Как открыть сейф в игре
Как открыть сейф в игре
Первый сейф можно будет найти в первой главе в подвале где находится ювелир, вы обязательно попадете по ходу игры т.к это ход основного сюжета. Вырубите ювелира, после чего направляйтесь в правый угол комнаты, там будет висеть картина, после открытие картины там будет сейф.Код 7-3-9.
Второй сейф вы найдете в дополнительной миссии «Красота внутри».Код сейфа можно прочесть у северной части стены, а сам сейф будет находится в доме мисс Скарлетт на первом этаже возле южной стены, Код 8-2-4.
Третий сейф можно будет найти во второй главе «Прах к праху». Код расположен на маникене (используйте способность глаза). Код 3-1-4
Четвертый сейф. Данный сейф не является ни какой частью сюжета или доп. миссии.
Данный сейф находится на проспекте барона в южном квартале. Справа от вас будет дом с открытым окном. В него можно будет запрыгнуть с разбегу или на лестнице которую вы так же можете спустить выстрелом в механизм. Забераитесь в закрытое окно и в комноте будет сейф,Ю данная комбинация будет написана на газете 8-4-2.
Пятый сейф можно найти в третьей главе «Грязные тайны». Сейф находится в апартаментах Сяо-Сяо. Комбинация собирается по всему брделю, код 5-7-3.
Шестой сейф этот сейф можно найти в главе четвертой «Друг в беде». Данный сейф вы ни как не сможите пропустить т.к он является частью сюжета главы. Комбинажии сейфа можно найти в исследованиях архитектора, чтобы окрылся сам сейф надо сначало нажать на боковые кнопки которые находятся справа и слева( вы далжны открыть их быстро), после чего открывается сам сейф где нужно вести комбинацию.
Для левой стороны 3-1-9, для правой 0-1-8.
Восьмой сейф можно найтив дополнительной миссии «Шах и мат». Ищем дом Арчи, потмо забираемся на ящики, открываем окно и сейф будет находится в одной из стен.Код 7-7-6.
Девятый сейф можно найти в в шестой главе «Дом Барона». Сейф нахордится в одно из комнат на первом этаже, но вам придется спуститься в библиотеку и вырубить всех охраников т.к у одного из них есть код от сейфа. Код 8-8-9.
Одиннадцатый сейф можно найти в седьмой главе «Тайны город». Езжайте на лифте, а потом идите за охраникам он должен вывесли вас из тунеля, Когда пройдете по тунелю то внимательно смотрите по стороном, и увидите сейф. комбинацию можно так же найти по дальнейшему заданию или вот вам сразу код 6-7-3.
Двенадцатый сейф можно найтив дополнительной миссии «Дом коллекционера». Сам сейф можно найтив винном погребе за карттной, комбинацию сейфа можно найти в двух документах, которые попадутся по прохождение миссии. Код 8-1-2.
Тринадцатый сейф можно найти если у вас есть бонус за предзаказ. Комбинацию вы сможите найти на второй этаже, в записке будет написано 682, но в заметке перед банкомским хранилищем будет написано что цифра 8 была заменена на 3 и отсюдава получаем код 6-3-2.
Пятнадцатый сейф вы можите найти в дополнительной Миссия Украсть октокота, сам сейф находится за картиной, но будте внимательны там есть один стражник! Код от сейфа
8-1-2
Шестнадцатый сейф, данный сейф вы можите найти и просто прогуливиясь по площади часовой башни или с помощью мисии у Басса.Данный сейф находится на площади часовой башни, зибаретесь по веревке а потом открываете окно, там будет спящая девушка, забейте на нее ей пофигу что вы в её комнате) а пройдя дальше в следующей комнате будет человек, убейте или оглушите его, сзади вас будет картина а за ней будет сейф. Код от сейфа можно найти в шкафу когда вы в него залазите.
Код сейфа 8-2-4
Семнадцатый сейф можно найти тоже с помощь мисии Бассо, но к сажолению я забыл где он находится так как прсото пробигал мимо, но если вам попадется письмо где будет написано что я забыл пароль вроде бы 677 или 776 то ищите в доме, сами коды должны быть встроены в стену, Код 7-7-6.
Lockdown / Блокада
Пройти первую главу.
Dust to Dust / Прах к праху
Пройти вторую главу.
Dirty Secrets / Грязные тайны
Пройти третью главу.
A Friend in Need / Друг в беде
Пройти четвертую главу.
The Forsaken / Отверженные
Пройти пятую главу.
A Man Apart / Одиночка
Пройти шестую главу.
The Hidden City / Тайный город
Пройти седьмую главу.
The Dawn’s Light / Новый рассвет
Пройти восьмую главу.
Obsessive Compulsive / Обсессивно-компульсивный
Делается в первой же главе.
Modesty Denied / Без ложной скромности
Трофей выбивается в Режиме Испытания.
Советую купить бритву, гаечный ключ и кусачики как только появиться чтобы не бегать лишнее.
Получите по мере прохождения. Советую первые «честно заработанные» потратить на гаечный ключ и кусачики, тогда вы с самого начала сможете иследовать каждый проход.
Hail of Glass / Стеклянный дождь
Разбить бутылку в воздухе стрелой.
На деле это фактически самый лёгкий трофей. Вам не нужна концентрация и соответственно её прокачка, улучшение лука так же не требуется! Итак, в чём же вся соль? Находим открытую местность, т.е. вы должны видеть звёздное небо. Смотрим в самую ввысь до максимума и бросаем бутылку над собой. В тоже мгновенье происходит автоматическая замена пустого слота на лук и самые дешёвые стрелы, при наличии оных. Стреляем. Профит!
Коды сейфов
Всего в игре насчитывается 13 сейфов и хранилищ, для вскрытия которых требуются цифровые коды.
Содержание
Сводная таблица кодов к сейфам [ ]
Сейфы сюжетных глав [ ]
Глава 1 [ ]
Местонахождение: в мастерской в подвале лавки Серенди (лавка расположена во Дворе каменотёсов Стоунмаркета). Находится за картиной.
Источник: Письмо Лайгрува, лежащее на столе там же, в подвале. Код складывается из цифр, с которых начинаются абзацы текста.
Добыча: настоящая маска Лайгрува (с драгоценными камнями, а не с поддельными).
Глава 2 [ ]
Местонахождение: в потайной комнате производственного цеха Литейного завода.
Сейф-головоломка генерала. Для его вскрытия следует собрать головоломку-паззл в виде герба баронской стражи, код не требуется.
Добыча: кольцо Корнелиуса и горсть монет (на общую сумму 45 золотых).
Глава 3 [ ]
Источник: три документа главы: «Нахождение комбинации», «Комбинация Койла» и «Список созвездий». В первом говорится о клиенте, арендовавшем сейф и предупреждение в случае утери шифра от него. Во втором указано созвездие (Корона), а в третьем соответствующий ему набор цифр, который и является кодом сейфа. Все документы находятся на верхнем этаже Дома цветов.
Добыча: ожерелье (50 золотых) и карманные часы (20 золотых).
Глава 4 [ ]
Местонахождение: Большой сейф находится на верхнем этаже Крепости — главной городской тюрьмы, управляется специальным подъёмным механизмом и дополнительно защищён кнопками с таймером по противоположным сторонам сейфа, которые нужно успеть нажать в очень ограниченный временной промежуток. После этого откроется доступ к кодовому механизму, состоящему из двух панелей.
Код: 3-0-1 (левая панель) и 1-9-8 (правая панель)
Глава 5 [ ]
Местонахождение: Процедурный центр (нижние этажи приюта Мойры), операционная 3Е, слева от входа.
Источник: Документ «Стук в трубах», лежащий в ящике шкафа рядом с сейфом. Обратив внимание на содержание документа можно заметить, что от одной из труб в этой операционной доносятся звуки, похожие на тот самый стук, выбивающий определённый ритм. Если звуки сосчитать, то сложится искомый код сейфа. Также на одном из столов грубо вырезана последовательность символов, которую можно интерпретировать как «7-III-I».
Добыча: кольцо со слоновой костью, микроскоп (30 золотых), печать стража (20 золотых), одна взрывная стрела.
Глава 6 [ ]
Первый сейф [ ]
Местонахождение: комната отдыха на первом этаже.
Добыча: Кольцо с сапфиром и бюст Барона (60 золотых).
Второй сейф [ ]
Местонахождение: помещение перед входом в разрушенный церемониальный зал (справа от забаррикадированного входа)
Источник: Документ «Перечень работ». В помещение с сейфом ведёт коридор, в который открываются и другие комнаты. Вход в одну из них заколочен, однако, в неё можно проникнуть через вентиляционный ход, где, за одним из поворотов, и лежит «Перечень работ».
Добыча: печать стража (20 золотых), сосуд (35 золотых) и два поручительства (по 20 золотых каждое).
Глава 7 [ ]
Местонахождение сейфа: В одной из шахт в загрузочных доках.
Источник: «Записка мародёра». Находится дальше по ходу шахты, в одном из ответвлений по левую сторону, лежит на полу, на деревянном настиле.
Добыча: пять поручительств (по 20 золотых каждое).
Сейфы побочных миссий [ ]
Заказ Бассо «Красота внутри» [ ]
Местонахождение сейфа: В доме мисс Скарлетт, спрятан за картиной в гостиной.
Источник: Код записан на внутренней стороне шкафа, стоящего у стены, противоположной от сейфа. Об этом можно узнать из дневника мисс Скарлетт.
Заказ Виттори «Гурман» [ ]
Местонахождение сейфа: В Южном квартале, в подвале дома Коллекционера, является не столько сейфом, сколько комнатой-хранилищем. Вход в хранилище спрятан за картиной.
Источник: Из дневника прислуги известно, что хранилище находится в подвале дома, в этом же документе намекается на важность даты рождения хозяина дома. Собственно код можно вычислить на основании содержимого завещания прежнего хозяина дома, вычислив дату рождения его сына.
Заказ Бассо «Ход доской» [ ]
Местонахождение сейфа: Морнингсайд, в подвале дома Арчи Максвелла. Прежде, чем открывать сейф, следует обезвредить ловушку (отключается над стеллажом справа от входа в комнату с сейфом).
Глава-дополнение «Ограбление банка» [ ]
Местонахождение сейфа: Первый этаж Первого городского банка.
Источник: код сейфа складывается из сведений из двух документов: в письме Маундерс говорится, что старый код (до ремонта наборного диска) от хранилища был 6-8-2, а в отчете о ремонте хранилища говорится, что средний символ кода с «8» заменён на «3».
Прочие сейфы [ ]
Сейф в доме больного Вилли [ ]
Местонахождение: Южный квартал/Риверсайд, жилище больного Вилли. Сейф находится в стене за шкафом.
Источник: журнал больного Вилли, который можно снять с его трупа, находящегося в Доме больного Вилли в Стоунмаркете при выполнении заказа Бассо « Больной Вилли » (доступно после прохождения первой главы). В журнале Вилли пишет, что он сделал код от сейфа «по нынешнему году», а сам год можно узнать по дате в газете, которую также можно найти в доме.
Добыча: серьги (25 золотых) и ожерелье (50 золотых).
Гайд по взлому сейфов в Thief
глава 1. Блокада
Сейф № 1
глава 2. Прах к праху
Сейф № 2
Через дверь войти невозможно, она заколочена. Значит, поищем обходные пути. Поднимемся по лестнице слева от двери и сиганем через перила вниз. Ориентир: красный аварийный фонарь над техническим лазом, которым мы и воспользуемся.
Сейф № 3
Код: герб барона Норткреста
глава 3. Грязные секреты
Сейф № 4
1. Записка «Комбинация Койла» лежит на комоде возле бюста Барона в одной из комнат левого крыла верхнего этажа дома терпимости.
глава 4. Друг в беде
Сейф № 5: Большой сейф
Как получить: уж не переживайте, вы и сам Большой сейф, и его содержимое обязательно получите, так как невозможно будет пройти главу 4, не обчистив главное хранилище главной городской твердыни. Гаррет займется им вплотную сразу после того, как освободит Бассо. К этому моменту у него уже будет шифр от мегасейфа, который он получит автоматически по сюжету вместе с планом Крепости. Внутри наш вор найдет осколок камня Примали и череду галлюцинаций.
Но не все так просто. Прежде чем начать вводить код, надо еще получить доступ к панельке с поворотными дисками цифр, а для этого потребуется последовательно, но как можно быстрее нажать две кнопки по бокам сейфа. Кнопки находим посредством концентрации. Нажимаем кнопку с левой стороны сейфа и тут же со всех ног бежим жать кнопку на правой стороне. Время работает против нас, часики тикают, кто не успел, тот обречен начинать игру с кнопками заново.
глава 5. Отверженные
Сейф № 6
Как получить: после того как Гаррет доберется до Процедурного центра приюта Мойры, включит местный электрогенератор, побывает в кабинете 3F, где ставили опыты над несчастной Эрин, и словит очередную галлюцинацию, он получит наконец-то доступ ко всем помещениям местной больнички и, следовательно, к сейфу. Сейф находится слева от входа в операционную 3Е, буквально у самой двери, а сама она примыкает справа к квестовому кабинету 3F. Найти-то сам сейф не сложно, сложнее понять, какая же кодовая комбинация его открывает. Внутри сейфа нас ожидают: обручальное кольцо Серенди со слоновой костью, а также микроскоп (30 G), печать стража (20 G) и одна взрывная стрела.
Существует две подсказки с кодом сейфа. Одна кроется в записке «Стук в трубах«. За запиской этой далеко ходить не придется. Она лежит в ящике шкафчика, стоящего возле сейфа. Да и сами проблемные трубы находятся тут же, в операционной.
глава 6. Одиночка
Сейф № 7
Как получить: попав в особняк барона и ища встречи с хозяином, Гаррет сможет вдоль и поперек исследовать жилище городского правителя и прихватить все, что плохо лежит. Не станет исключением и сейф. Однако прежде, чем пытаться открыть его, мастеру-вору придется стащить записку с кодовой комбинацией у одного из стражников, патрулирующих первый этаж библиотеки, и только после этого отправляться в комнату отдыха. Попасть в эту комнату проще всего через вентиляционную решетку из примыкающей к ней кладовки, а пробираться к сейфу лучше всего за спинками дивана и кресла, стараясь держаться в тени, потому как стражник в дверях не дремлет. В сейфе хранятся обручальное кольцо Серенди с сапфирами и бюст Барона (60 G).
Далее покидаем библиотеку, пробираемся в комнату отдыха и вскрываем сейф. Все просто.
Сейф № 8
В помещении с сейфом по деревянным конструкциям взбираемся под потолок и далее по карнизам и венткоробам выбираемся в ближайший коридор. Пересекаем его под потолком, далее влезаем в воздуховод и поворачиваем направо.
В тупике будет лежать записка «Перечень работ«, а в ней будет указан код от сейфа.
глава 7. Тайный город
Сейф № 9
Миновав не такие уж длинные туннели загрузочных доков (первые после спуска на лифте из Собора), мы снова оказываемся в главной шахте, но теперь уже ярусом выше. Совсем рядышком находится стенка, по которой карабкался мастер-вор, изображая человека-паука. Задираем голову и понимаем, что нам надо попасть на тот уровень, непосредственно над которым проходит некое подобие аэротрассы. С какой бы стороны мы ни попали на нужный уровень, идем прямо, а потом поворачиваем налево, в штрек и при первой возможности снова налево, в закуток с сейфом. Все, пришли, вот только комбинация нам не известна, придется идти дальше.
Оставляем закуток с сейфом и движемся прямо по штреку.
Выйдя из него, впереди и слева увидим место, где нам надо будет спрыгнуть вниз (ориентир: синяя круглая решетка).
Если посмотреть вниз с того места, откуда будем спускаться, то искомая записочка обнаружится ниже и левее, неподалеку от светящихся макоподобных растений.
Из записки станет ясно, что ее автор открыть сейф не смог, перепробовав все комбинации от 000 до 672. Надо ли уточнять, что до успеха ему не хватило всего одного шага. Правильная комбинация – 673. Остается только вернуться к сейфу и открыть его.
Итак, Гаррет обчистил все сейфы в главах основной сюжетной линии. Значит, самое время задуматься о содержимом сейфов в ряде побочных миссий и в Городе. Нюансам прохождения собственно побочных миссий посвящен отдельный пост. Здесь же я расскажу только о том, где искать сейфы и цифровые комбинации к ним.
Заказ Бассо «Красота внутри»
Сейф № 10
Как получить: мисс Скарлетт живет на Площади Часовой башни. Более того, ее дом примыкает к этой самой башне. Как только Гаррет согласится выполнить заказ Бассо «Красота внутри» (станет доступен после прохождения главы 1 основной сюжетной линии), местожительство юной леди отобразится на его карте. О том, где записан код к сейфу, Гаррет узнает из дневника барышни. Оказывается, девушка нацарапала его на внутренней стене шкафа, стоящего напротив сейфа. Отлично! Спускаемся в гостиную, заходим в шкаф (заодно и игра автосохранится) и выясняем код. Сам сейф скрыт за картиной. Дальнейший порядок действий ясен, как пень: активируем кнопки за рамой живописи, получаем доступ к цифровым дискам, набираем код и забираем все ценное, что лежит внутри: кошелек с 20-ю золотыми и ручное зеркальце мисс Скарлетт.
Шкаф стоит напротив картины, скрывающей сейф, а код нацарапан на его правой внутренней стенке.
Заказ Виттори «Гурман»
Сейф № 11
Как получить: Коллекционер живет в Южном квартале, близ ворот, ведущих в Стоунмаркет. Как только Гаррет согласится выполнить заказ Виттори «Гурман» (станет доступен после прохождения главы 4 основной сюжетной линии), местожительство сего господина отобразится на его карте. Сейф, даже не сейф, а целая комната-хранилище, находится в полуподвальном помещении возле домика, попасть в которое можно только с улицы. Сейфовые цифровые диски скрыты за картиной, висящей напротив входа в помещение, а сами они, при условии правильно набранной комбинации, отодвигают в сторону близстоящий винный шкаф, открывая доступ к двери в хранилище. Код же от этого хранилища вычисляется на основании двух документов, которые нам встретятся в домике: «Дневник прислуги» и «Последняя воля и завещание«. В хранилище нас поджидают квестовый трофей Октокотик и прочие всякие побрякушки.
Сопоставив эту информацию с тем, что мы узнали из Дневника прислуги, получим код от хранилища.
Заказ Бассо «Ход доской»
Сейф № 12
Да и ловушки мастера-вора не остановят, а только позабавят.
Миссия «Ограбление банка»
Сейф № 13: Главное хранилище Первого банка Стоунмаркета
«Письмо Маундерс» лежит на книжной полке в боковой комнатке на втором этаже. Из него станет ясно, что до ремонта второго наборного диска код от хранилища был 682.
Южный квартал, Проспект Барона
Сейф № 14
Resident Evil 2 Remake
В Resident Evil 2 Remake есть несколько запертых сейфов, ящиков в столах и вертикальных шкафчиков, для разблокировки которых нужно знать правильные кодовые комбинации.
В одной из первых дополнительных загадок игры вы обнаружите стол Леона, расположенный в западном офисе. Чтобы его открыть, нужно избавиться от двух буквенных замков.
Как открыть стол Леона
На столе Леона лежит записка, в которой говорится, что коллеги Кеннеди закрыли стол на замки, но при этом создали код из первых букв своих имен. Вы можете запутаться здесь из-за того, что в полиции принято называть друг друга по фамилии, но при этом код нужно собрать из заглавных букв имен персонажей.
Чтобы открыть замок на правой части, введите код MRG.
Вы можете получить этот код, если просмотрите другие полицейские столы с правой стороны от замка. Там есть именные карточки: Марвин Брэнаг, Рита Филлипс и Джордж Скотт (Marvin, Rita и George). Табличка Джорджа валяется на полу.
Чтобы открыть замок на левой части, введите код NED.
Действовать нужно по той же логике, что и раньше: Дэвид Форд, Эллиот Эдвард, но при этом их имена нужно расставить в обратном порядке. В итоге получается NED.
Если вы играете за Леона, то получите расширенную обойму для его стандартного пистолета. Если играете за Клэр, то внутри будет лежать ускоритель перезарядки для револьвера.
Комбинации к шкафчикам с буквенными замками
— Шкафчик на третьем этаже – DCM.
— Шкафчик в душевой на втором этаже западного крыла – CAP.
— Шкафчик в комнате управления канализацией – SZF.
Комбинации к сейфам
Сейф в помещении с очистным бассейном в канализации: поверните дважды влево, 12 вправо и восемь влево. Внутри лежит ложа для дробовика Леона или усиленная коробка для пистолета SLS 60.
Переносные сейфы
Если открыть эти сейфы, то вы получите запасные кнопки для панели в комнате хранения напротив западного офиса. Это позволит открыть остальные шкафчики, в порядковом номере которых имеются цифры «2» и/или «3». В ящике №203 лежит набедренная сумка.
Для первого прохождения
— Внутри шкафчика в душевой на втором этаже.
Для второго прохождения
— В комнате допросов.
Чтобы решить загадку с переносным сейфом, вам нужно нажать на кнопки в такой последовательность, чтобы зеленые лампочки загорались одна за другой (только соседние и только против часовой стрелки). Начинать можно с любой зеленой лампочки (кнопки). Если не можете запомнить, то запишите отдельно на листике связь между кнопками и лампочками.
Как открыть сейф в игре
Найти этот сейф можно во время патруля в прологе The Last of Us: Part 2, когда Элли и Дина попадают в заброшенный супермаркет. Код от сейфа — 07-20-13.
Второй сейф — в центре Сиэтла (День 1 за Элли)
Этот сейф — на самом деле не просто сейф, а огромное банковское хранилище, которое можно отыскать в руинах полуразрушенного небоскреба. Код от двери — 60-23-06.
Третий сейф — в центре Сиэтла (День 1 за Элли)
Еще один сейф вы найдете, когда полезете в здание суда за бензином (он находится в одной из комнат, надо разбить стекло, чтобы попасть туда). Код — 86-07-22.
Четвертый сейф — в центре Сиэтла (День 1 за Элли)
Этот сейф находится у западных ворот № 2 — в них в левом верхнем углу карты упирается Мэддисон-стрит. Код — 04-51.
Пятый сейф — на Капитолийском холме (День 1 за Элли)
Этот сейф можно найти в локации, где Элли и Дина находят много взрывных растяжек. Пройдите через тренировочный зал, сверните налево и перейдите на другую сторону улицы, загляните в магазин, расположенный за машинами. Чтобы пробраться туда, предстоит деактивировать ловушки, бросив в них кирпич. Там в одной из комнат стоит сейф, код от которого — 55-01-33.
Рецензия на The Last of Us: Part 2
Шестой сейф — в тоннелях (День 1 за Элли)
После приключений на телестанции, оторвавшись от преследующих их «Волков», Элли и Дина попадают в катакомбы, где в одной из комнат, рядом с автоматами по продаже газировки, есть запертая дверь. Код — 15243.
Седьмой сейф — в автомастерской (День 2 за Элли)
Вскоре после начала эпизода Элли окажется на полуразрушенной улице с массой зараженных и несколькими магазинами. Есть там и тату-салон, а за ним — автомастерская, вход в которую заблокирован мусорным контейнером. Сейф находится сразу за дверью справа, код — 30-82-65. Будьте осторожны, там полно зараженных.
Восьмой сейф — в жилом доме по дороге в госпиталь (День 2 за Элли)
На огромном перекрестке, где также есть бар с красными вывесками, находится жилой дом, попасть в который можно через окно на втором этаже (заберитесь по грузовику). Там в шкафу стоит сейф, код — 10-08-83.
Девятый сейф — в аптеке по дороге в госпиталь (День 2 за Элли)
После очередной встречи с серафитами и сражения с огромным культистом с молотом Элли попадет сперва на крышу, а затем на полуразрушенную улицу, где есть лестница в аптеку. Сейф находится за дверью, которая перекрыта шкафом. Сдвинуть его не выйдет, зато можно пролезть в запертую комнату через щель справа. Код — 38-55-23.
Десятый сейф — в затопленной части города (День 3 за Элли)
Когда вы будете плыть на лодке, в какой-то момент доплывете до запертых ворот в цеху. Сойдите с лодки, поднимитесь на второй этаж — там справа будет тележка, которую можно отодвинуть и увидеть щель, куда можно пролезть. Этот путь приведет Элли в запертую комнату цеха с сейфом. Код — 70-12-64.
Одиннадцатый сейф — по дороге к лагерю «Волков» (День 1 за Эбби)
После того, как Эбби и Мэл выбираются из здания, где висит яхта, они воссоединяются со своим товарищем и идут дальше по заросшей территории. Там, в одном из зданий есть сейф, пробраться к нему можно через щель в стене. Код — 17-38-07.
Двенадцатый сейф — в китайском квартале (День 1 за Эбби)
В какой-то момент своего путешествия Эбби увидит на стене огромный портрет Прорицательницы (лидера культистов), а затем попадет на улицу с несколькими магазинами. В магазине с антиквариатом (попасть туда можно со второго этажа, через дыру в полу) и стоит сейф, код — 68-96-89.
Тринадцатый сейф — на потерпевшем крушение корабле (День 1 за Эбби)
По пути к океанариуму Эбби найдет потерпевший крушение корабль, где заполучит арбалет и наткнется на еще один запертый сейф (на верхней палубе). Код — 90-77-01.
Четырнадцатый сейф — по пути в госпиталь за медикаментами (День 2 за Эбби)
Во время путешествия с Левом Эбби предстоит пройти через полуразрушенный дом с несколькими квартирами (попасть в этот дом можно с развалившегося моста). В одной из этих квартир и стоит сейф, код от него — 30-23-04.
Пятнадцатый сейф — в спортзале небоскреба (День 2 за Эбби)
В какой-то момент Эбби и Лев попадут в небоскреб и будут проходить через спортивный зал, на стенах которого висят постеры с паролем от вай-фай. Как раз этот пароль подходит и к сейфу, который стоит неподалеку в одной из комнат, — 12-18-79.





