Как открыть нчардак в скайриме

Главный квест

Забирайте с колонки куб, действие которого продемонстрировал Нелот, и идите следом за ним к двери в мастерскую Нчардака (Nchardak Workshop).

Как открыть нчардак в скайриме

Мастерская Нчардака (Nchardak Workshop). Открывайте кубом дверь и входите. Заберите куб, управляющий огненной ловушкой, теперь у вас их два. Проходите вперед, перед вами откроется мастерская: длинный мост над затопленным помещением, слева дверь (северная) без ступенек, справа еще одна дверь (южная), впереди две синие колонки. Обследуйте южную дверь: за ней виден проход в другое помещение, но ступеньки разрушены. Вот если бы уровень воды был повыше, можно было бы доплыть. Раз наверх не добраться, попробуем посмотреть, что откроется ниже. Поставьте один куб на синюю колонку в конце моста, уровень воды спадет и внизу отроется красная колонка. Активируйте нижнюю колонку кубом, появятся ступени к северной двери. Куб с синей колонки можете сразу забрать, чтобы не забыть.

Как открыть нчардак в скайриме

Проходите в северную дверь и найдете там еще один куб (третий). Уровень воды быстро начинает подниматься, а вас, естественно, атакуют враги. Если вы уже забрали куб с колонки в конце моста, то уровень воды будет достаточно высоким, чтобы проплыть над разрушенным проходом в помещение за южной дверью. Там вас тепло встретят двемерские автоматы, но в награду достанется еще один куб, четвертый. Уровень воды вновь повысится и вы сможете попасть на верхний ярус комнаты. Там активируйте красную колонку, опустится мост, и вы попадете обратно ко входу в мастерскую. Больше здесь делать нечего, идите вновь в большой зал с четырьмя кубами в рюкзаке.

Как открыть нчардак в скайриме

Если будет желание, можете обследовать южную часть большого зала. Там тоже имеется синяя колонка, оставьте там один из оставшихся у вас двух кубов на время, и можете обследовать весь зал. За одной из дверей, активируемых красной колонкой, есть полезные вещички. Забирайте куб из южной комнатки и идите за Нелотом к северной двери, ведущей в акведук (Nchardak Aqueduct).

Как открыть нчардак в скайриме

Акведук Нчардака (Nchardak Aqueduct). Нелот подсказывает, что нужно опустить три моста, чтобы добраться до верхнего яруса. Над дверью, куда вы вошли, есть площадка с тремя красными переключателями. Активировать нужно левый, затем правый, и мосты опустятся. На восточной верхней площадке есть еще одна синяя колонка, положите на нее куб (в рюкзаке останется один). Тут волшебник предлагает вам раздобыть последний куб самостоятельно, а он останется у этой колонки и заберет куб, когда увидит, что вода начала подниматься. Доверимся ему.

Как открыть нчардак в скайриме

Как открыть нчардак в скайриме

Прежде чем возвращаться в большой зал Нчардака, обратите внимание, что стало доступно угловое помещение на северо-востоке, рядом с той площадкой, где ждал Нелот. Заплывайте туда и забирайте камень-резонатор Кагрумеза (Kagrumez Resonance Gem), он пригодится для другого квеста.

Как открыть нчардак в скайриме

Читальный зал Нчардака (Nchardak Reading Room). Нажмите кнопку и перед вами окажется Черная книга. Вам предоставлена честь стать первым ее читателем за последние тысячелетия.

Этот квест закончен. Начинается следующий: Садовод людей (The Gardener of Men).

Источник

Путь знаний (The Path of Knowledge) прохождение Скайрим Dragonborn

Путь знаний (The Path of Knowledge) прохождение Скайрим Dragonborn

Основной сюжет дополнения Dragonborn завязан на исследовании событий происходящих на острове Солстхейм и противостоянии первому драконорожденному – Мираком (Miraak).

Драконорожденный (Dragonborn)

Чтобы начать это задание вам нужно просто где-нибудь ходить, и дождаться пока к вам подойдут культисты.

Ко мне они подошли сразу по прибытии в Винтерхолд:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

После разговора с ними, независимо от того, что вы им ответите, они нападут на вас:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Убейте их, и с тела одного из них (на которого укажет маркер) возьмите и прочитайте записку Приказы культистам (Cultists’ Orders):

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

После чего маркер задания обновится, и укажет на причал около Винтерхолда, отправляйтесь туда:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

На месте находим Гьялунд Морской Волк (Gjalund Salt-Sage), и говорим о том, что нам нужно попасть на Солстхейм:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Просто так он туда плыть не захочет, по этому придется или заплатить (500 золотых), или убедить или напугать.

Тем или иным способом отправляемся на остров, по прибытию маркер задания укажет нам на следующую точку (параллельно общайтесь со всеми, кто к вам будет подходить):

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

На месте к нам подойдет Нелот (Neloth) и начнет разговор, после разговора маркер задания укажет на центр острова, к Храму Мирака (Temple of Miraak), отправляемся туда:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

По прибытию задания завершится, и начнется следующее.

Храм Мирака (The Temple of Miraak)

Теперь вам нужно поговорить с Фрея (Frea) (если она не появляется – нажмите «E» на камне в центре):

Как открыть нчардак в скайриме

Вам необходимо спуститься и исследовать Храм Мирака (Temple of Miraak). Вход находится тут же, на лестнице ведущей вниз (с первого взгляда спуск может показаться незаметным). Фрея будет сопровождать вас.

Как открыть нчардак в скайриме

В самом подземелье никаких особых загадок нет. Немного ловушек, немного рычагов которые нужно использовать (но все они находятся на видных местах). Из противников вам будут встречаться культисты, драугры и скелеты.

Единственный момент который у меня вызвал трудности, это эта дверь, рядом с которой вы изучаете новый драконий крик:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Ключ от двери находится у одного из драугров, которых вы убьете рядом.

Проходим в глубь, в Temple of Miraak Sanctrum, пока не найдем стойку с Черной Книгой:

Как открыть нчардак в скайриме

Читаем ее, и переносимся в другой план, где встречаемся с первым драконорожденным:

Как открыть нчардак в скайриме

Мы будем полностью в его власти, и не сможем даже пошевелиться. Если вы уже завершили основную сюжетную линию Скайрима, и убили Алдуина, то Miraak это оценит, и добавит, что он сделал бы тоже самое, будь у него такая цель.

Оставаясь неподвижным мы видим как Мирак улетает на драконе, а мы возвращаемся в обычный план реальности.

Разговариваем с Frea, задание закончено.

Судьба скаалов (The Fate of the Skaal)

Это задание начинается автоматически.

Следуем за Фрея, она выведет вас из подземелья, и отведет к своему отцу шаману Сторн Скалолаз (Storn Crag-Strider) в Деревню Скаалов (Skaal Village).

Как открыть нчардак в скайриме

Он скажет, что для того, чтобы освободить создание людей от влияния Miraak необходимо очистить Камни-Всесоздателя (All-Maker Stones), а это можно сделать только с помощью драконьего крика Подчинение воли (Bend Will).

Отправляемся к Word of Power и изучаем там новый драконий крик:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Если у вас закончились души драконов придется возвращаться на Скайрим, т.к. Miraak будет воровать все души убитых драконов.

Изучив слово отправляемся к Wind Stone отмеченному на карте:

Как открыть нчардак в скайриме

И используем на камне новый крик:

Как открыть нчардак в скайриме

Он уничтожится, и тут же появится Lurker который нападет на людей. Убейте его:

Как открыть нчардак в скайриме

После чего отправляемся в Skaal Village, находим там Storn Crag-Strider и сообщаем ему о том, что люди свободны:

Как открыть нчардак в скайриме

Разговариваем с ним до тех пор, пока задание The Fate of the Skaal не будет завершено, и не начнется два новых: Cleansing the Stones и The Path of Knowledge.

Очищение камней (Cleansing the Stones)

Задание простое – нужно очистить четыре Камня-Всесоздателя (All-Maker Stones) отмеченных на карте:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Приходи, используем на камне крик Подчинение воли (Bend Will), убиваем появляющихся Lurker-ов и идем к следующему:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Как только очистите все 4 камня задание завершится автоматически.

Путь знаний (The Path of Knowledge)

Отправляйтесь в Tel Mithryn и поговорите там с Neloth’ом:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

После разговора, в одиночку, или вместе с Neloth’ом отправляйтесь в двемерские руины Nchardak:

Как открыть нчардак в скайриме

Важный момент – открыть дверь сможет только Neloth, по этому, если вы, как и я, добирались до руин в одиночку, просто прокрутите один час около входа – и Neloth появится рядом с вами. Он использует стойку рядом со входом и дверь откроется:

Как открыть нчардак в скайриме

А вот внутри вас ждет большая головоломка.

В чем суть: на входе вы увидите стойку с книгой спрятанную под полом. Чтобы ее получить, нужно на самых нижних уровнях установить 4 двемерских куба в нужные стойки. А чтобы пройти к этим стойкам, нужно будет изрядно попотеть:

Как открыть нчардак в скайриме

Идем за Neloth, к рычагу, который телепортирует вас на нижний уровень:

Как открыть нчардак в скайриме

Принцип здесь следующий – устанавливаете куб на стойку – уровень воды спадает. Убираете – уровень воды поднимается. Но помните, что 4 куба вам понадобятся в самом конце.

Каждый шаг описывать невозможно, потому что их там будет масса. Главное понять смысл, включить смекалку и пробовать.

Один из запомнившихся моментов: в одной из комнат опускаете воду до самого низа, далее в самом низу, с помощью стойки поднимаете лестницу, после чего вновь поднимаете воду, и проплываете:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

В другой большой комнате интересней… есть 3 активируемых стойки, и 3 моста:

Как открыть нчардак в скайриме

Чтобы опустились все мосты, нужно вначале активировать первую стойку, потом третью.

Когда дойдете до комнаты с 4 стойками, финиш уже близко (но нужно будет пройти в еще одну комнату, а потом вернуться):

Как открыть нчардак в скайриме

Устанавливаем на все стойки двемерские кубы и идем дальше. Находим рычаг, который телепортирует вас наверх, и возвращаемся к началу. Останется только активировать последнюю стойку, и Черная Книга станет доступна:

Как открыть нчардак в скайриме

На этом задание заканчивается.

Садовник рода людского (The Gardener of Men)

В этом задании головоломок будет чуть меньше, чем в предыдущем, но острые ощущения гарантированны.

Прочтите Черную Книгу, и вас перенесет в план Hermaeus Mora:

Как открыть нчардак в скайриме

Разговариваем с Hermaeus Mora и приступаем к решению здешних головоломок. Суть их решения сводится к двум принципам:

Первый – Scrye (похожи на цветки) активируют какую-то часть окружения, например появляется мост, или что-то подобное:

Как открыть нчардак в скайриме

Второй – это ползающие туда-сюда «живые коридоры». В которые можно запрыгнуть в одном месте, а сойти в другом (или пройти через них):

Как открыть нчардак в скайриме

Ваша задача – проходить дальше и дальше, читая Книги с возрастающей нумерацией. Первая прочитанная будет Chapter II, далее Chapter III, Chapter IV, и финальная – Black Book: Epistolary Acumen:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Читаем, разговариваем с Hermaeus Mora и он обучит нас второму слову в драконьем крике Bend Will:

Как открыть нчардак в скайриме

Далее, чтобы вернуться в обычную реальность, читаем Black Book: Epistolary Acumen в инвентаре.

Возвращаемся, отправляемся в Skaal Village и разговариваем с Storn Crag-Strider. После чего нас ждет небольшая сцена, суть которой раскрывать не буду, дабы не портить вам личные впечатления, после чего задание заканчивается и начинается последнее.

На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.

Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:

Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:

Как открыть нчардак в скайриме

В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.

В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.

Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:

Как открыть нчардак в скайриме

В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Дальше вы окажетесь в комнате с 4 стойками книг по бокам и одной стойкой в центре:

Как открыть нчардак в скайриме

Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:

«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)

После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:

Как открыть нчардак в скайриме

Подходим к центральной и читаем:

Как открыть нчардак в скайриме

Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:

Как открыть нчардак в скайриме Как открыть нчардак в скайримеКак открыть нчардак в скайриме

Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.

Как открыть нчардак в скайриме

И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!

Как открыть нчардак в скайриме

В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:

Как открыть нчардак в скайриме

Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:

Как открыть нчардак в скайриме

Важно! возможность сброса талантов

После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.

При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.

Как открыть нчардак в скайриме

В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.

В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.

Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер — будьте готовы к трудным боям.

Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.

Источник

Нчардак

Как открыть нчардак в скайриме Читальный зал Нчардака Как открыть нчардак в скайриме Большой зал Нчардака Как открыть нчардак в скайриме Акведук Нчардака Как открыть нчардак в скайриме Мастерская Нчардака

РегионСолстхеймЗоныЧитальный зал Нчардака, Большой зал Нчардака, Акведук Нчардака, Мастерская НчардакаСуществаДвемерская сфера, двемерский паук, двемерский центурион, двемерская баллистаКвестыПуть знания
Рудные жилы
4 шт.Малахитовых жил

DLC2Nchardak00
DLC2Nchardak01
DLC2Nchardak02
DLC2Nchardak03
DLC2NchardakExterior01
DLC2NchardakExterior02
DLC2NchardakExterior03
DLC2NchardakExterior04
DLC2NchardakExterior05

Содержание

История

Нчардак (другое название: Город Сотни Башен) — огромный двемерский город-библиотека, расположенный на территории острова Солстхейм и принадлежащий, предположительно, двемерскому клану, который проживал также на территории современного Скайрима. Дата постройки неизвестна, однако, как и все двемерские города, Нчардак был покинут в 1Э 700, во время битвы у Красной горы, когда вся раса двемеров таинственно исчезла. С этого момента город исчезает с лица Нирна, утонув в океане, а также с карт и даже памяти людей (причиной этого, возможно, послужила система защиты города или же извержение Красной горы, в этом же году). Снова Нчардак появляется из-под вод океана только в Четвёртой эре, после второго извержения вулкана.

Само поселение было известно своими превосходными мастерскими, в которых можно было собрать самого сложного боевого автоматона всего за один день. И здесь же создавались механизмы для битвы у Красной горы. Также в городе располагался большой исследовательский центр и библиотека, где двемеры изучали в том числе и даэдрические артефакты, например Чёрные книги Хермеуса Моры.

Описание

Как открыть нчардак в скайриме

Как открыть нчардак в скайриме

Попасть и пройти Нчардак главный герой сможет только по сюжетному заданию, так как для открытия защитных решёток, расположенных по всему городу, нужен управляющий куб. За первым защитным механизмом находится секция города, своеобразная прихожая: читальный зал.

Нчардак — Читальный зал

Это главная прихожая и, вероятно, центральный вход в город. Здесь, под защитными колпаками, хранится главное исследование двемеров Нчардака — одна из Чёрных книг, и здесь же есть лифт, ведущий на нижние и главные уровни города.

Нчардак — Большой зал

Сюда можно попасть, воспользовавшись лифтом из читального зала. Это сердце и мозг города. Отсюда можно попасть на нижние и боковые уровни города. Здесь же располагается механизм, контролирующий затопление поселения. К сожалению, осмотреть весь город полностью не получится, так как время и вода хорошо поработали над руинами, завалив практически все части поселения. Доступ свободен только к мастерским и акведукам.

В этой части города, как в общем-то и во всех двемерских руинах, нужно проявлять бдительность, так как тут расположены «гнёзда», в которых хранятся автоматические стражи города.

Нчардак — Акведук

Вход в акведук расположен в Большом зале, ярусом ниже от входа в читальный зал, с правой стороны. Особо примечательного (разве что кроме архитектурной композиции) тут ничего нет. Это обычное, хотя и большое техническое помещение, в котором можно найти много двемерской утвари и механизмов, которые тревожить не стоит.

Вероятно, отсюда можно было попасть и в другие части города, однако проходы завалены, так что единственный вход и выход — дверь в Большой зал.

Нчардак — Мастерская

Это место — святая святых Нчардака. Вход в мастерскую расположен в Большом зале, на одном ярусе со входом в читальный зал, с левой стороны. Здесь расположены мастерские для сборки автоматонов. Тут можно найти много металлических частей, использовавшихся при создании роботов. Не стоит забывать о защитных механизмах, которые всё ещё продолжают работать. Стоит быть предельно внимательным.

Вероятно, отсюда можно было попасть и в другие части города, однако проходы завалены, так что единственный вход и выход, как и из Акведука — дверь в Большой зал.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коды локации