Как открыть колонну в обливион

Секрет Ватакена | Гильдия магов

Узнайте, как обстоят дела на раскопках в Ватакене.
Как открыть колонну в обливионКвест дает: Раминус Полус в Университете волшебства
Локации: Университет волшебства, Ватакен
Предыдущий квест: Скрытые мотивы
Следующий квест: Луна некроманта
Награда: повышение ранга до «Колдун», Роба колдуна
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: MG10Vahtacen
Порядок прохождения
Описание

Как открыть колонну в обливион

Ватакен: забытое место

Университет волшебства

После того, как вас повысят до «Вызывающего» (т. е. после завершения задания «Скрытые мотивы»), поговорите с Раминусом Полусом для получения следующей задачи. Раминус просит поговорить с Ирваром Джаролом, который отвечает за Ватакен, айлейдское место раскопок, которое гильдия магов исследует, чтобы найти артефакты айлейдов. В зависимости от времени дня, Ирлава можно найти наверху в Башне Архимага или в комнате с Раминусом. Ирлав отправит вас к Скалил, которая в настоящее время отвечает за исследование в Ватакене. Кажется, она сообщила, что есть заблокированный проход. Он дает вам ключ к руинам и просит отправиться в Ватакен и поговорить со Скалил о решении проблемы.

Открыть Ватакен

Когда вы достигнете Ватакена (к юго-востоку от Чейдинхола), вы обнаружите на удивление пустую пещеру: первая секция была очищен гильдией магов. На одном конце пещеры туннель прорывается в подземные руины. Здесь вы найдете Скалил, которая, похоже, не впечатлена тем, что Ирлан отправил вас проверить ход раскопок. Она говорит, что маги нашли колонну, но не смогли разобраться и предлагает попробовать вам. Скалил предупреждает, однако, быть осторожным и использовать только основные заклинания.

В северо-западном углу комнаты есть ворота, которые открывается ключом Ирлава. Вниз по коридору вы найдете вышеупомянутую колонну и Денела, еще одного мага. Кажется, что колонна реагирует на магию, но до сих пор единственным результатом было то, что заклинатель был отброшен назад. Денел также упоминает таблички в углах комнаты с надписями на них.

Вокруг комнаты с колонной четыре надписи, которые читаются (по часовой стрелке, начиная с двери):

Чтобы перевести их, вам понадобится снова поговорить со Скалил. Она даст книгу, используя которую Денел переведет фразы. Дайте ему книгу, а затем поговорите с ним о переводе. Вы узнаете, что четыре фразы соответствуют различным видам магии:

Как вы могли догадаться из перевода, вы должны наложить определенные заклинания на колонну. Эти заклинания должны быть применены на колонну; на цель, либо заклинания «прикосновения». Заклинания, наложенные на себя, не будут работать. Сила заклинаний не имеет значения. К счастью, если у вас нет всех этих заклинаний, у сундука рядом с Денелом есть свитки Вспышки (огонь), Деградация магии (понижении магии) и Увеличение магии (повышение магии). Отсутствует только свиток, обеспечивающий морозный урон.

Вы можете найти свиток, который вызывает необходимый урон от мороза, например, в гильдии магов Брумы, или купите его в гильдии магов Скинграда. Свитки в Ватакене респавнятся в сундуке после 4-5 дней, так что если вы использовали их преждевременно, то вернитесь через несколько дней. Зачарованные стрелы и магические посохи также могут быть использованы.

Когда вы кастуете каждое из четырех заклинаний в последовательности (огонь, мороз, повреждение магии, повышение магии), колонна опускается ниже, раскрывая лестницу. На всякий случай сохранитесь перед этим этапом, так как в случае ошибки в вас полетят камни.

Остальной Ватакен

Поговорите с Денелом или Скалил, как только колонна откроется, и они предложат вам исследовать новые секции руин. Независимо от того, хотите ли вы говорить с магами или нет, спуститесь вниз по лестнице в то, что выглядит как довольно стандартные айлейдские руины. В этой области вы столкнетесь с нежитью и несколькими ловушками.

Звершить задание

Покажите Древний эльфийский шлем Скалил. Она скажет, что вы, возможно, нашли что-то очень важное, и настоятельно призывает вернуться в Имперский город, чтобы маги могли более внимательно рассмотреть его. Вернитесь в Университет волшебства, чтобы найти Ирлава Джарола и дайте ему найденный артефакт.

Наконец, отчитайтесь перед Раминусом, чтобы перейти в ранг «Колдуна» и получить уровневую Робу колдуна.

Примечания
Номер
стадии
КЗЗапись в дневнике
10Раминус Полус попросил меня помочь Ирлаву Джаролу в его исследованиях. Мне следует поговорить с ним.
20Мне нужно найти айлейдские руины Ватакен и поговорить со Скалил.
30В помещениях Ватакена находится колонна, которая реагирует на магическое воздействие. Мне нужно выяснить, как она работает, но надо проявить осторожность, чтобы не причинить себе вред. Не стоит использовать ничего, кроме простых заклинаний с одним действием.
35У Скалил могут быть некоторые справочные материалы для расшифровки айлейдских символов в Ватакене. Надо спросить ее.
37Денел предложил мне помощь в расшифровке надписей на стенах Ватакена. Мне надо прочитать их все и потом пересказать их содержание Денелу.
40Мне удалось разгадать загадку колонны и открыть вход в новые помещения в Ватакене.
50Глубоко в Ватакене мной был обнаружен некий интересный объект. Нужно отнести его Скалил.
60Мне нужно доставить айлейдский артефакт Ирлаву Джаролу.
100Артефакт доставлен Ирлаву Джаролу.

Источник

Секрет Ватакена

Содержание

Краткое прохождение

Прохождение

Ватакен

Раминус Полус пошлёт героя к исследователю Ирлаву Джаролу. Последний сообщает, что он очень занят и ему нужна помощь в исследовании Ватакена. Это небольшая пещера, расположенная к югу от Чейдинхола, тоннели которой плавно переходят в среднего размера айлейдские руины, заселённые нежитью. Прибыв на место, нужно разыскать главу исследователей — Скалил, и поговорить с ней. Она сообщит, что их деятельности мешает непонятная колонна, реагирующая на магию. В этом герой может убедиться самостоятельно — выстрелив в колонну, например, какой-нибудь молнией. И получить разряд электричества от четырёх чёрных камней варла.

Для деактивации колонны протагонисту необходимо использовать заклинания на колонну в определённом порядке:

Свитки этих заклинаний можно найти в ящике рядом. А определить правильный порядок поможет Денел, расшифровав айлейдские таблички с надписями, расположенные на стенах за камнями варла. После дезактивации колонна убирается, открывая проход.

Ватакен Лорсель

Как открыть колонну в обливион

Перед тем как войти в дверь, Денел скажет, что честь быть первопроходцем принадлежит протагонисту.

Зайдя внутрь стоит быть аккуратным: на пути к главному залу героя будут поджидать разнообразные ловушки и нежить. Продвигаясь вглубь, можно найти несколько камней варла, айлейдские ларцы с золотом и велкиндские камни. Одолев двух или трёх призраков, протагонист войдёт в большой зал, где в центре стоит платформа с артефактом — древним эльфийским шлемом. Однако добраться до него сразу не получится: лестницы к платформе опущены, а сам артефакт защищён механизмом.

Для активации лестниц необходимо пройти мимо платформы и подняться на другую платформу с двумя колоннами. На одной из них есть механизм, активирующий лестницы. Поднявшись по одной из лестниц, на одной из четырёх колонн необходимо активировать механизм, защищающий артефакт.

Подобрав артефакт, герой увидит, как открывается короткий проход в Ватакен на платформе с двумя колоннами. По пути можно обнаружить несколько айлейдских ларцов с камнями душ и золотом. Одолев несколько призраков, герой вернётся в Ватакен. Скалил будет рада такому прогрессу в раскопках и посоветует как можно скорее отправиться в Университет волшебства. Вернувшись в Имперский город, необходимо поговорить с Ирлавом Джаролом. Тот будет крайне рад находке и сообщит, что герой впредь сможет рассчитывать на его поддержку. Поговорив же с Раминусом Полусом, протагонист получит новое звание в гильдии и робу колдуна.

Примечания

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG10Vahtacen stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

Квесты гильдии магов

Вступление в гильдию магов (Join the Mages Guild)

Вот список городов и архимагистров, с любым из которых вам нужно поговорить, чтобы вступить в ГМ:

Согласившись вступить, вы получаете ранг Стажер (Assosiate) и доступ ко всем услугам Гильдии, кроме столичного Университета волшебства (Arcane University).

Для полноценного членства вам нужно получить рекомендации всех региональных отделений Гильдии в любом удобном вам порядке. По получении оных, направляйтесь в Arcane University к Раминусу Полусу (Raminus Polus). Вы удостаиваетесь ранга «Ученик» (Apprentice), «фирменной» волшебной робы и доступа ко всем услугам Университета. Квест закрыт.

Рекомендация от Скинграда (Skingrad Recommendation)

Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)

Крайне нелюбезный Фалькар (Falcar) просит вас найти Кольцо отягощения (Ring of Burden), потерянное в колодце за зданием Гильдии. За ключом от колодца вас посылают к аргонианке Дитсан (Deetsan). Она предлагает переговорить, когда Фалькара не будет рядом. Оказывается, за кольцом уже посылали Видкана (Vidkun), но никто его больше видел. Дитсан научит вас заклинанию Плавучести (Buoyancy), которое временно дает водное дыхание и уменьшает загрузку на 5 фунтов.

Возвращайтесь к Дитсан. Оказывается, у нее состоялся серьезный разговор с Фалькаром, и архимагистр сбежал в неизвестном направлении. Что касается кольца, она советует просто выбросить его куда-нибудь. Она не уверена, что Фалькар вообще собирался писать вам рекомендацию и просит обыскать его комнаты (в подвале Гильдии). Действительно, никаких следов письма, зато в комоде находим пару черных камней душ (Black Soul Gems). Дитсан забирает их у вас и говорит, что приложит их к отчету о деятельности Фалькара, направляемому в Arcane University. В его отсутствии рекомендацию она даст от своего имени. Квест выполнен.

Рекомендация от Бравиля (Bravil Recommendation)

Кад-Эй (Kud-Ei) просит вас помочь вернуть магический посох Ардалин (Ardaline), украденный у нее Вароном Вамори. Она беспокоится за девушку, которую вконец замучил своими приставаниями назойливый поклонник, и просит ничего той не рассказывать. Аргонианка дает вам свиток очарования, чтобы помочь вам убедить Вамори отдать жезл.

Стрелка компаса подскажет, где найти Варона. Подняв его отношение к себе, выясняем, что неудачливый ухажер уже успел продать посох приятелю в Имперском городе. Возвращаемся к Кад-Эй, получаем от нее дополнительные свитки заклинания и отправляемся в столицу на поиски Сориса Аренима (Soris Arenim).

Находим последнего в районе Талос Плаза, поднимаем его отношение до 70, и он соглашается продать жезл за 200 монет. Раскошеливаемся, возвращаемся с посохом к Бравиль.

Можно и немного по-другому. Поговорив с женой Сориса, выясняем, что муж держит посох в подвале их дома. Ловкость рук, и искомый предмет у вас.

Рекомендация от Анвиля (Anvil Recommendation)

Карахиль просит вас провести расследование серии убийств на Золотой дороге. Похоже, в них был замешан маг, так как на жертвах следы ожогов морозом. Вам надлежит отправиться в гостиницу Брина Кросс (Brina Cross Inn) к северу от Анвиля и встретиться там с Эриэль Джурард.

Прибываем в гостиницу. Эриэль шепотом просит вас не сообщать никому о цели вашего приезда, а представиться торговцем, снять комнату на ночь и ждать ее там.

Утром выйдите из гостиницы, пройдите по двору, откройте калитку и выходите на дорогу. Будьте готовы к атаке. Вы встречаете Каминальду, постоялицу гостиницы. Оказывается, именно она и есть разбойница с большой, то есть Золотой, дороги. Втроем вы лихо расправляетесь с ней. Заберите ее имущество. Среди него окажется ключ от гостиничной комнаты, в сундучке немного, но есть чем поживиться.

Возвращайтесь в Анвиль, информируйте Карахиль о случившемся, и рекомендация ваша.

Пальцы горы (Fingers of the Mountain)

Рекомендация от Коррола (Chorrol Recommendation). Тикиус просит узнать вас, зачем в город заявилась Эйрана. Оказывается, ей нужна книга Fingers of the Mountain. Она просит вас добыть для нее этот том, который находится в Облачной вершине (Cloud Top), руине в горах близ Коррола. Поделитесь добытой информацией с Тикиусом. Ба, ему тоже нужна эта книга!

Направляйтесь в горы, в указанном месте вы увидите обожженное тело, возьмите у бедняги книгу. Кстати, прочесть ее вы не сможете, как ни пытайтесь.

Пальцы горы, часть 2 (Fingers of the Mountain, Part II)

Рекомендация от Брумы (Bruma Recommendation)

Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), дама с явно завышенным самомнением, желает, чтобы вы разыскали Ж’скара (J’skar). Стоит расспросить членов Гильдии магов Брумы. Если вы спуститесь вниз, то можете заметить подозрительное перемещение и даже услышать голос Ж’скара.

Однако, так просто разоблачить скрывающегося мага не удастся. Поговорите с Воланаро (Volanaro). Он соглашается помочь «разыскать» Ж’скара, но взамен просит выкрасть из кабинета Джин Фрасорик ее Manual of Spellcraft. Делать нечего, тихо утаскивайте книжку из комнаты наверху и идите вновь к Воланаро. Он назначает вам встречу в жилых комнатах Гильдии после 10 вечера.

Действительно, Воланаро не обманул. Он кастует заклинание, и «из воздуха» появляется Ж’скар. Оказывается, друзья решили подшутить над заносчивой и малознающей Джин. Эта шутка уже надоела, на очереди следующая. Вы же идете к Фрасорик, объявляете, что пропавший нашелся. Квест выполнен.

Рекомендация от Лейавина (Leyawiin Recommendation)

Самый сложный в плане схваток квест из всех «рекомендательных».

Поговорите, вернее попытайтесь поговорить с Дагайл (Dagail). Дама явно слегка не в себе, ясно становится, что потерян важный амулет. Направляйтесь к Агате (Agata), та рассказывает об утере Камня провидца (Seer’s Stone), без которого Дагайл оказалась полностью во власти голосов и видений. Говорите со всеми в Гильдии. Сдрасса (Sdrassa) и Алвес Увеним (Alves Uvenim) упоминают Калтара (Kalthar). Побеседуйте с ним непременно. Представляется, что он знает существенно больше всех прочих. Подозрительно и его упоминание отца Дагайл. Расскажите обо всем Агате, та посоветует попытаться расспросить Дагайл о ее отце. Дагайл говорит загадками, к счастью, журнал расшифровывает ее слова, а на карте появляется маркер.

Отправляйтесь в форт Блублад (Fort Blueblood), где похоронен отец Дагайл. В крепости полно бандитов, будьте готовы к сражениям. С тела босса разбойников возьмите ключ, пригодится. Отправляйтесь в дальнюю комнату, там вы обнаружите несколько гробов. В одном из них найдете искомый Seer’s Stone. Журнал предлагает вам немедленно вернуться к Дагайл. На вашем пути встанет невесть откуда появившийся Калтар. Убейте негодяя без жалости (не пытайтесь избежать этой схватки, иначе квест не закроется нормально). Победив, получаете новую запись в журнал и направляетесь в Лейавин за своей рекомендацией.

Посох мага (A Mage’s Staff)

Раминус Полус говорит, что всякий маг должен иметь свой персональный посох. За деревом для него вам надлежит отправиться в рощу близ пещеры Велспринг (Wellspring Cave) к северо-востоку от Имперского города. Маги Илетт (Elette) и Зараша (Zahrasha) должны помочь вам на месте.

Пройдя эту небольшую пещеру насквозь, открываем дверь ключом и выходим на поверхность. Увы, Илетт постигла та же участь, что и Зарашу. Нас же ждет схватка с еще тремя некромантами. Покончив с ними, подходим к каменному контейнеру, рядом с которым горят малиновым пламенем светильники, и достаем оттуда незаконченный посох.

Отправляемся в Университет волшебства и рассказываем Раминусу Полусу о случившемся. Маг крайне обеспокоен, он должен обсудить ситуацию с Советом.

Скрытые мотивы (Ulterior Motives)

Раминус Полус, ссылаясь на крайнюю занятость всех без исключения членов Гильдии, направляет вас за некоей книгой к графу Скинграда Джанусу Хассильдору (Janus Hassildor). Для того, чтобы получить аудиенцию у сиятельной особы вам надлежит поговорить с его камергером.

Прибываем в замок. Аргонианка Хал-Лиурз (Hal-Liurz) говорит, что этими вопросами занимается Меркейдор Хосидус (Mercador Hosidus). Он находится тут же в зале, и весьма грубо предлагает прийти за ответом назавтра. Погуляв сутки, возвращаемся в замок. Нам сообщают, что граф назначил встречу на 2 часа ночи близ Проклятой шахты (Cursed Mine) к востоку от города. Странновато, не так ли?

Действительно, нас ждет вовсе не граф, а Меркейдор и пара некромантов. Схватка с тремя противниками сразу могла бы закончиться для героя плачевно, если бы не появление пятого участника этого рандеву, который сражается на нашей стороне. Когда с врагами покончено, у нас появляется возможность расспросить нашего спасителя. Оказывается, это и есть граф Скинграда. Клыки и красноватые глаза явно выдают вампирскую сущность благородной особы. Он давно подозревал Меркейдора в некромантии, но не знал, что у него есть и союзники. Никакой книги у графа нет. По его мнению, истинной целью задания Гильдии было выяснить, не связан ли с некромантами он сам. Так вот, не связан.

Возвращаемся в Имперский город и передаем послание Джануса Хассильдора Раминусу. Да, маг признается, цель задания была скрыта от героя и обещает, что впредь подобное не повторится. Полус говорит, что Гильдия опасалась, что граф-вампир связан с некромантами, теперь же угрозы с этой стороны нет. Вас повышают до Призывателя (Evoker) и награждают амулетом Spelldrinker.

Секрет Ватакена (Vahtacen’s Secret)

Раминус Полус сообщает, что вам предстоит участвовать в исследовательском проекте, руководимом Ирлавом Джаролом (Irlav Jarol). Знаток культуры Айлейдов и автор книги «Магия, пришедшая с небес» отправляет вас в Ватакен, вам нужно найти там Скалиил (Skaleel) и помочь ее группе в работе.

На вид Ватакен кажется обычной пещерой, однако пройдя немного по ее проходам, попадаем в Айлейдскую руину. Аргонианка Скалиил чрезвычайно раздражена, рукодитель не проявляет внимания к проекту, а исследование застопорилось. В зале обнаружена странная и опасная колонна, реагирующая на магическое воздействие, но неясно, как можно проникнуть дальше, вглубь руины.

Раминус Полус рассказывает, что Гильдия собирает информацию о деятельности некромантов в Сиродиле. Вам надлежит попытать счастья в Mystic Archives здесь же, в Университете волшебства, и попробовать «разговорить» Тар-Мину (Tar-Meena). Идите к аргонианке. Она крайне раздражена тем, что Совет непрерывно торопит ее с исследованиями. Ищите подход к ней, можете даже предложить свою помощь. Дама немного оттает и порекомендует вам прочесть книгу «Луна Некроманта» (Necromancer’s Moon). Возьмите фолиант, поговорите с Тар-Миной и возвращайтесь к Раминусу.

Теперь вам надлежит проконсультироваться с Ботиэль (Bothiel). Последняя припомнит, что, в спешке покидая Университет, Фалькар (Falcar), бывший архимагистр Гильдии Чейдинхола, обронил записку. Читаем ее и узнаем, что на территории Сиродила установлены алтари некромантов, в частности, в The Dark Fissure, Fort Istirius, Fort Linchal и Wendelbek. Раминус Полус отправляет героя разведать обстановку в пещере «Темная расщелина» (Dark Fissure). Кстати, прихватите с собой великий камень душ (Grand Soul Gem) и не забудьте убедиться, что выучили заклинание «захват душ» (Soul Trap).

Прибыв на место, вы обнаруживаете близ входа в пещеру странного вида алтарь. Можете подождать там, но ожидание может затянуться. Лишь раз в неделю (в моем случае это была пятница) примерно в 2 часа ночи к алтарю приходит последователь Червя. Разговаривать с этим деятелем нечего, убейте, а с тела возьмите записку, где указан способ производства черных камней:

Поместите великие камни душ в алтарь. Молитесь о Его Благословении и ударьте по алтарю магией захвата душ. Ваши камни станут инструментами Его Божественной Силы.

Ваш журнал обновится записью, что вам нужно спешить с докладом в Университет. Воспользуйтесь моментом для создания черного камня душ, пригодится при выполнении квестов Лордов дейдра.

Если не желаете ждать появления «неземного» света над алтарем, заходите в пещеру, найдете служителя Червя невдалеке от входа слева. Расправьтесь с ним. Можете, при желании, зачистить саму пещеру.

Возвращайтесь в Имперский город, Раминус Полус произведет вас в ранг Magician, дальше вы будете получать задания от Архимага Ганнибала Трэвена.

Освобождение или казнь? (Liberation or Apprehension?)

Ганиибал Трэвен беспокоится о Мюсианусе Элайасе (Mucianus Alias), внедренном в ряды некромантов, Давно уже от него не было весточек. Встревоженный Совет большинством голосов послал группу боевых магов, чтобы допросить информатора. Архимаг опасается излишней их пристрастности по отношению к Элайасу. Он просит вас отправиться в айлейдскую руину Неньонд Твилл (Nenyond Twyll) и доставить Мюсианоса целым и невредимым в Университет волшебства.

Покупка информации (Information at a Price)

Архимаг заготовил уже новое задание. У графа Джануса Хассильдора есть важная информация, и он готов лично с вами ею поделиться.

Прибываем в Скинград, идем к Хал-Лиурз и испрашиваем аудиенции графа. Как обычно, часок или два приходится подождать, пока придет Джанус. Граф-вампир говорит, что располагает важными новостями, но поделится ими в обмен на услугу.У него сразу две неприятности. Во-первых, в пещере Bloodcrust обосновались вампиры, представляющие угрозу для населения. Во-вторых, их появление привлекло в город охотников на вампиров, что совершенно нежелательно для графа по понятным причинам. Сам он не хочет и не может вмешиваться. Герой должен устранить эти два источника беспокойства любым способом.

Вам выбирать, с чего и как начинать. Способов несколько. Рекомендую самый простой и тривиальный. Идем в пещерку, расправляемся с вампирами, их там десяток. Теперь очередь охотников. Днем они бродят по городу и окрестностям, а ночью мирно спят в гостинице Two Sisters Lodge. Туда и отправимся. Говорим с Эридором (Eridor), упоминаем в разговоре, что вампиры мертвы, а в качестве доказательства предъявляем прах кровососов. Все, дело сделано, охотникам больше нечего делать в Скинграде.

Возвращайтесь в Университет. Трэвен крайне встревожен известиями, вы должны дать ему теперь время на размышления. Кстати, награды и повышения за выполнение этого квеста не ждите.

Заговор раскрыт (A Plot Revealed)

Подождав пару дней, загляните к Трэвену. Он не получал некоторое время вестей от Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), а это для нее нехарактерно. Вы должны отправиться в Бруму и убедиться, что все в порядке.

Естественно, Архимаг тревожился не зря. Выясняем, что Гильдия в Бруме разгромлена. Очищаем помещения от нежити, а в комнатах Джин застаем некромантку Камиллу Лоллиа (Camilla Lollia), Расправляемся с негодяйкой, и тут будто из воздуха возникает наш старый знакомый шутник Ж’скар (J’skar). Его отличное знание заклинаний иллюзии, похоже, дало ему возможность избежать смерти, постигшей, увы, всех остальных. Каджит, прижимая в ужасе уши, рассказывает, что видел самого Короля Червей.

Шлем Червя (The Bloodworm Helm)

Ганнибал Трэвен рассказывает о расколе Совета. Его члены, Ирлав Джарол (Irlav Jarol) и Карания (Caranya), покинули Имперский город. Они захватили с собой важные артефакты, решив, что необходимо их изучить в безопасном месте, каковым, по их мнению, Храм науки уже не является. Вам нужно вернуть обе реликвии в Университет.

Следуем в Blackwood за Ирлавом Джаролом, отбывшим в форт Телеман (Fort Teleman) вместе с Шлемом Червя. В руинах нас ждет теплая встреча с некромантами и дейдра. Убиваем все, что движется. В глубине катакомб находим тело Ирлава, забираем артефакт.

Амулет Некроманта (The Necromancer’s Amulet)

Теперь в погоню за Караньей, прихватившей Амулет некроманта.

Прибываем в форт Онтус (Fort Ontus) на Коловианском нагорье. Внутри нас встречают вполне мирно настроенные маги, и все, как один, рекомендуют переговорить с Караньей. Следуем их совету. Находим эльфийку в помещении, украшенном некромантскими стягами. Да, подкравшееся нехорошее чувство вас не обмануло. Дамочка давно уже является последовательцей Червя. Даже если бы вы хотели встать под знамена Маннимарко, такой опции в диалоге не появится, посему ничего не остается. как только продолжать идти по пути праведника. Расправляемся с Караньей, забираем Амулет и продираемся сквозь толпы озверевших магов, мгновенно переодевшихся в некромантские робы.

Засада (Ambush)

Архимагу стало известно об изготовлении черного камня душ невероятной вместимости. Вам нужно следовать в Силорн (Silorn), и непременно захватить этот камень, пока его не переправили Маннимарко. Там вас уже ждет группа боевых магов, действиями которой вы должны руководить.

Прибываем на место. Группа поддержки сообщает, что возможности взять руину штурмом нет, дверь попросту закрыта. Придется ждать, пока оттуда выйдут нужные товарищи. Совет: сохраните игру. Расставьте магов по местам, исходя из их умений. А сами идите ко входу в Силорн, притаитесь и ожидайте скорого появления Фалькара с сопровождающим. Сосредоточьтесь на бывшем коллеге по цеху, именно у него в кармашке лежит нужный камушек. Если вы будете достаточно проворны и успешны, то расправитесь с ним. Если же замешкаетесь, то негодяй сбежит и схоронится в самой глубине руины. Тогда вам предстоит долгое путешествие по коридорам, полным некромантов и нежити.

Заполучив камень, возвращаемся в Университет.

Схватка с королем (Confront the King)

Архимаг рассказывает вам, что колоссальный черный камень нужен был Маннимарко, чтобы заполучить его, Ганнибала Трэвена, душу, и, тем самым, обеспечить себе невиданную силу. Но архимаг нашел способ сорвать планы врага. Когда задуманное свершится, вам надлежит забрать камень, следовать в Пещеру Отражений (Echo Cave) и там принять бой с самим Королем Червей. Трэвен назначает вас своим преемником, и сам помещает свою душу в камень. Оплакав наставника, отправляемся в горы Джерол выполнять его последнее поручение.

Близ места назначения вас встретит некромант Болор Савел (Bolor Savel), Исход встречи очевиден, забираем с тела ключ и смело идем в пещеру. Подземелье достаточно большое, супостатов хватает, так что запаситесь терпением, вам нужно добраться до Echo Necromancer’s Chamber. Сохраните игру и открывайте деревянную дверь в дальнюю каверну.

Учтите возможен баг, когда Mannimarco не нападает на игрока в то время, как для последнего блокировано управление. Этот баг исправлен официальным патчем. Если с вами произошла такая неприятность, попробуйте перезагрузить игру с последней «сохраненки». Можете напасть на Маннимарко первым, не входя с ним в диалог.

Возвращайтесь в Университет. Раминус нашел записку Трэвена, теперь вы публично признаны новым главой Гильдии. В вашем распоряжении покои Архимага, где установлены персональные станции зачарования и сотворения новых заклинаний. Учтите, полноценного жилища не получится, тамошние тумбочки обладают малосимпатичным свойством «заглатывать» ваши вещички по прошествии времени. Радуйтесь тому, что есть.

Теперь, при желании, вас в приключениях будет сопровождать любой из магов-учеников (тех, что в зеленых робах).

Алхимические приобретения (Alchemy Acquisitions)

Поговорите с Джулианой Фанис (Julienne Fanis). В ваших новых покоях есть специальный сундук. Положите туда любой ингредиент, и через сутки получите существенное увеличение количества. Однако, будьте осторожны, забытые на неделю цветочки и листики бесследно пропадут.

Изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Suspension), Повторное изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Second Suspension)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *