о слухах.
Как получить: Расспросить торговцев о Торонире. Один из них отправит героя к Дженсин, владелице магазина «Почти новые» товары Дженсин. Можно не ходить по торговцам, а пойти с расспросами сразу к Дженсин.
Как получить: Если добрая слава героя будет 5 или выше, то при посещении Храмового района к герою подойдёт данмерка Ралса Норвало и попросит встретиться с её мужем, Гиленом Норвало.
Как получить: Квест начинается, если поспать в Плавучей таверне портового района.
Как получить:: Если продать статуэтку из айлейдских руин любому торговцу, то через некоторое время героя найдёт дворецкий Умбакано, Джолринг, и передаст записку с просьбой прийти в его особняк, что на Талос Плаза. Также можно сразу отнести статуэтку Умбакано.
Другие квесты, связанные с этим персонажем:
Как получить: Найти кровавом зале Арены поговорите с орком, Великим чемпионом Арены, Агронак гро-Малогом.
Как получить: Став вампиром, герой может поговорить с Винсентом Вальтиери, если тот ещё жив или с любым священником на тему лекарства и его направят к Раминусу Полусу Университет волшебства.
Как получить: Поговорить с Винисией Мелиссеей, служащей в палате имперской торговли, что в Торговом районе о покупке дома.
Квесты Анвила
Как получить: Поговорить в анвильском порту с альтмеркой Варулой, которая и даст задание.
Как получить: Горожане рассказывают о странных звуках из поместья Бенирусов, для выяснения этих слухов, герою надо найти в гостинице «Графский герб» Велвина Бенируса, хозяина поместья, который и даст задание.
Как получить: В Анвиле ходят слухи о некоей банде грабительниц и горожане советуют обратится за подробностями к Гогану и Мейлоне, двум жителям Анвила. Они и дадут задание.
Квесты Бравила
Как получить: В Гильдии магов Бравила аргонианка Куд-Ай попросит вернуть из ночного кошмара её друга Хенантьера.
Как получить: В Бравиле поговаривают о призраке, который по ночам бродит по берегу реки. Для выяснения подробностей надо поговорить с Гилгондорином, владельцем таверны «Серебряный-дом-на-воде».
Как получить: Горожане в Бравиле говорят, что Урсанна Лок беспокоится по поводу Алерона, своего пропавшего мужа. Найдя её, герой узнает подробности.
Как получить: Поговорить с графом Бравила Регулусом Терентиусом.
Квесты Брумы
Как получить: Этот квест можно получить в разговорах с горожанами. За подробностями обратиться к имперке Арноре.
Как получить: В разговорах с горожанами узнать про убийство Брадона Лирриана и посетить его дом, для выяснения подробностей. Другой вариант — сразу зайти в дом и поговорить с капитаном Кариусом Рунеллиусом.
Как получить: Чтобы получить квест, нужно иметь достаточную добрую славу (порядка 20 пт.) или выполнить два других квеста города Брумы «Две стороны монеты» и «Дружба предана». Найти в Бруме норда Толгана, который отправит к графине Брумы за подробностями.
Как получить: Поговорить с графиней Брумы, Нариной Карвейн, о покупке дома.
Квесты Чейдинхола
Как получить: Всякий житель Чейдинхола охотно расскажет о несправедливых поборах. За подробностями посоветуют обратиться к Ллеване Недарен, живущей на южной окраине города.
Как получить: Узнать о пропавшем без вести художнике из Чейдинхола и встретиться с его женой, Тивелой, в их доме.
Как получить: Поговорить с графом Чейдинхола Анделом Индарисом о покупке дома.
Квесты Коррола
Как получить: Поговорить с графиней Коррола Аррианой Валга.
Как получить: В таверне «Серая кобыла», можно встретить Валуса Одила, который попросит помочь его сыновьям.
Как получить: Аргонианка Сид-Ниус, владелица магазина «Северные товары» в Корроле, попросит разыскать её дочь Дар-Ма.
Как получить: От случайного жителя Коррола можно услышать, что в Чейдинхоле ему повстречался Рейнольд Джемейн, но при этом сделал вид, что не узнал земляка. Самого Рейнольда можно найти в таверне «Серая кобыла», он и даст задание выяснить подробности этих слухов.
Как получить: Квест даётся как продолжение квеста «Разлучены с рождения». Один из братьев — Гильберт Джемейн попросит освободить их родовое поместье от огров.
Как получить: Этот квест является третьим в небольшой линейке побочных квестов, связанных с братьями-близнецами Гильбертом и Рейнольдом Джемейнами. После завершения двух предыдущих заданий с героем может заговорить данмер Фатис Улес и попросит забрать одну вещь в пещере огров.
Как получить: Поговорить с графиней Коррола Аррианой Валгой о покупке дома.
Квесты Кватча
Как получить: Поговорить с капитаном Савлианом Матиусом у ворот Кватча.
Как получить: После успешного завершения задания «Прорыв осады Кватча» Савлиан Матиус предложит герою помочь ему в дальнейшем освобождении Кватча.
Квесты Лейавина
Как получить: Поговорить с орчихой Мазога Орк в замке Лейавин и сказать что героя послал сам граф.
Как получить: Поговорить с Лерексусом Каллидусом, стражником Легиона около Лейавина.
Как получить: В городе ходят слухи, что возле дома Розентии Галленус очень дурно пахнет и доносятся странные звуки. Для выяснения подробностей нужно наведаться в дом Розентии.
Как получить: Поговорить с графом Лейавина Мариусом Каро о покупке дома.
Квесты Скинграда
Как получить: Сорвать корень Нирна в любом месте Сиродила.
Как получить: Оказавшись в Скинграде, герой непременно повстречает лесного эльфа Глартира и услышит его странную просьбу прийти в полночь к Великой часовне Джулианоса для важного разговора.
Как получить: Поговорить с дворецким графа орком Шумом гро-Йаругом о покупке дома.
Как получить: После покупки дома в Скинграде осмотреть верх шкафа в спальне и найти там свиток, в котором будет информация о скрытых сокровищах в доме.
Другие квесты
Как получить: Зайти в таверну в поселении Эльсвелл и с героем заговорит один из жителей эльф Дирам Серети.
Как получить: Посетить заброшенную ферму Шеткомб и найти там одну из страниц дневника, оставленную хозяином.
Как получить: Поговорить с эльфом Летнилианом в таверне «Имперский мост». Другой вариант — во время исследования пещеры Ежевичная Поляна герою попадутся заметки Летнилиана, в которых будет указано, где найти автора записей.
Как получить: В таверне «Рокси» поговорить с хозяйкой заведения.
Как получить: Поговорите с единственным жителем поселения Вейе рыбаком Элвином Меровальдом
Как получить: Поговорить с обитателями лагеря Крестбридж.
Как получить: Квест выдаёт бретонец, Коррик Норсвод, живущий в Капризе Харма на западе от Чейдинхола. Другой вариант — при исследовании Выработанной шахты герой может найти нефритовый амулет, тогда квест тоже активируется.
Как получить: Поговорить с Heруссой, владелицей таверны «Ваунет».
Бандиты Чёрного лука (неотмечаемый квест)
Биттнелд и Эмфрид (неотмечаемый квест)
Как получить: Прочесть записку вора во вмёрзшей в озеро бочке в Белом Проходе.
Нападение на форт Сатч (неотмечаемый квест)
Как получить: Поговорить с капитаном Имперского Легиона у форта Сатч.
Незаконный груз (неотмечаемый квест)
Как получить: Прочесть записку в инвентаре капитана судна «Кларабелла».
Как получить: Прочесть записку на восточном выступе форта Колдкорн.