Как открыть вольный формат хартстоун
11 Sep 2016 в 21:01
11 Sep 2016 в 21:01 #1
11 Sep 2016 в 21:07 #2
Если нет ни одной карты из вольного режима кнопка не отображается. А насчёт чёрной горы не знаю. С чего он играет?
11 Sep 2016 в 21:10 #3
11 Sep 2016 в 21:13 #4
11 Sep 2016 в 21:34 #5
11 Sep 2016 в 21:35 #6
вольный режим откроется, как только он скрафтит любую неподходящую для стандарта карту (накс/гвг). накс и паки гвг сейчас не купить, все карты оттуда добыть можно исключительно через крафт. с горой видимо вы что-то перепутали, потому что она должна быть на месте
11 Sep 2016 в 21:38 #7
11 Sep 2016 в 21:39 #8
11 Sep 2016 в 21:41 #9
потому что близзы решили ввести стандарт: актуальным контентом считается только тот, что вышел в нынешнем и прошлом годах. всё, что вышло до этого (в данный момент это позапрошлогодние накс и гвг) доступно только в вольном, и эти приключения/паки приобрести больше нельзя. сами карты оттуда можно скрафтить за обычную стоимость
так же в следующем году из стандарта выйдут гора, турнир и лига
11 Sep 2016 в 22:06 #10
потому что близзы решили ввести стандарт: актуальным контентом считается только тот, что вышел в нынешнем и прошлом годах. всё, что вышло до этого (в данный момент это позапрошлогодние накс и гвг) доступно только в вольном, и эти приключения/паки приобрести больше нельзя. сами карты оттуда можно скрафтить за обычную стоимость
так же в следующем году из стандарта выйдут гора, турнир и лига
Вольный режим в Hearthstone
В Hearthstone есть 2 основных режима: Стандартный и Вольный. Вольный режим в Hearthstone позволяет использовать какие угодно карты, которые появлялись в игре. И вне зависимости от того, когда это произошло. Стандарт даёт возможность пользоваться картами, выпущенными только за 2 последние года.
Свободный подход Вольного режима позволяет играть без ограничений. Он прекрасно подходит тем, кто не хочет себя сковывать временными или другими рамками и кому нравится составлять невероятные комбинации, сбивать противника с толку и просто экспериментировать. А ещё Вайлд, как его часто называют, отличный вариант для тех, кто хочет поэкспериментировать со старыми картами, увидеть, как развивалась игра. Но есть некоторые моменты, которые следует учитывать.
Вольный режим Hearthstone не относится к киберспортивным
При игре в этом режиме вы не сможете поехать на турниры. И в целом этот режим не относится к киберспортным, потому что в нём может нарушаться баланс. Тем не менее нужно отметить, что разработчики проводят турниры и для Вольного режима: Wild Open. То есть какая-то возможность принять участие в соревнованиях всё равно остаётся. Плюс компания часто устраивает разные интересные мероприятия и события.
Безусловно, при игре в Стандартный режим намного больше возможностей в плане киберспорта, так что выбирать вам. Но не стоит забывать, что если вы решите поиграть в Вайлд, возможность вернуться в Стандарт останется. И далеко не все по факту участвуют в турнирах.
Поэтому прежде чем себя ограничивать, задумайтесь, а воспользуетесь ли вы действительно теми возможностями, которые даёт Стандарт. Но вместе с тем он требует доната, потому что иначе реального успеха здесь не добиться. Именно с вливанием средств во многом и связано транслируемое разработчиками отношение к разным режимам. Вольный, например, часто называют «Помойкой». Но это можно просто игнорировать.
Для победы в Вольном режиме нужно тратить много денег
Есть ряд распространённых страшилок, которыми оброс Вайлд. И это – одна из них. На самом деле при спокойном и вдумчивом подходе вы вполне можете в этом режиме использовать те карты, которые вам подходят, тратя ресурсы только на легендарки и на самые топовые. Вам не придётся постоянно обновлять колоды. Нередко такой подход оказывается более экономным, чем Стандарт.
Насколько сложно играть в Вольном режиме Hearthstone?
Многих от перехода в этот режим отпугивают сложности, с которыми они могут столкнуться. Начинающие игроки часто рисуют в воображении опытных геймеров с крутыми колодами. По факту же не всё так страшно:
Как перейти в Вольный режим Hearthstone?
Переход происходит довольно легко и просто. Вам нужно достичь 25 ранга, а потом сделать минимум 1 карту, которая подходит исключительно для такого режима. Разобраться с этим можно через меню «Моя коллекция». Дальше нужно кликнуть на «Создать» и выбрать соответствующий фильтр.
Стоит ли играть?
Бесполезно спрашивать, стоит ли играть. Это вопрос вкуса: одним больше нравится Стандартный режим, другим – Вольный. Есть и те, кто их периодически меняет. Выбирать в любом случае вам. Но чтобы определиться, имеет смысл попробовать оба варианта. И, как уже и говорилось, Вайлд не так страшен, как про него могут говорить. Но если вы не доверяете чужим словам, можно убедиться лично.
На вольные хлеба: гайд по Вольному режиму
Вольный режим и его особенности: от Рамп друида до Н’Зот охотника
Среди игроков Hearthstone витают слухи об опасном месте, существующем где-то за пределами их стандартного мирка — позабытом темном измерении, в которое непокорные карты былых времен были изгнаны Творцами, в момент созидания ими знакомого нам мира. Кто-то слышал об этом месте, кто-то нет, но мало кто осмелился ступить в него. Заставшие времена Предтеч, изгнанных в это темное измерение, передают леденящие душу легенды о страшных механизмах, пилотируемых своими слугами. Они шепчут об отвратительной нежити, изрыгающей слизь, и о таинственном всаднике с новогодней елкой. Но ни одна из этих историй не пугает так, как сказания о злом докторе, несущем в себе число зла 7/7/7. В них он всегда появляется в сопровождении двух взрывоопасных устройств и поджидает тех, кто осмелится появиться в темном измерении. Присядьте, наши дорогие читатели, устройтесь поудобнее и послушайте историю об этом месте, известном простым смертным как… вольный режим!

Основы Вольного режима
В первую очередь нужно прояснить самые основы вольного режима, поскольку мало кто уделял ему внимание за прошедший год. Начнем с разоблачения некоторых ложных представлений о формате, а затем попробуем помочь с переходом к нему новым игрокам и тем, кто успел распылить все свои старые карты. После раскрытия основ можно будет переходить к более тонким материям.
«Вечный» формат
Так что же такое Вольный режим? Иначе его можно назвать «вечным». «Вечный» формат есть в любой карточной игре, существующей в течение долгого времени и посему обросший большим числом дополнений. Это формат, в котором можно использовать все или почти все выпущенные карты, которых становится все больше с каждым новым набором, и никакой ротации им не грозит. Вольный режим Hearthstone идеально вписывается в это определение. На данный момент времени существует всего два набора карт, эксклюзивных для Вольного режима: Проклятие Наксрамаса и Гоблины и Гномы. Но в апреле к ним должны присоединиться еще три дополнения, а именно: Черная гора, Большой турнир и Лига исследователей. Со временем к формату будут добавляться и другие дополнения, но ни одно из них не окажется за бортом. Если данный режим игры в Hearthstone окажется вам не безразличен, то карты никогда не утратят для вас своей ценности в момент своего ухода из Стандартного режима.
Три распространенных заблуждения
Когда введение Стандартного режима было только объявлено, игра пребывала не в лучшей форме. В то время мета была в ситуации, хорошо знакомой всем по нынешнему Стандартному режиму: несколько колод, которые считаются самыми сильными, заполонили собой весь ладдер. Еще одним весомым вкладом в копилку недовольства игрой было отсутствие на тот момент какой-либо ротации: если определенная карта оказывалась мощной и доставляла много проблем (но не настолько мощной, чтобы заслужить ее ослабления), то оставалось только смириться с тем, что вам до скончания веков придется отыгрывать вокруг нее. Вящим примером тому служил Доктор Бум. С учетом вышесказанного неудивительно, что игроки почти всем скопом мигрировали из Вольного режима в Стандартный, как только он появился в апреле прошлого года. Воспоминания игроков о том жутком времени являются основной причиной всех этих «страшилок», что слышны о Вольном режиме и отпугивают от него новых игроков. Игроки, оставшиеся верными Вольному режиму, могут заверить, что многое из того, что вы слышали о нем, является лишь всеобщими заблуждениями. Возможно, пришла пора развенчать их?
Вольный режим несущественен и маловажен. Только Стандартный режим является «официальным»!
Вероятно, именно эту фразу вы слышите чаще всего. Если один формат является форматом официальных соревнований, то второго формата не существует, потому что он не является форматом официальных соревнований. Развеять это заблуждение можно двумя способами: обратив внимание на то, кто его распространяет, и уточнив определение официального формата. Выглядит некоторым обобщением, но, как правило, о том, что Вольный режим мертв заявляют в первую очередь те, кто сразу распылил всю свою коллекцию карт этого формата с выходом Стандарта. Люди, которые не могут вернуться в этот режим игры из-за собственных действий, пытаются теперь отыскать им подходящее оправдание. Нет ничего плохого в том, чтобы распылять карты из собственной коллекции, но не стоит и возводить напраслину на формат только из-за того, что не можешь больше в нем играть.

Вольный режим слишком похож на Стандартный!
На данный момент с этим утверждением можно полностью согласиться. Оно объективно верное. Последние данные статистики указывают на значительное сходство обоих форматов. Тем не менее этому есть объяснение, и оно кроется в присутствии Пирата Глазастика и Мелкого буканьера в комбинации с Корабельной пушкой. Рено Джексон оказался единственной картой, дающей шанс пережить этот бешеный натиск. До выпуска Злачного города Прибамбасск ситуация была иной, и, как только произойдет обещанное в этом месяце ослабление пиратов, вы снова сможете наблюдать значительное разнообразие в Вольном режиме. В отличие от Стандартного режима в Вольном много разных сильных колод, и обычно мета здесь совсем другая. К тому же, вскоре Стандарт лишится Рено Джексона, и форматы окажутся совсем разными.
Вольный режим состоит из одних только Секрет Паладинов!

Переход к Вольному режиму
Главная проблема «вечных» режимов в карточных играх – это их недоступность. Если вы не играли в такую игру очень долго, то вам остается лишь обратиться к ее стандартному режиму с ротациями, а в «вечном» формате ловить нечего: слишком большое количество денег нужно, чтобы приобрести нужные карты для достойной колоды, особенно если они входили в наборы десятилетней давности. К примеру, у новичка в Magic the Gathering могут уйти годы на то, чтобы собрать колоду для «вечных» форматов.
У Hearthstone нет такой проблемы. В отличие от других карточных игр с «вечными» форматами в ней вы, хотя и не можете купить старые приключения или комплекты с картами, способны создать любые недостающие карты посредством магической пыли. Одно это делает Вольный режим в Hearthstone самым доступным «вечным» форматом из всех существующих карточных игр.
Цена создания карт является одинаковой для обоих форматов и, как вам хорошо известно, составляет:
40 магической пыли для обычной карты
100 магической пыли для редких карт
400 магической пыли для эпических карт
1600 магической пыли для легендарных карт

В этом исчерпывающем списке самых сильных карт Вольного режима можно насчитать 20 обычных, 10 редких, 3 эпических и 2 легендарных карты. Если создать каждую карту кроме легендарных в двух копиях, все вместе это обойдется вам в 9200 магической пыли. Бесспорно, это далеко не малое количество, но в большинстве колод вам понадобятся лишь некоторые из этих карт.
Перевод колод Стандартного режима в Вольный
В качестве примера будут рассмотрены три колоды: Зоолок, Н’Зот Жрец и Контроль Воин. Зоолок является одним из самых дешевых архетипов для этих целей, поскольку для перехода вам понадобится лишь четыре редкие карты (2 копии Бес-пощадного взрыва и 2 копии Нерубского яйца) и две обычных карты (обе копии Одержимого ползуна), после чего колода будет готова для поединков в Вольном режиме. Все прочие карты взяты из Стандартного режима игры. Переход от Н’Зот Жреца из Стандарта к Вольной версии потребует четыре обычных (по две копии Темного сектанта и Пилотируемого Крошшера), две редких (оба Изрыгателя слизи) и две эпических карты (две Световые бомбы). Для Контроль Воина понадобится создать две обычные карты (оба Укуса смерти), две редких (всё те же Изрыгатели слизи) и одну легендарную (Доктор Бум).

В общей сложности все необходимые нейтральные существа-механизмы будут стоить вам 640 пыли, практически задаром. Стоит помнить, что не у всех классов есть жизнеспособные архетипы с механизмами: они играются Воином, Шаманом, Разбойником, Друидом и Магом, причем Друид является слабейшим в этой пятерке. Для совсем уж новых игроков, желающих попытать счастья в Вольном режиме, можно порекомендовать колоды Мех Мага или Мех Воина, хотя Пират Воин тоже вполне справится с задачей (пусть и будет немного дороже из-за Пирата Глазастика).
Колоды Вольного режима
Наконец, нам удалось добраться до самой ожидаемой части статьи, а именно к колодам, используемым в Вольном режиме. Будут перечислены основные конкурентоспособные архетипы для каждого из классов, а в завершение рассмотрены три ранее упомянутые колоды.
Конкурентоспособные колоды Вольного режима
Под конкурентоспособностью здесь понимается не просто шанс иногда кого-нибудь победить. Эти колоды действительно хороши, хотя и не обязательно являются первоклассными. Разумеется, определенного успеха в Вольном режиме можно добиться и никак не измененными колодами из Стандартного режима, но они будут отодвинуты в этой статье на второй план.
Друид: Рамп Друид, Малигос Друид, Друид на яйцах
Охотник: Фейс Хантер, Мидрейндж Охотник на хрипах
Маг: Темпо Маг, Фриз Маг, Рено Маг
Паладин: Мидрейндж Паладин, Фейс Паладин, Секрет Паладин
Жрец: Жрец на драконах, Н’Зот Жрец, Рено Жрец
Разбойник: Миракл Разбойник, Разбойник на хрипах
Чернокнижник: Зоолок, Ренолок
В общей сложности это уже 20 боеспособных колод без учета большинства Стандартных архетипов и разных экзотических сборок, вроде Чернокнижника с Конями погибели. В принципе Вольный режим очень разношерстный, но по некоторым обозначенным причинам вы скорее всего увидите много архетипов из Стандарта, заглянув в него прямо сейчас. Если вы жаждете настоящего разнообразия, то стоит набраться терпения и дождаться обещанного ослабления пиратов в конце февраля.
Три колоды Вольного режима
Из всего многообразия формата в этой статье пока будут представлены лишь три колоды, о которых речь шла в разделе по переводу колод из Стандартного режима игры. Прочие колоды станут предметом рассмотрения для будущих статей.
Колода Контроль Воина
Когда-то данный архетип считался сильнейшим в игре и был предметом мечтаний многих игроков, собиравших для него магическую пыль. Колода со временем изменялась (так, вместо Вихря теперь играется Возмездие), но ее план на игру остался всё тем же.
Колода несколько медлительна и стремится пережить вашего оппонента за счет постоянного убийства существ и истощения всех его ресурсов. В поздней стадии поединка выставления Изеры вполне может быть достаточно для победы. Для быстрого завершения схватки может быть использована знаменитая комбинация Алекстразы и Громмаша Адского Крика. До шестого хода Контроль Воин очень пассивен, а затем начинает давить своими крупными существами. Если к тому моменту сопернику не удастся хорошенько зацепиться за стол – победа с большой вероятностью останется за Гаррошем.
В данной версии среди прочих карт для зачистки стола используется Барон Геддон – в условиях меты с большим количеством мелких существ он становится настоящим спасением. Рагнарос может заменить Изеру в качестве еще одной серьезной угрозы.
Колода Н’Зот Жреца
С учетом тех карт, что доступны лишь в Вольном режиме, можно даже поспорить о том, что Н’Зот – самое сильное существо во всей игре. Данная колода придерживается предельно очевидной стратегии: вы пытаетесь задавить противника существами с предсмертными хрипами, а если он и отобьется, то затем на стол выставляется Н’Зот и в 9 случаях из 10 партия тут же завершится вашей победой.
С самого момента появления Н’Зота в игре Жрец на предсмертных хрипах стал одной из самых могущественных колод Вольного режима. Если ваш противник не играет ярко выраженной агро колодой, то зачистка таких «балансных» карт, как Пилотируемый Крошшер и Изрыгатель слизи потребует траты слишком большого количества ресурсов. К моменту, когда оппонент сможет разобраться с этим воинством, должен подоспеть Н’Зот и принести победу.
Вы можете попробовать Рено Жреца с драконами и существами с предсмертными хрипами. В таком случае оставьте по одной копии указанных здесь карт и добавьте драконов в качестве второго условия победы.
Колода Зоолока
Зоолок хорошо показывал себя с самого момента появления в игре. В последнее время архетип переживает не лучшие времена в обоих форматах из-за неспособности противодействовать агрессии пиратов, но с предстоящим их ослаблением можно надеяться на новый всплеск популярности Зоолока в Вольном режиме.
Заключение
Данная статья подошла к концу. Надеемся, что она развеяла некоторые заблуждения и заставила читателей hs-manacost.ru задуматься о том, чтобы попробовать свои силы в Вольном режиме. Возможно, в дальнейшем появятся продолжение этой статьи с описанием других интересных колод режима и состоянием меты. Поделитесь с нами своими впечатлениями об игре в данном формате игре!
Подготовил P afnutiy, отредактировала Blaze, оформил Burnquist



Основы Вольного режима

Колоды Вольного режима

