Как открыть сцены в бесконечном лете
Как открыть сцены в бесконечном лете
Есть ли прохождение?
Содержание
Как выйти на рут ЮВАО?
Надо пройти все хорошие руты и Мику
Игра вылетает при запуске, что делать?
Запустить её от имени администратора, снять атрибут «только для чтения», или разобраться с правами на файлы.
Игра перестала запускаться после установки графического патча, как быть?
Сперва нужно удалить распакованные файлы. Для этого зайдём в каталог игры и из папки «game» удалим папку «_release»..
Чтобы корректно установить сам патч, нужно открыть скачанный с ним архив и распаковать содержимое папки «_release» в папку «games» в каталоге игры.
Как включить хентай?
В версии 1.2: включить в меню настроек.
Для Steam-версии нужно лишь скачать [[1]] и поместить файл в папку «%Steam%\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\».
Для Android-версии нужно распаковать архив с патчемна карту памяти в папку «su.sovietgames.everlasting_summer\files\». Её местонахождение зависит от используемого устройства.
На Android полностью не работает хентай.Даже после распаковки архива.
На Android патч установил, а хентайных сцен нет, что делать?
И как вообще ввести код на андроиде? Ведь в вашем ответе нужно ввести код,но как?
Какие в игре есть горячие клавиши?
[Стрелка вверх]+[Enter]-меню просмотра прочитанного (можно вернуться на прошлые диалоги и выборы)
Где посмотреть полученные ачивки?
Нажать на сову в главном меню.
Почему у персонажей нет сосков на некоторых артах?
Это особенность игровых иллюстраций.
Подскажите, можно ли как-нибудь изменить размер окна? А то на планшетке полностью не влезает из-за scaling`а.
Кто такой Толян?
Одинокий пионер, выглядящий лет на 40, сидит в самом дальнем правом углу столовой. Пришёлся по нраву анонимусу, который придал ему личность и характер.
3. Переместить распакованные файлы в папку game бесконечного лета.
4. Создать ярлык к unrpyc.py и перетащить на него нужный тебе rpyc файл
5. Вместо rpyc появляется rpy, который открывается любым текстовым редактором.
6. Так же есть видео урок на Youtube, где подробно объясняют и показывают примеры.
Как устанавливать моды?
Есть ли сейв со всеми открытыми артами и концовками? И как его устанавливать?
Для перехода к конкретным концовкам можно воспользоваться модами.
А где найти ноты/табы?
Где скачать саундтрек?
Почему нет трека sparkles?
Его автором не является ни один из двух основных авторов музыки, поэтому он не входит ни в светлую, ни в тёмную сторону альбома.
Как запустить под OS X или GNU/Linux?
В терминале перейти в директорию с игрой, например:
Как установить моды на Android?
Есть несколько способов установки модов на Android версию игры. Обязательное условие: необходим официальный порт игры от Soviet Games (скачать его можно как из Google Play, так и со сторонних ресурсов).
— Скачать последнюю версию загрузчика по ссылке.
— Выбрать понравившийся мод и нажать на зеленую стрелочку загрузки.
— Скачиваем архив с модом со стены группы.
— Разархивируем содержимое в папку «Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files/».
После завершения установки он появится в пункте «Моды» в настройках игры.
При возникновении ошибок или вылетов пишите сюда.
Как установить моды на iOS?
Есть так же несколько способов установки модов на iOS версию игры.
Обязательное условие: на вашем устройстве должен быть произведен Jailbreak.
— Скачать последнюю версию загрузчика по ссылке.
— Выбрать понравившийся мод и нажать на зеленую стрелочку загрузки.
— Скачиваем архив с модом со стены группы.
После завершения установки он появится в пункте «моды и пользовательские сценарии» в настройках игры.
Как открыть сцены в бесконечном лете
Привет всем, кому нечужден черный экран в самых топовых сценах игры :]
Перед тем как начать скачивать данный патч, поймите, что он залит на надежном ресурсе (PlayGround), и вирусов, троянов и т.д там не может быть!
Я собственноручно проверял его на всю эту лабуду.
Поэтому претензии в мой адресс- ветер.
Далее нажимаем кнопку скачать
Вас перебрасывает на «место» скачивания патча.
Теперь можете подождать минуту, или зарегистрироваться минута быстрее :]
Поздравляю господа! Вы уже сделали половину дела! Потерпите еще чуть-чуть :]
Теперь, когда мы имеем скачанный нами патч, можем перейти и к его установке.
По старинке, идем в папку с игрой:
ВашДиск/steam/steamapps/common/Everlasting_summer/game
Сюда и вставляем наш многоуважаемый патч (игра должна быть выключена во время добавления его в папку).
Вот мы и завершили открытие многолюбимых хентай-сцен.
«Тю, Вася, гуляй пэнис» (c)
Также, если вас заинтересовала моя писанина, можете также поглядеть на ресурсы, в которых я принимаю активное участие:
Еще раз спасибо за внимание, наслаждайтесь :]
Как открыть сцены в бесконечном лете
Подожди, писать заклинания еще рано, сначала нужно понять, как правильно расставлять слова для эффекта
Структура файла выглядит примерно так:
Команды в блоке ВСЕГДА имеют отступ в 4 пробела относительно команды говорящей нам о начале блока.
Есть несколько команд начинающих блок, пока стоит лишь запомнить то, что после команды, начинающей блок всегда ставится двоеточие (:)
На данном этапе создания мода нам понадобится лишь одна блоковая команда
Существует 2 варианта перейти от одного блока к другому
В этом варианте сначала выполняется первый блок, а затем второй. При этом используется команда
Вот уже знакомый нам пример:
В этом случае если написать в блоке vasya_mod_d1 что либо после jump’a, то игра просто пропустит это
В отличии от прыжка, при использовании этого варианта после полного выполнения блока на который переходит игра, она вернется в первоначальный и продолжит его выполнение после команды. Команда для этого:
Ну и как же без примера:
Окончание блоков, переход к которым осуществляется именно этим методом имеет некоторые особенности, о которых можно узнать дальше
Если к этому блоку ведут jump’ы, то конец блока можно ничем не выделять, если только это не последний блок в вашем моде (Последний блок 1/x концовки). В ином же случае последней командой блока должна быть команда return. Зачем? В случае если это последний блок, чтобы игра могла закончить обработку мода и вернуться в главное меню. Если же на блок привела команда call, то игре просто необходимо знать, когда вернуться в предыдущий блок.
Получается что наш пример call не будет работать и нам придется привести его к такому виду:
Благодаря движку игры, это было реализовано донельзя просто.
Просто в виде команды пишем следующий текст
Все просто, этот ID говорит нам о том, с кем же сейчас ГГ разговаривает
Для текста от автора ID не нужен
Остальных говорящих вы можете увидеть на прикрепленной картинке да, картинка копипаст
Для примера мы попросим поздороваться каждого из основных говорящих
В игре вы встречались с тем, что некоторые слова во фразах персонажей были как-то выделены или вовсе были в ковычках. Для этого используются специальные теги.
Как мы уже знаем, ковычки ограничивают реплики персонажей, так как же нам использовать их внутри этих реплик?
Чтобы ковычки не учитывались игрой, перед ними нужно поставить \
В самой игре при смене местоположения нашего ГГ меняется и картинка на фоне (bg)
Так как же нам показать где сейчас наш герой?
А делается это при помощи команды scene bg
Так же в архиве приложен текстовый файл из которого сразу можно скопировать нужную строку
Вызываются все спрайты командой show
Имя спрайта обычно состоит из нескольких слов, разделенных пробелами
В оригинальной игре имя персонажа совпадает с ID говорящего из предыдущего раздела этого руководства
Если персонаж уже на экране, то повторное использование show будет менять эмоцию и/или одежду
При простом использовании show он будет появляться просто по центру, это можно исправить добавив в конец at
Всего в игре 7 позиций где может находиться спрайт:
fleft, left, cleft, center, cright, right, fright
На приведенном скриншоте были использованы команды:
Так же можно показать персонажа ближе\дальше. Для этого можно воспользоваться атрибутом close/far
На втором скриншоте как раз были использованны эти атрибуты. Команды:
Для того, чтобы убрать персонажа воспользуйтесь
Если вы хотите вслед за этим сменить декорации, то прописывать hide для каждого персонажа не обязательно, команда scene сама их уберет
Тут принцип как и с bg, только надо использовать scene cg
Примеры думаю не нужны.
Мы можем показать спрайты, bg и cg с некоторым замедлением, плавно
Так же есть еще несколько эффектов, о которых речь пойдет далее, некоторые из эффектов можно применить не только к изображениям, но и даже друг к другу!
Чтобы показать наши картиночки более красиво для человеческого глаза, мы можем использовать специальный атрибут. Это будет выглядеть примерно так:
Так же можно группировать несколько обьектов для одновременного начала эффекта
В приведенном примере мы попадем в ночной автобус и перед нами предстанет улыбающаяся Славя, и все это с задержкой в 2 секунды.
Так же атрибут плавности может применяться к другим эффектам.
Если все вышеприведённые примеры Вас не устраивают, можно добавить свой атрибут плавности. Для этого, пропишите его в блоке init.
После этого мы можем использовать наш переход, так-же, как и все остальные.
Я более чем уверен, что вы видели эффект того, как иногда ГГ моргает или вовсе закрывает глаза. Мы можем реализовать подобную возможность!
Будьте осторожны: blink и unblink это разные эффекты, они не могут отменить друг друга
При назначении позиции координаты pos и align можно комбинировать.
Давайте, для примера выведем спрайт улыбающейся Мику слева экрана.
Очень и очень многое. Допустим, анимации.
Вот стоит у нас слева на экране Мику, объявленная в прошлом блоке, но вдруг появилась Ульяна, и Мику из вежливости решила подвинуться чуть правее. Как мы это сделаем? Можно просто задать координаты положения, и Мику «телепортируется» туда, но разве это красиво? Не. У нас другие методы.
Смена положения.
Для смены положния существует 4 метода: linear, ease, easein, easeout. Для начала нам понадобится только linear. Как он работает? Очень просто. После linear мы пишем время в секундах, а после новые координаты в системе ATL.
Пример. Созданим перемещение к правому краю экрана:
Теперь добавим это в наш код.
И импортируем её в код:
Наверное вы и сами слышали, что в «Совенке» никогда не бывает тихо, где-то играет приятная музыка, иногда мы слышим стуки в двери, три раза в день, звук горна собирает всех обитателей у столовой.
Послушать эту музыку можно прямо в игре, зайдя в раздел Галерея
Для проигрывания прочих звуков нам понадобится все та же команда play, только немного в другом виде
Увы, подобрать нужный звук вам поможет лишь базовое знание Английского языка и «метод научного тыка»
Все что мы узнали раньше позволяет нам писать лишь статичные моды, в которых от игрока ничего не зависит. Теперь же нам пора добавить игроку возможность выбора
Если вы хотите, чтобы игра запоминала каждый выбор игрока, то без переменных нам не обойтись.
Объявление переменных происходит в специальном блоке init. Имена и значения у переменных могут быть любые, но рекомендуется использовать короткие английские слова или цифры (цифры только в значении)
Изменение значения переменных будет выглядеть так:
После выполнения данных команд переменная «choice» будет иметь значение «True», а переменная «Count» увеличит свое значение на единицу.
Если вы хотите дать игроку выбор, то вам необходимо использовать специальный блок menu:
В приведенном примере Ольга Дмитриевна попросит нас взять мешок с сахаром, мы же можем как подчиниться и увеличить переменную «good» на 1, так и отказаться, причем в зависимости от нашего выбора события в игре могут измениться
Будьте осторожны: Варианты ответа тоже открывают блок, и если мы не поставим после каждого двоеточие, мод может не запуститься
Поясню данный отрезок. Если значение переменной «good» больше нуля, то игра продолжится на метке «good», если же нет, то мы переходим на метку «bad»
Теперь же мы постараемся реализовать выборы, в которых в зависимости от прошлых выборов персонажа будут добавляться или убираться различные варианты ответов
Иногда по нуждам сюжета необходимо дать игроку выбор куда ему пойти, использование для этого обычного меню выбора выглядит несколько не эстетично, так давайте же научимся ориентироваться в «Совенке» при помощи карты!
Чтобы дать игре понять. когда развернуть перед игроком карту необходимо всего несколько простых команд.
т.е. чтобы при нажатии на клубы мы прыгали на лейбл mymodlabel2 (название, примера ради) нужно реализовать такую конструкцию:
И в конце, выводим саму карту командой:
Показываю пример полностью. Допустим нам нужны три зоны. Сцена, Муз. клуб и Пляж, и каждая ведёт к совим лейблам label1, label2 и label3, для этого мы делаем всё то, что я уже описал выше:
Вполне возможно, что вашем моде вам понадобится персонаж, которого по какой-то причины разработчики не стали заселять в лагерь, что же делать в этом случае? Правильно создать его!
Далее мы присваиваем переменной свойство Character().
Для примера создадим Вашего покорного слугу:
define vladya = Character(u»Владя»)
(прим.: Символ u используется, для отображения русского текста у людей, у которых он не установлен в системе.)
Теперь мы можем использовать переменную vladya в своём моде. Давайте, я поздороваюсь с Вами:
vladya «Привет»
define vladya = Character(u»Владя», color=»#008000″, what_color=»#f1d076″)
И давайте я вновь поздороваюсь с Вами:
vladya «Привет»
Намного лучше, не правда ли?
Окей, окей. Без проблем.
Допустим наш персонаж пересмотрел Ваномаса и теперь после каждого предложения говорит «ёпты блин» (пардоньте, в Стиме цензура, оригинал не работает), можно конечно прописывать после каждой строчки это замечательное словосочетание, а можно использовать команду what_suffix. Давайте дополним переменную:
define vladya = Character(u»Владя», color=»#008000″, what_color=»#f1d076″, what_suffix=u», ёпты блин.»)
Для начала реализуем перед именем вот такую конструкцию:
И после начала нашего мода прописываем:
show screen scr123
Этой командой мы будем обновлять значение переменной vano, каждую 0.1 секунду.
И что-же будет теперь:
И вот уже весь лагерь, включая нашего подопечного уснул. Несомненно вы видели, как в оригинальной игре о начале нового дня нас оповещали даже. не будящие нашего протагониста лучи солнца, а простой монитор компьютера, показывающий нам сколько времени мы провели в этом дивном месте. Чем же мы хуже, давайте сделаем себе такой же монитор!
Для выведения на экран монитора, необходимо прописать две команды:
Вы 100% видели, как в оригинальной игре да и некоторых модах, при прохождении концовок появляется картинка а-ля «Achivement Complted» И хотели бы в свой мод такую же.
Для этого в нужном вам месте вставьте следующие команды
К слову, в БЛ вывод ачивок реализован именно так, но оригинальная функция нам не подойдёт, ибо она подогнана только под уже заложенные ачивки «Лета», так что нам нужно немного её переделать, под более универсальные нужды.
Для этого, реализуем следующую конструкцию в блоке питона.
Теперь, в месте вывода ачивки, надо прописать лишь обращение к функции, и в скобках прописать картинку с Вашей ачивкой в кавычках.
Старайтесь в своем моде задавать уникальные имена блоков и функций, иначе игра не будет знать куда же ей переходить и что выполнять, что зачастую черевато вылетом
Большинство модов, сценарий которых пишется одним человеком-разработчиком мода, да еще и в процессе написания самого мода, забрасываются на очень ранних этапах. Не советую вам начинать писать мод, не имея сценария, иначе это может ударить по вашей самооценке.
Если вам прямо не терпится создать мод, а сценария нет, загляните на «Книгу Фанфиков [ficbook.net] «, там вы вполне сможете найти себе сюжет по душе, только свяжитесь с автором фанфика и узнайте, согласен ли он на создание мода по его творчеству или нет
Вполне возможно, что во время написания мода вы могли что-то где-то не так сделать и теперь у вас выдает ошибку, давайте разберемся в самых частых ошибках.
Решение: Проверьте свой мод на то что везде у вас отступ не Tab, а 4 пробела
Решение: Обычно при этой ошибке еще и указан номер строки, проверьте, закрыли ли вы ковычки на этой строке
Решение: Проверьте, везде ли отступ по 4 пробела
Решение: Проверьте команду в указанной строке
Решение: Проверьте label и jump/call на наличие опечаток
Пишите возникающие у вас ошибки и решения будут добавлены сюда
Для того чтобы игра увидела ваш мод просто обьявите в init: блоке следующую переменную
Проверьте, что ваш мод начнется с метки с тем же названием, что и Mod ID
Раздел был написан Автором руководства, с использованием контента от Владя, с его личного разрешения.
Данное руководство еще не завершено, на данный момент в нем есть все необходимое для создания небольшого мода. Руководство будет дополняться.
Задавайте в комментариях свои вопросы, в процессе ответов на них, руководство будет дополняться
Прохождение Бесконечное лето (Everlasting Summer)
В России начались продажи бандла Xbox Series S с Fortnite и Rocket League за 33,499 рублей
Война будущего, которую мы заслужили: Пародия на Battlefield 2042 готовится к выходу
Ubisoft планирует добавить поддержку 60 FPS в Assassin’s Creed Origins на PS5 и Xbox Series X|S
Стал известен размер Elden Ring и Horizon Forbidden West для PS5 — игры добавили в базу данных PlayStation Store
В Epic Games Store началась бесплатная раздача Second Extinction — кооперативного шутера с динозаврами
Final Fantasy VII Remake
Один из популярных жанров игр – графические новеллы или визуальные романы. У них интересный сюжет, они не требуют мощного компьютера и видеокарты. Самый известный представитель жанра – игра Бесконечное лето.
Об игре
Everlasting summer – графическая новелла от Soviet Game, вышедшая в 2013 году. У нее очень низкие системные требования – процессор Pentium 4 и 512 мегабайтов оперативной памяти.
Игра имеет 13 альтернативных концовок, которые полностью зависят от решений, принятых по ходу игры. Прохождение БЛ в размеренном темпе занимает 12-16 часов. Гайд по Бесконечному лету поможет выйти на нужные концовки.
Гайд по прохождению игры
Необходимо знать, начиная прохождение Бесконечного лета – все концовки игры делятся на два вида: хорошие и плохие. Причем, и те, и другие возможны с любой девушкой. Все определяется количеством баллов, которые наберет игрок.
Обратите внимание! Гайд содержит много спойлеров.
В игре Бесконечное лето прохождение начинается со знакомства с главным героем – Семеном – программистом-домоседом. Во время поездки в автобусе он засыпает, а открыв глаза, понимает, что оказался пионером в лагере «Совенок». Там он и знакомится с девушками.
Алиса
Алиса Двачевская – рыжая девушка с двумя хвостиками и главная хулиганка лагеря. Любовный интерес Семена. Для получения хорошей концовки с ней необходимо:
Важно! В процессе поисков Шурика придется пройти через лабиринт в пещере. Сделать это можно по схеме:
Если все выборы сделаны верно, то концовка будет хорошей: Семен признается Алисе в своих чувствах. Откроет глаза он в своем мире, начнет заниматься музыкой. Спустя время на концерте он встретит девушку, очень похожую на Алису.
Если же будет больше одного неправильного выбора, или игрок не попытается узнать причину спора, будет выход на плохую концовку: Семен не признается Алисе в любви и не увидит ее в реальности.
Лена – это скромная худощавая девочка с фиолетовыми волосами, любовный интерес Семена. Обе концовки с ее участием не похожи на все остальные. Более того, остальные блекнут на ее фоне. Для выхода на хорошую концовку нужно сделать следующие выборы по времени:
При правильных выборах будет выход на хорошую концовку с Леной. Остальные выборы по сюжету не важны.
Хорошая концовка: Семен объяснит Лене, что он из другого времени, и она поверит ему. Они останутся жить в этом мире, женятся и заведут детей. Семен напишет книгу о своих приключениях.
Плохая версия: пара поссорится в «Совенке». Лена закончит жизнь самоубийством. Семен очнется в реальном мире и тоже вскроет вены из-за депрессии.
Ульяна
Обратите внимание! Отношения Семена и Ульяны – просто дружба, любовной ветки с ней нет.
Ульяна – младшая и самая вредная из всех девочек в «Совенке». Она носит футболку с флагом СССР. Это бойкая девочка 12-14 лет. Для хорошего окончания с ней нужно выбирать такие варианты:
При использовании двух неправильных вариантов хорошего окончания не будет.
Хорошая концовка: Семен и Ульяна засыпают в автобусе. Глаза он открывает уже у себя дома. Семен решает снова учиться в университете. Год спустя он берет номер у первокурсницы – повзрослевшей Ульяны.
Плохая концовка: Ульяну оставляют в лагере. Семен засыпает в автобусе один, просыпается у себя дома, и не встречает девушку.
Славя
Это девочка с длинной светлой косой. Она любит природу и активность: участвует во всем. Любовный интерес Семена. Для получения хорошей концовки с ней нужно:
Если сделано несколько неправильных выборов или критический, окончание будет плохим.
Хороший конец: Семен рассказывает Славе о себе настоящем и предлагает вернуться в его мир, но девушка ему не верит. В автобусе они засыпают. Главный герой очнется в своем мире и будет жить, как раньше. Но в один прекрасный день он встретит Славю, пригласит ее в гости, на что та согласится.
Плохой конец: Семен очнется у себя дома и никогда не встретит девушку.
Важно! Любовная линия откроется, если сюжет пройден по меньшей мере один раз с хорошей концовкой.
Мику – дочь советского инженера и японки. Она любит музыку, имеет зеленые волосы. Любовный интерес Семена. Для хорошей концовки с ней нужны такие выборы по дням:
Важны только эти выборы. История с Мику имеет только одно окончание: Семен открывает глаза на площадке, где идут съемки фильма о лагерной жизни. Мику – Маша – его бывшая девушка. Они воссоединяются и после тяжелого дня засыпают. Открыв глаза, Семен понимает, что он снова в лагере, где пропала Славя. Вожатая отправляется на поиски девушки, а лагерь начинают штурмовать отряды зомби и монстров. Главный герой просыпается и видит Машу у себя на коленях. Все произошедшее – сценарий их нового фильма.
На заметку! Девочка появляется в истории только после открытия всех доступных концовок.
Юля – это девочка-кошка, которая ничего о себе не знает, но имеет отношение к мистическим событиям. Для получения концовки с ней нужно:
Концовка с Юлей доступна только одна: Семен, девочка и другие пионеры идут в лагерь. Семен входит в астрал и узнает правду: Юля послана, чтобы наблюдать за ним и обучать его, открывает глаза он уже дома. Рядом лежит одна из девушек лагеря. Какая – выбирать игроку. В разговоре с голосом в своей голове Семен говорит, что наконец-то счастлив.
Требования для хорошей концовки
Чтобы пройти Бесконечное лето только на хороший итог, нужно воспользоваться определенной схемой. С каждой девочкой нужно набирать не менее 9 очков и делать правильный выбор, помеченный в гайде как «критический». Если же набрано меньше 9 очков, окончание будет плохим.
На заметку! У Мику и Юли разделения на концовки нет.
Вариант прохождения Семеном
Чтобы оставить Семена одного, нужно ни с кем из девочек не сближаться. Для этого следует набрать меньше 6 баллов за время пребывания в «Совенке». Вечером пятого дня не нужно выбирать никакие варианты, а просто сидеть. В таком случае в последние дни Семен услышит голос, который будет звать его. Если пойти за голосом, то будет выход на плохую концовку. Если остаться – на хорошую.
Хорошее окончание: герой не идет за голосом, открывает глаза у себя дома и продолжает обычную жизнь.
Плохое окончание: Семен встречает неизвестное существо, говорит с ним, после чего начинаются титры. Разработчики говорят, в этой версии он становится блэк-пионером.
Гаремная концовка
Гаремная концовка – это еще одна скрытая концовка, на которую можно выйти, если пройти руты на все концовки и выйти на Юлю. В пятый день, когда будет даваться выбор, герою нужно пойти вперед.
Отказавшись вернуться, Семен вместе с остальными едет в город. Он засыпает и открывает глаза в своем мире. Спустя время к нему приходят повзрослевшие девушки, которые тоже попали в «Совенок», но смогли выбраться общими усилиями. Вместе они решают освободить Юлю.
Дополнительная информация. Это единственная концовка, где Семен оказывается в реальном мире.
Для игры выпущено множество различных дополнений и модов, которые расширяют сюжет игры и меняют доступные концовки. При помощи модов можно дополнить игру еще одним женским персонажем – Криппи-тян в костюме бладрейн. Доступны также мод-блицкриг, а также мод, убирающий цензуру и показывающий постельные сцены. Один из жанров игры – эроге, но для его включения нужно скачать хентай-патч. Для прохождения игры Бесконечное лето есть схема, созданная фанатами.
На этом Everlasting summer прохождение заканчивается. Игра подарит множество искренних эмоций и переживаний. Второй части у нее нет, но есть множество фанатских доработок, которые тоже понравятся игрокам.


















