Как ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

Blender: Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ изобраТСния для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°

ΠŸΡ€ΠΈ 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° часто приходится ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Π΅Π³ΠΎ рСфСрСнсныС изобраТСния. Для удобства эти изобраТСния ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° Π½Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°. Рассмотрим, ΠΊΠ°ΠΊ это ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π² 3d Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Blender 2.7.

Π‘Ρ€Π°Π·Ρƒ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ, Π²ΠΎ-ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ…, Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ изобраТСния ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² ΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, которая Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ/ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ клавишСй Β«NumPad5Β» Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Β«ViewΒ» – Β«View Persp/OrthoΒ». Π’ΠΎ-Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ…, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… сСми Π²ΠΈΠ΄Π°Ρ…: спСрСди Β«NumPad1Β», сзади Β«Ctrl+NumPad1Β», справа Β«NumPad3Β», слСва Β«Ctrl+NumPad3Β», свСрху Β«NumPad7Β», снизу Β«Ctrl+NumPad7Β» ΠΈ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Β«NumPad0Β».

Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ рСфСрСнсныС изобраТСния Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Blender 3D

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ рСфСрСнсныС изобраТСния. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ для Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ… основных Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²: спСрСди, справа ΠΈ свСрху.

Как ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

ЗапускаСм Blender, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Β«NumPad5Β» ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ спСрСди Β«NumPad1Β».

Π’Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ клавишСй Β«NΒ». Π’Π½ΠΈΠ·Ρƒ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«Background ImagesΒ» (Π€ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ находится ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Β«Add ImageΒ» (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€ΠΈ изобраТСния для Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ², поэтому Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° эту ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Ρ‚Ρ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Π°.

Как ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

ΠŸΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚Ρ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°. Π’ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Β«AxisΒ» Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ мСню, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄, ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ привязано ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ стоит Β«All ViewsΒ» (Π’ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π’Π΅Π·Π΄Π΅), Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π²ΠΎ всСх ΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π°Ρ….

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ спСрСди Β«FrontΒ», Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ – справа Β«RightΒ», Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ – свСрху Β«TopΒ». Но это сдСлаСм ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅, Π° ΠΏΠΎΠΊΠ° Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«OpenΒ» Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠΌ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ изобраТСния. Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Как ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ изобраТСния

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, изобраТСния Π»Π΅Π³Π»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. Π­Ρ‚ΠΎ сдСлано ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ сСйчас ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π° спСрСди Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ большС, Ρ‡Π΅ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ. Но ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ это ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΊΠΎ рассмотрим ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ для манипулирования изобраТСниями, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ появились послС ΠΈΡ… Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, послС выравнивания ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° Π² мСню Β«AxisΒ» для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ отобраТСния.

Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²ΠΈΠ΄Π°ΠΌΠΈ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… отобраТаСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

Как ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

Π’ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΏΠΎ Blender, ΠΌΡ‹ расскаТСм, ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ построСниС 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ с ΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ интСрСсныС ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ микроавтобуса Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Maya: Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ 1 ΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ 2.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ для Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ этой ссылкС (Π² Π½Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ спичСчный ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠΊ Π² 3ds Max, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ тСкстуры для Π½Π΅Π³ΠΎ).

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΠΊΠ° ΠΈ использования Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π±Π΅Π· прямой ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ссылки катСгоричСски Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π΅Π½Π°!

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π‘ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° Blender 2.79 ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ»ΠΎ большС Π³ΠΎΠ΄Π°, настало врСмя самого ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π° Π² истории Blender. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ прСобразился, оставив ΡƒΠ·Π½Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹. ГорячиС клавиши помСняли, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ самого ПО. На смСну Blender Render ΠΈ Game Engine ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ΅Π» Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ – EEVEE. ΠŸΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ бросаСтся Π² Π³Π»Π°Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈ запускС – это интСрфСйс. Он пСрСписан с нуля Π² ΡƒΠ³ΠΎΠ΄Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ΄Π°, Π½Π΅ затрагивая Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹. ПослСдняя вСрсия Π½Π° ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ Blender 2.81a.
Π’ Π±Π»ΠΎΠ³Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ рассмотрСны основныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Blender, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² 90% случаСв.

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ Blender 2.79

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ Blender 2.81

Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Blender.

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ с ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сайта, Windows Store ΠΈ Steam. Установка стандартная ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ.

БистСмныС трСбования ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ сайтС.

Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ вСрсии Blender.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ запуск.

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ Blender 2.81a

Splash screen (Заставка).

ΠŸΡ€ΠΈ запускС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ заставку (Splash screen), которая позволяСт быстро Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ.

Quick Setup:

Π§Ρ‚ΠΎ это мСняСт?
Left:
Π›ΠšΠœ – Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
ПКМ – контСкстноС мСню (W).
W – смСна Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Select Tools.

Right:
Π›ΠšΠœ – ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3D- курсора.
ПКМ – Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
W— контСкстноС мСню.

Load 2.79 Settings – Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅Ρ‚ настройки Blender 2.79, Ссли Ρƒ вас Π΄ΠΎ этого стояла прСдыдущая вСрсия, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Next.
Save New Settings – Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ настройки.

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° Next появится Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ мСню.

ОсновноС мСню Splash Screen

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ.

МСню Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°.

МСню Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°

Logo Blender:
Render:

МСню Render

Window:

МСню Help

Preferences (Настройки).

Interface:

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Confirm Threshold

Themes:

ИзмСнСниС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΊ

Viewport:
Lights:

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ свСта, ΠΌΠ°Ρ‚ΠΊΠ°ΠΏΠ° ΠΈ HDR-ΠΎΠΊ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΊΠ°ΠΏ ΠΈΠ· Zbrush Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΎΠΊ.

Editing:
Animation:
Add-ons:
Input:
Navigation:
Keymap:

Keymap

Pie Menu on Drag – Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ°ΠΉ мСню, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ клавиши (Tab, Z,

) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Z ΠΈ

).
Navigate – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π²ΠΈΠ΄Π°.

Extra Shaiding Pie Menu Items – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° Z.

System:
Save & Load:

Blend Files:

Auto Save:

File Browser:

File Paths.

Π’ File Path ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ для поиска. ΠŸΡƒΡ‚ΡŒ // относится ΠΊ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°

Render:

Applications:

Workspace (Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π°).

НаТав ПКМ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ области, появится контСкстноС мСню.

Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ пространства Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ зависимы ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ всС, работая Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ пространствС Layout.

— Π‘Π»ΠΎΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° позволяСт Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну Π½Π° нСсколько слоСв. НастраиваСтся Π² настройках слоя.

Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌΠΈ.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, ΠΎΠΊΠ½Π° Π² Blender Π½Π΅ привязаны ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ области интСрфСйса, ΠΈ Π² любой ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ.

Бписок всСх ΠΎΠΊΠΎΠ½ Π² Blender

Окна Π² Blender Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ областями (Areas). ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ краями.

ΠŸΠΎΡ‚ΡΠ½ΡƒΠ² Π·Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠΊΠ½Π°.

ИзмСнСниС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΎΠΊΠ½Π°

НавСдя курсор Π½Π° ΠΊΡ€Π°ΠΉ области, курсор измСнится Π½Π° крСстик, потянув Π·Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½Π°.

ΠŸΡ€ΠΈ создании ΠΎΠΊΠ½Π° курсор помСняСтся, ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€.

Иконка Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΎΠΊΠ½Π°

НавСдя Π½Π° ΠΊΡ€Π°ΠΉ области, ΠΈ потянув Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ сторону, ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ стрСлка ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ.

Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠ° закрытия ΠΎΠΊΠ½Π°

Если ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌ способам ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ, сущСствуСт Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ способ.

НаТав Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρƒ области, появится настройки области.

Viewport (Π’ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚).

Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ.

Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ ΠΎΠΊΠ½Π° Π±Π΅Π· Tool Settings

Editor Type.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ мСню располоТСны всС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ доступныС Π² Blender.

Object Modes

Π’ Blender сущСствуСт нСсколько Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹. МСню ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°. НСкоторыС Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ доступны Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ всСгда Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Object Mode. Рассмотрим ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ….

Local View:

Cameras:

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅:

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅:

Back— ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ сзади Ctrl+Numpad 1.

Shift+Numpad 4,6 позволяСт Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

Align View:

View Region:

Area:

Select:

Бпособы выдСлСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². МСню измСняСтся Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° выдСлСния (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½/Π Π΅Π±Π΅Ρ€/Π“Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ).

Π’ мСню Add список всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² сцСну. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ΠΎΠ² список ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ.

Image:

Object:

Π”Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ мСню ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ всС Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ. Рассмотрим Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ самыС основныС.

Convert to:

Show/Hide:

Transform Orientations (Врансформация ΠžΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ):
Transform Pivot Points.

Transform Pivot Points

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ, ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½,Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ‹ (Pivot Points).

Snap to (ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊ).

Π—Π°ΠΆΠ°Π² Shift ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ нСсколько Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² привязок.

Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… привязок

ΠœΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Π°Ρ привязка.

ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·Π°Π² Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ привязку Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² А. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ нСсколько Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ привязок. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ привязано ΠΊ срСднСму Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ всСх Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ. ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠ² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π° придаст Π΅ΠΉ большСй вСс Π² усрСднСнии.

Proportional Edit ( ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅).

— Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ с Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Connect Only.

— Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ с Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Project from View.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки:

ΠšΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΉ радиус ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ рСдактирования

Π’ ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ (Object Mode) ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ с Ρ†Π΅Π»Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, Π° Π½Π΅ с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ сСтки (Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°, Ρ€Π΅Π±Ρ€ΠΎ, Π³Ρ€Π°Π½ΡŒ).

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ΄Ρƒ.

НиТС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ рСдактирования. Они Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€Π°.

Options Π² Object Mode.

ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ нСпрСдсказуСмым Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°ΠΌ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ вращСния Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½, справа Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½, справа Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½.

Mirror ΠΈ Auto Merge Π² Edit Mode.

Mirror (Π² Edit Mode) Если ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ симмСтричный, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ симмСтричноС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ X, Y,Z.

Object Type Visibility ().

Object Type Visibility

Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Π’ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Π’ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ/ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π²ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅.

Viewport Gizmos (Π“ΠΈΠ·ΠΌΡ‹ Π’ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°):

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки:

Objects Gizmos (Π“ΠΈΠ·ΠΌΠΎ ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°):

Empty (ΠŸΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠΊΠ°):

Light (Π‘Π²Π΅Ρ‚):

Camera (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°):

Viewport Overlays:

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки:

Viewport Overlays Π² Object Mode (НалоТСния Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Π² ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΌ Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅)

Guides (ΠΠ°ΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅):

Objects:

Geometry:

Viewport Overlays Π² Object Mode (НалоТСния Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Π² Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ РСдактирования):

Mesh Edit Mode (МСш Π² Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ РСдактирования):

Shading (Π¨Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΠ½Π³):

Measurement:

Normals:

FreeStyle:

— Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π Π΅Π½Ρ‚Π³Π΅Π½Π°. ΠŸΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ МодСль насквозь.

Viewport Shading (Π¨Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΠ½Π³ Π’ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°).

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки:

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки Viewport Shading

Lighting (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅):

Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° освСщСния

— Настройка освСщСния, установка ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ освСщСния.

— ЀиксированноС освСщСниС (Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Studio)

Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚):

Background (Π€ΠΎΠ½):

Options (ΠžΠΏΡ†ΠΈΠΈ):

-View Name, Object Info, Playback FPS.

Toolbar (ПанСль инструмСнтов).

Toolbar Π² Object Mode:

МалСнький Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ инструмСнта Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π”ΠΎΠ»Π³ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ Π½Π° инструмСнт ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ инструмСнты.

Select Tool (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ ВыдСлСния):

3D ΠšΡƒΡ€ΡΠΎΡ€.

Move, Rotate, Scale, Transform:

Annotate (Аннотации):

Measure (Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ):

Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠΊΠ° позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ расстояния ΠΈ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ пСрСтаскиваниС Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ.

Toolbar Π² Edit Mode:

Extrude (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅):

Loop Cut:

Knife:

Spin:

Smooth:

Slide:

Shrink/Fatten:

Shear:

Vertex/ Edge/ Faces (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π Π΅Π±Ρ€Π°, Π“Ρ€Π°Π½ΠΈ):

Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π Π΅Π±Ρ€Π°, Π“Ρ€Π°Π½ΠΈ

Sidebar (Боковая панСль).

Боковая панСль с настройками ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ВызываСтся клавишСй N.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ содСрТатся Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ настроСк Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ΠΎΠ².

Outliner (Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°).

БхСматичСскоС прСдставлСниС структуры ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Display Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ отобраТСния).
Filter (Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΊΠ° Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ):

Search (Поиск):

Filter:

— созданиС Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Data-Blocks (Π‘Π»ΠΎΠΊ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…):

Collections (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

Π’ Blender ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π½Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ сцСны. ВмСсто этого всС ΠΎΠ½ΠΈ хранятся Π² основной Π±Π°Π·Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…. Когда ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ хранятся Π² сцСнС ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ отсортированы ΠΏΠΎ ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ.

БхСматичСскоС прСдставлСниС ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Для создания ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Π² ΠžΡƒΡ‚Π»Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π΅, Π»ΠΈΠ±ΠΎ горячСй клавишСй M. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ…ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ.

Properties (ПанСль свойств).

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ содСрТат Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ настройки. Основной Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π» Blender.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ:

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ осущСствляСтся Π›ΠšΠœ. Если Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π›ΠšΠœ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΈ Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ скроллинг ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ.

Π›ΠšΠœ Π½Π° Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ сворачиваСт ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ. Клавиша A Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ сворачиваСт панСль Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°.

Π‘trl + Π›ΠšΠœ ΠΏΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свСрнСт всС ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅, оставив ΠΎΠ΄Π½Ρƒ эту СдинствСнной ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠΉ.

Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹).

БущСствуСт Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ²:

Status Bar (Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΊΠ° состояния).

На этом ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€ интСрфСйса подошСл ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Ρƒ. Бписок ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Blender Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΡƒΠΌΠ΅.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π² Blender

ΠŸΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚, мСня Π·ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ Π‘Π΅Ρ€Π³Π΅ΠΉ ΠœΠΈΠ½Π³ΡƒΠ»ΠΈΠ½, я β€” 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ курса ΠΏΠΎ созданию стилизованных 3D-пСрсонаТСй Π² XYZ. ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ здСсь. Π­Ρ‚ΠΎ β€” Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ ΠΈΠ· Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Blender.

ПослСдняя наша Ρ‚Π΅ΠΌΠ°, β€” это настройка Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°: рассмотрим инструмСнты, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² самой ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ ΠΈ Π² Photoshop. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ я расскаТу ΠΎΠ± особСнностях настоящСго ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ снимка ΠΈ способах ΠΈΡ… ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡƒ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Photoshop ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ спокойно Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Blender.

Настройка Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°

Как я ΡƒΠΆΠ΅ рассказывал Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ volume ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π² ΠΈ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния, ΠΌΡ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠΌ Π² Cycles.

Π—Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Render Properties. Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Sampling ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ качСство Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, измСняя числовоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² строкС Render. Но это прямо влияСт Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² своСй Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ я ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Render β€” Π½Π° 1200. ΠŸΡ€ΠΈ этом настройки Max Bounces Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Light Paths ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ практичСски Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ.

ЕдинствСнный ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ мСняСм β€” это Volume (ставим Β«2Β» вмСсто Β«0Β»). Π­Ρ‚ΠΎ сильнСС Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ систСму, Π½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° ΠΈ свСчСния.

Вторая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°, которая нас интСрСсуСт, β€” Output Properties. ВыставляСм Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Β«2000Β». Π­Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ достаточно для ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ Π½Π° Artstation, с ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚ΠΎΠΌ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ сайта Β«ΠΏΠΎΠΆΠΌΡƒΡ‚Β» ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ.

НаконСц, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ View Layer Properties Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ renderpass`Ρ‹ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°Ρ… Data, Light, Cryptomatte. И вмСсто Denoising, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится Π² самом Π½ΠΈΠ·Ρƒ этой ΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Denoising Data ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Data.

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Compositing ΠΈ ставим Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° Use Nodes ΠΈ Backdrop Π² Π²Ρ‹Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ справа. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°ΠΌΠΈ появились отрСндСрСнная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΈ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΡ‹ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, рСдактируя ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ прямо Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅.

По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½ΠΎΠ΄ Render Layers, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π°ΠΌΠΈ Π°ΡƒΡ‚ΠΏΡƒΡ‚Ρ‹. Для этого ΠΌΡ‹ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π»ΠΈ всС Ρ‚Π΅ настройки Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ этапС.

ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π² Blender послС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°

Помимо Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ количСство сэмплов влияСт Π½Π° ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, ΠΎΡ‚ Π½Π΅Π³ΠΎ зависит Β«ΡˆΡƒΠΌΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ» ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ. Π’ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, выглядит Π² нашСм случаС ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ссли ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 300 сэмплов.

Π˜Π·Π±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ нСсколькими способами, самый простой ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… β€” ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ большСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сэмплов. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ количСство сэмплов зависит ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ сцСны. Π’ ΠΌΠΎΡ‘ΠΌ случаС достаточно 1200.

Π§Π΅ΠΌ большС освСщён ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ мСньшС ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠ΅ всСго ΠΈΡ… появляСтся Π² Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… мСстах (см. ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅).

ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π±Π΅Π· Π΄Π΅Π½ΠΎΠΉΠ·Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, установив, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, 2000 сэмплов. Но всё зависит ΠΎΡ‚ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·Π° ΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½ΠΈΠ΅.

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ способ β€” Ρ‚ΠΎΡ‚ самый Π΄Π΅Π½ΠΎΠΉΠ·. НаТимаСм Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Β«Shift+AΒ» ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· поиск Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Β«DenoiseΒ». Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ появившийся Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊ Render Layers.

Если Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Β«Shift+Ctrl+Π»ΠΊΠΌΒ», ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ смСнится Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π²ΡŒΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄Π°. Π’Π°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠ΄ Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, β€” Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ послС Π΄Π΅Π½ΠΎΠΉΠ·Π°, АО, Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ Ρ‚.Π΄.

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ избавились ΠΎΡ‚ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ², Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ свСчСниС. БоСдиняСм Π°ΡƒΡ‚ΠΏΡƒΡ‚ Image Π΄Π΅Π½ΠΎΠΉΠ·Π° с Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Glare, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ вызываСтся Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· панСль Search. НаТимаСм Β«Shift+Ctrl+Π»ΠΊΠΌΒ», ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΡΡΡŒ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π²ΡŒΡŽ.

По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π² Glare стоит Streaks β€” Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ свСт тянСтся ΠΎΡ‚ источника полосами. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° Fog Glow ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅-ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ свСчСниС.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΆΠ΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки:

4. Size β€” ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ излучСния (ΠΎΡ‚ 6 Π΄ΠΎ 9)

Cryptomatte β€” Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠ΄, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ прСдставляСт собой Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ PhotoShop Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡƒ масок. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ справа.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Search ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊ Render Layers (CryptoMaterial ΠΈ Image).

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ 3 Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:

Image β€” ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π° Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ с Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°;

Matte β€” ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΉ области;

Pick β€” Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€;

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΈΠΌΠΈ, наТимая Β«Shift+Ctrl+Π»ΠΊΠΌΒ».

Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Pick Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ инструмСнт Β«ΠΏΠΈΠΏΠ΅Ρ‚ΠΊΠ°Β» (Add) ΠΈ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Matte: Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΌΠΈ Ρ„ΠΎΠ½ отобразился сСрым ΠΈ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с Π½ΠΈΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ² контраст (RGB Curves) ΠΈΠ»ΠΈ настроив Ρ†Π²Π΅Ρ‚ (Hue Saturation Value, Color ).

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ², миксуСм ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Image с Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ. Π’ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, выглядит ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½:

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎΠ± отличиях ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ инструмСнтах, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ощущСния рСалистичной Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ.

ΠŸΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚:

1) мСньший динамичСский Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π² сравнСнии с Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ;

2) искаТСния, связанныС с особСнностями ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΊΠΈ;

3) искаТСния, появившиСся Π²ΠΎ врСмя проявки ΠΈ сканирования.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, любая ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ своё фокусноС расстояниС ΠΈ свСтосилу, ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… зависит Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° рСзкости ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅Π» достовСрным Π² воспроизвСдСнии ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ снимка, возвращаСмся Π½Π° этап Π΄ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ Π² настройках ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ выставляСм Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Focal Lenght (фокусноС расстояниС), Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Depth of Field.

Π’ Depth of Field нас интСрСсуСт настройка Distance, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π² ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Π² фокус Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Π·ΠΎΠ½Ρƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΈΠΏΠ΅Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΠΌ.

Π•Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ фокус Π½Π° части ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° β€” ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Empty ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² Focus Object.

На Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ влияСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ F-Stop (свСтосила): Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π΅, Ρ‚Π΅ΠΌ сильнСС Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Ρƒ ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΠ² динамичСский Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ мСньшС, Ρ‡Π΅ΠΌ Ρƒ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ Π½Π° свСту ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ Π² случаС ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΊΠΈ смСщСны.

Π”ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· compositor Π² самом Blender с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ RGB Curves, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π² Photoshop.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ Π½Π΅ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ ряд искаТСний. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΡ‹ΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ…, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Lens Distortion ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Image.

Нас ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‚ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки:

Jitter β€” Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ эффСкт зСрнистости ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΊΠΈ.

На просторах ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Ρ†Π΅Π»Ρ‹Π΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ², Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΊΠΈ. Но Ссли Π½Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимального сходства, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅.

Π’ Photoshop, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ зСрнистости, дСйствуСм ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:

Distort β€” настройка искаТСния Β«Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹Β».

Π‘ Π½Π΅ΠΉ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ эффСкта ΡΡŠΡ‘ΠΌΠΊΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, ставим совсСм нСбольшиС значСния (Β«0,005Β»), ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ рискуСм ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ эффСкт Ρ€Ρ‹Π±ΡŒΠ΅Π³ΠΎ Π³Π»Π°Π·Π°. БоотвСтствСнно, выставляя ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ эффСкт.

Dispersion β€” эффСкт рассСивания свСта; Ρ€Π°Π·Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡƒΡ‡ΠΊΠ° Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ свСта Π½Π° ΠΏΡƒΡ‡ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ². Π­Ρ‚Π° настройка ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²ΠΎΡΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π°Π±Π΅Ρ€Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ, ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ изобраТСниям, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ с ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Π₯роматичСская абСррация ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² зависимости ΠΎΡ‚ качСства ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΊΠΈ. Π€ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ свСсти Π΅Ρ‘ ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌΡƒ. Нам Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ искаТСниС Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, для придания большСго Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°. И здСсь ΠΌΡ‹ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»ΠΎ с нСбольшими значСниями ( Β«0,02Β»).

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ: настройка Dispersion Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ нСбольшоС искаТСниС Β«Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹Β», растягивая ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ этот эффСкт, Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с «запасом» ΠΏΠΎ краям.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ связана с фокусным расстояниСм. Π­Ρ‚ΠΎ Π±ΠΎΠΊΠ΅ β€” Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², источников свСта ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π²Π½Π΅ фокуса. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… зависят ΠΎΡ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ рСзкости ΠΈ количСства пластин Π² Π΄ΠΈΠ°Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅.

ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ Π±ΠΎΠΊΠ΅ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Blender происходит Π² этой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹:

Blades ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° количСство лСпСстков Π² Π΄ΠΈΠ°Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅, Rotation β€” Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ этих лСпСстков, Ratio β€” Π·Π° коэффициСнт искаТСния, ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½Π°ΠΌΠΎΡ€Ρ„Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт Π±ΠΎΠΊΠ΅. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ мСньшС 1 растягиваСт Π±ΠΎΠΊΠ΅ ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΠΈ, Β«1Β» ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Β«Π±Π΅Π· искаТСния», Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ большС Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Ρ‘Ρ‚ ΠΊ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π°ΡΡ‚ΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² случаС с Π·Π΅Ρ€Π½ΠΈΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ°Π±Π»ΠΎΠ½Ρ‹ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅, Π½ΠΎ Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ случаС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ. А ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»ΠΎ с физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ частицы Π² самом Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

Для этого создаём бокс: Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«Shift+AΒ» ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Mesh β€” Cube. Π’ этом ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ΅ ΠΌΡ‹ создадим ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ»Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ свСт ΠΎΡ‚ источника ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π±ΠΎΠΊΠ΅.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ шагом, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ хоткСя Β«Shift+AΒ», Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΈ создаём айкосфСру (Icosphere). И выставляСм Β«1Β» Π² значСниях Subdivision ΠΈ Radius. Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠ΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ трСбуСтся, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ всё Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅, Π° сцСна ΡƒΠΆΠ΅ тяТёлая сама ΠΏΠΎ сСбС.

Π₯отя, Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… значСниях ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅Π» слишком большой. Π’Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ послС я выставил Β«0,01Β» Π²ΠΎ всСх осях Dimensions. Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ, ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΡΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ вСртСксы (здСсь всё зависит ΠΎΡ‚ Π²Π°ΡˆΠΈΡ… вкусов ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡).

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Particle Properties, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Hair ΠΈ ставим Emit From Volume. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Render As Object Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Render ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ айкосфСру.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Scale ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠΎ своСй сути являСтся ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ для Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π‘Ρ‚Π°Π²ΠΈΠΌ Β«0,1Β».

Scale Randomness опрСдСляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ различия ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π½Π°ΡˆΠΈΡ… сфСр. Π’ΡƒΡ‚ ставим ΠΏΠΎ-максимуму, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ айкосфСры Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ всС ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄Π½Π°.

Π’ этой ΠΆΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ нас ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‚ Emission, ΠΎΡ‚ значСния Number ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ зависит ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ заполнСния ΠΊΡƒΠ±Π° ΠΏΡ‹Π»ΡŒΡŽ, ΠΈ Π² Source β€” Jittering Amount, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ заполнСния. БоотвСтствСнно, Ρ‡Π΅ΠΌ большС Number, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½Π΅Π΅ Π·Π°Π±ΠΈΡ‚ ΠΊΡƒΠ±, Π° Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Jittering Amount, Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎ расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ.

АктивируСм Rotation: Randomize, Phase ΠΈ Randomize Phase ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎ всСм осям ΠΈ здСсь Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ большиС значСния. Π‘Ρ‚Π°Π²ΠΈΠΌ Π½Π΅Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΎΡ‚ нуля. Π’ Orientation Axis Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Normal.

Наш ΠΊΡƒΠ± заполняСтся:

Π’ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½Π΅ ΡˆΡƒΠΌΡ‹, Π° заполнившиС ΠΊΡƒΠ± айкосфСры.

НаконСц, выставляСм ΠΊΡƒΠ± ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Π΄Π°Π» источник свСта. ЀокусноС расстояниС Ρƒ нас ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° Π»ΠΈΡ†ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΈ Ρ‡Π΅ΠΌ дальшС ΠΎΡ‚ фокуса наш ΠΊΡƒΠ±, Ρ‚Π΅ΠΌ большС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ эффСкт Π±ΠΎΠΊΠ΅.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ этапы ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° Π½ΠΈΡ… измСнялось Π±ΠΎΠΊΠ΅.

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ настройки Π² Blender Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Но, Ссли Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Ссли хочСтся большСго контроля Π½Π°Π΄ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π» ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ эффСкты.

Π₯отя, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π² PhotoShop.

Π’ΠΈΠ½ΡŒΠ΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β€” это Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ краям ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, появлСниС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ зависит ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π΄ΠΈΠ°Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΡ‹ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π°. Π§Π΅ΠΌ сильнСС Ρ‚Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Π°, Ρ‚Π΅ΠΌ большС Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ краям ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΡΡ‹ΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, создаём слой ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ слСва Gradient Tool, настраиваСм Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ ставим Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Reverse. ПослС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‘ΠΌ радиус Π½Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΡŽ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊ слою Multiply ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.

Π•Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ»Ρ‘Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ β€” ΠΏΡ‹Π»ΡŒ. Она появляСтся ΠΏΡ€ΠΈ сканировании ΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, являСтся Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ искаТСниС Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ хроматичСская абСррация. ΠŸΡ‹Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π·Π΅Ρ€Π½ΠΎ, ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² PhotoShop.

Напоминаю, Ρ‚Π°ΠΊ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ выглядит Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, большая Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ эффСктов ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±Ρ‹Π»Π° исполнСна Π² Blender:

Если Ρ…ΠΎΡ‡Π΅ΡˆΡŒ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ стилизованных 3D-пСрсонаТСй β€” записывайся Π½Π° курс STYL. Π‘Ρ‚Π°Ρ€Ρ‚ΡƒΠ΅ΠΌ 1 октября β€” Ссли Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ сСйчас, ΡƒΡΠΏΠ΅Π΅ΡˆΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ скидку.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *