Как открыть пироманта в скайфордж
Пиромант
Огонь — своенравная и опасная стихия, но Пироманты смогли приручить её, впустив в своё сердце. Они воплощение великого пламени, те, кто принял дар древнего бога и вернул магию огня на Элион. Ловко жонглируя горящими факелами, Пироманты обрушивают пылающую кару на головы своих врагов.
История класса:
Давным-давно Элионом правил могущественный волшебник по имени Кир. Он был одаренным магом огня, поэтому смог создать империю, простирающуюся на весь мир. Его последователи, культ Пламени, старались сделать все возможное, чтобы пищи и чистой воды всегда было в достатке, а люди жили в согласии друг с другом.
Народ любил Кира, и чем больше людей следовало за ним, тем могущественнее становилась его магия. Множество чемпионов со всего света пало от его огненной мощи. Однако по мере того как повсюду расходились сказания о непобедимом человеке, силы тьмы заинтересовались его империей. Однажды ночью коварный убийца напал на правителя, казалось, что его история на этом завершится. но когда надежда уже истаяла, вспыхнул и затанцевал великий огонь — Кир вернулся к жизни!
Кир героически боролся, даже хотел наложить заклинание, которое помогло бы спасти его народ, однако неприятель сумел вмешаться в ритуал. Правителю оставалось только наблюдать, как великий огонь растекается по полю боя, поглощая и врагов, и союзников. Обе армии были уничтожены, а безжалостное пламя прошло по всему Элиону. В тот день магия целого мира была практически утрачена, но в детях тех, кто верил в Кира, все еще мерцает искра.
Что же касается самого великого волшебника — он до сих пор заключен в огненной тюрьме, обреченный гореть и умирать до тех пор, пока его клетка не будет наконец разрушена…
Пиромант: повелитель огня
«Давным-давно безумный старший бог Кир владычествовал над большей частью Элиона. Получив невиданную доселе власть над огненной магией, он собрал армию единомышленников, соблазнив их удивительными способностями, и поработил тех, кто сопротивлялся его воле. Однако Элион восстал против его господства. После победы над Киром искусство огненной магии считалось утраченным, но тысячи лет спустя дух старшего бога вернулся и нашел себе нового могущественного носителя».
Пироманты сумели сохранить свои знания, так как вели особый образ жизни. Они путешествовали по всему Элиону, развлекая народы завораживающими огненными представлениями, захватывающими дух трюками и удивительными рассказами о богах, культах и героических деяниях. Эти странники долгое время считались обычными фокусниками и шарлатанами, ведь их магия была не чем иным, как мастерской иллюзией. Однако встреча с духом Кира наделила огненных магов силой, о которой раньше они могли только мечтать.
Оружие пироманта — факелы. Обращаться с ними непросто, но благодаря долгим тренировкам они становятся буквально частью пироманта, позволяя выполнять зрелищные и смертоносные атаки. Нападая издалека, класс способен наносить серьезный урон противникам, а если враг сумеет подобраться слишком близко, его ждет испепеляющее огненное дыхание или завораживающий обжигающий танец.
Умения пироманта
«Ожог»
Наносит противнику урон огнем на расстоянии. С небольшой вероятностью может позволить применить умение «Извержение» моментально, независимо от текущего времени восстановления.
«Сфера пламени»
Это умение создает огненную сферу, преследующую цель и наносящую урон по области.
«Огненное дыхание»
Наносит урон всем целям, находящимся в небольшом конусе перед пиромантом, поджигая их. При наличии энергии тратит ее, усиливая эффект.
«Извержение»
Наносит урон цели и всем врагам в некотором радиусе от нее. Создает горящую область, наносящую урон во времени и поджигающую противников.
«Обжигающий танец»
Наносит урон всем врагам вокруг, находящимся в небольшом радиусе от пироманта, поджигая их. При наличии энергии тратит ее и усиливает эффект.
«Испепеляющий дождь»
Призывает всю ярость огня в виде падающих горящих глыб, наносящих урон противникам в области действия умения.
«Пылающий путь»
Позволяет пироманту быстро переместиться на большое расстояние, нанося по пути урон всем задетым врагам. Создает в начальной и конечной точке пути порталы, между которыми можно перемещаться некоторое время.
«Форма огня»
Пиромант обращается к своей пламенной сути и принимает форму огненного менара, снимая с себя все эффекты контроля. Скорость передвижения в этой форме увеличена, а входящий урон уменьшается. Соприкасаясь с пиромантом, враги воспламеняются и впадают в панику. Поблизости открываются 3 огненных портала, пройдя через которые маг может восстановить здоровье и энергию.
Дополнительные таланты могут быть разблокированы за выполнение определенных заданий на Тее и Терре. Гратоновый талант «Звездопад» будет активирован после открытия, а из трех одновременно добытых на Терре эфирных символов может быть активен лишь один.
«Звездопад» (Тея)
Длительность «Испепеляющего дождя» при максимальном уровне энергии увеличивается на 6 сек. Урон от ультимативной способности может однократно оглушить цель на 2 сек.
«Хранитель пламени» (Терра)
Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
«Кипящая кровь» (Терра)
При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
«Перегрев» (Терра)
При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
Умения пироманта позволяют ему использовать различную тактику. Он может наносить как точечный урон, так и вызывать огромные разрушения в области действия, что делает этот класс отличным соратником в любой команде. Ударьте издалека «Сферой пламени», привлекая врагов, а затем атакуйте мощным умением, например — «Извержением» или «Испепеляющим дождем». Умение «Пылающий путь» открывает множество стратегий, особенно в сочетании с пассивным навыком «Укрощенное пламя», благодаря которому порталы смогут использовать ваши союзники.
Сила бога Кира течет в венах каждого пироманта. Вы готовы ощутить мощь пламени? Сумеете совладать с его яростью? Этот класс может оказаться могучим бойцом в умелых руках — нужно только овладеть древним искусством магии огня.
Новый класс станет доступен всем игрокам через две недели после выхода обновления «Из пламени». Приобретите коллекционное издание «Из пламени» — и играйте за пироманта уже сегодня!
Skyforge — пироманты и мистический аспект
В сентябре 2019-го Skyforge ждет новое дополнение — в игре появится новый класс и новый мистический аспект. Пироманты, возможно, станут метой на ближайшие месяцы. Бессмертным и старшим богам, кроме того, прибавится новая работенка: качать четвертую форму старшего бога, мистическую.
Пиромант — это 18-ый класс Skyforge. Он управляет огнем! Он использует факелы и способен наносить урон на расстоянии мощными пламенными атаками. Метеоритный шторм, огненные шары и зловещие трансформации.
Многие месяцы старшие боги исследовали путь развития бессмертных. Казалось, что их изыскания зашли в тупик. Как вдруг магический всплеск где-то на Элионе заставил пробудиться древние силы: «из пламени» родился новый мистический аспект!
Его величественный образ внушает врагам Элиона уважение и страх перед неминуемой карой!
Создатели игры поделились небольшой порцией информации о том, что будет представлять собой новый аспект.
Открытие аспекта
Следующая божественная специализация станет доступна с выходом обновления «Из пламени» уже в сентябре! Получить аспект сможет любой старший бог, который добудет трофей с чемпионского аватара. После этого у персонажа появится возможность вдоволь насладиться его превосходством!
Умения аспекта
Специализация магического аспекта — сражение с врагами на дистанции. В новом облике герой получит набор способностей, отлично подходящих для массового урона и контроля.
В старшей божественной форме вокруг персонажа появляются пять эфирных сфер, которые бессмертный применяет в бою. Более того, аспект может использовать накопленную энергию и свободные сферы, чтобы усилить собственные способности: наносите больше урона, увеличивайте длительность контроля и других негативных эффектов!
Развитие аспекта
Как и прежде, для развития аспекта потребуется познание, которое можно найти в награде за подвиги, завершение директив и специальных заданий на местности вторжения.
Бонусы за открытие вершин нового аспекта дадут персонажу несколько приятных усилений, они будут особенно полезны классам с энергетической атакой. Более того, золотая вершина аспекта открывает дополнительную ячейку для божественных умений, которые может использовать бессмертный!
На этом все. Подробнее о новом аспекте будет рассказано позднее.
Ежедневная распродажа
Подборка товаров формируется случайным образом и обновляется каждые 3 дня. Если не увидели в продаже нужного предмета, просто загляните позже — возможно, появится именно то, что вы давно хотели!
| Легендарное оружие | ||
| Люс’са и Крей’ра, Гнев Стихий (стрелок) | Фалькатис и Иэр’ра, Ярость Сарна (мастер теней) | Акватис, Волнорез (монах) |
| Аксиал, Молот Глубин (кинетик) | Альцея, Морозное Соцветие (криомант) | Флорентис, Песнь Дриады (хранитель света) |
| Гиднеллум, Разрывающий Шип (ревенант) | Железное Сердце (берсерк) | Сет и Пифон, Змеиная Стража (богатырь/воительница) |
| Игниция, Астральное Пламя (лучник/лучница) | Кон, Древнее Знание (монах) | Печать Телургана (хранитель света) |
| Фурия, Астральный Жнец (некромант) | Флос, Обратимая Мутация (алхимик) | Кера, Вестник Смерти (штурмовик) |
| Маницелум, Древо Яда (друид) | Баал и Мот, Демонический Натиск (паладин) | Эномай, Неукротимый Боец (кинетик) |
| Гвардар, Испивающий (берсерк) | Нергал, Воплощение Чумы (ревенант) | Абис, Горнило хаоса (пиромант) |
| Изир, Мощь Небес (богатырь) | Регалия, Астральный Поток (колдун/ведьма) | Изис, Сердце Демона (криомант) |
| Сцилла, Хватка Глубин (алхимик) | Мородея, Единение Силы (некромант) | Рицинус, Ядовитый Коготь (лучник) |
| Вечный Мрак и Бесконечная Ночь (стрелок) | Плач и Скорбь, Темный Защитник (паладин) | Майнц, Весомый Аргумент (штурмовик) |
| Джинкс, Пылающие Струны (акустик) | Хелла, Поцелуй смерти (акустик) | Хак’кар, Око Бури (ревенант) |
| Харпоен, Гроза Кракенов (богатырь/воительница) | Тимор, Двойственность Природы (колдун/ведьма) | Кронос и Рея, Метка Прошлого (паладин) |
| Маа’рид, Сокрытая Ярость (хранитель света) | Жало (лучник/лучница) | Клык и Шип, Загонщики (стрелок) |
| Крайта, Сердце Змеи (криомант) | Ярм, Астральная Кузня (алхимик) | Сигил, Мастер страданий (друид) |
| Косметические предметы и транспорт | |||
| Костюм мстителя | Крылья-лепестки | Костюм пустынного всадника | Костюм «Безмятежность» |
| Биозащитный костюм | Костюм кибернетика | Боевая броня разведчика | Костюм выжившего |
| Облачение хранителя тайн | Компаньон Виго | Компаньон Кромах | Компаньон Амброзий |
| Компаньон Пилот Макс | Ракетный ранец «Джет» | Цветок «Золотой лотос» | Глайдер «Аметист» |
| Аэроборд «Глисс» | Полярный рогач | Суперглайдер «Грозный час» | Суперглайдер «Золотая стрела» |
В будущем список товаров может меняться и дополняться.
Легендарное оружие
Главные и второстепенные свойства
Легендарные осколки
Обратите внимание: разбирать можно только предметы, которые вы получите начиная с сегодняшнего дня. Снаряжение, имеющееся у вас сейчас, разобрать не удастся.
Вооружите ваших героев лучшими разработками Флавия!
Эфирные классовые символы
Поддержка
«Эффектное начало». Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.
«Гимн стремительности». Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.
«Звуковой резонанс». Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего
сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.
«Раскаленная плазма».««Хищная эктоплазма» наносит урон по площади.
Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».
«Опасное преобразование». Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2,
в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».
«Покровительство света». Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.
«Гнев солнца». «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.
«Ослепляющий свет». Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.
Защита
«Скрытый гнев». Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.
«Могучий натиск». Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.
«Дикий лес». Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.
«Песня Тессы». Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.
«Хранитель лесов». Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.
«Непоколебимый страж». На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.
«Анафема». «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м.
Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.
Атака
«Вздыбленная земля». В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.
«Резонанс». Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.
«Перья тьмы». Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.
«Шабаш». Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.
«Ледяной покров». Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».
«Вестник бури». Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».
«Ледяной шторм». Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.
«Воля мертвых». Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.
«Темная магия». «Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».
«Древнее захоронение». Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта. «Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.
«Хранитель пламени». Урон «Сферы пламени» увеличивается на 33% за каждый накопленный заряд.
«Перегрев». При получении 90 и более единиц энергии пиромант воспламеняется и через 3 сек. после этого наносит урон в радиусе 10 м вокруг себя. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 20 сек.
«Кипящая кровь». При максимальном уровне энергии активация умений, пополняющих ее, восстанавливает здоровье пироманта (по 0,3% от максимального здоровья за полученную единицу энергии).
«Залог победы». Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.
«Удел безумца». Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.
«Воплощение ярости». Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.
«Оковы сумрака». Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10м, эффект будет снят, но противник получит урон.
«Теневой покров». Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.
«Смертельный росчерк». В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».
«Славный поединок». Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение некоторого времени.
«Контроль стихий». При снятии комбо ударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.
«Воля огня». «Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.
«Восславим смерть». За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита увеличиваются.
«Трагедия». Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.
«Ни шагу назад». Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.
«Бесконечный колчан». Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация» уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.
«Безупречная стрельба». Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».
«Обратный импульс». При получении урона под действием «Эгиды наемника», шанс критического урона увеличивается на 8% на 3 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
«Емкая амуниция». Удваивает количество поднимаемых патронов и энергетических ячеек.
«Неотвратимость». Урон «Охотника за головами» увеличен на 20%, а использование «Особо опасен» сбрасывает его время восстановления.
«Разрывные патроны». В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.
«Танец с пистолетами». В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.
«Гренадер». Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.
«Планетарная бомбардировка». «Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.
«Перераспределение энергии». Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.
«Тяжелое вооружение». При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».











































































