Как открыть корабль в геншин инадзума
Как открыть подземелье Пустая лодка тысячи дверей в Genshin Impact
В Genshin Impact Пустая лодка тысячи дверей является подземельем для исследования, расположенным в Инадзуме, то есть награду за его прохождение можно получить только один раз. Однако для начала вам необходимо будет открыть его, решив несколько головоломок в Арауми. Если у вас возникли трудности с разгадыванием данных загадок, то изучите наше руководство.
Как попасть в пещеру в Арауми
Прежде чем вы сможете войти в пещеру в Арауми, показанную на скриншоте ниже, вам необходимо будет добыть линзу воспоминаний путем прохождения задания мира «Жертвоприношение».
После выполнения этой миссии сразу же начнется квест «Очищение скверны», в рамках которого вам необходимо будет убрать барьер под землей в Арауми. Поэтому в руководстве по соответствующей миссии мы подробно рассказали, как именно войти в пещеру. Просто изучите представленную там информацию.
Решение первой головоломки с кубами в Арауми
Итак, спускаемся в проход внутри башни и оказываемся в помещении с аркой и фонарями. Поверните налево от нее, и вы увидите там 5 каменных кубов. Для решения этой головоломки необходимо сделать так, чтобы у всех у них светилась та же сторона, что и у центрального кубика, то есть свет должен падать на заднюю стену.
На картинке выше показано решение головоломки, когда кубы находятся в исходном положении, то есть 3 из них светят в нужную сторону, а два нет. В этом случае необходимо сделать всего 4 удара. Последовательность атак продемонстрирована на изображении.
Альтернативный способ
Примечание: Универсальных способов разгадки не существует, так как многое зависит от того, в каком положении находятся ваши кубы, но этот порядок может приблизить вас к правильной расстановке.
Как только у всех кубов будут светиться нужные стороны, неподалеку от них возникнет сундук. Рядом с ним также исчезнет вода, поэтому вы сможете спуститься вниз, спрыгнув в отверстие.
Решение второй головоломки с кубами в Арауми
Спрыгнув вниз в воду, начните плыть налево, пока не доберетесь до лестницы. В случае нехватки энергии можете остановиться в одном из альковов с левой стороны. Когда поднимитесь по лесенке, вы увидите консоль и решетку. Взаимодействуйте с кубом, чтобы открыть ворота – данный проход ведет наружу, однако вам он пока не нужен.
Обернитесь, и вы увидите еще 5 кубов. Вам необходимо будет повернуть их таким образом, чтобы они все светили в вашу сторону. Самый простой способ показан на картинке ниже – когда кубы находятся в исходном положении, необходимо просто два раза выстрелить в центральную фигуру.
Альтернативный способ
Решив головоломку, вы увидите сундук рядом с каменными кубами. Теперь вы можете осмотреть всю пещеру.
Как добраться до бесконечного механического массива
Теперь пройдите через проход, который вы ранее открыли, сверните налево и спуститесь вниз по лестнице к каменным вратам, которые открываются с помощью куба, расположенного с правой стороны.
Как только врата откроются, поверните направо и начните бежать по коридору вниз. По пути вам встретятся несколько противников. Можете уничтожить их или просто пробежать мимо них. Спустившись вниз, вы окажитесь в просторной пещере с точкой телепорта – активируйте ее.
Теперь бегите вперед к большому проходу. Если вы спрыгните вниз, то сможете сразиться с боссом Бесконечный механический массив.
Как найти подземелье «Пустая лодка тысячи дверей»
Если же вы не пришли сражаться с боссом, то сразу же сверните направо. Затем идите вдоль стены и сверните налево, продолжая идти вдоль свода пещеры. Вскоре вы увидите ветвь громовой сакуры. Можете взять электрогранум.
Решение первой головоломки с плитами
Здесь вы увидите заблокированный куб-консоль и нажимную плиту. Наступите на нее, чтобы началась новая головоломка. Вам необходимо будет пройти по плитам таким образом, чтобы все они были активированы.
Нельзя наступать на одну плиту дважды. Если вы пропустите хотя бы одну платформу, то головоломку придется проходить с самого начала. На скриншоте выше показан нужный маршрут для решения этой загадки.
После этого консоль разблокируется, и вы сможете взаимодействовать с ней, чтобы открыть решетку впереди. Проходите вперед и осмотрите сундук.
Решение второй головоломки с плитами
Снова встаньте на нажимную плиту, чтобы появилась новая загадка. Здесь вам тоже нужно будет правильно пройти по платформам, чтобы они все загорелись. Правильный маршрут показан на скриншоте ниже.
Как только вы правильно пройдете по плитам, возникнет сундук и откроется доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней, чтобы появился вход в подземелье «Пустая лодка тысячи дверей».
Головоломки на корабле Сэйраймару в Genshin Impact: решение
В Genshin Impact корабль «Сэйраймару» является локацией на острове Сэйрай, где находятся различные головоломки, за решение которых можно получить доступ к двум роскошным сундукам. Вы также откроете секретное достижение Инадзумы. В этом руководстве мы покажем вам, где именно находится это разбитое судно, а также расскажем, как разгадать все загадки на нем, и отыскать неповрежденный ключ.
Головоломка со штурвалами
Она находится прямо на палубе корабля «Сэйраймару», расположенного в юго-западной части острова Сэйрай. Здесь будут 4 штурвала, которые вы сможете крутить по и против часовой стрелки на 90 градусов, и один заблокированный сундук. На штурвалах при этом можно увидеть выступающие части, образующие прямой угол (смотрите скриншот ниже).
Вам нужно будет повернуть эти штурвалы таким образом, чтобы их выступающие части образовали прямоугольник. На изображении выше показан готовый результат. В итоге вы откроете проход на нижнюю палубу судна.
Найдите ржавый ключ
После открытия прохода, подойдите к ветви громовой сакуры и возьмите электрогранум. Затем спрыгните вниз и пройдите через открывшееся отверстие. Спуститесь еще ниже, поверните направо и войдите в Электро барьер, чтобы затем отключить его.
Теперь осмотрите сундук впереди, чтобы взять из него Ржавый ключ. Вернитесь на нижнюю палубу и разберитесь с мобами. Можете также собрать электрокул, висящий под потолком. От него пройдите чуть вперед по верхней деревянной площадке и откройте дверь полученным раннее ключиком.
В новом помещении вам снова нужно будет решить головоломку со штурвалами, то есть сформировать из их выпирающих частей прямоугольник. Откройте сундук и пройдите через следующую дверь.
Головоломка со светящимися плитами 1
Бегите вперед, спрыгните вниз и подойдите к фее. Она полетит дальше. Следуйте за ней, свернув направо. Продолжайте бежать за духом, пока он не уйдет за деревянный барьер. Теперь вернитесь на нижнюю палубу, и вы увидите тут несколько нажимных плит с рунами. Некоторые из них будут светиться.
Вам нужно сделать так, чтобы они все засветились. Для этого необходимо последовательно наступать на пары квадратов с одинаковыми символами. На скриншоте ниже показан правильный порядок. Просто следуйте ему, чтобы убрать барьер на полу. Откройте сундук и спуститесь вниз.
Головоломка со светящимися плитами 2
Внизу вас снова ждет загадка с квадратами и символами. Вам опять нужно будет подбирать пары с одинаковыми рисунками, чтобы они засветились. На скриншоте ниже показано решение этого пазла. Просто пройдите по тому же маршруту.
После того как засветятся все платформы, откроется новый проход. Далее отыщите неподалеку от плит обычный сундук в небольшой дыре. В нем вы обнаружите Неповрежденный ключ, который нужен для открытия запертой двери, расположенной в этом же помещении.
Пройдите внутрь и вновь разгадайте загадку со штурвалами. Вам нужно сформировать прямоугольник из их выпирающих частей. Разблокировав роскошный сундук, вы получите секретное достижение «Ящик Дэвиса Джонса».
Головоломка с релейными камнями
Теперь вернитесь немного назад к месту, где вы ранее открыли проход. Там вы обнаружите просторную локацию с несколькими врагами и сундуком. Здесь также будут установлены фазовые ворота и релейные камни. Взаимодействуя с ними, вы сможете добраться до сундучка и электрокула, висящего высоко в небе.
Итак, спланируйте вниз к первым фазовым воротам. Воспользуйтесь ими, чтобы полететь ко вторым воротам чуть выше, на каменном выступе. Возьмите там релейный камень и вернитесь назад, чтобы поместить его между двумя релейными столпами. Снова летите ко вторым воротам и призовите электрогранум с ветви громовой сакуры.
Вскарабкайтесь наверх и идите к громовому барьеру с правой стороны. Возьмите здесь еще один релейный камень, спрятанный в кустах. Вновь спуститесь к первым вратам и разместите кристалл между двумя столпами, соединив их электрической связью.
Опять летите ко вторым фазовым вратам и возьмите электрогранум. Теперь бегите налево к следующему громовому барьеру. Под ним вы найдете новый релейный камень и третьи врата. Взяв кристалл, летите вниз к первым вратам и установите его между двумя столпами, как показано на скриншоте ниже.
Теперь поверните первые фазовые врата и пройдите через них, чтобы полететь вниз, залететь в небольшой проход и добраться до четвертых врат. Здесь разберитесь с руинными стражниками, а затем осмотрите сундук. Появится Электро фея, которую нужно будет сопроводить. Подойдите к духу, а затем следуйте за ним в четвертые врата.
Вы снова окажитесь возле первых врат, причем рядом с ними наконец-то заработает ветвь громовой сакуры. Возьмите электрогранум и воспользуйтесь им, чтобы взмыть в небо с помощью громовых сфер и взять электрокул.
Затем вернитесь назад к сундуку, осмотр которого позволил вам получить трофей, и поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы взять третий электрокул. Не забудьте также сопроводить фею до конца, которая приведет вас прямо к выходу из корабля и последнему сундучку.
Genshin Impact: Как решить головоломки на корабле Сэйраймару (Гайд)
Остров Сэйрай в Инадзуме – одно из самых красивых и таинственных мест в Тейвате. Во время исследования этой локации вы наткнетесь на кучу загадок и головоломок, одна из которых находится на разбитом корабле Сэйраймару на западе от деревни Косэки. В этом гайде мы подробно расскажем вам, как решить головоломки на корабле Сэйраймару в Genshin Impact, чтобы получить ряд ценных наград и достижение «Тайник Дэвиса Джонса».
Содержание:
1. Шаг первый: Решение головоломки со штурвалами
Прежде чем мы приступим к решению головоломок на корабле Сэйраймару, нужно показать вам место, где он находится. Местоположение разбитого судна отмечено на скриншоте ниже:
Ближайший к нему телепорт находится в деревне Косэки.
Добравшись до корабля, заберитесь наверх к заблокированному сундуку. Рядом с ним вы найдете четыре устройства, которые похожи на штурвалы. Если посмотрите на них внимательно, то увидите, что две из восьми рукоятей отличаются по длине. Вам нужно повернуть каждый из штурвалов так, чтобы эти длинные рукояти были направлены друг к другу. На изображениях ниже показано, как выглядят эти рукояти и как их нужно расположить.
Если вы повернули механизмы правильно и их рукояти образовали нечто наподобие прямоугольника (рукояти обозначают его углы), то вы разблокируете сундук с ценной добычей, а также сможете попасть на нижний уровень корабля.
2. Шаг второй: Поиски Ржавого ключа
Войдите через дыру в борту корабля и поверните налево. Возле лестницы заберите электрокул и спуститесь вниз. Внизу вас атакует несколько обычных слаймов. Разберитесь с ними и осмотритесь.
На нижнем уровне вы увидите:
Наверху слева есть небольшое помещение с электро-барьером. Вернитесь к дыре, через которую вы вошли на нижнюю палубу, возьмите электрогранум и деактивируйте защитный купол. После доведите феечку до закрытой двери и заберите награду из простого сундука.
Справа от него на земле лежит предмет «Ржавый ключ». Обязательно возьмите его.
Откройте дверь справа и пройдите вперед. Следуйте за феечкой до следующей запертой двери. Так как у вас уже есть Ржавый ключ, откройте ее и идите дальше.
В следующем помещении вас ждет еще одна головоломка со штурвалами, такая же, как была наверху. Разгадывается она по тому же принципу, что и предыдущая (см. скриншот ниже).
Расположив правильно рукояти штурвалов, вы разблокируете сундук в центре и сможете открыть дверь, ведущую обратно в главное помещение корабля. Идите дальше и следуйте за феечкой.
Феечка долетит до главной двери с зелеными коваными элементами, повернет направо и пройдет сквозь пол через обломки.
Теперь ваша задача – правильно активировать плиты в главном помещении. Как это сделать, читайте ниже.
3. Шаг третий: Первая активация плит
Вам необходимо сделать так, чтобы все плиты на полу начали светиться. Сделать это можно только одни способом: активируйте по две плиты с одинаковыми знаками.
На изображении ниже мы покажем вам правильную последовательность активации плит на корабле Сэйраймару:
После правильной активации плит сундук разблокируется, а обломки, под которыми исчезла анемо-феечка, разрушатся, и там откроется проход на следующий нижний уровень корабля.
Идите туда и спускайтесь вниз.
4. Шаг четвертый: Вторая активация плит
Когда вы спуститесь на следующий уровень корабля, вы увидите еще одну головоломку с плитами. Их нужно активировать в таком порядке:
После активации плит защита с роскошного сундука спадет и откроется секретный проход. Но не спешите уходить. Рядом с плитами есть дыра в полу.
В ней – обычный сундук. Обыщите его и получите Неповрежденный ключ. Этим ключом можно открыть дверь, которая находится в этом же помещении. Следуйте за феечкой в следующую комнату и решите уже знакомую вам головоломку со штурвалами.
После правильного расположения рукоятей штурвалов вы разблокируете роскошный сундук и получите достижение «Тайник Дэвиса Джонса».
Все, что вам останется сделать в этой комнате – подняться по лестнице наверх, забрать электрокул и вывести феечку наружу. Там она вернется к своему саду, и вы получите обычный сундук.
Теперь вернитесь вниз в то помещение, где вы разгадывали загадку с плитами и открыли секретный проход.
Подойдите к краю. Внизу вы увидите несколько представителей Фатуи и самураев. Будьте осторожны!
5. Шаг пятый: Решение головоломки с релейными камнями
Прежде чем приступить к решению головоломки с релейными камнями, мы советуем вам разобраться с монстрами, чтобы они не мешали в будущем.
Зачистив пещеру от монстров и обыскав сундуки, вернитесь к фазовым воротам и релейным камням. Используйте первые фазовые врата, чтобы добраться до завала из камней.
Разбейте его способностями пиро-персонажа. Внутри завала вы найдете еще одни фазовые врата и релейный камень. Возьмите его и, используя эти врата, вернитесь назад.
Поставьте пока релейный камень на пол, где хотите. Пройдите через фазовые врата, чтобы вернуться к тому месту, где вы взяли первый релейный камень. Возьмите электогранум и доберитесь до электро-купола на возвышенности (слева, если стоять спиной к электрогрануму).
Там под куполом будет еще один релейный камень. Берите его и вернитесь к первым фазовым вратам. После поставьте релейный камень, где хотите.
Вернитесь наверх ко вторым фазовым вратам, возьмите электрогранум и бегите на противоположную сторону к еще одному электро-барьеру (направо, если стоять спиной к электрогрануму).
Рассейте купол и заберите релейный камень.
Разместите релейные камни так, как показано на изображении ниже.
После вернитесь наверх к электрогрануму, возьмите его и станьте на отмеченное место, чтобы замкнуть цепь.
После этого внизу откроется роскошный сундук. Войдите в пещеру внизу, убейте руинных охотников и заберите награду.
Там же в пещере с сундуком вы найдете электро-феечку. Сопроводите ее к первым фазовым воротам, и она активирует ранее неактивный электрогранум.
Используйте громовые сферы, чтобы взлететь высоко в воздух над кораблем и забрать в полете электроокул.
На этом все. Поздравляем, вы разгадали все тайны корабля Сэйраймару в Инадзуме.
Корабль «Сэйраймару» и пещера под ним в Genshin Impact
Приветствую тебя, это подробный гайд на корабль в Сэйраймару и пещеру под ним.
По гайду вы получите 2 Роскошных сундука, 1 Драгоценный, 3 Богатых и 3 Обычных. А также 3 Электрокула.
Корабль расположен вот тут:
Придя на корабль находим 4 штурвала,
Вам нужно будет повернуть штурвалы таким образом, чтобы каждая стрелка показывала на другой штурвал,
после этого доски обрушатся и вам будет доступен проход в корабль.
Проход находится здесь:
Также не забудьте собрать Электрокул на вершине мачты.
Но не спешите вбегать в него, сначала возьмите электрогранум,
затем быстро бегите к фее внутри и начинайте её вести через электро барьер, пока действие электрогранума не кончилось.
После этого вы должны будете собрать Обычный сундук, чтобы получить Ржавый ключ, для открытия главной двери.
Продолжаете вести фею. Попутно не забудьте собрать Электрокул, он лежит в чаше, которая свисает с потолка. Откройте дверь, за которую фея залетела Ржавым ключем.

За дверью вас ждёт аналогичная загадка как вначале, решаете её и получаете Богатый сундук.
После этого фея уйдёт под пол, не переживайте, доски сломаются после того, как вы решите загадку.
Подробнее о загадке: нужно найти пару каждой плите. Например: вы встали на плиту, увидели знак, теперь вы должны найти такой-же знак на другой плите. И так с каждой плитой.
Всего 6 плит, 3 пары.
Полное решение:
После этого вы можете собрать Богатый сундук, также доски сломаются и откроется проход в нижний этаж.
Продолжайте вести фею пока она не залетит за закрытую дверь.
Теперь вам нужно найти ключ, он находится в сундуке в полу.
После открытия двери вас ждёт ещё одна легкая загадка с штурвалами, наградой станет Роскошный сундук.

Пролжайте вести фею, попутно соберите Электрокул.
Поднявшись по лестнице откройте люк и вылезьте наружу корабля, доведите фею до Фейского сада, получите Обычный сундук.
Потом возвращаетесь и решаете загадку с плитами, вот готовый вариант:
Вы получаете Драгоценный сундук. Также сломаются доски и вы сможете попасть в пещеру за кораблём.
После этого вы должны будете использовать Врата Фазы, чтобы сломать Огромную кучу камней электро, за ними находятся Электрогранум и Релейный камень
Собираете Электрогранум, возвращаетесь обратно. Поверните Врата Фазы и летите за ещё одним Релейным камнем:
Последний Релейный камень находится на севере:
После этого раставляете их так, как на скриншоте ниже

Аккуратнее, Роскошный сундук хорошо охраняется.
После того как вы расправились с Монстрами, отведите фею до Громового деревца, в котором можно собрать Электрогранум.
Далее взлетаете на Громовых сферах и собираете электрокул.
Фух, вот и всё. Вы получили все награды корабля Сэйраймару и пещеры под ним.
Не забудьте поставить лайк, это очень сильно поможет гайду.














































