Как открыть настройки в блендере

Введение¶

Эта глава объясняет, как изменить стандартную конфигурацию Blender’а с помощью редактора пользовательских настроек Пользовательские настройки (User Preferences)

The Blender User Preferences editor contains settings to control how Blender behaves. At the top of the editor, the available options are grouped into tabs.

Открыть Пользовательские настройки (User Preferences)¶

Как открыть настройки в блендере

Save User SettingsВ¶

Once you have set your preferences, you will need to manually save them, otherwise the new configuration will be lost after a restart.

In the User Preferences editor, click on the Save User Settings button in the bottom left. This will save all of the new preferences.

It can be valuable to make a backup of your preferences in the event that you lose your configuration.

See the directory layout section to see where your preferences are stored.

Восстановление заводских настроек¶

Use this to restore the default configuration, note that no permanent changes are made until you save the preferences.

Go to File ‣ Load Factory Settings then optionally save the preferences via the User Preferences editor.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Видеоверсия от Яростного BLENDER’а в авторской озвучке:

Системные требования.

Blender очень зависит от системных требований компьютера. Разработчики постоянно их обновляют. На данный момент минимальные ситемные требования выглядят так:

Процессор: 64-bit Двухъядерные процессоры 2Ghz с поддержкой SSE2.
ОЗУ: 4 GB
Дисплей: 1280×768 display
Видеокарта: 1 GB ОЗУ, OpenGL 3.3

Если ваша видеокарта, не поддерживает нужную версию OpenGL, то появится сообщение об ошибки:

Всплывающее окно, если видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3

Артефакты на старых видеокартах

Логика работы программы.

Сохранение стартового файла

Все настройки программы хранятся в пути C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\

config:

scripts:

presets:

addons: пользовательские аддоны.

Быстрые настройки программы.

Рассмотрим основные настройки программы.
Далее я буду ориентироваться на Blender 2.90. Различия между 2.83 минимальны. В основном компоновка интерфейса другая.

При первом запуске программы появится Splash Screen, в котором можно быстро настроить программу, либо перенести уже существующие настройки из предыдущих версий.

Splash Screen при запуске

Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.

Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W— контекстное меню.

Если вы закрыли данное окно, то его можно вызвать, нажав на мини лого рядом с File.

Открытие Splash Screen

Основные настройки программы.

Blender автоматически сохраняет настройки, но если доступна кнопка со * значит автосохранения выключены.

Interface:

Display:
Editors:
Translation:

Применить к Tooltips (Подсказкам), Interface (Интерфейсу), New Data (К новым именам датаблоков (объектов, материалов и т.д.))

Themes:

Во вкладке Themes можно настроить интерфейс на свой вкус. Либо загрузить уже готовые темы. Рассмотрим только основные параметры.

3D Viewport:

Настройка 3D Viewport

При выборе цвета появляется панелька с цветовым кругом. В цветовом круге можно выбрать цвет, ползунок рядом отвечает за яркость.

Про Face Orientation Front (Back) ниже:

В Blender 2.79 вывернутые грани отображались сразу, во вьюпорте.

Отоброжение граней в Blender 2.79

По умолчанию в 2.83 отображение вывернутых граней выключено. Для включения надо активировать галочку напротив Face Orientation в Overlays, но это не всегда удобно. Активируем галочку и возвращаемся в настройки.

Включение отображения вывернутых граней в Blender 2.83

Поэтому Face Orientation Back (цвет задней стороны грани) оставляем как есть или меняем на ваше усмотрение, а в Face Orientation Front (цвет передней стороны грани)ставим альфа канал на 0. Таким образом, мы будем видеть оригинальный цвет меша, а вывернутый меш в цвете.

Решение проблемы с отображением граней

Theme Space:

Настройки Theme Space

Node Editor:

Настройка Node Editor

Lights:

Настройка пользовательского света для меша для вьюпорта. Переключение доступно во Viewport Shading.

Input, Navigation, Keymap (коротко):

Вкладки Input, Navigation, Keymap

Input:
Navigation:
Keymap:

System, Save & Load, File Paths:

Вкладки System, Save & Load, File Paths

System:

При выключенном Global Undo

Save & Load:
File Paths

Установка различных путей. Крайне рекомендую указать папку отдельную Temp для blend-файлов. Это спасет ваши нервы, если нужно будет восстановить файлы.

Общие настройки программы.

Отображении информации об объектах.

Но есть возможность включить статистику внизу. Нажмите ПКМ на версии Blender и выберите необходимое.

В настройках фильтра Outliner активировать галочки для выбора объекта и показ рендера.

В N-панели (N) установите значение Clip Start на 0.001. Этого достаточно для мелких объектов.

Настройка Clip Start

Источник

Blender — настройки интерфейса, горячие клавиши.

Существует множество видео и статей по настройке и различным нюансам в работе Blender 2.8. В этой статье я решил собрать различные советы по работе и настройке blender 2.8.

В статье будут собраны различные нюансы по настройке программы, а так же горячие клавиши. Данная статья будет дополнятся по мере изучения blender, будут описываться различные способы настройки интерфейса и инструментов программы.

Горячие клавиши Blender 2.8 наиболее востребованные мной.

Ctr+A — обнулить (применить) перемещение, трансформацию

Shift+N — перевернуть все нормали

H — скрыть объект, выделенную область

Alt+H — показать объект, выделенную область

Alt+M — объеденить точки, ребра

L — выделение связанной геометрии

Ctrl+R — сделать разрез

Shift+S перемещение 3d курсора

Shift+C — переместить в центр координат, переместится

Ctrl+C фаска

I — ключевой кадр

ё— меню вида

ё+1 вид из камеры

Ctrl+J — объединить объекты

F — закрыть отверстие

Настраиваем интерфейс blender 2.8 для двух мониторов.

Если используете два монитора, то для того, чтоб отделить или продублировать окно необходимо поставить курсор в угол окна, до появления крестика и с зажатым Shift потянуть левой кнопкой мыши. Будет открыто точно такое же второе окно, его можно в последствии расположить там где вам удобно и так же настроить его содержимое на ваше усмотрение.

Как открыть настройки в блендере

Так же можно выбрать этот пункт в верхнем меню window затем new window.

Как открыть настройки в блендере

Если выбрать в этом же меню пункт new main window, то откроется второе окно программы — полная копия.

Как открыть настройки в блендере

Горячие клавиши Blender 2.8 которые используются в режиме редактирования.

1,2,3 — Переключает режимы выделения вершин, ребер и граней.

SHIFT + 1,2,3 Позволяет вам комбинировать режимы.

E — Экструдирование.

V — Разрывает связь между гранями.

F — Создает ребро/грань. Если выделены 2 вершины – создается ребро, если 3 или 4 – грань.

Y — Эта команда «разбивает» выделенную часть сетки без удаления граней. Т.к. вершины отделенной части имеют то же самое положение, что и у основного объекта.

CTRL + B — Создать фаску.

SHIFT + W — Деформация. Выбранные вершины могут быть изогнуты по окружности с помощью этой функции. Центром окружности при этом является 3D-курсор.

CTRL + NUM+ — Добавляет в выделение все вершины соединенные с выделенной вершиной ребрами.

CTRL + NUM- — Удаляет вершины из выделения.

ALT + J — Объединяет треугольные грани, в четырехугольные.

CTRL + T — Конвертирует все выделенные грани в треугольные.

Различные меню Blender 2.8

Alt+N — меню работы с нормалями

Ctrl+Tab — режим кругового меню

Статья будет дополнятся мной в процессе изучения нового.

Основная информация была взята с сайта разработчика программы блендер, так же там вы можете скачать саму программу.

Вы так же можете рассказать о своих хитростях и используемых вами горячих клавишах.

Оставляйте свои соображения в комментариях.

Источник

Blender 2.8: Пользовательский интерфейс

Интерфейс Blender был полностью переработан, чтобы упростить поиск и использование его многочисленных функций.

Сочетания клавиш

По мере того, как функциональность Blender расширялась, с годами количество доступных сочетаний клавиш для новых функций становилось все меньше и меньше. По этой причине ряд горячих клавиш был изменен, чтобы сделать часто используемые функции доступными, в то же время задействовано меньшее количество горячих клавиш по умолчанию, чтобы пользователи могли самостоятельно создавать свои собственные.

Доступны следующие раскладки клавиш:

Выбор левой клавишей мышки

По умолчанию Blender теперь использует левую кнопку мыши для выбора. Карта клавиш для выбора левой кнопкой мыши была изменена таким образом, чтобы ее можно было использовать во всех функциях Blender, включая новые инструменты на панели инструментов. Обновленный выбор левой клавишей также работает с эмуляцией трехкнопочной мыши, которую используют многие пользователи ноутбуков. Теперь вы можете полностью использовать Blender с трекпадом с одной кнопкой или со стилусом графического планшета.

Это работает следующим образом:

Обратите внимание, что мы продолжим поддерживать выбор с помощью ПКМ, что дает преимущества для здоровья и эффективность в работе при использовании клавиатуры и мыши.

Новая тема и иконки

Blender имеет обновленный дизайн с новой темной темой и современным набором иконок, что позволяет сосредоточиться на работах, которые вы создаете. Иконки теперь могут изменять свой цвет в настройках темы, поэтому вы всегда сможете их легко заметить как на ярком, так и на темном фоне.

Для пользователей, которые предпочитают светлую тему пользовательского интерфейса или другие варианты, доступны различные темы в настройках Blender и возможность их выбора при первом его запуске.

Контекстные и избранное меню

Во многих редакторах теперь есть контекстное меню, вызываемое клавишей W (или щелчок правой кнопкой мыши, в зависимости от выбранной раскладки клавиатуры). Это обеспечивает быстрый доступ к важным командам.

Кроме того новое меню избранных функций (клавиша Q) доступно для сбора ваших любимых и часто используемых команд. Щелкнув правой кнопкой мыши по кнопкам и меню, можно добавить любые инструменты и меню в это меню.

Шаблоны

При создании нового файла теперь есть выбор между несколькими шаблонами приложений:

Для каждого шаблона можно сохранить отдельный файл запуска (startup file).

Рабочие пространства

Рабочие пространства обеспечивают расположение различных окон для конкретных задач, таких как моделирование, скульптинг или рисование текстур. Они доступны в виде вкладок в верхней части окна.

Каждый шаблон предоставляет набор рабочих пространств по умолчанию, которые можно настраивать. Новые рабочие пространства могут быть созданы или скопированы из одного из шаблонов. Также возможно добавить рабочие пространства из любого blend-файла, с помощью File — Append. Рабочие пространства можно удалить, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.

Несколько рабочих пространств могут быть открыты одновременно, с помощью Window — New Main Window. Тогда каждое окно может быть настроено на свое собственное рабочее пространство, сцену и слой. Каждое рабочее пространство также может иметь несколько дочерних окон, с помощью Window — New Window и View Area — Duplicate Area into New Window в каждом редакторе.

С каждым рабочим пространством связан режим объекта, который автоматически активируется при переключении на это рабочее пространство.

Инструменты и настройки инструментов

Слева в окне 3D-вида есть новая панель инструментов. Новые инструменты на панели инструментов отличаются от существующих команд тем, что они активируются и остаются активными до перехода на другой инструмент.

Их настройки отображаются в строке в верхней части окна. Для инструментов с большим количеством настроек (например, кисти), все их настройки также доступны на вкладке «Tool» в редакторе свойств.

Некоторые дополнения будут доступны в качестве новых инструментов на панели инструментов. Другие будут перемещены на вкладки и на боковую панель, справа от окна 3D-вида.

Настройка параметров последнего оператора

Для настройки параметров последней примененной операции создается меню в левом нижнем углу.

Оно отличается от настроек инструмента в верхней панели и редактора свойств, которые управляют тем, что делает следующая операция.

Статус

В нижней части окна теперь есть строка состояния. Эта строка показывает:

Панель состояния можно при желании скрыть, перетащив ее вниз или из меню «Window» (Show Status Bar).

Редактор свойств

Редактор свойств был реорганизован таким образом, чтобы кнопки были в виде одного столбца (в основном). Панели теперь также могут иметь подпанели, которые содержат более сложные и менее часто используемые настройки (свернуты по умолчанию).

Предустановленные настройки были перемещены в заголовки панелей для экономии места.

Рядом с каждым свойством у нас теперь есть «декораторы», маленькие индикаторы, которые описывают текущее состояние каждого свойства так, что вы можете видеть, является ли оно анимированным, ключевым кадром, управляемым с помощью драйвера, связанным или переопределенным.

Свойства, которые указывают на объекты и кости (например, целевые объекты ограничителей), теперь имеют новый параметр меню «Jump To Target», вызываемый правой кнопкой мыши, который выбирает целевой объект/кость.

Настройки

Окно настроек было изменено. Теперь оно содержит вертикальный список подпунктов и более организованный макет, подобный свойствам, с использованием панелей и подразделов. Многие связанные параметры, которые ранее были разбросаны, были сгруппированы. В частности, раздел «Тема» стал более структурированным и гибким, благодаря использованию адаптивной системы макетов.

Всплывающие меню

В версии 2.8 теперь есть концепция всплывающих окон, позволяющая добавить панель, которая появляется как меню. Это позволяет группировать связанные функции таким образом, чтобы они не мешали, когда вы их не используете.

Для эффективного доступа к отдельным параметрам удерживайте нажатой кнопку мыши при нажатии на кнопку меню и отпустите ее над параметром, который хотите изменить.

Круговое меню

Теперь мы включили набор круговых меню по умолчанию, чтобы более эффективно использовать клавиатуру для группировки связанных функций. Круговые меню быстрые, потому что вы можете использовать их с помощью жестов. Удерживая клавишу, проведите мышкой в направлении и отпустите. Со временем пользователи могут набрать мышечную память, чтобы быстро переключаться между пунктами.

В раскладке по умолчанию круговые меню используются для ориентации трансформации (,), точки вращения (.), направления вида (

), затенения (Z), привязки курсора (Shift + S) и спада пропорционального редактирования (Shift + O).

Инструменты и Gizmo

В окне 3D-вида и редакторе UV появились новые интерактивные инструменты и Gizmo, а также новая панель инструментов. Это облегчает возможность начать использовать Blender для новых пользователей, а для существующих находить и использовать инструменты, которые ранее требовали неизвестных комбинаций клавиш.

Как открыть настройки в блендере

Панель инструментов

Новая панель инструментов отображается на боковой панели окна 3D-вида и редактора UV. При активации инструмента на панели инструментов он остается активным и показывает соответствующие Gizmo во вьюпорте. Это отличается от команд, встречающихся в различных меню, которые имеют более непосредственный эффект, и чьи настройки можно изменить после завершения операции.

Для таких операций, как перемещение или экструдирование, пользователь может выбрать либо использование существующих быстрых команд и сочетаний клавиш, либо использование панели инструментов. Система манипулятора была заменена перемещением, вращением и масштабированием Gizmo для соответствующих инструментов на панели инструментов. Для объединения Move, Rotate или Scale у нас теперь есть инструмент Transform.

Некоторые примеры новых интерактивных инструментов в действии:

Как открыть настройки в блендере

Как открыть настройки в блендере

Как открыть настройки в блендере

Как открыть настройки в блендере

Gizmo

Помимо Gizmo для инструментов у различных элементов, таких как источники света, камера и фоновые изображения композитинга, теперь есть ручки для настройки их формы или других атрибутов.

Источник

Blender — Основы — Базовая настройка.

Кратко опишу самые базовые настройки для начала работы с Blender. В данном примере будет использоваться Blender 2.79.

Открываем пользовательские настройки:

Как открыть настройки в блендере

Подсказки по-русски.

Начнём с показа подсказок на русском языке, что скажется очень благотворно на освоении программы. Чтобы подсказка высветилась, необходимо навести курсор на желаемый пункт и подождать несколько секунд.

Как открыть настройки в блендере

1. Выбираем Tooltips – активировать перевод всплывающих подсказок.

2. Раскрываем свиток с набором языков.

Как открыть настройки в блендере

Сам интерфейс категорически не рекомендую русифицировать, так как основная информация в документации и различных уроках опирается на англоязычный интерфейс, а обратная трансляция может вызвать серьёзные затруднения и путаницу или вовсе вынудит замкнуться на тех немногих уроках, в которых используется русифицированный интерфейс, что есть тупиковый путь. «Научный тык» в противовес малому числу уроков с русифицированным интерфейсом крайне плохой помощник, прогресс в этом случае будет невероятно медленным и болезненным, а это явно не то, что может дать хоть какие-то шансы на успех в столь высоко конкурентной среде. Поэтому сразу привыкаем к англоязычному, благо подсказки на великом могучем.

Настройка в S ystem.

Опираясь на скриншот и русифицированные подсказки, произведите настройку.

Как открыть настройки в блендере

Настройка в File.

Тот же принцип — наводим на желаемый пункт и читаем подсказку.

На мой взгляд, основное в этой вкладке это Save ver s ions — количество резервных копий, которые создаются при каждом пересохранении blend- файла. Максимальное число таких копий — 32. Рекомендую поставить больше, чем 10. В один прекрасный момент это может спасти долгие часы работы.

Ещё одним интересным пунктом является Auto Save Temporary Files – автоматическое сохранение в обозначенный промежуток времени. Здесь по вкусу, раз в 5-10 минут будет нормально.

Как открыть настройки в блендере

Настройка в Editing.

Как открыть настройки в блендере

Настройка в Interface.

Предлагаю обратить внимание на 4 пункта, остальные параметры по желанию.

1. Это настройка размера интерфейса. Если его элементы кажутся большими или слишком мелкими, то регулируется значение до желаемого.

2. По подсказке всё понятно. Довольно удобная функция, избавляющая от лишних движений.

3. Размер «стрелочек» манипулятора. Если мелковаты или крупноваты — регулируем.

Как открыть настройки в блендере

Сброс пользовательских настроек в Blender.

Как открыть настройки в блендере

После капитальной и удачной настройки лучше сделать её резервную копию. Файл настройки представляет собой userpref.blend.

В Windows его можно найти здесь:

C:\Users\[ Имя пользователя ]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\config \userpref.blend

/home/ [ Имя пользователя ]\ /.config/blender/2.7 9 /config/ userpref.blend

На этом по базовой настройке всё.

2 отзыва к статье “Blender — Основы — Базовая настройка.”

Если сбрасывать пользовательские настройки, сбрасывается и сцена до первоначального куба. А можно ли сцену оставить, а настройки (перемещение и тд) восстановить?
Или придётся новый файл, и в него импортировать из старого?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *