Как открыть свой магазин игр

Как открыть интернет-магазин игр

В этой статье рассмотрим вопрос: как открыть интернет-магазин игр и предоставим минимальный бизнес-план для старта.

Как открыть свой магазин игр
Знаете ли вы, что одним из наиболее популярных подарков среди представителей сильного пола разных возрастов является игровые приставки? Мы уже не говорим про популярность компьютерных игр, а также игр на мобильных устройствах. В связи с такой популярностью видео-игр стает вопрос об актуальности открытия магазина по их продаже.

Особенности рынка

В России, как и во всем мире в целом, рынок видео игр считается одной из наиболее перспективно развивающихся отраслей цифровой индустрии, обходя музыкальную, книжную и видео сферы. Видео игры ежегодно приносят многомиллиардные доходы их производителям, а также привлекает огромную аудиторию для магазинов по их продаже.

Одной из выгод этой сферы является широкая целевая аудитория и заинтересованность в повторных покупках.

Бизнес-модель

Теперь разберем, как продавать видео игры, если вы разработчик, посредник или дропшиппер.

Разработчик

Посредник

Для посредника будет актуальным открытие собственного магазина по продаже видео-игр. Открыть свой магазин достаточно просто: Продавать товары на своем сайте можно с помощью CMS систем, таких как Moguta.CMS.

Дропшипинг

Для дроппшипера, по нашему мнению, самым удобным способом поиска клиентов будет поиск клиентов через форумы, специализированные сайты и группы вконтакте.

Целевая аудитория

Допустим, вы решили открыть магазин по продаже видео-игр.
Для начала вам необходимо определиться с тем, на какую целевую аудиторию будут распространяться продаваемые вами игры. Мы считаем, что в такой сфере можно с легкостью объединять несколько ЦА, начиная от школьников, обожающих игры по любимым фильмам, заканчивая мужчинами, хобби которых заключается в прохождении качественных игр с «дорогой» графикой.
Как открыть свой магазин игр

Интересы и платежеспособность ваших потенциальных клиентов различны, поэтому необходимо учитывать совокупность этих двух факторов. Например, для несовершеннолетних стоит отдельно выделить популярные игры более низкой цены, а для особенных покупателей в возрасте, увлекающихся данной сферой, у вас всегда должно быть что-то особенное, способное их удивить и заставить отдать вам последние деньги, оставленные на подарок жене.

Конкуренты

Разумеется, с самого начала вам придется сталкиваться с конкурентами.

При поиске интернет-магазинов видео игр, самым популярным является сайт playgames.ru.

playgames.ru

Playgames.ru являются официальными партнерами крупнейших издателей видеоигр и настольных игр в России, таких как 1С-СофтКлаб и Hobby World.

В связи с этим мы настоятельно рекомендуем вам в начале вашего бизнеса обзавестись парочкой известных в широких кругах любителей видео игр и связями с компаниями по разработке.

videoigr.net

Несмотря на название сайта videoigr.net, видео игры у них все таки есть. Причем столько, что чтобы не уступить им лидирующую позицию, вам придется пополнять свой каталог как можно чаще.

gameunleashed.ru

Изучив сайт gameunleashed.ru вы и сами поймете, какие бонусы, акции и условия стоит взять у этого магазина на вооружение.

И разумеется, не поленитесь оплатить услуги хороших SMM и SEO специалистов.

Поставщики

Для успешного старта рекомендуем вам обратиться к услугам проверенных поставщиков, чтобы в вашем магазине присутствовали игры таких популярных производителей как:

Поставщиком игр этих компаний могут служить Бука и Centrum Games.

Персонал

Необходимости в большом количестве персонала в выбранном деле в начале пути мы не видим. В вашей команде должно быть как можно больше специалистов IT-технологий (сайт, его оптимизация), seo-специалист, smm-менеджер.
Как открыть свой магазин игр

Кажется, открытие магазина видео-игр совсем не сложно. Ждём ваших успехов.

Рентабельность

Вопрос: как открыть интернет-магазин игр, теперь должен стать чуть более понятным. Если у вас возникли вопросы, мы с радостью ответим на них в комментариях.

Рекомендуем посмотреть видео о том, что должно быть на сайте интернет-магазина, чтобы он стал надежным инструментом продаж.

Источник

Как открыть интернет-магазин игр

Как открыть свой магазин игр

Игры — это один из самых продаваемых товаров в интернете, так как вы их покупаете и сразу же можете использовать этот продукт не выходя из дома и не ожидая курьера с посылкой. Игровая индустрия просто огромна в своих масштабах и уже давно не уступает киноиндустрии. Сегодня мы поговорим о том как открыть интернет-магазин игр.

Где искать товар?

Рассказывать о том что такое интернет-магазин мы не будем, скорее всего вы и сами прекрасно это понимаете, если попали сюда. Поэтому, давайте сразу с закупки товаров.

Существуют издатели, локализаторы и распространители видеоигр, именно они нам и нужны. Игровая индустрия очень быстрая и непостоянная, поэтому некоторые издатели прекращают свою деятельность, а некоторые наоборот начинают. Если вы разбираетесь в играх, то скорее всего сами знаете парочку действующих издателей. Например, 1С или СофтКлаб.

Нам нужно найти как можно больше действующих издателей и написать им всем на почту. Нужно узнать условия сотрудничества и прайс лист, затем вы должны сравнить их и выбрать подходящего вам.

Разумеется, существуют и другие способы продажи игр. Например, закупка товара через подарки Steam, когда ты отправляешь подарок сам себе и ждешь пока его не купит клиент, или купля-продажа аккаунтов. Но мы не слишком рекомендуем данные способы, ибо выглядят они не серьезно.

Следует отметить, если вы загорелись созданием интернет-магазина, то не спешите регистрировать ИП и закупать товар. Почему не следует это делать мы поговорим ближе к концу статьи.

Склад или квартира

Если вы хотите продавать игры на Xbox или PS вам понадобится место для их хранения. На первых порах им может быть ваша собственная квартира, до того времени, пока обороты магазина не вырастут и вы не увязните в коробках.

При продаже игр на ПК вам тоже может понадобится какое-то помещение. Дело в том, что некоторые издатели не высылают лицензионные ключи оптом вам на e-mail. Они пришлют вам кучу игр в упаковках и вам придется вручную раскрывать их и фотографировать ключи.

Техническая часть создания магазина

Как открыть свой магазин игр

Откуда брать игры мы разобрались, теперь мы подошли к самому главному и сложному вопросу, как создать интернет-магазин игр?

Первое что нам нужно купить в обязательном порядке — это домен и хостинг. Если вы не знаете что такое домен и хостинг, то открывать интернет-магазин будет очень тяжело.

На данном этапе нам не придется тратить много денег. Достаточно домена в зоне ru примерно за 100р в год и дешевого хостинга за 100р в месяц. Купить всё это можете на webhost1.ru

Далее нам нужно выбрать CMS, другими словами движок сайта. Существуют как платные, так и бесплатные движки, в интернете их просто огромное множество. 1С-Битрикс, Opencart, MODX, даже WordPress со специальными плагинами.

Рекомендуем выбрать ту, в которой у вас есть опыт работы или у вашего программиста. Если опыта и знакомого программиста у вас нет, то лучше выбрать какую-то самую популярную, чтобы программисты на фрилансе смогли без проблем что-то доделать или переделать на вашем сайте.

CMS выбрали, отлично! Теперь мы подошли к дизайну. Подробно говорить о том, какой должен быть дизайн мы не будем, сделаем это в другой раз. Скажем лишь, что нужен PSD макет, который в дальнейшем программист (или же вы сами) должен сверстать и натянуть на движок.

Есть, конечно же, и более легкий путь. Взять бесплатный шаблон с красивым дизайном для вашей CMS. Но это не серьезно, к тому же поисковые системы могут понизить ваш сайт в выдаче из-за не уникального сайта.

В заключении технической части нам нужно прикрутить платежные инструменты, типа Робокассы, и наш сайт готов!

Трафик и покупатели

Мы подошли к самому дорогому, сложному и интересному процессу — это поиск клиентов. Чтобы товары продавались нужны посетители, а найти их не так ужи и просто.

Есть несколько способов:

1. SEO — люди будут находить ваши товары в поиске. Продвинуться в топ и сдвинуть крупных конкурентов будет очень сложно.

2. Контекстная реклама. Например человек написал запрос в Яндексе «купить гта 5» вы можете купить первое место в выдачи с помощью контекстной рекламы и возможно найдете клиентов, которые купят эту игру именно у вас.

3. Можно создать сообщество магазина в ВК и пытаться рекламировать его в игровых сообществах.

4. Реклама на Youtube.com

В общем, чем больше посетителей на вашем сайте, заинтересованных в покупке игры, тем больше вероятность, что вы что-то продадите.

Есть множество способов как найти покупателя, ограничивает вас в этом лишь бюджет и фантазия.

Прибыль

Как открыть свой магазин игр

Итак, давайте посчитаем что мы можем заработать.

Предположим, что каждую игру мы будем продавать на 200р больше ее оптовой стоимости.
Далее предположим, что на вашем магазине посещаемость 1000 человек в день (добиться таким результатов будет сложно).

Даже если всего 1% посетителей будет покупать игру ежедневно, это получится 10 человек в день или же 2000р в день.

2000р * 31 день = 62000р в месяц, неплохо правда?

Разумеется цифры могут быть абсолютно любыми. Возможно 10% человек будет что-то покупать, а возможно и 0%, в том случае если вы будете собирать плохой трафик, который интересуется тем как похудеть за 90 дней и попадает на ваш магазин практически случайно.

Вы можете зарабатывать 1.000р в месяц, 100.000р или еще больше. Всё зависит от вашего упорства и вашего бюджета на развитие.

Почему не стоит открывать ИП и закупать товар?

В заключении хотим отметить, если вы очень хотите свой интернет магазин не спешите лезть в кредиты, открывать ИП и закупать товар.

Купите домен, хостинг и создайте магазин без товаров. Попытайтесь как-то найти клиентов, через рекламу, через SEO или другими способами. Когда клиент попытается купить товар вы покажете уведомление, что данного товара нет в наличии. Таким образом вы поймете есть ли спрос и будут ли вообще что-то покупать в вашем магазине.

Как открыть свой магазин игр

Читайте также: 94 Способа как раскрутить любой интернет-магазин

Источник

CMS Рейтинг

Рейтинги и обзоры CMS

Как открыть и создать интернет-магазин компьютерных игр: анализ рынка, целевая аудитория и выбор CMS

Как открыть свой магазин игр

Мировая индустрия игр ежегодно приносит миллиарды долларов. В России цифры меньше, но геймеры активно покупают новинки для разных платформ. Продукты ведущих студий адаптированы под компьютеры, игровые консоли, приставки и даже смартфоны.

В материале разберёмся с нюансами работы магазина и техническими особенностями. Выберем оптимальную систему управления контентом и определим, какие модули должны быть в торговой площадке.

Анализ рынка

Полной статистики за 2019 год ещё нет, но аналитики утверждают, что рынок игр перешагнул отметку в 148 млрд долларов. Темп продаж консольных игр снизился из-за того, что фанаты ждут выхода новых устройств Sony и Microsoft.

Что касается российского сегмента, то в публичном доступе маркетинговые исследования появляются не часто. Последние цифры, актуальные на 2018 год говорят о том, что россияне потратили на игры около 4,5 млрд рублей. Эта статистика не позволяет дать объективную оценку ситуации в игровой индустрии России, но понятно, что цифровые продукты пользуются спросом.

Согласно данным крупных ритейлеров «М.Видео» и «Эльдорадо» 70% рынка — игры для консолей. Лидером остается игровая приставка PS4. Она не теряет популярность, как и дополнения к ней.

Очевидно, что в нише много денег и высокая конкуренция. Чтобы интернет-магазин приносил деньги, надо проанализировать конкурентов, найти бестселлеры и надежных поставщиков.

Закупать игры для компьютеров и консолей надо у официальных издателей или дистрибьюторов. Продавать нелицензионные товары запрещено законодательством об авторском праве. За это можно получить большой штраф и тогда деньги на развитие проекта уйдут не по назначению. Специальные организации активно проверяют площадки электронной коммерции. Лучше сразу позаботиться о безопасности, чтобы спокойно развивать бренд.

В нише много издателей, но выбирать партнёров надо осторожно. Лучше сотрудничать с топовыми организациями вроде «1С», «СофтКлаб» и «Бука» напрямую. Они могут поставлять лицензионные продукты без посредников. Заключить договор на выгодных условиях будет тяжело, особенно, если стартовый капитал не позволяет делать закупки в больших объёмах.

Важные особенности:

Рассматривайте интернет-магазин как полноценный бизнес с преимуществами и недостатками. Обязательно понадобится подробный план развития с анализом лидеров ниши и эффективной маркетинговой стратегией.

Характеристика целевой аудитории

Понимание интересов ЦА помогает определить вектор развития любого проекта. Для онлайн-магазина этот шаг играет большую роль, так как речь идёт о продаже. На решение о покупке влияет множество факторов: от нестандартных способов продвижения до цен и способов оплаты. Задача бизнесмена сделать так, чтобы на всех этапах взаимодействия с сайтом у потенциальных клиентов не было проблем.

Общая характеристика целевой аудитории:

Покупателем в этой нише может быть и школьник, и студент, и 40-летний мужчина. Целевая аудитория разноплановая, угадать предпочтения заранее сложно, поэтому надо заполнить торговую витрину по максимуму. Тогда ни один пользователь не уйдёт без товара в корзине.

Статистика продаж топовых площадок подтверждает, что спрос на игры стабильно увеличивается и геймеры предпочитают тратить деньги на бюджетные продукты. Только настоящие ценители готовы расстаться с 10-20 тысячами рублей за коллекционное издание. На первых этапах развития проекта можно закупить недорогие ключи стоимостью до 2-3 тысяч рублей. Таким способом можно решить две проблемы: начать развитие с небольшим стартовым капиталом и заполнить ассортимент привлекательными предложениями.

Наполнение торговой витрины

После анализа целевой аудитории и основных конкурентов наступает время сделать следующий шаг — определиться с направлением. Спросом пользуются игры разных жанров, поэтому надо провести тщательный анализ. Идеальное решение — продавать товары всех категорий. Такой подход обеспечит максимальное покрытие целевой аудитории.

Игры для приставок пользуются большим спросом, а стоимость превышает аналогичные продукты для компьютеров. Если открыть специализированный магазин для консолей, понадобится склад и продуманный механизм логистики. Отправка небольших коробок по почте стоит недорого, но надо сделать так, чтобы клиент платил за услугу по минимальной ставке.

Чаще всего игры активируются лицензионным ключом, который надо ввести в интерфейсе одной из популярных платформ: Steam, Origin, uPlay. Принцип распространения продуктов для приставок и консолей отличается. Предприниматель должен принимать решение о выборе основного направления после комплексного анализа всех нюансов. Нельзя ориентироваться только на высокую цену. Если конкуренты продают коллекционные издания каждый день — это не значит, что для повторения их успеха хватит специализированной площадки. За каждым успешным брендом скрываются большие инвестиции и работа команды профессиональных специалистов.

Жанры, пользующиеся спросом:

Чтобы ассортимент всегда был актуальным, мониторьте тренды. Отслеживайте новости издателей и профильных сайтов. На некоторых проектах можно посмотреть календарь выхода на годы вперед. Эта информация даст возможность подготовиться и запланировать маркетинговые мероприятия за несколько месяцев до презентации. Многие игры распространяются по системе предзаказа. Покупатели заранее оплачивают стоимость продукта и получают ключ после официального релиза.

Кроме новинок в магазине обязательно должны быть топовые серии, которые привлекают внимание геймеров много лет подряд. Это GTA, Assassin’s Creed, Fallout, Far Cry, Metro, Dragon Age и другие.

Цифровой контент можно разнообразить физическими товарами:

Ответственный подход к наполнению торговой витрины — часть большой работы, которую придётся выполнить владельцу бизнеса. Обязательно подключите к решению этой задачи человека с опытом в гейминге. Он поможет сделать правильный выбор, даст полезные советы и расскажет о важных деталях. Лучше всего брать на работу человека, который покупает игры и постоянно соприкасается с индустрией. По мере развития проекта штат можно расширить, чтобы обеспечить оперативную помощь в онлайн-чате и разделе поддержки.

Разработка дизайна сайта

Если стартовый капитал на развитие проекта позволяет выделить 20-50 тысяч на уникальный дизайн, найдите опытного специалиста и расскажите ему о своих предпочтениях. Составьте техническое задание, подпишите договор и доведите проект до воплощения в полноценный сайт.

Несколько советов по оформлению:

Идеальным примером дизайна является популярная торговая площадка SteamBuy.com. Она работает 9 лет и создатели давно поняли, что нравится целевой аудитории. Минималистичное оформление, продуманная структура и высокое быстродействие выделяют магазин среди конкурентов. Мелкие недочёты есть, но они не влияют на общее впечатление. Особенно, когда стоимость товаров ниже, чем у других ритейлеров.

Выбор системы управления

На рынке много бесплатных CMS для интернет-магазинов, но человеку без опыта в электронной коммерции будет трудно сделать выбор. Продажа физических товаров не особо отличается от виртуальных — всё зависит от объёма ассортимента и технических нюансов. Можно взять бесплатную систему управления WordPress с плагином Woocommerce или потратиться на профессиональное решение вроде 1C-Bitrix. В обоих случаях понадобится мощный сервер, который сможет выдержать нагрузку. Если сайт будет загружаться несколько минут и пользователи не смогут оформить заказ, интернет-магазин потеряет клиентов и потенциальную выручку.

В качестве альтернативы можно использовать конструктор Tilda или специализированные платформы для электронной коммерции, вроде InSales. У каждого из вариантов реализации есть преимущества и недостатки, надо тщательно проанализировать риски и выбрать оптимальное решение.

Для проекта по продаже компьютерных игр хватит базовых модулей, которые есть в каждой системе управления с упором на eCommerce. При аренде сайта у InSales появится возможность быстро настроить интеграцию с агрегаторами. Это дополнительные каналы продаж, большая аудитория и независимость от поисковых систем.

Структура разделов магазина

Онлайн-магазины строятся по стандартной схеме. Они отличаются способом подачи контента, ценами, особенностями оплаты и логистики. Это не значит, что можно скопировать структуру лидера ниши и надеяться, что люди будут покупать только из-за красивого интерфейса. Клиентам важен сервис и поддержка на всех этапах.

Категории

В этом разделе показываются товары определённой рубрики. Пользователю нужны фильтры, сортировка по цене и другим критериям, а также возможность оформить заказ без перехода на другие страницы. Многие посетители приходят с одной целью — найти игру по выгодной цене и сразу купить. Они смотрят отзывы, знакомятся со схемой работы и вносят деньги.

Поставьте задачу программисту и реализуйте добавление в корзину без обновления контента. В 2020 году такой механизм реализован у всех крупных eCommerce проектов по умолчанию. В идеале от момента посещения сайта до получения ключа или подтверждения заказа должно проходить до 5 минут. Именно столько времени понадобится для просмотра информации и оплаты.

Посмотрите на визуальное решение интернет-магазина «Бука». Наборы фильтров по умолчанию скрыты, они показываются только после клика. Благодаря этому страница остаётся компактной. На мобильных устройствах блок появляется в виде всплывающего окна. После применения фильтров обновляется только область контента.

Карточка продукта

На странице должна быть информация о товаре, разбитая на несколько разделов.

Важные элементы:

Структуру карточки надо прорабатывать тщательно, чтобы у потенциальных клиентов не было сомнений. Разделите комментарии на две вкладки. В первой будут вопросы тех, кто ещё не оформил заказ. Во второй впечатления о сотрудничестве с магазином. Добавьте авторизацию через социальные сети, чтобы посетители видели реальные профили.

Любой стандартный блок можно реализовать так, чтобы привлечь внимание людей и мотивировать их на покупку. К примеру, создавать комбинированные товары для игр из одной серии, внедрять элементы добавочной ценности и просто делать интересный контент.

Особенности электронной дистрибуции

Ранее мы отмечали, что продажа виртуальных товаров имеет свои особенности. Геймерам нравится покупать лицензионные ключи через интернет, потому что они получают игру мгновенно. Чаще всего уникальная комбинация приходит на электронный ящик, который покупатель вводит в процессе оформления заказа.

Это стандартная схема работы, которую при желании можно изменить. К примеру, отправлять ключи не на email, а через бота в социальных сетях. На странице покупки просим человека авторизоваться через «Вконтакте» или «Телеграм» и получаем сразу два преимущества. Первое — в базе магазина появляется не электронная почта, которую человек может редко проверять, а страница в социальных сетях. Второй плюс — мгновенная доставка товара. Письма в сервисах могут появляться не сразу или попадать в папку «Спам» из-за неправильно настроенной конфигурации почтового сервера.

Если решите продавать игры для консолей, договоритесь о сотрудничестве с несколькими транспортными компаниями. Сделайте так, чтобы увеличение количества отправок не повлияло на скорость доставки.

Бизнес в нише игр может приносить хорошие деньги. Высокая популярность, платежеспособная аудитория и отсутствие затрат на логистику привлекают многих начинающих предпринимателей. Чтобы превратить бумажный план в работающий проект, проанализируйте решения конкурентов и не забудьте учесть возможные риски.

Источник

Бизнес: настольные игры для детей

Как запустить международную сеть развивающих настолок

Сергей не нашел подходящих настольных игр для сына и придумал их сам.

Вместе с другом он открыл интернет-магазин в Санкт-Петербурге. Через шесть лет этот бизнес приносит 1 миллион рублей в месяц.

Сейчас игры продаются в России и Восточной Европе, Израиле и Чили, Японии и на Тайване. Вот как ребята к этому пришли.

Как запускались

В 2012 году Сергей запустил кружок, чтобы научить сына и его друзей базовым школьным навыкам: считать, умножать, понимать основы физики, моделирования и узнавать геометрические фигуры. Он хотел, чтобы дети учились этому через игры. Сергей фотографировал занятия и рассказывал о них в блоге в «Живом журнале». За полгода на блог подписались 1000 человек.

Сергей по образованию психолог, а в тот момент работал в консалтинге: проводил тренинги для офисных работников. Он изучил учебники начальной школы, нашел много сложных для детей моментов и придумал на эти темы настольные и подвижные игры. Сергей показал макеты другу Антону: они решили, что такие настольные игры могут пользоваться успехом.

Сергей подготовил макеты первых четырех игр: три о числах и счете, четвертую — о геометрических фигурах. Знакомые дизайнеры нарисовали ребятам макет сайта по бартеру: за тренинги и консультации по бизнес-презентациям, копирайтингу, публичным выступлениям и инфографике. На разработку отдельных элементов потратили 50 тысяч рублей.

потратили предприниматели на дизайн макетов игр

Оставалось напечатать карты для настолок на больших картонных листах, а потом вырубить их и собрать в колоды. Немногие типографии умели такое делать, поэтому первый тираж напечатали через знакомых. Для второго, более крупного тиража, типографию пришлось искать месяц.

Первые продажи

В октябре 2012 года предприниматели отправили первые игры на оценку организаторам игротек. Это мероприятия, где люди собираются в кафе, чтобы поиграть в настолки.

Одновременно запустили предзаказ на петербургском родительском форуме. Там ребята нашли посредника, который собирал предзаказы и деньги с клиентов за процент от продаж. Играми заинтересовались педагоги детских клубов и ведущие развивающих занятий — заказывали настолки для учеников и советовали родителям. Для первой партии Сергей и Антон напечатали четыре игры по 500 экземпляров.

Не обошлось без промахов. Некоторые коробки пришлось печатать несколько раз: картон был слишком толстый и силы клея не хватало, чтобы его удержать. На партию ушло 450 тысяч рублей — эти деньги Антон взял в долг под бонус на основной работе.

Сергей и Антон собрались доставлять игры сразу после новогодних праздников. Время поджимало, поэтому ребята приехали в типографию помогать: прорезали карты, собирали колоды и складывали их в коробки. Тираж складывали в арендованные ячейки на складе.

заплатили Сергей и Антон за печать первой партии игр

За первый месяц предприниматели продали 900 игр и выручили на них 240 тысяч рублей. Через три месяца нашли и первого оптового партнера — это был интернет-магазин детских игрушек, руководитель которого прочитал о проекте ребят в «Живом журнале». В магазин ушло 100 игр.

Расходы на запуск, 2012 год — 510 000 Р

Печать 2 тысяч игр450 000 Р
Дизайн макетов игр50 000 Р
Аренда ячеек на складе10 000 Р
Сайтбесплатно

Как придумывают игры

Дети в начальной школе еще не вовлечены в процесс обучения. Чтобы их заинтересовать, нужна игровая форма. Механики, которые используют в играх «Банды умников», не новые. Например, некоторые работают по принципу домино: дети находят и сопоставляют одинаковые картинки и параллельно учатся считать.

Во все настолки можно играть без ведущего — с ребятами того же возраста или даже со взрослыми. Например, в «Зверобуквы» часто играют семьей. В игре два набора карточек: с буквами и с животными и их названиями. Участники по очереди открывают карточки-буквы и сравнивают их с буквами, которые входят в названия зверей. Тот, кому досталась последняя буква в названии зверя, забирает карточку себе. Побеждает участник, набравший больше карточек. Ребенок может выиграть у взрослого, даже не зная алфавит. Он сопоставляет нарисованные буквы и запоминает их в процессе.

Обычно Сергей работает над несколькими темами одновременно. На придумку одной игры уходит от дня до года.

Прототипы проходят проверку у команды: сотрудники пробуют их, записывают, что поменять, и считают, во сколько обойдется производство. До выпуска продают тысячу экземпляров частным клиентам и мелким оптовикам. После первого тиража в 5 тысяч собирают отзывы и по ним улучшают игры.

Сегодня у «Банды» в ассортименте 21 игра. Темы: счет, умножение, геометрия, логика и чтение. Самые популярные — «Зверобуквы» за 790 рублей, «Читай-хватай» за 890 рублей и «Турбосчет» за 490 рублей.

стоит в «Банде» одна из самых популярных игр «Зверобуквы»

Кроме обучающих игр Сергей и Антон запустили две новые линейки: развлекательные квестики и развивающие тетради. Квестики — это квест по поиску подарка с карточками и загадками. Их закупают магазины подарков. Тетради готовят детей к школе: учат считать, писать и учить буквы. И квестики, и тетради обычно стоят дешевле развивающих игр.

Еще одно направление — корпоративные подарки. «Банда» печатает свои игры для детей сотрудников с брендированием компании.

Команда и офис

Первый год ребята работали вдвоем, совмещая бизнес с основной работой. Сергей придумывал игры и вел соцсети. Антон общался с частными и оптовыми заказчиками, следил за доходами и расходами, собирал и отправлял заказы через курьеров.

В 2013 году поток заказов вырос до 6 тысяч игр в месяц, и ребята наняли удаленного работника — маму с детьми. Она общалась с покупателями и отправляла заказы.

Продажи по-прежнему росли, и через год ребята перестали справляться втроем. Сергей и Антон уволились с основных работ и нашли на «Хедхантере» продажника, сммщика, помощника и кладовщика. Для команды сняли офис со складом на 45 м².

Сейчас в «Банде» работает 45 человек. У ребят нет иерархии — сотрудники объединяются по проектам. Например, на проект подарков на новый год в команду собираются дизайнеры, продажники и маркетологи.

Сергей с Антоном поделили бизнес 50 на 50. Антон ведет операционную деятельность: он отвечает за то, чтобы заказы приходили, деньги выплачивались, а акции проводились. Идеи, контент, игры, стратегия и бренд — сфера Сергея. Партнеры договорились, что каждый принимает финальное решение по своему блоку. Так у них получается не ссориться.

Предприниматели используют многоступенчатый процесс подбора: проводят собеседование, дают тестовые задания, устанавливают испытательный срок с конкретными показателями. Но даже с такой системой находить сотрудников сложно.

Однажды ребята взяли трех стажеров на должность дизайнера, но никто не подошел. Два кандидата не справились с задачами и темпом. Третий прошел оплачиваемую недельную стажировку и рассчитывал, что уже на следующий день выйдет на работу.

Но «Банда» всегда берет паузу на несколько дней, чтобы подумать. В тот же вечер стажер дал «Банде» отрицательную рекомендацию на сайте отзывов о работодателях. Команда решила с ним не сотрудничать.

Клиенты и продвижение

Основные клиенты «Банды» — родители, организаторы совместных покупок, интернет-магазины игр и подарков. Еще есть компании, которые закупают игры как корпоративные подарки детям своих сотрудников.

Клиенты узнают о «Банде» благодаря сарафанному радио и социальным сетям. На рекламу Сергей и Антон тратят 880 тысяч рублей в месяц. Предприниматели шесть раз меняли сммщика, прежде чем нашли человека, который придумал рабочий формат. Предыдущие специалисты не понимали, что нужно подписчикам и как наглядно подать информацию. Сейчас сотрудник находит вопросы родителей об обучении детей и пишет, как их решать. Например, публикует бесплатные игры, которые можно распечатать дома.

тратят Сергей и Антон в месяц на рекламу

Для каждой категории клиентов ребята делают посадочную страницу с подборкой рассылок. Если ребенок не может выучить умножение, для его родителей делают серию из 7 писем. Родители читают рассылки, заходят по ссылкам в соцсети, подписываются на другие рассылки и получают скидки на игры. Такие клиенты доверяют компании и готовы купить больше, чем те, кого сразу ведут на страницу игры.

Служба поддержки общается с клиентами в системе «Омнидеск». Менеджеры отслеживают, какие рассылки получил клиент, чем он заинтересовался и какие вопросы уже задавал. Так команда может предложить игру, которая больше всего ему подойдет.

Выход на международный рынок

В 2014 году игры «Банды умников» стали заказывать из-за границы. Например, ребята получили 15 заказов из Австралии. Руководитель местного математического лагеря порекомендовал игры ребятам из русскоговорящих семей.

Когда курс доллара вырос, издержки на игры не изменились, а рентабельность международного рынка игр выросла. Ребята поехали со своим стендом на ежегодную выставку детских товаров в Нюрнберге — это самая большая выставка в этой сфере. За участие заплатили 2,5 тысячи евро.

Игры «Банды» сразу привлекли внимание участников. За два часа у ребят на стенде побывали 15 представителей сетевых детских центров и издатели из Венгрии, Саудовской Аравии, Финляндии и США. Они спрашивали, где купить игры и есть ли перевод на их язык.

Сначала удалось договориться с Венгрией. Сергей и Антон продают игры в этой стране только одному магазину — такая схема называется эксклюзив. «Банда умников» производит игры, создает для них страницы и подсказывает насчет продвижения, а партнеры учитывают эти советы и продают игры своим покупателям. Позже эксклюзивные партнеры появились в Израиле, Китае, на Тайване, в Венгрии, Литве, Латвии и Японии.

В странах вроде Германии и Великобритании на таких условиях работать не получается. Это высококонкурентные рынки, а «Банду» там еще никто не знает, поэтому партнеры ждут, что им продадут лицензию на игры или дадут 80%-ные скидки. «Банда» не продает свою лицензию: тогда бы партнеры сами выпускали игры, а ребята никак не влияли на этот процесс. Предоставлять такие большие скидки Сергей и Антон тоже не готовы.

Чтобы немецкие партнеры согласились на условия, которые выгодны «Банде», предприниматели повышают популярность игр на местном рынке. Наши герои нашли сотрудника со знанием немецкого, завели соцсети для местной аудитории, продают игры на «Амазоне» и продолжают участвовать в выставках. Сейчас в Германии к Сергею и Антону приходят по шесть новых клиентов в неделю. Предприниматели уверены, что спустя время партнеры сами предложат сотрудничать на эксклюзивных условиях.

Перед выходом на новый рынок предприниматели смотрят на цифры: количество детей 4—12 лет, валовый национальный продукт и покупательскую способность. Изучают состояние отрасли образования и тренды, где и как продают обучающие игры.

Для каждой страны игры локализуют: не просто переводят, а преобразуют под специфику страны. Например, слово «еж» на английском слишком длинное — hedgehog. Оно не помещается на маленькой карточке, поэтому его заменяют на другое.

Результаты и планы

В 2018 году «Банда» продает по 23,5 тысячи игр в месяц. Чистая ежемесячная прибыль — 1 млн рублей.

Сергей и Антон собираются развивать европейский и азиатский рынки. Осенью поедут на выставку в Южную Корею. Они уже пытались договориться с шестью корейскими компаниями, но переговоры не удались.

чистая ежемесячная прибыль «Банды» в 2018 году

К 2020 году хотят открыть интернет-магазин в США.

Предприниматели сделали прототип приложения, в котором можно играть в их игры в мобильной версии. Осталось найти менеджера, который будет руководить его продажами.

Выводы Сергея и Антона

Бизнес должен приносить прибыль с первого месяца. Для этого можно организовать предзаказы и проверять, готовы ли люди купить ваш товар. Новая игра про русский язык «Ихний Ихниевич» окупилась до выхода игры: через предзаказы собрали деньги на печать 5 тысяч игр.

Когда собираешься выйти на международный рынок, нужно ездить на выставки. На них находишь партнеров, вживую встречаешься с клиентами и понимаешь, чего им не хватает. Благодаря первой международной выставке Сергей и Антон поняли, что их игры будут покупать и в других странах.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *