Как открыть телепорт в инадзуме сэйрай
Задание мира «Древнее сокровище Сэйрая» в Genshin Impact 2.1 (50 примогемов и достижение)
«Древнее сокровище Сэйрая» – мировое задание, появившееся в Инадзуме вместе с установкой обновления Genshin Impact 2.1.
Как получить квест?
Разумеется, сначала нужно открыть саму Инадзуму, то есть иметь 30+ ранг приключений и пройти задание Архонтов «Глава II: Пролог — Осенний ветер, багряные листья».
Далее нужно разблокировать остров Сэйрай и прекратить на нем грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая». После окончания квеста в вашем журнале появится новая запись: «Задания мира» – «Древнее сокровище Сэйрая». Если задание не появилось, идите в деревню рядом со статуей Архонта на Сэйрае (точное место – на картинке чуть ниже)
Прохождение задания
Первый шаг квеста – «Спасите человека из окружения монстров». Традиционно выставляем «отслеживание задания» и отправляемся на метку (можно сразу открыть телепорт в этом районе).
Убиваем хиличурлов, напавших на девушку и слушаем ее историю.
Фудзивара Тосико ищет сокровище, и потому забрела в опасные места. Паймон воодушевляется при упоминании сокровища, и теперь у нас нет выбора – придется помочь новой знакомой. Она просит побыть ее телохранителем в поисках, и тогда она поделится находкой.
Драгоценности находятся в каком-то схроне, охраняемом переключателем. Вот только как туда проникнуть, Фудзивара не понимает. Она показывает карту дедушки, на которой есть подсказки к разгадке переключателя, однако очень невнятные.
Итак, нам нужно активировать переключатель. Идем на метку задания. Фудзивара уже там, возле нее на стене – рычаг, а рядом с домом – несколько таинственных плит с иероглифами.
Осмотрите механизм и запустите его (головоломка с плитами)
Активируем рычаг, чтобы начать решать головоломку. Наступаем на иероглифы в любом порядке, доски сбоку дома проваливаются, и нам открывается помещение внизу.
Спускаемся туда, забираем электрокул в уголке комнаты, «Вырванную страницу» для книжной коллекции в другом углу, и рассматриваем новую загадку: еще один рычаг и целое поле плит с иероглифами.
Смотрим на подсказку на карте Фудзивары – очевидно, нужно соблюдать порядок активации рун на плитах, активируя последовательно по три разных иероглифа.
Нажимаем рычаг на стене и пробегаем иероглифы в правильном порядке (как на картинке).
Все сделано правильно, но рисунок изменился, и придется снова пробежать по плитам, наступая на верные иероглифы. Активируем рычаг и снова проходим плиты, но уже в другом порядке.
Сундук разблокируется, и Фудзивара радостно бросится к нему, воскликнув «Сокровище!». Но тут же осекается, увидев, что внутри есть только картина и больше ничего. Она предлагает вернуться в ее лагерь, чтобы расплатиться с нами за услуги.
Отправляйтесь в лагерь вслед за Фудзиварой Тосико
Эта часть квеста наполнена драками.
Телепортируемся к статуе Архонта, бежим на точку квеста и не спеша топаем за Фудзиварой. В пути нас ждет засада из похитителей сокровищ, которым хочется отобрать у девушки найденное.
Расправляемся с ними и немного ускоряемся. Но из ниоткуда вылезает грозный «Самурай без хозяина», которому тоже не терпится приобщиться к сокровищам несчастной девушки. Он вежлив, но это никого не обманывает. Беспощадно расправляемся с ним и его подельниками.
Угадайте, кто следующим встретится на тропинке? Правильно, агенты Фатуи. Им тоже любопытно, за какие такие несметные богатства рисковали своей жизнью всякие похитители сокровищ и самураи? Ну, что же…
Очередные громкие звуки застают Фудзивару врасплох. Она в страхе сжимается в комочек, вскидывает руки, защищая голову от непонятной угрозы, кричит о том, что у нее только картина! И клянется никогда, никогда больше не искать сокровища! Но это всего лишь кошка…
Наконец добираемся до лагеря девушки, получаем награду и скрытое достижение «Неоспоримое сокровище».
Награды за задание «Древнее сокровище Сэйрая»
Пройденное задание «Древнее сокровище Сэйрая» принесет нам 400 опыта приключений, 50 камней истока, 3 фиолетовых карты опыта и 30000 моры.
Достижение «Неоспоримое сокровище»
Активируем телепорт под водой в подземелье Инадзумы
В регионе Инадзума в Genshin Impact, как и в других регионах, есть много точек телепорта. Подавляющее большинство из них доступны без дополнительных действий — вам достаточно подойти к ним, активировать их при помощи клавиши взаимодействия и все. Но разработчики добавили и подземный или подводный телепорт, который находится в подземелье Инадзумы, именуемое «Пустой лодкой тысячи дверей». Об открытии этого подземелья мы уже рассказывали, поэтому сейчас сосредоточимся конкретно на телепорте.
Как открыть и активировать подводный телепорт в Инадзуме
Скорее всего, в локацию с телепортом вы попадете во время прохождения цепочки квестов «Очищение священной сакуры». В этом случае телепорт попадется вам просто по пути и вы сможете его активировать.
Используя наш гайд по прохождению квестов «Очищение священной сакуры», ссылка на который указана чуть выше, двигайтесь по сюжету до тех пор, пока не получите инструмент «Линза воспоминаний» и не уберете барьер в подземной пещере Арауми.
После барьера идите вперед и ищите помещение с фонарями и аркой. Там вы найдете левитирующие кубы — бейте по ним до тех пор, пока у них не начнет светиться одна и та же сторона. Эта головоломка считается рандомной, поэтому просто бейте наугад или подмечая паттерны поведения кубов — через несколько минут вы точно справитесь.
Покончив с головоломкой, вы получите сундук с лутом и увидите, что в расселине неподалеку ушла вода. Прыгайте в нее — окажется, что на самом дне вода все еще есть. Плывите налево и карабкайтесь по лестнице. По пути к ней вам встретятся участки суши — останавливайтесь там, чтобы восстановить энергию, иначе утонете, ведь персонажи в Genshin Impact плавают не очень хорошо.
По лестнице забирайтесь наверх и ищите куб — пользуясь этим ориентиром, осмотритесь по сторонам. вы увидите еще пять кубов. Поворачивайте их ударами так, чтобы они повернулись светящейся стороной прямо на вас — принцип у этой головоломки такой же, как у предыдущей.
Справившись, вы получите еще один сундук. Забирайте лут и бегите через только что открывшийся проход. Коридор уведет вас вниз и в один момент вы наткнетесь за каменные врата. Активируйте куб и открывайте их. Бегите по коридору и убивайте врагов (делать это не обязательно, но опыт лишним не бывает, да и враги тут не самые сильные). Двигаясь по коридору, вы попадете в пещеру. А в ней найдете заветную точку телепорта.
Подходите к точке, активируйте ее — ваша цель выполнена. Теперь вы сможете в любой момент телепортироваться к этой подземной локации. А дальше перед вами откроются несколько путей — вы сможете дальше выполнять цепочку квестов «Очищение священной сакуры» или зачищать подземелье «Пустая лодка тысячи дверей». В обоих случаях вам придется убивать босса «Бесконечный механический массив», так что, подготовьтесь к нему.
Телепортация в Геншин Импакт
Телепортироваться в Геншин Импакт можно при помощи карты. По мере прохождения игры и исследования мира, вам будут попадаться постаменты, после взаимодействия с которыми, вы будете открывать новую точку телепорта и сможете свободно и без проблем перемещаться по миру Тейвата в любое удобное для вас время через мировую карту.
Как открыть точку телепортации в Геншин Импакт Инадзума
Если вы интересуетесь тем, как открыть точку телепортации в Геншин Импакт Инадзума, то вы скорее всего еще не имеете высокого ранга приключений и не побывали на Инадзуме. С выходом нового обновления разработчики снизили порок для вхождения на новые игровые активности, таким образом, уже к 30-35 рангу вы сможете попасть на новые территории.
Если вы задаетесь вопросом как телепортироваться в Геншин Импакт на Инадзуму, то вы не сможете этого сделать до того момента, пока не выполните квест, который приведет вас на самый первый остров в Инадзуме. Уже там, выполнив еще один квест «Побег с острова Рито», вы сможете свободно перемещаться по локации и открывать новые телепорты и статуи.
Телепортация недоступна в Genshin Impact
Если вы столкнулись с проблемой, когда телепортация недоступна в Genshin Impact, то вероятнее всего, это баг. Иногда игроки сталкиваются с такой проблемой, даже несмотря на то, что телепорт, к которому они хотят телепортироваться, открыт и доступен.
На всякий случай убедитесь, нет ли у вас активных квестов, которые требуют немедленного выполнения именно на данной локации. В том случае, если у вас таковых не имеется, то попробуйте перезагрузить игру. Если вы все еще не нашли причину почему недоступна телепортация в Геншин Импакт, то обратитесь в поддержку — [email protected]
Как открыть телепорт Геншин в Инадзуме
Если вы не знаете, как открыть телепорт Геншин в Инадзуме, то убедитесь, в первую очередь, что вы выполнили квест «Побег с острова Рито», он преграждает перемещения персонажу и вы не сможете полностью исследовать новые территории, остров Наруками, например. В то случае, если вы его выполнили, то откройте карту, на ней будут отмечены неактивные телепорты и статуи, к которым необходимо подойти и взаимодействовать.
Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»
Великий пик Амакумо – место, наполненное загадками. Чтобы убрать опасную воду в центре острова Сэйрай, а затем спуститься вниз и решить головоломку, нужно сначала прекратить грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая».
На протяжении всего приключения придется несколько раз сражаться с «Часовыми руин» и гидро слаймами.
Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)
Внутри воронки на земле, над которой и бушевала гроза, к югу от центрального озера есть загадочная конструкция, состоящая из поляны плит, переключателя и каменной таблички с пояснением.
Старайтесь не подходить близко к воде, электричество убивает. Но решив эту головоломку, мы избавимся от опасной воды.
Читаем табличку: «Отличия будут освещены одинаково». Нам предстоит разгадать, о чем эта подсказка.
Зажгите все факелы. Потом потушите все плиты, просто пройдясь по подсвеченным.
А затем попрыгайте по ним в том порядке, который указан на картинке. Сначала три по диагонали, затем сойдите на землю и дойдите до 4-й, наступите на нее.
В центре появится сундук, а выключатель разблокируется. Нажмите его, и вода центрального озера уйдет, открыв странную дырку в земле.
Кстати, над озером висит электрокул, который теперь можно взять без опасений. Внутри подземелья еще два электрокула, один – за каменной стеной прямо под отверстием в земле. Спускаемся в пещеры.
Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами
Упав вниз, вы очутитесь в воде. Отправляйтесь в сторону очередного заблокированного переключателя.
Убив парочку «Часовых руин», вы разблокируете механизм и сундук рядом с ним. Нажимаем переключатель, вода опускается еще ниже.
Теперь нам нужно разгадать головоломку и найти сокровище в центре, искать желтые, красные и синие двери и ключи к ним. А тщательно исследовать пещеры можно и позже.
Механизм таков: каждый переключатель открывает или закрывает дверь соответствующего цвета. Нажимать их можно много раз, первое нажатие откроет барьер, второе – закроет, и так далее. Нас ждет целый лабиринт головоломок, в которых придется открывать и закрывать барьеры нужного цвета.
Прыгаем вниз, вслед за уходящей водой, и находим красный барьер. Рядом переключатель, подсвеченный красным, фея, а под ней очередная каменная табличка, надпись на которой гласит: «В бассейне под ним будет находиться сокровище».
Нажимаем переключатель и идем сквозь проем, где был красный барьер.
Фею, пролетевшую вперед, пока оставьте в покое. Сразу за входом слева будет желтый барьер с желтым переключателем и табличкой рядом. Активируем переключатель, заходим внутрь.
Внутри несколько месторождений руды и очередной переключатель, красного цвета. Нажимаем его и выходим из комнаты, обязательно снова нажимаем желтый переключатель, чтобы восстановить желтый барьер, заодно с этим снимается желтый дальше по пути.
Теперь чуть возвращаемся, поднимаемся по ступеням и отводим фею. Проходим два открытых проема, желтый и красный.
Разблокированные проходы светятся по контуру теми же цветами, какого цвета был барьер в них. Доводим фею, берем сундук и ведем следующую фею.
Фея залетает за красный барьер и останавливается. Нам нужно к ней, но выключателей рядом нет. За барьер можно попасть другим способом.
Возвращаемся назад, поднимаемся по ступенькам, проходим уже знакомые красный и желтый проемы, обязательно активируем красный переключатель у желтого барьера и в неприметной нише спрыгиваем вниз к той самой фее.
Красный барьер отключен. Фея полетит вверх, как только мы ее коснемся, а нам сначала нужно пройти сквозь отключенный барьер, нажать желтый выключатель, а затем вернуться в комнату, куда спрыгивали, и вскарабкаться наверх, куда полетела фея, к желтому проему, он теперь открыт.
Доводим фею, забираем сундук, а впереди нас ждет еще одна. Следуем за ней.
Фея приводит нас к большому синему барьеру и влетает за него. В этом же помещении есть открытые красный и синий проемы, сбоку – закрытый желтый.
Как открыть большой синий барьер на Сэйрае (достижение «Великий пик Амакумо»)
Здесь все замкнуто в небольшом пространстве, две нужные двери на «втором этаже», после лестничного пролета. Проще всего четко пробежать по точкам на картинке, нажимая переключатели (1, 2, 3 и 4).
Бежим сквозь открытые красный и синий проемы. Нам нужно найти и нажать последовательно красный, синий (за красной дверью), желтый (за синим барьером) выключатели.
1. Пробегаем сквозь красный и синий проемы из комнаты с большим синим барьером, двигаемся влево и вверх по ступеням (на второй этаж), добираемся до красного переключателя (на точку 1), нажимаем.
2. Возвращаемся почти до комнаты, входим в красную, теперь открытую дверь справа (точка 2), нажимаем синий переключатель.
3. Идем в синий проем (теперь открытый) на втором этаже (точка 3) и нажимаем желтый переключатель.
4. Возвращаемся снова в красный проем (точка 2) и бежим сквозь желтую дверь к большому синему барьеру (по стрелкам к точке 4), он теперь открыт.
Заходим в комнату. Выключатель разблокируется, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».
Активируем механизм. Теперь вода полностью уходит из подземелья, на дне вас ждут несколько сундуков (туда отведет все та же последняя фея), и вот теперь можно исследовать пик Амакумо, его окрестности и пещеры под ним совершенно безопасно.
Как открыть подводное подземелье и телепорт в Инадзуме | Genshin Impact
Genshin Impact 2.0 привел игроков в Инадзума, который абсолютно полон секретов и головоломок, которые нужно открывать и разгадывать. Игроки могут получить доступ к подводным подземельям и телепортам, а также победить нового босса, решив несколько головоломок, которые отправят их в путешествие через подводную пещеру.
Поиск этой области займет некоторое время, поэтому игрокам следует подготовиться, прежде чем отправиться в это путешествие, чтобы открыть подземелье «Пустая лодка тысячи дверей» и подводный телепорт.
Как разблокировать подводное подземелье и телепорт
Если у игроков есть этот предмет, они смогут начать поиск подводного телепорта и подземелья.

Игрокам Genshin Impact сначала нужно будет отправиться в эту локацию Инадзума с линзой воспоминаний и использовать ее для сканирования небольших статуй лисиц, содержащихся в этом туннеле.
Игроки могут открыть этот туннель, выполнив головоломку, которая находится поблизости, и как только они окажутся внутри, сканирование статуй кицунэ откроет секретный вход, который приведет к телепорту и подземелью.
Как найти телепорт и подземелье
В этой подземной локации есть много головоломок, которые игроки Genshin Impact могут разгадывать для получения сундуков и камней истока, но для поиска телепорта им потребуется продвинуться вперед и проплыть через пещеру.
Как только игроки достигают ворот, которые охраняет враг-миньон-руин, они могут открыть их, чтобы добраться до телепорта. Он позволит им вернуться в эту область в любое время.
Загадка для разблокировки подводного подземелья находится поблизости, и игрокам нужно будет наступать на плитки таким образом, чтобы заполнить всю сетку, прежде чем активировать куб в центре.
Это может занять несколько попыток, но для любого игрока Genshin Impact, который завершил мероприятие Bennett’s Hangout, это должна быть простая головоломка. После того, как игроки завершат его, они смогут получить доступ к подземелью «Пустая лодка тысячи дверей» и получить несколько камней истока.
Инадзума — это огромный регион с множеством секретов, и игроки все еще только царапают верхушку айсберга, когда дело доходит до Genshin Impact 2.0.




