Как открыть сундук в хельхейме
Прохождение God of War #41

Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.
Цели главы
Новые враги
ЦЕЛЬ: Найдите выход из Хельхейм
Попасть на корабль
Вы начинаете на более низком уровне многоэтажной башни. Возьмите желтую отмеченную каменную колонну перед вами (1) и заберитесь за угол, затем вверх. По пути вверх, Кратос видит корабль через посадочную площадку; Мимир говорит, что он доставит вас на полпути от Хельхейм, что лучше, чем ничего.
Продолжайте подниматься, пока не доберетесь до верхнего этажа башни, и не победите защитника Хел-ривера там, пробив свой щит с помощью навыка Block Break. Сжигать через Brambles, блокируя проход (2); следуйте по уступу вокруг сундука, затем поднимите металлические ворота. Пройдите по высокой дорожке к следующей башне. Когда вы пересекаете, часть дорожки сворачивает (3).
Перепрыгивайте через зазор и приближайтесь к воротам следующей башни, где атакуют другие защитники Хел-Уокер. К ним относятся парящий «Ледяной кошмар», лучник «Хел-Тень» через щель на дорожке позади вас и новый враг, Хел-теневой разведчик. Подобно регулярному Хе-Теневому лучнику, этот воин может мостить и метать ледяные копья. Но мастерство Скаута в ледяной магии также позволяет ему вызывать в воображении толстую ледяную стену, которая не только отбивает ваши удары, но взрывается, если вы слишком близко.
Хельхейм
3. Обрушение дорожки
4. Подъемные ворота
6. Спуститесь по стене
7. Кусты (ловушка ветра)
8. Ворота (ловушка ветра)
14. Walkway overlook
19. Уступ (цель руническая печать статуи)
20. Уступ (сундук; цель руническая печать статуи)
21. Подъемная колонна
Хель-теневой разведчик
Как и стрелок-герой, разведчик использует магию льда, чтобы бросить смертельно холодные снаряды. Этот скаут слабеет и очень восприимчив к ожогу Клинки Хаоса. Однако он компенсирует, создавая прочный ледяной барьер для блокирования входящих атак. Обратите внимание, что этот барьер делает больше, чем обеспечивает покрытие; это также взрывоопасно! Оставайтесь на расстоянии, когда это возможно.
Поднимите ворота (4) и войдите в следующую башню, чтобы вызвать короткую сцену. После видения возьмите отмеченную каменную колонку (5), заберитесь за угол, а затем спуститесь по внешней стене (6).
Разблокировать ворота башни
Когда вы дойдете до деревянной платформы на нижнем уровне (6), прорежьте через Brambles, чтобы открыть ветровую ловушку (7) с ветрами хель, сверкающими внутри. Найдите место на левом краю, где вы можете спуститься по стене. Поднимитесь влево по углам, пока не достигнете небольшой платформы с гробом. Облутайте гроб, а затем снова заберитесь на (7). Захватите ветры, разверните их и перенесите их в самую левую ветровую ловушку на больших воротах (8). Это уменьшает половину блокирующей пластины слева. Переключитесь на Левиафан и бросьте на колесо, чтобы заморозить эту пластину наполовину.
Передайте ветры Хеля из самой левой ловушки ветра в самую правую ветровую ловушку на воротах. Это скользит по другой половине стопорной пластины, открывая ворота. Откройте ворота и сделайте шаг внутрь башни, чтобы встретиться лицом к лицу с ужасным Hel-Traveler.
Победите Хель-Странника
Перед вами один из этих могущественных рыцарей, поэтому повторите тактику, используемую ранее.
Помните: Dodge боком быстро, когда вы видите вспышку перед его тяжелыми атаками (накладные / боком слэш или с выпадением меча) и получите свой щит, если он поднимает свой меч спереди, чтобы засунуть кончик в землю для замороженного ударноволновая.
Сжечь Bramble куст (9) в башне и пройти через отверстие. На выступе ничего не выйдет, но через минуту это станет приятным прыжком. Вернитесь назад, поднимите железные ворота и поверните налево, чтобы увидеть еще один куст Bramble (10).
Прожигайте и отправляйте Хел-ривера, который поднимается, чтобы сражаться. Затем перейдите к подвижному блоку. Надавите на блок, пока он пойдет (11).
Поднимитесь назад к дорожке, идите влево в башню и пройдите через проход, который вы сжигали раньше ранее (9). Теперь вы можете перепрыгнуть в верхнюю часть блока (11), а затем прыгнуть на маленькую платформу, чтобы грабить гроб. Вернитесь к башне и идите по дорожке. Когда вы догоните до Атрей (12) на дорожке, он указывает, что Балдур стоит впереди на следующей платформе башни.
Проникнуть мимо Балдура
Спрыгните, чтобы захватить стену башни (13) и начать лазить по внешней стороне, слушая восходящее зрение Балдура, когда вы идете. Вы узнаете потрясающую правду о его родословной: его мать, знакомая фигура, отвечает за заклинание защиты, которое заставляет его ничего не чувствовать, и Балдур глубоко горько и злится на это.
Продолжайте двигаться. Это длинный окольный подъем вокруг башни и мимо светящегося гроба, заправленного в камеру, к которой вы еще не можете добраться; но в итоге вы достигнете прохода (14) с видом на корабль. Следуйте по пешеходной дорожке и спускайтесь по стене к платформе с видом на зону дока.
Найти низкий вход в туннель (15) за некоторыми стойками копья; проскочить через стойки и войти. Пройдите вперед, чтобы ограбить гроб, который вы прошли во время подъема, затем выйдите из туннеля. Спрыгните с платформы на (16) и приготовьтесь к жесткой борьбе.
Победите Хел-Викен
Здесь вы сталкиваетесь не с одним, а с двумя Hel-Vikens, а также с множеством других врагов. Даже с двумя тяжелыми противниками бой немного легче с Атреем, обеспечивающим поддержку. Очистите док и возьмите трофеи. Затем перейдите к большому подвижному каменному блоку (17).
Открыть сундук Норнира
Надавите на блок, пока он не упадет в промежуток, чтобы вы могли перепрыгнуть через пешеходный переход к Сундук Норнира. Вы должны найти и сломать свои три ручные статуи печати, чтобы распечатать сундук. Вот как:
Первая руническая статуя печати является единственной в игре, случайно помещенной в одно из трех мест:
Первое возможное место: Облицовка Сундук Норнира, повернуть направо и подойти к кустарнику Bramble. Прогоните его с помощью ваших лезвий, чтобы открыть другой подвижный каменный блок (18), забаррикадирующий проход. Однако перед тем, как переместить блок, поверните налево через узкий боковой проход, а затем поверните налево на выступе (19), чтобы увидеть ручную статую печати, сидящую на низком столбе.
Второе возможное место: Облицовка подвижного каменного блока (18), повернуть направо и пройти через отверстие, чтобы обнаружить ручную печать статуи на высоком столбе по воде.
Третье возможное место: вытащите подвижный каменный блок из (18), чтобы открыть проход позади него. Шаг в проход, чтобы найти ручную печать статуи.
Поднимитесь назад к передней части подвижной коробки, затем потяните ее, насколько это возможно, в результате под желто-отмеченным выступом рядом с Сундук Норнира (справа от (17). Поднимитесь на поле и вверх по отмеченному выступу, чтобы найти сундук, нагруженный серебро (20). Стоя у сундука, поверните направо, чтобы увидеть сломанную колонну в воде с рунической статуей печати, сидящей на ее основании. Направьте волосы над головой статуи и бросьте Левиафан, чтобы сломать его. Вернитесь к Сундук Норнира, чтобы получить свою награду.
На борт корабля
Открытие сундука приносит отряд сердитых Hel-Walkers различных полос, в том числе Hel-ривер Scout, создающий взрывоопасные ледяные стены на вашем пути. Устраните их и вернитесь вниз по дорожке к доке. Поднимите упавший столбец (21) и выйдите на корабль (22).
Прохождение God of War – Глава 13: Покиньте Хельхейм
Кратос и Атрей оказались на Берегах Хельхейма далеко за пределами Врат. Выйти из этой мрачной замерзшей пустыни, кажется, нелегкая задача. Но несмотря на утверждение Балдура о том, что Кратос – это всего лишь «мясо» в экипировке, наш Бог Войны все же обладает изобретательностью. Поэтому чтобы добраться до причала Хельхейма, необходимо преодолеть вставшие на пути препятствия, и у Кратоса есть идеи, как это сделать.
ЦЕЛЬ: Найдите выход из Хельхейма
Вы начинаете главу на нижнем уровне многоэтажной башни. Взбирайтесь по колонне (1), которая находится перед вами, и ползите за угол, затем вверх. По пути наверх Кратос заметит пришвартованный в доках корабль, а Мимир скажет, что сможет доставить его туда только на полпути.
Продолжайте взбираться, пока не достигните верхнего этажа башни, где вам предстоит сразиться с Часовым Разбойников. Расправившись с ним, сожгите блокирующие путь колючки (2) и двигайтесь по уступу к сундуку, а затем поднимите металлические врата. Идите по пути к следующей башне. Когда будете к ней приближаться, дорога разрушится (3).
Перепрыгните через пропасть и приблизьтесь к вратам башни, где на вас нападет еще больше Скитальцев, включая Ледяных Кошмаров, Теней-Лучников и нового врага, Тень-Разведчика. Последние могут метать ледяные копья, а также вызывать ледяную стену, которая не только отбивает ваши удары, но и взрывается, если к ней приблизиться.
Поднимите врата (4) и заходите в башню, где начнется короткая сценка. После нее начинайте взбираться по колонне (5), двигайтесь за угол и спускайтесь на стену (6). Когда вы доберетесь до деревянной платформы, сожгите колючки (7) и обнаружите активную ветроловку. Найдите место слева уступа, где можно сползти по стене, и двигайтесь налево, пока не доберетесь до небольшой платформы с саркофагом. Собрав его содержимое, возвращайтесь к ветроловке и хватайте Ветра Хеля, затем обернитесь и перенесите их в левую ветроловку на больших вратах (8). Это отодвинет половину замка налево. Переключитесь на Левиафан и бросьте его в шестеренку, чтобы заморозить эту половину замка.
Теперь перенесите Ветра с левой ветроловки на дверях в правую. Это отодвинет вторую часть замка и врата будут открыты. Проходите через них внутрь башни, где вас ждет встреча с Путником Хелем. Вы уже сражались с ним ранее в «Главе 9: Хворь», так что можете использовать ту же тактику. Отличие в том, что теперь с вами есть Атрей, так что отвлекайте врага при помощи стрел. Когда он погибнет, подберите Осколки Брони Путника, Зловещие Трофеи Путника и Пламя Хаоса. С помощью последнего вы сможете улучшить Клинки Хаоса в Лавке до четвертого уровня, когда выпадет такая возможность.
Сожгите колючки (9) и выходите через отверстие. Пока вы мало что сможете сделать, поэтому вернитесь назад и выйдите через железные врата. Поверните налево и сожгите еще одни колючки (10). Убейте Вожака Разбойников и спрыгивайте вниз к подвижному блоку (11). Толкайте его до упора вперед.
Поднимитесь туда, откуда спрыгнули, затем идите налево в башню и проходите сквозь отверстие, которое вы раньше избавили от колючек (9). Теперь вы можете перепрыгнуть через блок, затем на маленькую платформу, на которой находится саркофаг. Перепрыгивайте обратно в башню и идите вниз по пути. Когда окажитесь на аллее (12), Атрей обратит внимание на то, что на башне впереди находится Балдур.
Идите до конца аллеи и прыгайте на стену (13), затем ползите направо, узнавая по пути шокирующую правду о матери Балдура.
На вас нападет два Хел-Викена вместе с другими врагами в ассортименте, с которыми легче будет справиться, если использовать стрелы Атрея. Убив врагов и собрав лут, идите к большому каменному блоку (17). Толкните его, пока он не упадет в пропасть, после чего вы сможете продолжить путь к Норнскому сундуку.
Открываем Норнский сундук:
Когда все три печати будут сломаны, вернитесь к Норнскому сундуку и заберите из него «Рог Меда Крови».
После этого на вас нападет отряд Скитальцев различных типов. Расправьтесь с врагами и вернитесь в доки. Поднимите лежащую колонну (21) и заходите на корабль (22).
КОРАБЛЬ И МОСТ ХЕЛЬХЕЙМА
ЦЕЛЬ: Воспользуйтесь кораблем
Чтобы заставить корабль двигаться, вам необходимо поднять паруса. Колесный механизм (23) на корме должен наматывать тросы, прикрепленные к парусам, чтобы поднять его, однако эти тросы покрыты колючками (24). Сожгите все колючки, находящиеся на палубе, включая те, что покрывают катушку кабеля, прикрепленную к колесному механизму. После поверните механизм, чтобы поднять парус и привести корабль в движение.
После разговора подойдите к креплению (25) возле носа корабля и нажмите «О». С Левиафаном в руке нажмите «R1», чтобы срубить крепление, после чего парус окажется прямо над кораблем.
Вернитесь к колесному механизму (23) и взаимодействуйте с ним еще раз. После чего корабль начнет подниматься, как воздушный шар, освободившись от айсберга. Но, к сожалению, вскоре опять застрянет. Поэтому идите по мосту и используйте механизм (26), чтобы поднять его. В итоге лодка окажется выше прошлой позиции, в результате чего Кратос не сможет запрыгнуть на борт корабля.
Сойдите с лифта на верхнюю рампу, поверните направо и найдите место, где можно взобраться на стену, чтобы сползти вниз. Когда будете на нижнем уровне, зайдите под лифт, чтобы найти путь к Легендарному Сундуку. Теперь можете вернуться на верхнюю рампу. Оказавшись там, призовите Левиафан, чтобы разморозить лифт и позволить ему ехать вниз. Вы увидите небольшую платформу с сундуком, которая раньше была заблокирована льдом. Теперь доступ к ней открыт, так что вы можете открыть сундук.
Вернитесь на верхнюю рампу и спрыгивайте на палубу. Кратос позовет Атрея, чтобы тот помог откинуть мост (для этого быстро жмите «О») от корабля, после чего он вновь начнет подниматься в Небеса Хельхейма.
ЦЕЛЬ: Покиньте Хельхейм
После небольшого затишья на корабле появятся враги, бросающиеся ледяном магией, пытаясь потушить огонь, который помогает кораблю подниматься. Если оба очага погаснут, корабль, соответственно, упадет. Первая волна очень легкая, особенно если использовать Шоковые Стрелы с прокачанными навыками.
Уничтожайте волны врагов, и через некоторое время на борт корабля прилетит два гарпуна – один отпадет сам, а второй задержится и остановит подъем корабля. Что еще хуже, на корабль нападут Хел-Викен и толпа Теней. Убейте врагов, затем бегите к гарпуну и быстро нажимайте «О», чтобы откинуть его. Вскоре нападет еще больше Скитальцев, включая Теней-Лучников, которых вам предстоит сбивать метанием топора.
Чтобы корабль продолжал подниматься, вы должны бегать от огня к огню, размахивая Клинками Хаоса, поддерживая огонь и убивая врагов. Слушайте Атрея, который будет предупреждать вас о погасшем огне.
Через время прилетит еще три гарпуна – один отсоединится, а два других вам нужно будет отсоединить самостоятельно, как и в прошлый раз. Сделайте это как можно быстрее, потому что в следующей волне на арене появится две Вельвы и Кошмары, с которыми вам поможет расправиться Атрей.
Когда вы расправитесь с Вельвами, вы получите заслуженную передышку, пока корабль будет подлетать все ближе к Храму Тюра. Но позже нападут Хел-Викены и отряд Разбойников, которые вновь будут пытаться потушить огонь. После корабль захватят очередные гарпуны, а на поле боя появится Огр, к которому присоединятся отряды других врагов. Вначале сфокусируйтесь на Огре, так как когда вы его оглушите, то сможете взобраться на спину и его же руками уничтожить мелких врагов.
После боя соберите выпавший лут и приблизьтесь к носу корабля (29). Схватитесь за него и жмите «О», чтобы отсоединить, после чего начнется сценка, в которой, наконец, герои покинут корабль и окажутся в Тайном Чертоге Одина.
Перед тем, как использовать резец для открытия «Тайной комнаты», обернитесь и пройдите через обычную дверь, чтобы оказаться в библиотеке. Там на полу вы найдете свиток с «Легендой» (Пропавшая башня) и саркофаг с Эпическими Чарами. Теперь выходите и используйте резец, чтобы попасть в еще одну комнату. Затем пройдите через еще одну дверь, чтобы началась сценка, из которой вы узнаете много интересного и которая завершит главу.
Прохождение God of War – Глава 10: Пещера Фрейи, Священная Роща и Хельхейм
Перед тем, как идти на поиски Черной Руны, имея в наличии резец и умение переносить Ветра Хеля, у вас есть возможность в большей мере исследовать пещеру Фрейи, чем раньше, в поисках сокровищ. Кроме этого, к вам вернулся Атрей, поэтому используя его Шоковые Стрелы, вы можете собрать некоторые предметы на пути к Хельхейму.
ЦЕЛЬ: Исследуйте пещеру Фрейи
Выходите из дома Фрейи (1) в пещеру и спуститесь по деревянной дорожке. Обратите внимание на пустую ветроловку на стойке (3) внизу по пути. Повернитесь налево возле лифта, чтобы увидеть Ветра Хеля в ветроловке на двери (3), где вы ранее находили Сундук с шифром. Используйте Клинки Хаоса, чтобы захватить Ветра, и перенесите их на ветроловку, на которую вы обращали внимание ранее (3).
Идите по правой деревянной дорожке с видом на мост из света внизу, и повернитесь лицом к теперь уже активной ветроловке (3). Возьмите Ветра с точки «4» и перенесите их в находящуюся прямо впереди ветроловку (5), свисающую с потолка через пропасть. Пересеките мост из света (6), проходите мимо Норнского сундука в дальнюю часть пещеры и поднимитесь по деревянным планкам и по помеченной желтыми глифами стене (7). Наверху используйте резец, чтобы попасть в «Тайную комнату» (8). Внутри езжайте на лифте вниз, чтобы найти Мистические Врата, саркофаг и два сундука, а также, по желанию, сразиться с Валькирией.
Когда все сделаете, выходите из комнаты и идите через врата справа, затем поверните налево (9), откуда увидите ветроловку (5), в которую вы переносили Ветра Хель. Захватите Ветра, развернитесь и бегите в сторону покрытой колючками стены, чтобы переместить Ветра в очередную ветроловку на платформе (10). Затем сожгите колючки.
Перед тем, как взбираться на платформу, подойдите к поддону (11) и подвиньте его к центру между платформами с двух сторон. Затем вернитесь к стене, где вы сжигали колючки, и поднимитесь по ней на верхнюю платформу. Поверните налево и идите к уступу (12), и перед прыжком на поддон повернитесь лицом к ветроловке. Захватите Ветра, затем быстро перепрыгивайте по поддону на противоположную платформу и быстро сверните за угол, чтобы поместить Ветра в ветроловку на двери (13). Когда она откроется, соберите содержимое Легендарного Сундука.
Теперь пришло время открыть Норнский Сундук, который вы видели раньше в Священной Роще. Для начала выбирайтесь из пещеры через старый колодец (14).
СВЯЩЕННАЯ РОЩА (ВТОРОЕ ПОСЕЩЕНИЕ)
ЦЕЛЬ: Исследуйте Сященную Рощу
От вершины колодца (15) идите вниз по холму и проходите мимо фасада дома Фрейи к каменному строению (16). Используйте Клинки Хаоса, чтобы перенести Ветра Хель из ветроловки, что расположена на вершине правой стороны строения, на его левую сторону. После поднимитесь по цепи (17) на верхнее плато и следуйте по пути, пока не увидите Норнский сундук (20) и ветроловку (18), расположенную на краю под механизмом с рунами.
Продолжайте путь вдоль скалы, с которой виднеется каменное строение. Захватите Ветра из ветроловки на строении и перенесите их в ветроловку на уступе позади вас (18). Это активирует вращение рун. Также обратите внимание на то, что вы можете бросать Левиафан на вращаемые панели поверх ветроловки, чтобы повернуть две руны. Когда вы бросите топор по верхней панели, будет вращаться верхняя руна, а если по любой из нижних, то верхняя и нижняя руны будут вращаться одновременно.
Перенесите Ветра в ветроловку над Норнским сундуком (20), чтобы на нем отобразились руны, которые необходимы для его открытия. Теперь перенесите Ветра обратно в ветроловку на уступе. Бросайте Левиафан по панелям вращаемого механизма, пока руны не отобразятся так, как показано на скриншоте ниже.
Захватите Ветра Хеля точно в тот момент, когда покажутся нужные руны (на скриншоте) – это остановит вращение механизма и руны зафиксируются. Затем быстро направляйтесь к Норнскому сундуку (на это у вас есть всего лишь 10 секунд) и верните Ветра в ветроловку над сундуком. Теперь вы можете открыть его, чтобы забрать «Яблоко Идунн».
Теперь можете вернуться к старому колодцу (15) и сползти вниз в пещеру. Доберитесь по ней к лифту и езжайте вниз. Идите к лодке и взаимодействуйте с ней, чтобы началась сценка.
ОПЦИОНАЛЬНО: Вернитесь в Хельхейм с Атреем
Перед тем, как непосредственно продвигаться по сюжетной главе «Черная руна», что началась с момента, как вы покинули дом Фрейи, у вас есть возможность вернуться в мир Хельхейм вместе с Атреем, чтобы собрат предметы, которые Красто не мог добыть без помощи сына.
ХЕЛЬХЕЙМ (ПОСЕЩЕНИЕ С АТРЕЕМ)
Плывите в Озеро Девяти и причальте у Храма. Отправляйтесь в комнату для перемещений и используйте стол для путешествий между мирами, чтобы попасть в Хельхейм. Так как Кратос использовал Ветра Хеля для открытия врат во время своего первого визита в мир мертвых, вам не нужно отходить от основного маршрута. Однако враги все еще находятся в регионе. Теперь, по крайней мере, вам не будут страшны Ледяные Кошмары, так как Атрей сможет легко расправиться с ними при помощи стрел.
Есть три места на мосту Хельхейма, доступ к которым блокируют барьеры из красной смолы, так что при помощи Шоковых Стрел вы сможете добраться к ним.
Следуйте по мосту через небольшой туннель и взберитесь на узкий пешеходный мост. Взорвите Кристалл (22) с правой стороны, чтобы найти сундук и саркофаг. Соберите их содержимое и поверните налево, затем скиньте вниз цепь и спуститесь по ней на нижний уровень. Уничтожьте очередной Кристалл (23) слева под главным мостом, чтобы получить доступ к Легендарному Сундуку. Теперь возвращайтесь назад на главный мост.
Проберитесь через следующее отверстие и взберитесь на второй пешеходный мост. Взорвите последний Кристалл (24) слева, чтобы получить доступ к «Тайной комнате». Перед тем, как в нее заходить, возьмите Артефакт «Брошь» на полу, а затем входите в комнату. Там вы найдете последний Артефакт «Брошь», саркофаг и несколько камней здоровья. В конце холла, если хотите, можете сразиться с Валькирией.
Когда все закончите, возвращайтесь в Мидгард.





























