Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

1. Загрузите ReShade 3.0 со своего официального сайта ReShade.me. [reshade.me]

3. Когда появится запрос на установку шейдеров, нажмите «Да», снимите со всех шейдеров галочки, а затем в моем случае выберите «Adaptive Sharpen», «Clarity», «HDR» и «Tehnicolor2».Вы также можете скачать другие, если хотите, но я не пробовал, поэтому я не могу рекомендовать их.

4. Если установка успешно будет завершена, у вас в папку с игрой появятся фалы от ReShade, если вам вдруг понадобится удалить reshade из игры вам нужно все лишь удалить эти фалы.

5. После завершения установки, запускаем игру, если вы все сделали правильно, то при запуске игры вверху вы уведите такую табличку.

7. После создания пресета поставьте галочки напротив «Adaptive Sharpen», «Clarity», «HDR» и «Tehnicolor2».
Так же правей вы можете задать горячие клавиши для этих эффектов, я например ставлю все на одну кнопку Insert.

8. Дальше вы можете менять у каждого эффекта значения и подстраивать ReShede под себя!

Лично я меняю значение в «Clarity» у ClarityStrength c 1.000 на 0.100 и в «Tehnicolor2» значение Strength с 1.000 на 0.500

9. После того как все настроили переходим во вкладку «Settings»

Тут в поле «Usage Mode» обязательно ставим Performance Mode
Эта функция залочит наши настройки.

Так же тут вы можете задать общую кнопку для включения и отключения эффектов.
В поле «Effects Toggle Key» поставьте любую клавишу по вашему желанию(у меня например стоит «End»).

Чуть ниже во вкладке «User Interface» вы можете включить счетчик фпс.

Источник

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

В данном руководстве делюсь личным опытом работы с Решейдом, который, надеюсь, поможет вам делать скриншоты более креативными, интересными и качественными. Гайд рассчитан в основном на новичков и содержит основные сведения, которые помогут ознакомиться с данным инструментом.

В начале хотелось бы поделиться несколькими своими работами, сделанными с использованием решейда.

Resident Evil Village

Life is Strange: Before the Storm

Resident Evil 3 Remake

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!
Не устанавливайте ReShade в сетевых играх, а также там, где есть античит, так как есть большая вероятность быть заблокированным в данной игре.

Итак, если вас не испугала информация выше, то для начала необходимо скачать Решейд с сайта https://reshade.me/ (официальный сайт) и установить. После запуска необходимо выбрать игру нажатием на “Click here select a game and manage its ReShade installation” и открыть ярлык игры (Рис. 1).

Рис. 1. Выбор игры во время установки ReShade

Далее нужно выбрать API (в большинстве случаев нужное выбирается автоматически (Рис. 2)).

Следующим шагом является выбор самих шейдеров (Рис. 3). Здесь нужно самим решить какие устанавливать. Возможно, руководство поможет в данном выборе. Если не можете определиться, устанавливайте все 🙂

Рис. 3. Выбор шейдеров

Если все сделано правильно, то в папке с игрой, где находится ярлык, появится папка с названием reshade-shaders и файл конфигурации, а в самой игре при нажатии на кнопку Home откроется оверлей со списком установленных шейдеров и настроек (Рис. 4).

Рис. 4. Оверлей с установленными шейдерами

В данном разделе будут перечислены некоторые шейдеры, которые помогут сделать картинку в игре лучше, а также их описание. Их каждый может настроить под себя, так как вкусы у всех разные.

Lightroom (qUINT_lightroom.fx) – шейдер, с помощью которого можно менять каждый цвет, насыщенность, экспозицию и прочее.

Clarity.fx изменяет контраст граней, а с помощью AdaptiveSharpen.fx можно увеличить резкость изображения.

HDR (FakeHDR.fx) – имитация HDR, включение только одного данного шейдера уже может преобразить игру.

Levels.fx и Curves.fx – изменение уровней и кривых (похожее есть практически во всех графических редакторах).

SMAA.fx и FXAA.fx позволяют сгладить края объектов (убрать «лесенки»).

Debanding (qUINT_deband.fx) – помогает избавиться от ступенчатых градиентов (colour banding).

AspectRatioComposition.fx добавляет сетку третей и позволяет выбрать нужный формат (16:9, 21:9, 3:4, 1:1 и так далее). Если коротко, то основные объекты располагаются на пересечении данных линий. На рисунке 5 выбран формат 3:4, а на рисунке 6 – 21:9.

Рис. 5. Демонстрация работы AspectRatioComposition (3:4)

Рис. 6. Демонстрация работы AspectRatioComposition (21:9)

Oilify.fx имитирует картину, написанную масляными красками (Рис. 7).

Рис. 7. Демонстрация работы Oilify

StageDepthPlus.fx добавляет изображение в формате PNG (это может быть фон, какая-то картинка с прозрачным фоном и так далее). После выбора желаемого изображения в формате PNG его надо переименовать в Stageplus.png и переместить в папку c текстурами (Textures), которая находится в папке reshade-shaders. На рисунке 8 представлены настройки и результат работы StageDepthPlus.fx. Основные настройки: Opacity (изменение непрозрачности картинки), Scale (масштаб или размер), Position (положение), Angle (угол) и Depth (глубина).

Рис. 8. Демонстрация работы StageDepthPlus

CinematicDOF.fx – шейдер позволяет размывать определенные области изображения. Не будем останавливаться на теории о глубине резкости, так как об этом много информации есть в интернете, а перейдем к возможностям шейдера.

На рисунке 9 приведены настройки CinematicDOF. Новички могут активировать автофокус и наведение фокуса мышкой (блок 1), но это не особо удобно, если использовать хотсемплинг. В блоке 2 ручные настройки плоскости фокуса (Manual-focus plane), фокусного расстояния (Focal Length) и диафрагмы (Aperture). C помощью manual-focus plane управляем размытием, можно вводить любое значение, щелкнув два раза левой кнопкой мыши на значениях параметра. В блоке 3 Far Plane отвечает за размытие заднего плана, а Near Plane – переднего плана (также можно вводить значения выше 4). Чтобы понять как это работает, лучше поэкспериментировать самим.

Рис. 9. Настройки CinematicDOF

Для создания радиального размытия необходимо выставить настройки, как показано на рисунке 10. Можно также поэкспериментировать и добиться понравившегося эффекта.

Рис. 10. Настройки CinematicDOF (радиальное размытие)

DirectionalDepthBlur.fx создает направленное размытие. Данный шейдер очень требовательный и может привести к полному зависанию игры, а может даже и компьютера. На рисунке 11 представлены настройки и демонстрация DirectionalDepthBlur. Блок 1 отвечает за фокусировку, а блок два за настройки длины штрихов, угла, качества.

Рис. 11. Демонстрация DirectionalDepthBlur в режиме Parallel Strokes

Ниже блока 2 располагаются настройки типа размытия. Существует два варианта: Parallel Strokes (Рис. 11) и Focus Point Targeting Strokes (Рис. 12).

Рис. 12. Демонстрация DirectionalDepthBlur в режиме Focus Point Targeting Strokes

Рис. 13. Несколько копий CanvasFog в папке с шейдерами

На рисунке 14 приводится пример создания однотонного фона. Блок 1 отвечает за изменение цвета A и B (в данном случае цвет B полностью прозрачный). Для изменения цвета необходимо нажать на цветной квадрат слева от текста Colour и выбрать нужный оттенок. В блоке 2 можно выставить тип градиента (Gradient Type), режим смешивания (Blending mode) и резкость градиента (Gradient sharpness). В данном случае выбран линейный тип градиента (Linear), а его настройки представлены в блоке 3. В блоке 4 производятся настройки тумана: коэффициент и его дальность (FogStart).

Рис. 14. Демонстрация создания однотонного фона с помощью CanvasFog

Для создания силуэта потребуется второй слой CanvasFog, который должен располагаться выше предыдущего. Настройки производятся аналогичным способом и приведены на рисунке 15.

Рис. 15. Демонстрация создания силуэта с помощью CanvasFog

Существует два вида тумана: AdaptiveFog и EmphasizeFog. Выше был задействован AdaptiveFog, а на рисунке 16 приводится демонстрация EmphasizeFog. С помощью данного вида можно настраивать туман более гибко, а также затемнять передний план, как показано ниже.

Рис. 16. Демонстрация вида тумана EmphasizeFog

Благодаря 4 слоям CanvasFog можно создавать рамки (прямоугольники, ромбы и прочие фигуры) с трехмерным эффектом. Пример настройки одной стороны приводится на рисунке 17. Для настройки остальных нужно изменять угол (Angle), положение (Position) и начало тумана (FogStart), чтобы получился прямоугольник.

Рис. 17. Создание прямоугольной рамки с помощью 4 слоев CanvasFog

Существует 4 типа градиента: Linear, Radial, Strip и Diamond. С помощью Radial можно создавать круги и овалы, а с помощью Strip и Diamond – разные фигуры и линии. На рисунке 18 приводится пример создания круга: выбирается тип градиента Radial и выставляются настройки в блоке Radial gradient control. Size отвечает за размер круга, Position – за его расположение, а с помощью Modifier можно создать овал.

Рис. 18. Создание круга с помощью CanvasFog

Часто бывают случаи, когда объект сливается с фоном (Рис. 19).

Рис.19. Темный объект на темном фоне

CanvasFog способен затемнить или осветлить определенную область, чтобы выделить объект. Экспериментируя с настройками, а также с расположением и прозрачностью CanvasFog, можно добиться желаемого результата. Пример настроек приводится на рисунке 20.

Рис. 20. Выделение объекта с помощью CanvasFog

Comic.fx стилизует изображение под комикс. На рисунке 21 представлен кадр со стандартными настройками.

Рис. 21. Демонстрация Comic.fx

При использовании настроек, показанных на рисунке 22, а также включив Levels с параметрами Black Point = 255 и White Point = 254 (также можно использовать и CanvasFog), можно добиться эффекта рисунка. На изображение влияет также разрешение и чем выше, тем качественнее картинка. Поэкспериментировав с разными настройками, можно получить желаемый результат.

Рис. 22. Стилизация под рисунок с помощью Comic.fx

Droste.fx позволяет создать изображение с так называемым «эффектом Дросте». Благодаря данному шейдеру можно создавать креативные снимки, но данный эффект на любителя. Пример изображения до и после приведен на рисунке 23.

Рис. 23. Пример использования Droste.fx

Для начала хочется поблагодарить вас за проявленный интерес к моему руководству. Надеюсь, что оно окажется кому-нибудь полезным. Руководство будет обновляться, и я также принимаю советы по улучшению данного материала.

Если вы хотите опубликовать данную статью на другом ресурсе, указывайте, пожалуйста, автора и ссылку на оригинал.

P.S. Буду крайне признателен за добавление материала в избранное и награду.

Как открыть решейд в игре

Спасибо за отзыв! Собрать можно, у самого так. «Some effects filed to compile» может возникать, если скопирован только шейдер в папку Shaders без его второго компонента, который загружается в папку Textures. Также может быть проблема с тем, что FX лежит в подпапке Shaders при копировании, а не при новой установке Решейда. Также важно выбирать правильное API.

Источник

Как изменить графику в любой игре с помощью ReShade

Как открыть решейд в игреКак открыть решейд в игре

Немного о ReShade

ReShade поддерживает таки API как Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11 и OpenGL.
Требуется компьютер с Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) или выше (Windows 7, 8, 8.1, 10) так же необходим уже установленый DirectX.

Установка ReShade

Как открыть решейд в игре Как открыть решейд в игре

1. Для начала качаем утилиту ReShade 3.0.8 вот по этой ссылке.

Как открыть решейд в игре Как открыть решейд в игре

4.Дальше нажимаем на кнопку «Да» и сразу после этого начнётся загрузка шейдеров.

Как открыть решейд в игреКак открыть решейд в игре Как открыть решейд в игре Как открыть решейд в игре

6.Запускаем игру, если вы всё удачно сделали, после запуска вы увидите в левом верхнём углу монитора, как прогружаются все эфекты, это не очень затянутая процедура, которая заберёт у вас не больше одной минуты.

7.Что бы открыть меню ReShade нажимаем сочетание клавиш Shift+F2. После того как откроется меню ReShade нажимаем на кнопку Continue\Продолжить. Нажимаем на «+» чтобы добавить новый Preset, даём ему любое название, желательно на английском языке, и нажимаем кнопку «Enter» на клавиатуре.

8. Теперь вы можете включать и отключать любые эфекты из списка которые вам предлагают, там их более 50-ти. В случаи если вам этого мало тогда снова нажимаем на кпопку «Continue\Продолжить», снизу появится полная регулеровка всех эфектов.

Как открыть решейд в игре

Как открыть решейд в игре

9. Во вкладке «Settings/Настройки» можно включить FPS и время.

Источник

Как улучшить графику в играх с помощью ReShade

Как открыть решейд в игре

ReShade – это бесплатный набор фильтров, которые можно навесить на любую игру. Фильтры там не абы какие, а на все случаи жизни: усиление резкости, сглаживание пиксельных “лесенок”, цветокоррекция и многое другое. Но обо всём по порядку.

Что такое ReShade

Многие эффекты в играх создаются с помощью шейдеров. Это такие мини-программки, которые оперируют с игровыми объектами, добавляя туман, отражения, капли воды и множество других красивостей.

В разных играх встречаются разные шейдеры. В старых вообще шейдеров почти нет. ReShade призван исправить эту несправедливость.

По сути Решейд – это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. В комплекте уже есть набор из более чем полусотни, в интернете можно найти ещё. Можно подключить и шейдеры от SweetFX – более старого проекта с аналогичным функционалом (полная совместимость не гарантируется). ReShade, в отличии от оного, позволяет непосредственно в игре отрегулировать параметры шейдеров.

Совместимость ReShade с играми

Поддерживаются вышедшие между 2004 годом и нашими днями игры, но не все, а использующие DirectX версий 9, 10 и 11, а также OpenGL. Игры на DirectX 8, вышедшие где-то между 2000 и 2003 годами, можно перевести на рельсы девятого DX подкидыванием в каталог игры библиотеки d3d8to9, но это не всегда срабатывает.

Самую новую DirectX 12 фильтры Решейда пока не поддерживают, там слишком много изменилось по сравнению с 11-й. Что это за технология такая и чем отличаются версии, я рассказал в статье “DirectX – что это такое, как оно работает, где скачать”, но сейчас это не важно – если заработает, то заработает.

Влияние на производительность

В настройках Решейда можно включить параметр “Show FPS” и отслеживать в реальном времени частоту кадров, счётчики будут в правом верхнем углу экрана.

Как открыть решейд в игре

Индикатора два: собственно частота кадров (верхнее) и пересчёт в миллисекундах (одна мс = 1/100 сек). При частоте кадров в 60 FPS на отрисовку одного кадра тратится 16 мс. То есть после того, как вы дёрнули мышкой, игре потребуется 0,016 секунды на то, чтобы показать это на экране. Чем выше кадровая частота, тем плавнее движения в игре и тем резвее игра откликается на ваши действия мышью и нажатия клавиш клавиатуры.

Баны за ReShade в онлайн-играх

В мире живёт много людей с ограниченными возможностями, в частности по зрению. ReShade может усилить резкость и яркость картинки, изменить пропорции, сдвинуть цветовой спектр – всё, чтобы такие игроки получили возможность наслаждаться играми.

Увы, чтобы навесить фильтры, ReShade вмешивается в программный код запущенных игр (иначе никак). Это легко распознаётся античитами. Слишком часто у нечестных товарищей с нормальным зрением возникает идея использовать ReShade и другие софтины для получения преимущества, поэтому разработчики игр делают всё возможное, чтобы читеры не мешали игрокам.

Так что, пожалуйста, не подключайте Решейд к онлайн-играм вроде PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds), Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, Dota 2, Call of Duty, Battlefield, Battlefront и другим. Я вас предупредил.

В синглах использовать Решейд вроде бы можно. Я давно играю в Skyrim через Steam с улучшенной графикой и меня не забанили. Никаких гарантий дать не могу, всё на ваш страх и риск.

Где скачать ReShade

Конечно же, ReShade лучше всего скачивать из проверенного источника: официального сайта. Где-то в середине страницы будет кнопка Download.

Программа работает на Windows 7 SP1, 8, 8.1 и 10. Также требуется последняя версия компонентов DirectX, обновление нужно скачать с сайта Microsoft.

Как установить ReShade в игру

1. Запустите загруженный с официального сайта инсталлятор ReShade.

2. Нажмите “Select game”.

Как открыть решейд в игре

3. Откроется окно для указания исполняемого файла игры.

Если у вас лицензионные игры из Steam:

C:\Program files (x86)\Steam\steamapps\common\имя_игры

Если используете Origin (например, игры серий Battlefield, Dragon Age, Mass Effect, Assassin’s Creed):

C:\Program Files\Origin games\имя_игры

C:\Program Files (x86)\Origin games\имя_игры

Игры, честно купленные на сайте GOG.com, многие инди и прочие почти всегда находятся в каталогах C:\Program Files\имя_игры и C:\Program Files (x86)\имя_игры.

Простой способ узнать папку, в которой хранится исполняемый файл: нажмите правой кнопкой по ярлыку игры на Рабочем столе и в открывшемся меню выбрать пункт “Расположение файла”. Работает с играми не из Steam и Origin.

Как открыть решейд в игре

Выбор исполняемого файла игры

4. Текст на кнопке изменится на “Select rendering API”. Нужно указать, какое графическое API использует игра. API – это программный интерфейс приложения, набор команд для взаимодействия с чем-либо, в данном случае с видеокартой и процессором. Часто инсталлятор делает выбор за вас, у меня с игрой Shadowrun Returns:

Как открыть решейд в игре

Инсталлятор сам определил графическое API

Иногда нужно выбрать самостоятельно. Если игра вышла после 2012 года, скорее всего это Direct3D 10+. Для более старых игр – Direct3D 9, а OpenGL используется чаще в инди-проектах, “маленьких” играх и старых вроде Quake 3, Jedi Outcast.

Если в игре Решейд не заработает, повторите все шаги по установке, выбрав другой режим. Инсталлятор спросит: “Записать поверх предыдущей остановки?”. Ответьте “Да” и дальше как обычно.

Как открыть решейд в игре

Запрос при переустановке ReShade

5. Появится запрос на скачивание коллекции эффектов из интернета. Ответьте “Да“.

Как открыть решейд в игре

6. Появится выбор эффектов. Ничего страшного не произойдёт, если загрузите все. Разве что инициализация эффектов при запуске игры займёт большее время.

Как открыть решейд в игре

Выбор экранных фильтров ReShade для загрузки

Нажимайте “OK” и ждите – в зависимости от скорости интернет-соединения загрузка может занять несколько минут.

7. Затем нажмите “Edit ReShade settings“, чтобы открыть параметры, влияющие на поведение ReShade.

Как открыть решейд в игре

Здесь рекомендую поставить галку на “Skip tutorial”, чтобы при запуске игры не возникало лишних окон.

Как открыть решейд в игре

Рекомендую поставить галку на Skip Tutorial, остальное не трогайте.

Подробнее о каждой настройке:

Presets – это указание готового набора настроек. Например, игроки создали множество вариантов настройки фильтров для Skyrim, GTA 5 и Witcher 3, их распространяют отдельно от ReShade. Пресеты можно выбрать потом из игры, если распаковать их в каталог с ней.

Effects Path и Textures Path нужны для нестандартных настроек фильтров. Лучше не трогать.

Screenshots Path – здесь можно указать каталог, в который будут сохраняться скриншоты (снимки экрана) игрового процесса при нажатии клавиши Print Screen. Это полезный бонус от ReShade, помогающий делать снимки в играх, где сторонними программами это сделать невозможно (бывают и такие).

Perfomance Mode – включение быстрого режима работы фильтров. Возможность редактирования свойств эффектов отключается, при запуске игры будут подгружаться только те фильтры, которые вы включили в пресете. Частота кадров в секунду чуть-чуть повысится. Эту настройку можно включить из окна Решейда в игре после того, как настроите фильтры.

Show FPS – показ частоты кадров в углу экрана и времени на отрисовку кадра. Полезно для объективной оценки влияния фильтров и их параметров на плавность игрового процесса.

Show Clock – показ текущего времени (зачем, не знаю).

Skip Tutorial – пропуск назойливых пошаговых подсказок, появляющихся при первом запуске окна ReShade в игре.

Нажатие “OK” закроет окно настроек, можно закрывать окно установки и запускать игру.

Как настроить графику с помощью ReShade

Если вы верно указали графическое API, в верхней части экрана игры при её запуске появится информация о загрузке фильтров:

Как открыть решейд в игре

Спустя некоторое время, когда все настройки будут прочтены, он сменится на подсказку нажать Shift+F2.

Как открыть решейд в игре

Нажимайте это сочетание, слева вверху экрана откроется окно настроек, внутри будут несколько вкладок: Home, Settings, Statistics и другие.

Вкладка Home

На вкладке Home находится выбор предустановок, список доступных фильтров и возможность их тонкой настройки. При желании можно назначить переключение фильтров по нажатию клавиши.

Как открыть решейд в игре

О том, какие фильтры бывают, я расскажу ниже. Для их настройки нужно ставить галки в списке, щёлкать по названию фильтра и тонко подстраивать каждый из них, регулируя параметры в нижней части окна.

Многие параметры представлены в виде десятичной дроби вида 0.010. В качестве разделителя используется только точка, не пишите там запятую.

Результат изменений обычно виден сразу. В очень редких случаях приходится нажимать кнопку Reload. Например, когда будете изменять приоритет слоёв-фильтров.

Чтобы сохранить настройки фильтров, создайте пресет: нажмите “+”, введите произвольное название и нажмите Enter.

Как открыть решейд в игре

Нужно создать хотя бы один пресет для сохранения настроек

После этого все изменения будут сохраняться автоматически в выбранный пресет.

Вкладка Settings

Здесь часть настроек совпадает с настройками в инсталляторе. Самые важные в верхней части окна.

Как открыть решейд в игре

Другие вкладки

В Statistics можно наблюдать график изменения частоты кадров, видеть разрешения в пикселях слоев с фильтрами и другую служебную информацию, позволяющую оценить влияние на скорость частоты кадров.

Также служебная информация о выполнении функций отображается во вкладке Log. About показывает информацию о том, где можно скачать исходники ReShade, лицензиях используемых компонентов. Последняя вкладка нужна для изменения поведения выбранного графического API, не трогайте там ничего, если шейдеры работают.

Как работают шейдеры ReShade

Для изменения графики ReShade создаёт каждому шейдеру отдельный слой. Их можно перемещать, хватая курсором мыши. Так как картинка игры на самом деле не плоская, а имеет глубину (так называемый Z- или W-буфер), в играх (не всех) можно сделать эффект размытия заднего плана или применить фильтр только к близким объектам.

Так выглядит оригинальное изображение (здесь и далее – на примере Witcher 3):

Как открыть решейд в игре

Оригинальная картинка без ReShade (игра Witcher 3)

А вот результат работы фильтра DisplayDepth (DisplayDepth.fx), показывающего глубину картинки:

Как открыть решейд в игре

Чем светлее – тем дальше объекты. Наличие объёма очевидно. Значит, в третьем Ведьмаке будут корректно работать шейдеры размытия дальнего плана и тумана.

Интерфейс (UI) игры – счётчики жизни, патронов, маны и т.д. – увы, сложно отделить от игровых объектов. Чтобы на них не накладывались эффекты, в ReShade используются два вида шейдеров:

1. Шейдер-маска UIMask.fx, делающая “дырки” в эффектах на местах экранных элементов при условии, что они никуда не сдвигаются.

2. Детектор UIDetect.fx, определяющий наличие UI на экране и переключающий видимость эффектов в зависимости от его присутствия.

Оба шейдера требуют вдумчивой настройки, простого включения недостаточно. Справка к ним доступа внутри файлов шейдеров (ищите их в подкаталоге “reshade-shaders\Shaders\” игры, достаточно открыть их Блокнотом. К сожалению, про них рассказать не могу, ибо тогда инструкция увеличится вдвое.

Яркость, контраст, цветокоррекция

Curves (Curves.fx) увеличивает контрастность изображения, при этом не трогая яркие и тёмные участки, чтобы не пропала детализация в тенях и небе.

Как открыть решейд в игре

Работающие в Photoshop или GIMP будут чувствовать себя как дома: фильтр использует кривую типа S. Следующий фильтр также аналогичен фотошоповскому “Уровни”.

Levels (Levels.fx) – сдвигает точки белого и чёрного. Поможет добиться нормальной картинки в играх, где нет настоящего чёрного цвета (всё белесое, словно в тумане) или белый цвет слишком “серый”.

Как открыть решейд в игре

Без изменения настроек результаты Levels практически не видны.

Tonemap (Tonemap.fx) – регулировка яркости, цветности, гаммы. По умолчанию ничего не изменяет, смысла показывать скриншот нет.

LiftGammaGain (LiftGammaGain.fx) пригодится для коррекции гаммы по отдельным цветовым каналам: красному, зелёному и синему. Теоретически может исправить стилизацию некоторых игр под определённый цветовой оттенок.

Vibrance (Vibrance.fx) – один из моих любимых шейдеров. Он насыщает блеклые цвета, не трогая яркие. Настройки по умолчанию практически не заметны:

Как открыть решейд в игре

Чтобы понять, как он влияет на цвета, вот вам усиление в 10 раз:

Как открыть решейд в игре

Vibrance (Vibrance.fx) с усилением. Обратите внимание на участок неба справа.

Третьему Ведьмаку, в принципе, этот фильтр ReShade ни к чему, особенно в Туссенте, цвета и так сочные. Зато must have для Skyrim и The Witcher: Enhanced Edition, где всё серо и уныло.

Colorfullnes (Colorfullnes.fx) – альтернатива предыдущему шейдеру Vibrance.

LUT (LUT.fx) и MultiLUT (MultiLUT.fx) – обалденные шейдеры, если разобраться, как ими пользоваться.

Как открыть решейд в игре

MultiLUT (MultiLUT.fx), включён предустановленный лут Hollywood

“Луты” – это готовые наборы правил цветокоррекции для переноса отснятой камерой картинки на монтажный стол без потери цвета и сохранения деталей в тенях и светлых участках кадра. В контексте игровых шейдеров луты позволяют придать картинке “киношный” вид. Если вы умеете пользоваться Фотошопом или другим графическим редактором сложнее Паинта, инструкция со созданию собственного лута находится здесь. Можно сделать скриншоты игры, в графическом редакторе изменить гамму, яркость, цветовые оттенки так, как вам хочется, и перенести коррекцию в игру с помощью текстуры лута.

DPX (DPX.fx) – имитация пост-обработки кинокадра на оборудовании Cineon компании Kodak 25-летней давности. Кому-то нравится.

Как открыть решейд в игре

Technicolor (Technicolor.fx) – имитация системы цветной киносъёмки “Техниколор”.

Как открыть решейд в игре

Technicolor2 (Technicolor2.fx) – альтернативная реализация предыдущего эффекта. Даёт иную картинку, агрессивнее меняя цвета.

Как открыть решейд в игре

FilmicPass (FilmicPass.fx) – ещё один вариант имитации киношной пост-обработки.

Как открыть решейд в игре

Не особо понимаю востребованность шейдеров придания кинематографичности, потому что он убивает естественность картинки. Когда-то пробовал GTA 5 Redux – всё в холодных оттенках, картинка скучная.

ColorMatrix (ColorMatrix.fx) – редактирование цветов с помощью цветовой матрицы. По сути меняет яркость цветовых каналов: красного, зеленого и синего.

Как открыть решейд в игре

Clarity (Clarity.fx) – фильтр “ясности”. Судя по результату, способен избавить картинку от “туманности”.

Как открыть решейд в игре

Tint (Sepia.fx) – наложение цветового оттенка. По умолчанию шейдер настроен на сепию.

Как открыть решейд в игре

Monochrome (Monochrome.fx) – изображение становится чёрно-белым.

Как открыть решейд в игре

Зачем он нужен – непонятно. Наверное, чтобы был.

Сглаживание, размытие, резкость

FXAA (FXAA.fx) – самый примитивный и самый быстрый из фильтров антиалиасинга (сглаживания пикселей), имеющийся в ReShade. Убирает пиксельную “лесенку”, возникающую на границах объектов. В моих примерах эту лесенку можно заметить на слегка наклонённом столбе справа.

Как открыть решейд в игре

Работа шейдера FXAA (FXAA.fx). Нажмите на картинку для увеличения и посмотрите на границы столба, растительности. Они стали размытыми, пикселизация почти не видна.

К сожалению, FXAA размывает всю картинку, поэтому буквы тоже станут размытыми.

SMAA (SMAA.fx) – продвинутая реализация сглаживания и более тяжёлая в плане производительности. Шейдер пытается выделить объекты в кадре и размыть их границы, не стирая мелкие детали кадра.

Как открыть решейд в игре

Работа шейдера SMAA (SMAA.fx). Обратите внимание на треугольник, который образуют балки столба справа.

Из-за работы алгоритма антиалиасинга буквы, являясь контрастными объектами, своеобразно меняются, чуть округляясь, но не расплываясь, их читаемость не ухудшается.

HQ4X (HQ4X.fx) – сглаживание близлежащих пикселей с дорисовкой недостающих частей. В обычных играх картинка размывается. Алгоритм HQ4X пригодится для сглаживания объектов в пиксельных играх, там результат будет приятным глазу.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) – просто размытие.

Как открыть решейд в игре

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) размывает изображение. Зачем – тот ещё вопрос.

SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx) – снижение детализации объектов без размытия контрастных контуров. По умолчанию результат не заметен, для скриншота усилил эффект в 10 раз.

Как открыть решейд в игре

Эффект SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx), усиленный в 10 раз

RingDOF (DOF.fx) – потеря резкости у дальних объектов с эффектом хроматической аберрации (смотрите на столб, там появились цветные полосы).

Этот и другие DOF (Depth of field) шейдеры сильно снижают частоту кадров и требуют настройки, потому что точка фокуса не всегда сходится на персонаже.

Как открыть решейд в игре

MagicDOF (DOF.fx) не имеет цветовых искажений.

Как открыть решейд в игре

GP65CJ042DOF (DOF.fx) размывает с осветлением.

Как открыть решейд в игре

MatsoDOF (DOF.fx) имитирует, как мне кажется, камеру с восьмиугольной диафрагмой. Сильно снижает кадровую частоту.

Как открыть решейд в игре

MartyMcFlyDOF (DOF.fx) – очередной эффект размытия. На мой взгляд, даёт неестественный глазу результат.

Как открыть решейд в игре

LightDof_AutoFocus (LightDoF.fx) – максимально облегчённый на функции шейдер расфокусировки, не сильно снижающий производительность по сравнению с аналогами. С третьим Ведьмаком у меня не заработал. Наверное, нужно искать правильную точку фокусировки.

LightDoF_Far (LightDoF.fx) – из серии “лёгких” шейдеров расфокусировки. Размывает дальние объекты.

Как открыть решейд в игре

LightDoF_Near (LightDoF.fx) – размытие близких объектов. На скриншоте ниже это почти не заметно, эффект заметен на руках протагониста в играх от первого лица.

Как открыть решейд в игре

DepthHaze (DepthHaze.fx) – размывает и слегка осветляет дальние, очень дальние, планы.

MotionBlur (FakeMotionBlur.fx) – размытие в движении. Работает так себе, играть становится некомфортно.

TiltShift (TiltShift.fx) – размытие по краям экрана для создания эффекта миниатюры.

Как открыть решейд в игре

LumaSharpen (LumaSharpen.fx) – фильтр усиления резкости изображения. На мой взгляд, работает лучше альтернатив. Настройки по умолчанию почти не влияют на картинку, для скриншота усилил в 10 раз.

Как открыть решейд в игре

Фильтр LumaSharpen (LumaSharpen.fx), усиленный в 10 раз

AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx), HighPassSharp (HighPassSharpen.fx), Mode1 (FineSharp.fx), Mode2 (FineSharp.fx), Mode3 (FineSharp.fx) и FilmicAnamorphSharpen (FilmicAnamorphSharpen.fx) – тоже усиление резкости. Так как результаты сильно отличаются от шейдера к шейдеру и от игры к игре, делать скриншоты не вижу смысла.

Кстати, шейдеры резкости пригодятся игре Sims 4, ReShade там пригодится для компенсации работы фильтра сглаживания или ему на замену, слишком уж некачественное сглаживание в игре реализовано по умолчанию (как и в прошлых играх серии).

Художественные эффекты

Сюда я отнёс шейдеры, значительно меняющие картинку, придающую им определённую стилистику, меняющие имеющийся в игре стиль.

KNearestNeighbors (Denoise.fx) и NonLocalMeans (Denoise.fx) убирают точечный шум. По возможности отключайте шум в самой игре, потому что шейдер подавления шума ощутимо снижает частоту кадров.

Vignette (Vignette.fx) добавляет виньетирование, снижая яркость кадра по краям.

Как открыть решейд в игре

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx) добавляет в игры туман, всегда виднеющийся вдали.

Как открыть решейд в игре

BloomAndLensFlares (Bloom.fx) – размытие ярких участков кадра (обычно это источники света, но не всегда) и добавление бликов на виртуальной линзе игровой камеры. Для наглядности я усилил параметр fBloomAmount.

Как открыть решейд в игре

ChromaticAberration (Prism.fx) – хроматические аберрации, имитация физического эффекта прохода света через призму внутри камеры. Для наглядности усилил эффект в 10 раз.

Как открыть решейд в игре

CA (ChromaticAbberation.fx) – эффект цветовых искажений аналогично предыдущему, но, на мой взгляд, менее реалистичный.

Как открыть решейд в игре

AmbientLight (AmbientLight.fx) – похожий на BloomAndLensFlares эффект, мягко размывающий яркие участки кадра.

Как открыть решейд в игре

MagicBloom (MagicBloom.fx) – ещё один способ размытия ярких участков экрана.

Как открыть решейд в игре

HDR (FakeHDR.fx) – фильтр псевдо-HDR эффекта, который по идее должен восстанавливать детализацию в слишком тёмных и ярких участках кадра. На практике затемняет изображение и только.

Как открыть решейд в игре

EyeAdaption (EyeAdaption.fx) – шейдер для создания эффекта адаптации глаз к свету.

FilmGrain (FilmGrain.fx) и FilmGrain2 (FilmGrain2.fx) – эффекты зернистости плёнки. Многие авторы пресетов ReShade для GTA 5 и других игр включают что-то из них, так как это добавляет “кинематографичности”.

Как открыть решейд в игре

MXAO (MXAO.fx) – включение эффекта самозатенения объектов. Всё становится объёмнее, а FPS падает вдвое.

Как открыть решейд в игре

MXAO (MXAO.fx). Смотрите на соединения балок столба.

К сожалению, MXAO работает не так хорошо, как SSAO и аналогичные технологии самозатенения. Всё же улучшить графику в старых играх шейдер может, нужно экспериментировать с настройками.

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx) – добавляет отражения объектам в кадре.

Как открыть решейд в игре

После тщательной настройки ReflectiveBumpmapping может улучшить картинку в старых играх без поддержки отражений, но в современных бесполезен.

Deband (Deband.fx) убирает цветовую лесенку у градиентов. Те, кто играл в 16-битном цветовом режиме, помнят, что это за напасть такая. Да и в современных играх артефакт нет-нет да встречается.

Emphasize (Emphasize.fx) – выделение цветом ближайших объектов. Как DOF, только вместо размытия – выцветание.

Как открыть решейд в игре

Chromakey (Chromakey.fx) – установка синего экрана на отдалении от камеры.

Как открыть решейд в игре

Border (Border.fx) – добавление полос у краёв экрана. Некоторые авторы шейдерных паков используют Border.fx для создания “кинематографичной” картинки. На мой взгляд чёрные полосы сверху и снизу экрана только мешают.

Как открыть решейд в игре

Cartoon (Cartoon.fx) пытается превратить картинку в рисунок. Не так успешно, как используемый в играх серии Borderlands шейдер, но кому-то нравится.

Как открыть решейд в игре

Daltonize (Daltonize.fx) убирает некоторые цвета.

Как открыть решейд в игре

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx) – шейдер наклоняет изображение и меняет FOV (точку обзора) картинки. Теоретически может пригодиться обладателям очков виртуальной реальности для компенсации искажений линз. Сам не проверял, подходящего устройства нет.

Как открыть решейд в игре

AdvancedCRT (CRT.fx) – для имитации монитора с электронно-лучевой трубкой. Комбинация с шейдером PerfectPerspective вышибет ностальгическую слезу.

Как открыть решейд в игре

LeiFx_Tech (3DFX.fx) – якобы имитация рендеринга на легендарных видеокартах 3dfx. Что-то не припоминаю подобного эффекта.

Как открыть решейд в игре

EGAfilter (EGAFilter.fx) – для тех, кто скучает по видеокартам стандартов EGA и TGA, в ReShade есть фильтр уменьшения количества экранных цветов до 16-ти.

Как открыть решейд в игре

Nostalgia (Nostalgia.fx) – ещё один шейдер для создания 4-битного кадра.

Как открыть решейд в игре

ASCII (ASCII.fx) – для скучающих по текстовым играм и фанатам Матрицы. Хотя по мне в Dwarf Fortress или Ultima поиграть, чем использовать такой шейдер в играх, для этого не предназначенных.

Как открыть решейд в игре

Nightvision (NightVision.fx) – для ностальгирующих по… прибору ночного зрения?

Как открыть решейд в игре

GlitchB (Glitch.fx) – для имитации сбоящей видеокарты и вызывания тошноты. Людям с эпилепсией этот фильтр включать нельзя!

Как открыть решейд в игре

Как удалить ReShade

Удалите из каталога с игрой файл dxgi.dll, d3d9.dll или opengl32.dll (будет один из них) и подкаталог reshade-shaders. Всё, этого достаточно.

Какие шейдеры лучшие

Самый часто используемый мною шейдер – сглаживание пикселей SMAA (SMAA.fx). Во многих играх доступен либо убогий FXAA, размывающий картинку, либо ресурсоёмкий MSAA. Я их отключаю и использую SMAA.

Иногда подключаю LumaSharpen (LumaSharpen.fx) или AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx) для повышения резкости изображения.

Для корректировки цвета и яркости использую Curves (Curves.fx) и Tonemap (Tonemap.fx). И, конечно, Vibrance (Vibrance.fx) для усиления тусклых цветов.

В старых играх подключаю BloomAndLensFlares (Bloom.fx) или AmbientLight (AmbientLight.fx).

Если у вас остались вопросы – спрашивайте в комментариях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *