Как открыть озаренных дренеев за альянс
Как открыть озаренных дренеев за альянс
Если можно себе представить чуть больших паладинов, чем сами паладины, то это озаренные дренеи. Рыцари без страха и упрека, веками сражавшиеся против демонической угрозы. Господа в сияющих доспехах и с большими молотами — все, как и положено! Конечно, им доступны и другие классы, но трудно представить себе озаренных дренеев кем-то еще.
Выросшие на войне, исповедующие силу света, как религию — озаренные присоединились к Альянсу, когда угроза Легиона оказалась устранена. В ходе нескольких несложных заданий вам расскажут, как это произошло — со всеми шутками и легкостью в повествовании.
Определенные таланты новой союзной расы показывают, что демоны никуда не делись, а лишь на время ослаблены. И кто знает, когда еще понадобится Армия Света, так яростно сражавшаяся на Аргусе. А пока демонов на горизонте нет, можно повоевать с Ордой.
Озаренные дренеи обладают пассивкой «Гроза демонов», увеличивающей получение опыта за убийства этих самых демонов на 20%. Вряд ли это сильно пригодится в «Битве за Азерот», но может помочь быстрее качаться в разрушенном Дреноре и в предпоследнем дополнении «Легион», где отродьями просто все кишит. Вообще, демонов везде хватает, но в других местах ускорение прокачки будет ощущаться не так сильно.
Так как во время посвящения озаренные проводят ритуал единения со светом, они получают от него на 1% меньше урона. Кроме того, умирая, дренеи взрываются, нанося урон светом и излечивая ближайших союзников. Правда, значения небольшие и выиграют лишь фанаты красивой смерти. Увы, не уровня Лироя Дженкинса. Да и не так обидно будет, если проигрываете бой, и у противника остается мало здоровья — в этом случае ему все равно крышка.
Ну и было бы странно, не обладай озаренные умением наносить урон светом — кстати, по площади. Помните призыв луча жизни Андуином в первом кинематографичном ролике «Битвы за Азерот»? Так вот это то же самое, только не лечит, а калечит. И что неудивительно, озаренные очень хороши в кузнечном деле: получют +10 к умению и способность призывать горн Света везде, где захотят. Можно ковать хоть дома, хоть посреди рейда.
Орки магʼхары
Кланы магʼхаров вам должны быть знакомы по дополнению Burning Crusade, в котором они жили в солнечном Награнде, были отдельной фракцией и временами даже помогали вам. Активнее всего они проявили себя в альтернативной реальности Warlord of Draenor, став в этом дополнении главными героями.
Магʼхары — это неоскверненные кровью демонов кланы орков, сохранившие свой уклад, коричневую кожу и не подчинившиеся Гулʼдану. Это орочья община, в которую входят абсолютно разные представители вида — от самых диких, до вполне себе вменяемых и развитых племен. Коричневая кожа характерна для большинства магʼхаров, но не для всех: есть орки с пепельной или совсем черной кожей. Пепельные выглядят максимально брутально, еще и с тонной пирсинга по всему телу.
А вот с талантами новым оркам не особо повезло. Самый главный — +10% к здоровью питомцев — практически бесполезный, учитывая, что из классов с питомцами магʼхары могут стать только охотниками. «Зов предков», дающий 102 единицы к второстепенной характеристике? Дворфы Черного Железа смеются вам в лицо! Снижение длительности ядов, болезней и проклятий на 10? Тоже не так полезно, как хотелось бы. Увеличение скорости езды на 10% — довольно удобно, но что от этого в бою? Нет даже бонусов к профессиям, не говоря уже о хотя бы одном действительно полезном умении.
Дворфы Черного Железа
Не последнюю роль в сюжете сыграет и то, что именно дворфы Черного Железа добывают таинственный материал азерит для Альянса. Это станет причиной вторжения гоблинов и повреждения Черной кузни, ну, а дальнейшие события предстоит узнать уже вам самим.
Дворфам Черного Железа из класса охотников выдадут специальную темную гончую на старте. Это те самые, которые пытались отгрызть вам задницу в Черной горе.
Есть подозрение, что из всех союзных рас Blizzard больше всех любят именно дворфов! Иначе как объяснить такой набор талантов? Например, абсолютно имбовая «Огненная кровь», которая дает большой бонус к случайной вторичной характеристике за КАЖДЫЙ снятый эффект отравления, кровотечения, проклятия, болезни или магии. Длится баф восемь секунд, но и перезаряжается две минуты. При определенной ловкости рук, можно одной кнопкой усилить вашего персонажа чуть ли не в два раза. Скорее всего, эту способность скоро понерфят.
Кроме того, дворфы на 4% быстрее бегают в помещениях, что поможет эффективнее уходить из луж в рейдах. Так же, ожидаемо, они еще и крепче других, получая на 1% меньше от любого физического урона — этот типа урона встречается в игре чаще всего. Как и дренеи, дворфы Черного Железа неплохие кузнецы с бонусом в +5 к кузнечному делу и 25-процентному ускорению к ковке предметов. На аукционе, судя по всему, появятся новые короли, особенно, в массовом производстве штанов на «дисэнчант».
Ну и, конечно же, дворфам выдадут портативную буровую установку, размером с крупных динозавров Ун-Горо, на которой можно будет мгновенно сгонять в Стальгорн, Тенегорн или Штормград. Пока непонятно, будут ли другие пункты назначения, но все равно это дико удобно.
Как они пробивают каменные плиты пола дворфийской твердыни та еще загадка, но оставим это на разбор занудам!
Ночнорожденные
Ночнорожденных вы вспомните по заданиям в Сурамаре. Десять тысяч лет назад часть эльфийского народа решила, что лучшее решение проблем с демонами и прочими напастями окружающего мира — это эскапизм. Закрыв свой город непроницаемым куполом, местные становились все более зависимым от магического колодца. Взрастив поколения магических наркоманов, жизнь в городе была относительно беззаботной. Но как это часто бывает, враг оказался не снаружи, а внутри — из-за предательства Пылающий Легион все же смог проникнуть внутрь, после чего началась кровавая гражданская война.
В результате ночнорожденные присоединились к Орде, несколько удивившись некоторым решениям Альянса и его консервативности. Для шалʼдорай целеустремленность и открытость Орды стали гораздо заманчивее, а орочьи топоры как-то посолиднее. Да и прошлое предательство Талисры — предводительницы ночнорожденных — никто в Альянсе не забыл, что тоже повлияло на выбор стороны.
Ночнорожденные — прирожденные маги, получающие бонус в 1% к силе заклинаний и настолько же уменьшающий входящий урон от тайной магии. Кроме того, каждый представитель шалʼдорай получает активное умение «Чародейский импульс», наносящий урон по площади и замедляющий противника на 50% на 12 секунд. Очень полезно в PvP и в прокачке, но маловероятно, что пригодится где-то еще.
Магическую специализацию шалʼдорай подтверждает и дополнительные 15 единиц к начертанию, делая их незаменимыми в этой профессии. Ну и есть возможность вызова специфического почтового ящика в виде гримуара на полторы минуты. Для магов с телепортами, впрочем, абсолютно бессмысленная вещь.
Таурены Крутогорья
Таурены тоже получили новый подвид, выписанный прямиком из Расколотых островов. Это те самые потомки Хална — героя Войны древних. Из них выходят замечательные воины, шаманы, друиды и прочие дети природы, выбравшие не самые приветливые места для жизни. Вы уже помогали им собрать раздробленные племена воедино, бегая по горам со сногсшибательными видами.
Таурены Крутогорья еще ближе к элементам, чем их родня из Азерота: они почитают духов земли, воды и неба, используя сложную систему ритуалов. Теперь, когда появилась новая угроза, они наконец-то покинут свою Священную гору и присоединится к войне. При выборе стороны конфликта влияние оказала крепкая дружба Майла Крутогора с Бэйном Кровавым Рогом. Да и было бы странно видеть тауренов на стороне Альянса — слишком разные идеалы.
Таурены Крутогорья могут найти рыбу и мясо где угодно!
Забавный факт: друиды из числа тауренов Крутогорья при превращении сохраняют рога, даже у в облике птиц.
Новые таурены — это такие выживальщики, умноженные на звериную силу. Им выдали способность «Бычий натиск», прожав которую ваш персонаж понесется вперед, сбивая всех с ног на полторы секунды. Не особо полезно для танков, но вполне подходит для всех остальных. Для друидов быстро сокращать дистанцию, а для шаманов — быстро ее увеличивать. Кроме того, таурены Крутогорья получают меньше входящего урона —коэффициент связан со значением выносливости. Вдобавок, у вас будет чуть выше уровень «универсальности», +15 к горному делу и увеличенная скорость добычи руды.
Новые союзные расы не переворачивают геймплей с ног на голову, но добавляют разнообразия, вариативности. Помимо талантов и отдельных историй, у каждой союзной расы будет свое уникальное верховое животное, набор доспехов для трансмогрификации, новые эмоции, фразы и шутки. Ну и, конечно же, косметические отличия, вроде нового дизайна шаманских тотемов для нескольких рас. Например, у дворфов черного железа они очень брутальные, металлические, а у тауренов будут свои, похожие на громовой тотем.
ЗА ОРДУ или ЗА АЛЬЯНС
Выбирайте сторону и получай уникальный значок
Орды или Альянса рядом с именем на «Канобу»
Дренеи — раса WoW
Дренеи — последователи Наару и поклонники Священного света. Они изначально родом из дальнего мира Аргуса, убегая после того, как Саргерас пытался их развратить. Затем они обосновались на родном мире орков Дреноре, где после периода мира они были жестоко убиты во время разложения Гулданом орков. Наконец они поселились в Азерот, чтобы искать помощи в битве с Пылающим Легионом. Дренеи были добавлены в расширение Burning Crusade.
Столица: Дренеи располагают своей силой в руинах своего некогда большого корабля «Экзодар».
Стартовая зона: Остров Лазурной Дымки и Остров Кровавой Дымки покрывают попытки Дренеев поселиться на новом острове и справиться с присущим им коррупцией.
Классы: Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Паладин, Священник, Шаман, Воин, Монах.
Расовые способности:
Дар наару: исцеляет цель на 20% общего здоровья заклинателя в течение 5 сек.
Резьба по камню: умение драгоценности увеличилось на 10.
Боевой дух: увеличивает вашу силу, ловкость и интеллект на 425 (шкалы с уровнем).
Сопротивление темной магии: Снижает урон от темной магии на 1%.
Музыка из локации
Давным-давно, на планете Аргус, возникла гора Эредар. Её жители были чрезвычайно умны и имели естественную близость к магии во всех ее формах. Используя свои дары, они создали огромное и удивительное общество.
В какой-то момент их посетили существа света, Наару. Они одарили эредаров священными кристаллами, которые усилили их интеллект и помогли им разгадать тайны Вселенной.
В разгар своего общества три самых выдающихся лидера Эредара, Кил’джаден, Архимонд и Велен, подошли к Саргерасу, Падшему Титану. Саргерас утверждал, что он был впечатлен работой эредаров: он хотел снабдить их еще большей силой и знаниями в обмен на их лояльность. Но в то время как Кил’джеден и Архимонд с готовностью согласились на сделку, у Велена было видение будущего, которое наполнило его страхом. Он увидел темное будущее, к которому стремились его люди: он сидел с темным титаном Саргерасом и превращался в демона. Велен увидел весь легион во всей своей страшной силе и стал свидетелем разрушения, которое он навлечет на все творения. Он поспешил предупредить Кил’джедена и Архимонда, но они отвергли его опасения и продолжили исповедовать лояльность к Разрушителю Миров. Вместе они превратили большинство своих людей в коварную расу колдунов, а затем объединились с Пылающим Легионом.
Велен почти отчаялся, но на его молитву о помощи ответили. Существо прибыло к Велену и объяснило, что это был один из наару, раса энергичных существ энергии, склонившихся к остановке Пылающего Легиона. Наару предложил взять Велена и любого другого единомышленника-эредара в безопасное место. Глубоко почувствовав облегчение, Велен взял верного ему эредара. Назвав себя «дренеями» или «ссыльными» на языке Эреддуна, ренегаты едва сбежали из Аргуса на корабле Ошугун. Кил’джеден был в ярости от того, что, по его мнению, было предательством Велена, и демон пообещал охотиться на Велена и остальных дренеев до концов космоса, если понадобится.
Дренеи посетили многие миры и исследовали большую часть известного космоса в их поисках, чтобы найти безопасную гавань. Тем не менее, изощренный Кил’джеден не отказался от своего преследования, отправив своего агента Талгата, чтобы выследить их. Тем временем загадочная раса Наару благословила дренеев с помощью силы света. Наару объяснил, что в космосе есть другие силы, которые будут противостоять Пылающему Легиону. Однажды Наару превратил их в единственную неостанавливаемую армию Света. Глубоко затронутые словами наару, дренеи поклялись соблюдать Свет и поддержать альтруистические идеалы наару.
Наконец Велен и его дренеи обосновались в отдаленном и мирном мире, который казался идеальным убежищем. Они назвали это Дренор, или «Убежищем изгнанников», и там они еще раз культивировали свое общество. Когда-либо опасаясь того, что Кил’джеден снова обнаружит силы, Велен и его мистики скрывали свою магию.
Со временем дренеи встретились и подружились с шаманскими кланами орков, которые уже жили в спокойных южных лугах (позже назывался Награнд). Помимо участия в какой-то ограниченной торговле дренеи и орки относились друг к другу с уважением, но держались в основном для себя.
Однако никакая подготовка не могла удерживать дренеев навсегда. В конце концов, Талгат, после нескольких 25 000 лет преследования, наткнулся на Дренор и сообщил Кил’джедену.
Кил’джеден, однако, был заинтригован соседними орками. Через своего протеже Гул’дана ему быстро удалось развратить их. Плавно управляемые из состояния осторожного принятия в слепую ярость и похоть крови, орки атаковали дренеев. Этот кровавый конфликт длился почти восемь лет, но триумф орков был однозначным. Орки убили более восьмидесяти процентов расы дренеев и отправили остальных бежать за безопасностью в отдаленные уголки мира. Дренеи, которые сражались с Ордой выжили, обнаружил, что они были затронуты энергиями овладения, которыми так свободно владеют орковские колдуны. Эти дренеи с тех пор мутировали в меньшие формы, в результате чего появился ряд подвидов.
Месть Кил’джедена была полной, или так он думал: Велен и горстка нетрансформированных дренеев пережили разрушение своих городов орками и бежали в Зангартопь. Там они скрывались до недавнего времени.
Придя в Дренор, эльфы крови обнаружили силу Храма Бури и успешно захватили ее. Чтобы вырваться, дренеи вышли из укрытия и сумели бороться с крылом крепости «Экзодар» и попытались использовать его, чтобы убежать и найти помощь в возвращении домой. Однако, прежде чем они смогли, кровавым эльфам удалось саботировать то, что по существу является «двигателем» трансмимерного путешествия дренеев. Остальная часть Храма лежит в Запределье в Пустоверти и теперь является домом для принца Кель’таса.
Культура
Культура дренеев сосредоточена на двух вещах: Святом Свете Творения и магии. Первое — результат их уникальной связи с наару, а второй — путь, которым всегда следовали эредары. В результате дренеи обычно выбирают религиозные профессии, такие как священники или паладины, или магические, такие как маг. Несколько человек начали следовать по пути шамана под руководством Фарсера Нобундо.
Как люди, дренеи посвятили себя подготовке к тому дню, когда они присоединятся к Армии Света, когда они наконец, начнут бой с Пылающим Легионом и искупят грехи своих мужских братьев. Несмотря на эту всеобъемлющую цель, дренеи по-прежнему ведут личную жизнь и преследуют свои собственные интересы, как и другие расы.
Что касается межрасовых отношений, дренеи все еще не доверяют или в некоторых случаях ненавидят орков после того, как они потеряли столько своих людей, когда орки повернулись к ним. Определенные характеристики современных орков, такие как их все еще зеленая кожа и тот факт, что некоторые по-прежнему практикуют магию колдунов (хотя их новые союзники, люди, воргены, дварфы и гномы также виновны в этом), а также личные недовольства с обеих сторон, затрудняют путь к прощению, независимо от того, какие мирные инициативы Велена или Тралла готовы начаться. Они видят, что не все эльфы крови служат Кель’тасу, и даже сам Велен предчувствовал рассказ об искуплении эльфийской расы в плато Солнечного Колодца. Как и в случае с любыми другими расами, среди них есть люди, у которых есть сильные мнения и убеждения, основанные на первых впечатлениях: несмотря на помощь, которую предлагает признание Наару.
Ранние уверения в дружбе с Альянсом были встречены с разной степенью успеха. Многие расы из альянса не могут отличить дренеев от маньяри-эредаров, которые почти привели к их разрушению. Ночные эльфы, в частности, дважды сильно пострадали от рук Архимонда. Тем не менее, дренеи быстро принимаются большинством рас, а послы из Экзодара приветствовались в залах силы Альянса — даже тех ночных эльфов, где эмиссар дренеев стоит справа от самой Тиранды.
Отношения
Из-за дружеского и почетного отношения Дренеев они, как правило хорошо ладят с другими расами, особенно с теми кто принадлежит к Альянсу по очевидным причинам. Дренеи имеют очень прочные связи с Ночными эльфами, которые были первыми из Альянса, чтобы приветствовать Дренеев и приветствовать их в Альянсе. Люди находят Дрейни странным и часто называют их одной из более экзотических «Альянсов». Гномы, будучи счастливой и дружелюбной расой, хорошо ладят с Дренеями, хотя некоторые похоже согласны с тем, что Дренеи «странны». Обе расы имеют умение использовать технологии, которые приносят пользу в отношениях между двумя расами. Неизвестно, как Дренеи относятся к Воргену, но у них, скорее всего, есть нейтральные чувства друг к другу.
Многие дренеи ненавидят орков за свои действия в Дреноре. Это приводит к недоверию к другим расам Орды. Однако они, кажется не ненавидят Тауренов, которые возможно, являются самой почетной расой Орды. Отрекшиеся считаются бесчестными мерзостями, особенно из-за их недавней деятельности. Пока Кровавые Эльфы не связаны с Пылающим Легионом, Дренеи не любят их так же, как и то, что их братья в Запределье сделали с Экзодаром.
Внешний вид
Дренеи физически похожи на эредаров Пылающего Легиона. Однако у них нет, похоже, красной кожи демонических эредаров. Дренеям также не хватает рогов, которые демонические эредары имеют на их лицах (это не заметные внутриигровые модели, только в художественных работах). У них есть клыки. Дренеи описываются как все или в целом синем (за исключением Велена, которого в его жизни называют белой кожей). В World of Warcraft: Burning Crusade кожа дренеев появляется в большинстве оттенков цвета между очень розовато-белым и синим до темно-фиолетового. Их кровь также синяя.
Дренеи, которые используют расовую способность [Дар Наару], имеют сияющий тигель, плавающий над их головой в течение всего эффекта.
Дренейские самцы имеют усики, выходящие из подбородка и веерообразную пластину лба, которая поднимается и перекрывает другие лобные пластины за ней. Мужские дренеи имеют большие хвосты, которые удерживаются прямо у развитой мышечной структуры. Самка вида имеет выраженные отличия: вместо пластин на лбу, представленных на самце, у них смутно роговидные черепные расширения, которые простираются над верхним черепом и заканчиваются по обеим сторонам короны. Женские краниальные усики прорастают за ухо и обычно достаточно длинны, чтобы достичь плеч. Их усики тоньше, чем у мужчин. Женские дренейские хвосты короче и имеют меньшую плотность мышц. В обоих полов копыта относительно велики, в отличие от более уплотненных копыт своих демонических аналогов.
Дренеи могут выбирать из разнообразных цветов для волос, включая серый, белый, синий / черный, коричневый и фиолетовый. Аналогично, количество лицевых щупальцев на мужских дренеях можно настроить. Они могут содержать ноль, один, два или четыре щупальца различной формы и размера.
Дренеи
Содержание
История [ ]
Исход из Аргуса [ ]
Давным-давно на планете Аргус зародилась цивилизация Эредаров. При помощи блестящего интеллекта и природной склонности к магии во всех её проявлениях им удалось создать процветающее общество, память о котором останется у дренеев в веках.
За 13000 лет до основных событий цивилизация эредаров управлялась триумвиратом, в который входили Архимонд, Кил’джеден и Велен. К ним явился падший титан Саргерас, который был впечатлен технологиями эредаров и захотел присоединить их к своему Пылающему Легиону. Титан предложил владыкам эредар невероятное могущество и безграничную власть над новыми мирами, которым ещё только предстоит познать силу Легиона. Архимонд и Кил’джеден без колебаний приняли предложение Саргераса, в то время как Велен, обладающий даром предвидения, узрел темное будущее эредаров, ставших пешками Легиона, которые станут уничтожать бесконечное число миров. Он всеми силами пытался убедить своих друзей не принимать предложение Разрушителя Миров, однако те настолько были опьянены мечтами о власти, что не вняли его мольбам. Велен понял, что Архимонд и Кил’джеден потеряны для него.
Эредары, принявшие предложение Саргераса стали превращаться в ман’ари, демонов, подвластных Пылающему Легиону. В отчаянии Велен обратился к небесам с просьбой о помощи. На его мольбы ответило таинственное существо из чистого света, наару по имени Ку’ре. С помощью наару Велену и его сторонникам удалось сбежать с Аргуса на гигантском межпространственном корабле Генедар.
Кил’джеден, считавший Велена своим названым братом, увидел в этом чудовищное предательство и поклялся отомстить ему и всем беглецам
Чтобы отличить себя от своих демонических собратьев, спасшиеся эредары назвали себя «дренеями», что на эредуне, языке эредаров, означает «изгои». За время скитаний дренеи многое переняли у наару, в том числе веру в Свет. Тысячелетиями они скитались по Великой Запредельной Тьме, пока, наконец, не нашли свое пристанище.
Изгнание на Дреноре [ ]
В конце концов, скитания дренеев окончились — они нашли прекрасный мир который они назвали Дренор (что с эредуна переводится как «убежище изгоев»). Дренеи оставили Генедар, который со временем превратился в гору Ошу’гун, и расселились по планете. Помимо дренеев на Дреноре также жили орки, практиковавшие шаманизм и культ предков. Не считая торговли дренеи и орки практически не сближались друг с другом.
Однако на этом страдания дренеев не окончились. В конце концов, даже там их обнаружил Кил’джеден. Однако не меньше, чем предатели, его заинтересовала раса воинственных орков. Используя шамана Нер’зула, он искусно манипулировал кланами орков, заставив их объединиться в первую Орду. Отравленные кровью демонов, ставшие поистине кровожадными, орки начали истреблять дренеев. Война между ними длилась около восьми лет, однако победа орков была неизбежна. Остатки народа дренеев, успевших спастись от оскверненных орков, во главе с Веленом, как тысячелетия назад, покинули Дренор на корабле Экзодар.
Прибытие в Азерот [ ]
Место крушения Экзодара
Экзодар приземлился, а вернее потерпел крушение, на Азероте в конце Третьей Войны. Корабль совершил экстренную посадку на островах Лазурной Дымки, где их обнаруживают ночные эльфы и экспедиция людей из Альянса. Увидев в идеалах Альянса сродство со своими взглядами, дренеи присоединись к союзу.
Культура [ ]
В культуре дренеев много внимания уделено будущей решающей битве с Пылающим Легионом. Они готовятся вступить в великую Армию Света, союз рас, противостоящих Пылающему Легиону, чтобы искупить грехи ман’ари, и вернуть себе свой родной мир Аргус.
Фракции дренеев [ ]
Большинство дренеев, прибывших в Азерот вместе с Веленом встали на сторону Альянса, тем не менее, в мире существует несколько независимых организаций, в которых состоят дренеи.
Часть дренеев стали членами орденов и фракций, созданных жителями Азерота. Самый известный, очевидно, Альянс, однако помимо него дренеи состоят в таких фракциях как Серебряный Авангард, Служители Земли, а также многих других.
Подвиды дренеев [ ]
Деградация дренеев в Сломленных и Потерянных
Не все дренеи успели покинуть Дренор вместе с Веленом, и остались в смертельно опасном для них мире. Постепенно они теряли свою связь со Светом, а последующее уничтожение Дренора и превращение его в Запределье лишь ускорило процесс деградации несчастных. Не последнюю роль в этом процессе сыграло и отравление Дренора магией Скверны.
Сломленные [ ]
Сломленные — дренеи, которые, как и орки, подверглись воздействию Скверны на Дреноре. Эти создания сильно деградировали, скатившись на стадию родоплеменных взаимоотношений. Несмотря на потери в магии и науке, разрозненные племена Сломленных представляют значительную силу в Запределье. Самая известная фракция Сломленных — Пеплоусты под предводительством Акамы.
Потерянные [ ]
Внешний вид [ ]
Физически, дренеи отличаются от эредаров Пылающего легиона. Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. Но они не имеют красного цвета кожи демонических эредаров. Они также не имеют клыков и рогов своих двоюродных братьев.
У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа.
Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта, отличающиеся от более компактных копыт эредаров.











