Как открыть клетки в альфхейме
God of War — Легендарные сундуки: Альфхайм
God of War — Легендарные сундуки в Альфхайм. Места с драгоценными трофеями. Легендарные сундуки — один из многих секретов, доступных в God of War.
Они относительно редки и содержат ценные элементы, такие как новые руны, которые Кратос может использовать.
Этот тип сундуков размещается в разных местах игрового мира. Бывает, что доступ к некоторым трудно.
Их характерной чертой является золотой поток света, который исходит из них.
God of War — Легендарные сундуки в Альфхайм
После обнаружения легендарного сундука достаточно приблизиться к нему и открыть его, как обычно.
Альфхайм (Легендарные сундуки: 5)
Легендарный сундук №1 (Шторм Ньорда)
Вы найдете этот сундук на арене, где вам придется сражаться с первым древним, которого вы получите во время игры. Он стоит слева от прохода, ведущего к дальнейшей части сцены.
Легендарный сундук №2 (удар Утгард)
В месте, где вам нужно бросить топор в цепь, чтобы синий кристалл упал на землю, что откроет следующий проход. Комод напротив входа.
Легендарный сундук № 3 (коготь Тьязи)
Легендарный сундук № 4 (ледяной гигант Амока)
Оставив храм, в котором вы победили правителя темных эльфов, вы придете на лодке к берегу, где вы приземлитесь на берег. Идите в туннель справа. Здесь есть несколько заводов, в том числе один, растущий над пропастью. Уничтожьте его, затем быстро перепрыгните через пропасть, прежде чем он обновится. После нескольких шагов вы достигнете легендарного сундука.
Легендарный сундук №5 (Квазир Амулет)
На восточном пляже. Подойдя к берегу, идите вперед. Вы достигнете механизма, пропасти и ворот, которые стоят за ним (вы оставите его с помощью ручки). Поверните налево, и вы увидите пещеру и четыре растения. Бросьте топор в верхнюю часть (1) и поместите его под ним, чтобы другие три (2-4) были перед вами. Вызвать топор и быстро бросить его в растения перед вами. Таким образом вы откроете вход в пещеру (5) с легендарным сундуком.
Чтобы добраться до него, подходите к механизму. Скрутите его, что приведет к вращению двух (1, 2) растений под потолком. Когда вы поворачиваете механизм до конца, идите направо, и когда три (3) растения выстроились в линию, бросьте топор на них. Таким образом вы разблокируете сундук.
God of War: миссия Свет Альфхейма
В этой главе описывается прохождение миссии Свет Альфхейма в God of War на PS 4.
Вы стоите у выхода из храма Тира — затем идите прямо, прорезая странные корни, преграждающие проход. Также не забывайте обыскивать территорию, открывать сундуки и собирать полезные предметы.
Прохождение миссии Свет Альфхейма в God of War
В конце моста вы встретите группу врагов, так что будьте осторожны. Победите всех и откройте проход впереди. За воротами справа будет сундук. Откройте его, чтобы увидеть часть шифра Муспельхейма. Продолжайте с этим. Спрыгните на пляж и посмотрите налево, чтобы найти заблокированную лодку — конечно же, освободите ее. Делайте это сбоку, иначе не отрежете сразу все три корня.
Примечание: прежде чем отправиться в лодку, подойдите к гному, который находится поблизости. Поговорите с ним и улучшите свой инвентарь.
Озеро
Получив яблоко, вернитесь к лодке (вторые ворота пока не откроете) и плывите к храму. Выберитесь на берег, через некоторое время мост исчезнет и появятся враги. Победите их и ищите две мощные лебедки. Крутите их, чтобы открыть из-под воды странные сооружения. Подведите к ним лодку и подойдите к чаше с песком.
Овраг круглого храма
Вернитесь вниз к механизму, поверните его так, чтобы упала только середина, и заблокируйте все это дело. Спрыгните вниз, и вы заметите последний символ под турникетом. Уничтожьте его кулаком и вызовите топор, благодаря которому платформа поднимется, и вы сможете обыскать сундук Норн ( Idunn Apple ).
При этом снова переместите турникет и заблокируйте механизм. На этот раз вперед. Бегите в камеру с заключенными и вызовите топор, затем осмотритесь. Вы заметите еще один турникет — поверните его так, чтобы в туннеле, из которого вы пришли, появился саркофаг. Заблокируйте механизм и обыщите его.
Наконец, вернитесь в камеру с заключенными и поверните направо. Уничтожьте корни, затем подойдите к каменной полке и заберитесь на нее. Это запустит короткую кат-сцену, после которой вы войдете в режим ярости и начнете устранять противников. После победы посмотрите на стену слева. Уничтожьте его, а затем нажмите указанную кнопку, чтобы начать кат-сцену. Когда кат-сцена закончится, сражайтесь снова.
Бой с Древним — Свет Альфхейма
После боя пройдите в единственную дверь здесь, затем в следующую. Вы окажетесь в большой комнате, а затем спрыгнете на платформу внизу и продолжите. Уничтожьте щупальца, и откроется световой мост, чтобы вы могли продолжить идти. Затем используйте трещину в конструкции, чтобы подняться выше. Победите первую волну врагов, а затем победите каменное существо — так называемое Древний. Обратите внимание, что на животе есть место, из которого исходит энергия — цельтесь в него, и когда вылезут странные шары, бросьте их в уродца.
После этого обыщите местность и подойдите к толстому щупальцу посередине — бросьте в него топор, и появится ядро. Взаимодействуйте с ним и следуйте инструкциям на экране. Благодаря этому вы освободите главный мост, по которому теперь сможете войти в храм. Так что возвращайтесь на пирс, следуя за Атреем на лифте.
Затем вернитесь к двери храма и пройдите на другую сторону. Там вы встретите мастерскую гномов — так что пользуйтесь. Также не забудьте взглянуть на алтарь Йотун по соседству. После этого найдите рядом с мастерской узкий туннель и используйте его, чтобы войти в храм.
Оказавшись там, идите вперед, победите уродов, которых встретите, и обыщите сундуки. Один, в самом углу, будет обвит щупальцами — их можно уничтожить, пройдя дальше и приставив к правой стороне. Через небольшую щель вы увидите 3 щупальца, которые вам придется разрезать. Наконец, вы подойдете к стене, через которую вам нужно перелезть, и окажетесь перед входом в следующую зону храма. Во-первых, победите там уродов.
Свет Альфхейма — Корни
После победы уничтожьте корневое ядро и появится легкий мостик. Пройдите через это и затем оставьте. Победите больше противников и снова высвободите свет из-за корня, который позволит вам двигаться дальше. Так вы попадете в место, полное щупалец. Обратите внимание, что они находятся в группах, и вы должны уничтожить их все сразу, подключенные к заданному корню. Одна группа щупалец закончится небольшим туннелем — обратите на это внимание.
Наконец, вы сможете продолжить прогулку по вышеупомянутому туннелю. После продолжительной прогулки начнется кат-сцена. Когда он закончится, снова идите прямо, поднимаясь вверх. Уничтожьте корень и пройдите вперед через большую армию врагов. Пройдите к следующему корню, который вы также должны уничтожить. Когда вы это сделаете, начнется кат-сцена.
После кат-сцены следуйте инструкциям на экране, после чего начнется еще одна короткая кат-сцена. Управляя Кратосом, следуйте за светом. Продолжайте двигаться вперед в миссии Свет Альфхейма, все время, пока не дойдете до пляжа. Тогда тебе нужно вернуться. Скоро ты найдешь свой дом. Выйди из этого и продолжай. Через некоторое время вы вернетесь в Альфхейм.
Затем подойдите к Атрею и взаимодействуйте с ним, и его лук получит стрелы света. Используйте один из них, чтобы открыть световой мост и двигаться дальше. Через некоторое время вы найдете еще один световой кристалл, но он окажется не в том месте. Так что вы должны взять его и положить в специальное гнездо. Сначала вставьте его в розетку сзади, благодаря которой вы попадете в сундук.
Затем к гнезду впереди, которое откроет мост дальше. Идите вперед (слева будет сундук, который вам нужно освободить), а справа вы найдете мост, покрытый корнями. Оставьте его в покое, вместо этого выстрелите в кристалл слева, и откроется еще один мост. Пройдите по нему, заберитесь по мостику под щупальцами и уничтожьте их. Вернитесь в центральную часть камеры, залезьте в трещину в стене и откройте еще один световой мост.
Кристалл
Поместите в него кристалл. Затем проделайте Атрею странную дыру в стене возле гнезда и прикажите мальчику выстрелить в кристалл. Благодаря этому он перейдет на другую сторону и откроет проход. Тогда воспользуйтесь им, и вы увидите кат-сцену. Продолжите свое путешествие после него. Вам нужно вернуться к лодке. Перед этим вы можете посетить гнома, живущего по соседству.
С другой стороны бегите через темную комнату. Держитесь правой стороны, и вы найдете кристалл, который можно использовать, чтобы открыть мост. Там будет гнездо для кристалла, которого у вас нет, так что вернитесь и пройдите в другую сторону комнаты. Откройте мост, и вы найдете небольшую комнату. В нем будут ворота света. Разрушьте хрустальную защелку наверху и устраните уродов. Обыщите клетки внутри (в одной из них будут военные трофеи), соберите кристалл и вернитесь с ним в предыдущую комнату.
Поместите кристалл на его место и выстрелите в него стрелой, затем с помощью лезвий установите символы вокруг (они на двери) по следующей схеме слева:
Затем откроется проход, за которым вы найдете саркофаг. Забери его содержимое и возвращайся. Обязательно возьмите по пути кристалл, потому что в главном коридоре будет гнездо, в которое вы должны его поместить. Стреляйте в него и бегите вперед через только что открытый пирс.
Свет Альфхейма — Туннель
С другой стороны вы найдете большой турникет. Используйте его и войдите в туннель, который появится на другой стороне (сначала заблокируйте механизм). Таким образом, вы найдете больше целей, одна из которых — военные трофеи. Возьмите их, вернитесь в большую комнату и бегите к консоли в конце. Прежде чем Атрей с ним взаимодействует, осмотритесь вокруг.
Когда вы, наконец, будете готовы, подойдите к консоли и поработайте с ней. Тогда появится противник, который долго преследовал вас. Вы, конечно, должны победить его. После этого соберите дропы (включая рунические призывы) у противника и снова взаимодействуйте с панелью.
Наверху, конечно же, подойдите к лодке и вернитесь в центральную часть карты, к Девятому озеру, к храму и к Древу Жизни. Оттуда вы должны вернуться в Мидгард. Оказавшись там, конечно же, покиньте храм, после чего начнется кат-сцена. Со временем топор Левиафана станет еще лучше.
Поговорив с кузнецом, вернитесь на улицу и бегите к горе, до которой вы не могли добраться раньше. Так что идите прямо, к башне на другой стороне пирса. Оказавшись внутри, продолжайте идти по пути, по которому вы шли раньше. Однако на этот раз помните, что вы активировали лифт раньше — он находится за кузницей гномов. Используйте его, чтобы быстрее добраться до горы.
Прохождение God of War (2018)
Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт playground.ru предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.
Также в этом разделе вы сможете узнать:
Советы по прохождению:
Отмеченные деревья
Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн. Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.
После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».
Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.
Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.
Босс: Дейди Кейпмадер
Босс: Чужак
Путь к горе
Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна. Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн.
Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.
От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна, но пока к нему не добраться.
Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.
В сундуке вы найдете рог меда крови. Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.
Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина. Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.
Босс: Бренна Дейди
После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди» и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна, который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.
Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина, а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.
Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов, а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.
Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.

После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна, чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови.
Другой мир
В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.
После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.
Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».
Свет Альвхейма
Берег светлых эльфов
Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.
Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана». Больше сделать делать пока нечего.
Святилище светлых эльфов
Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.
Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья. Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн. После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.
Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию мягкой свартальвхеймской стали.
Продвигайтесь дальше, пройдите через дверь и помещение с запертыми драуграми. Выйдя наружу, прыгайте на мост внизу, пробив узлы, разблокируйте себе проход на другую сторону и заберитесь наверх.
Босс: Каменный Древний
Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна.
В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь. Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.
В награду вы получите рунный воинский пояс. Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.
Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.
После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар».
Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой. Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.
Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».
Босс: Свартальофурр
Внутри горы
Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд», сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.
Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина. Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит прочная свартальвхеймская сталь. За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна. Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.
После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция прочной свартальвхеймской стали.
Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри.
Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина. Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.
Босс: Ярн Фоутр
Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя, рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем
Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.
Босс: Хреслир
Новая цель
Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа
Волшебный резец
Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.
По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты» и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун. Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта» (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров.
Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы».
Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали. На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.
Босс: король Камнебород
Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь. Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.
Босс: Магни и Моди
Под замком
Заполучив желанный резец, вы сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью. Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.
Хворь
Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок. Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.
Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина. Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина.
Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.
Босс: Маттугр Хельсон
В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.
Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.
Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий» для клинков Хаоса.
Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна. Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн. До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.
В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина, сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности» и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь» внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату. Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.
Черная руна
В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.
Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.
Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.
Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.
Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.
Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку – Луну.
Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель
Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.
За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса, сильную руническую атаку «Ярость Тартара» для своих клинков, три унции закаленной свартальвхеймской стали, а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.
Возвращение на вершину
Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь. Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия».
Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста» внутри.
Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.
В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.
По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.
А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона» внутри.
Босс: Инеистый древний
Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.
За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь. Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.
Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.
Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.
С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».
Покиньте Хельхейм
Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик, который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.
По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали. Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.
Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.
Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна. В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови. Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.
С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем» (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».
После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира». После этого вернитесь и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.
Путь в Йотунхейм
Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.
Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.
Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов. Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона».
Теперь вернитесь к дальнему ряду циркулярных пил и перенаправьте ветер Хеля в верхнюю, чтобы, вытащив порыв, зафиксировать ее в поднятом положении. После этого останется лишь поделиться хельской энергией с правой ловушкой, и путь к цепи будет (периодически) открыт.
Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.
Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.
Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).
Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.
По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.
Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея, во втором – оплечье мирового змея, и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали. Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.
Мир между мирами
Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.
Финал God of War (2018)
Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.
Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.
Босс: Балдур
Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.
После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.































































































































