Как открыть хардмод в террарии
Как открыть хардмод в террарии
После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
Очень разумным решением будет вырастить на поверхности грибной биом (до перехода в хардмод).
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Есть способ очень сильно облегчить развитие в хардмоде с помощью игровой фичи. В этом поможет рыбалка. Во время рыбалки можно получить ящики, открыв которые можно получить руду или готовые слитки. Если вы выловите ящик до хардмода, отложите его в надёжное место и затем откроете его в хардмоде, то получите хардмодные слитки/руду. Таким образом вы избавляете себя от опасных походов по пещерам, наполненных невероятно сильными монстрами, которые способны прикончить вашего персонажа за несколько ударов. Но ничего не даётся так просто: чтобы накопить достаточное количество ящиков для создания всего титанового снаряжения нужно провести часы за рыбалкой. Чтобы при переходе в хардмод ни в чем себе не отказывать вам понадобится минимум 15 золотых/биомных ящиков, 30 железных ящиков и 60 деревянных ящиков. Это много и рыбачить придётся очень долго. Ещё плюсом от данного метода является то, что вам не обязательно будет ломать алтари. Если вы не будете ломать алтари, то избавите себя от внезапных пиратских нашествий и внезапно из ниоткуда взявшихся багрянца/искажения/святых земель.
Вы должны быть готовы на все 100%, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
Как перейти в хардмод в Террарии?
Что такое хардмод режим?
Хардмод – это режим появился в игре вместе с выходом обновления 1.1, он запускает более сложную версию мира террарии, при этом существенно изменяя его как внешнее, так и в плане игрового процесса.
Как перейти в хардмод режим?
Чтобы вызвать босса игроку следует спуститься в ад и бросить куклу вуду гида в лаву, но прежде всего, нужно чтобы в доме находился гид, так как если его не будет, босс не появится.
После того как бос будет уничтожен появится сообщение «The ancient spirits of light and dark have been released» которое и будет сигналом о том что режим хардмода был включён.
Что даёт хардмод режим?
Во время этого режима в мире террарии появляется множество новых возможностей.
Например, после перехода в хардмод у игрока появится возможность найти 6 новых НИПов: Волшебник, Пират, Паромеханик, Киборг, Трюфель и Сборщик налогов. Эти существа будут помогать бороться с врагами и защищать дом, также некоторые из НИПов могут продавать множество новых вещей.
Но вместе с новыми возможностями в мире террарии появится, и множество новых вражеских существ, таких как:
Новые враги наносят урон на много выше, чем до хардмодные мобы и это существенно усложняет игровой процесс, так что прежде чем включать хардмод, желательно хорошо прокачаться и запастись мощным снаряжением. Вики рекомендует использовать броню не ниже адской и мощный меч, например, лезвие ночи.
Также вместе с новыми врагами в игре появятся и новые события террарии. Например, такие как: Марсианское безумие, Ледяная луна, Тыквенная луна, Солнечное затмение, Хардмод-данж и Пиратское вторжение. Во время этих режимов игрок встретится с уникальными врагами и боссами, которые раннее не встречались в игре.
После перехода в хардмод на карте появляются новые биомы: Святые земли, подземные святые земли и подземное искажение.
Кроме основных изменений мира перечисленных выше, во время хардмод режима открывается доступ к множеству рецептов крафта и вызов новых боссов, например, открывается доступ к рецептам буров и вызову Лунного лорда.
Также следует отметить то, что если вы перешли в хардмод, то выйти из него не возможно.
Как открыть хардмод в террарии
Данный гайд посвящается всем игрокам, которые впервые запустили игру и не знают что делать. В нём описано что/как/когда делать в первой половине игре. Рассказано что такое классы, рыбалка, как бить боссов и многое другое.
Вы встретите понятия, которые возможно впервые слышите и не знаете что они обозначают. В конце гайда есть словарь по понятиям, а также
часто задаваемые вопросы и ответы на них(FAQ). Слова которые есть в словаре помечены знаком «*»
Гайд актуален для версии игры 1.3.Х.Х, и на всех платформах с этой версией.
ВНИМАНИЕ! НА ПК ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 1.4! В связи с этим, некоторая информация может быть недействительной(рыбалка например, теперь она почти бесполезна).
Подробную информацию про обновление на русском можно посмотреть тут – https://vk.com/@official_terraria-spisok-izmenenii-journeys-end
Полную, но на английском, тут – https://terraria.gamepedia.com/1.4.0.1
Скоро подстрою гайд под обновление.
Ночью вас будут атаковать зомби и летающие глаза. С неба иногда падают звёзды, из которых крафтятся кристаллы маны, стрелы, кое-какая пушка, зачарованный червь (смотреть в пункте «рыбалка») и одно зелье.
Можете побить мобов, но все же, лучше идти в пещеры.
Будьте осторожны, в пещерах полно ловушек(дротики, валуны и взрывчатка)
Добывайте все руды и драгоценные камни.
Ищите кристальные сердца, они увеличивают максимальный запас здоровья.
Покопайтесь минут 10, к этому времени ночь закончится.
Вылезаем на поверхность! Все руды что мы накопали нужно переплавить в слитки, для этого надо сделать печь(камень + древесина + факелы). Из слитков в первую очередь делаем броню(на наковальне), желательно сразу из серебра/вольфрама, а ещё лучше из золота/платины. Далее делаем лук и кирку из тех же слитков.
А из драгоценный камней(15шт одного вида) крюк, для более удобного перемещения. Помести его в специальный слот и чтобы использовать нажимайте горячую клавишу(см. в настройках управления)
Для каждого жителя требуется выполнение определённых условий. Например:
Ну чтож, добыли всего, идём в океан и рыбачим. Почему именно океан? Потому что только там может выпасть кирка, одна из лучших кирок дохардмода, а также пила и молот.
Также может попасться ящик(деревянный/железный/золотой). Он ловится вне зависимости от биома. В нём лежат в основном зелья и слитки. Таких ящиков надо поймать штук
50. Да, задача муторная(мягко говоря) но оно того стоит. Открывайте эти ящики только в хардмоде*! Ведь в хардмоде с них падают хардмодные слитки, благодаря чему можно скрафтить хардмодную броню, минуя много часовое торчание в шахте.
Ну а рыба же нужна для создания зелий и еды, дающие определённые баффы*.
Пока вы рыбачите, стоит задуматься о классе.
Дохардмода можно играть без класса, так как увеличение урона определённого класса на этом этапе несущественно.
Вы можете сказать: «Почему бы мне и в хардмоде не играть без класса? Ведь так разнообразнее». Этого делать не стоит, так как в хардмоде увеличение урона уже заметное. Лучше всё качать в определённый урон и получить мощнейший класс, чем ходить с хилым но «разнообразным» всеклассником
Эти биомы аналогичны друг-другу. При создании мира может заспавнится либо кримзон(красный биом), либо искажение(фиолетовый биом). Данный биом имеет тенденцию к распространению. Он будет захватывать всю поверхность. Что в этом плохого? В этом биоме NPC не живут, постоянно мешающие мобы, мрачная атмосфера. Как бороться? На пути следования можно поставить подсолнухи, древесину, руду, в общем то-что не заражается(в хардмоде данный способ не работает). Также можно использовать очищающий порошок, который продаёт дриада
После разрушения сердца/сферы на мир упадёт метеорит и наступит конец света. Ладно, шучу, ничего такого не будет. Этот метеорит можно добыть золотой/платиновой(и из океана конечно) киркой. Легче всего его добыть динамитом(подрывник в помощь), так как это быстрее и безопаснее(блоки метеорита при становлении на них поджигают вас). Руду метеорита переплавляем в слитки, а уже из них делаем броню и космическую пушку(при полном сете пушка не требует маны). С таким снаряжением можно спокойно перейти в хардмод(оно на мага, если что)
Помните я вам рассказывал про сердца/сферы? Я ещё сказал чтобы вы не ломали третье. Так вот, если вы сломаете третье сердце/сферу, призовётся тот самый босс(Мозг Ктулху/Пожиратель Миров). Для него надо сделать арену(арена над данжем не пойдёт), просто платформы в несколько рядов и костры. Этот босс тоже лёгкий, расскажу о них поподробнее:
• Пожиратель Миров(босс искажения) это длинный червяк, который имеет множество сегментов(частей тела), каждый из которых имеет запас здоровья. Он умеет разделяется на несколько червей. Тем не менее босс легчайший. Можно просто стоять на месте да махать мечом, и никакие арены не потребуют.
• Мозг Ктулху(босс кримзона) представляет из себя огромный мозг(сорян за тавтологию). В первой фазе вас будут атаковать маленькие глаза, не подпускайте их к себе. После убийства всех прислужников, мозг «раскроется» и его можно будет бить. Он кстати имеет способность к телепортации. Потяжелее чем червяк. Стоять на месте не получиться.
С этого босс(я специально пишу о них как об одном боссе. Ведь в мире либо тот, либо этот) падает руда(такая как с Глаза Ктулху) и специальные материалы для брони и кирки, о которых я вам говорил ранее.
После того как вы убьёте всех гоблинов, в пещерах может заспавнится гоблин-инженер. Это очень полезный NPC. Вам надо его найти и развязать(поговорить), после чего он заселится в свободную комнату.
У него продаются разные вещи. Нас интересует:
Главная его особенность в том, что он может ковать вещи за деньги. То есть придавать им определённые характеристики, которые увеличивают урон/скорость/защиту/крит и т.д. Помимо положительный хар-тик он может наложить и отрицательные. Будьте с этим осторожны, так как вы можете профукать все деньги. Броня не поддаётся ковке.
После победы над королевой пчёл(см. в следующем пункте), к вам придёт ещё один NPC, знахарь. У него продаётся:
После того как вы прошли вышесказанное, можно спускаться в джунгли. Там вас ожидает большое количество тайников, кристальных сердец и мобов.
Если найдёте огромную постройку из коричневого кирпича знайте, это храм джунглей. В него можно попасть только в середине хардмода.
Полностью прокачайте хр(макс. 400 в дохардмоде) и возвращайтесь домой. Очистите инвентарь, лишние вещи продайте и можно идти на скелетрона.
Сделайте механические двери(как показано на рисунке), ведь у нас впереди хардмод! Делать это нужно для того, чтобы новые мобы не смогли проникнуть в дом
У одних моих знакомых есть гайды по прохождению игры на любой класс(тактики и точное снаряжение для всех боссов, включая хардмодных)
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
P.s: Пишите в комменты что добавить/убрать, а также чем дополнить FAQ
FAQ
> Если у меня умрёт NPC, мне его заново придётся искать?
Нет, умершие жители придут на следующий день.
> Почему когда я бросаю куклу в лаву, стена плоти не призывается?
Нужно чтобы гид был живой. При призыве босса он умирает, и возвращается на следующий день.
> Можно ли как-то выбрать какой биом заспавнится в мире(кримзон или искажение)?
Можно, для этого нужно один раз перейти в хардмод. И при последующем создании мира, вам предложат выбрать либо тот, либо этот.
Terraria Wiki
Hardmode
Initial Hardmode map of a small world on the 
Contents
Hardmode, as its name suggests, is essentially a more difficult version of the initial world. A world permanently converts to Hardmode after the Wall of Flesh boss is defeated for the first time. Hardmode grants players new challenges and gives them much more content to explore.
Hardmode adds two new biomes to the world that will appear and function upon converting: The Hallow and the Underground Hallow. Along with The Corruption, The Crimson, and their Underground versions, they will spread continuously and at a steady pace in Hardmode. They may eventually overtake the entire world if not dealt with properly.
At this point, Demon and Crimson Altars can be broken with the Pwnhammer, which drops from the Wall of Flesh. Upon doing so, new ores become available to start the player off in Hardmode.
Each time an altar is destroyed, there is a 66% chance that a single random Stone Block in the Cavern layer will be converted to Ebonstone/Crimstone or Pearlstone, facilitating the spread of Underground Hallow or Corruption/Crimson. No block other than the selected one will be converted initially.
Along with the regular enemies, Hardmode contains new enemies that are more difficult, some of which are «upgraded» versions of pre-Hardmode enemies.
Hardmode also makes available new armor sets, weapons, accessories, and other various items that will aid the player and are essential to dealing with new challenges. Some of these become available for purchase from NPCs, drop from enemies, or are craftable using new Hardmode crafting materials and crafting stations.
On the 3DS version, when the Wall of Flesh is defeated, a pop-up box will briefly appear describing Hardmode while the world is being converted.
Biomes [ ]
Defeating the Wall of Flesh for the first time triggers » The ancient spirits of light and dark have been released. « This refers to the creation of the Hardmode biomes that are released into the world. In a «burst» of Corruption/Crimson, two diagonal stripes of the new biomes generate, replacing large sections of the world in a «V» pattern that extends from the center of The Underworld to the surface. The biomes created are:
The direction of Hallow/Corruption/Crimson biomes is random, but its position is determined by World Seed.
Underground Corruption / Crimson [ ]
The Underground Corruption and Underground Crimson primarily replace Stone Blocks, Ice Blocks, Sand and Silt Blocks on their path with their respective evil versions immediately upon conversion. Underground Jungle biomes do not generally contain these specific blocks in significant amounts and are therefore not replaced.
The Underground Corruption and Underground Crimson have the same themes as the surface Corruption/Crimson, though these biomes contain several new themed enemies that can only be found underground, as well as a noticeable change of background music.
Hallow / Underground Hallow [ ]
The Hallow represents a brand-new theme, distinguished by its pastel-colored fairy tale imagery. Rainbows make up the surface’s background image, its trees are puffy and multicolored, and enemies look similarly whimsical, such as the Unicorn and Pixie. However, this quickly proves to be misleading, as Hallow enemies are quick, resilient, and deadly, so players must proceed with caution. The Underground Hallow acts similarly to the surface Hallow in enemy function. There are, however, several unique enemies and a change in background music which sets it apart from the surface.
The Underground Hallow also features Gelatin Crystals, which are boss-summoning items that spawn the Queen Slime.
Spread [ ]
While Corruption and Crimson don’t spread quickly in pre-Hardmode, they spread much faster and more aggressively in Hardmode. In addition to the evil biomes, the Hallow spreads actively as well.
Given enough time, these biomes might reach the player’s home base, hence it is advisable to take steps to protect any areas a player wants to invest time in keeping around. See Guide:Maintaining world purity for further information.
Ores and bars [ ]
Hardmode ores [ ]
The Wall of Flesh always drops the Pwnhammer upon its defeat. This enables destroying Altars (as that requires a Pwnhammer or superior hammer) in order to begin progress into Hardmode. This content is transcluded from Altars.
Players will be able to find these new ores scattered across the Underground layer to near-Underworld levels, with them replacing most blocks created during world generation. They will spawn at random locations in varying quantity, in places explored and unexplored alike.
Crates [ ]
All six Hardmode ores and their bars can also be obtained via opening crates. With an ample supply, this can render destroying altars obsolete entirely.
Hardmode ores and bars can also be obtained from Hardmode crates, which can be fished up during Hardmode. Note that Pre-Hardmode crates that are opened during Hardmode will not drop Hardmode materials.
Hallowed Bars [ ]
Hallowed Bars are bars solely dropped by the three mechanical bosses. They are one of three types of bars not crafted by ore, alongside Spectre and Shroomite bars, and Hallowed Bars are the only bars without a crafting recipe.
Chlorophyte Ore [ ]
Chlorophyte Ore starts spawning in the Underground Jungle upon entering Hardmode. It can be mined with either the Drax, Pickaxe Axe, or stronger. To craft the Drax or Pickaxe Axe, the player needs Hallowed Bars and at least one soul from each of the three mechanical bosses. On the 3DS version, the Drax can be found in Shadow Chests.
Unlike other ores, Chlorophyte Ore is special in that it can convert adjacent Mud Blocks into Chlorophyte Ore, and chunks can become rather large. Chlorophyte Ore can be «replanted» and artificially seeded in Mud Blocks at any depth, allowing the player to farm Chlorophyte Ore.
Luminite [ ]
Luminite is dropped by Moon Lord. The Luminite Bars made out of it (at the Ancient Manipulator) can be crafted into endgame items, most of them also requiring Lunar Fragments dropped by the Celestial Pillars.
Mining and crafting [ ]
Bosses [ ]
All pre-Hardmode bosses can be summoned in Hardmode.
Queen Slime [ ]
This boss shares many similarities with its pre-Hardmode counterpart King Slime. The boss is a semi-translucent pink slime with a Crystal Shard core.
Mechanical bosses [ ]
The three mechanical bosses are essentially much stronger versions of their respective pre-Hardmode boss.
Once a world enters Hardmode and at least one Altar is destroyed, there is a 10% chance every night that one of these mechanical bosses will spawn, as long as they have not been killed in that world before.
Once any single mechanical boss has been defeated for the first time, several new items become available, most notably Life Fruit which start growing in the Underground Jungle.
Plantera [ ]
After all three mechanical bosses are defeated, a message will appear saying: » The jungle grows restless. « This indicates that Plantera is now available for summoning:
Post-Plantera [ ]
Plantera’s defeat will be accompanied by the status message » Screams are echoing from the dungeon. « The world now undergoes a minor transformation, allowing access to various new events:
Empress of Light [ ]
The Empress of Light is an optional gap between Plantera and Golem, and is one of the two hallowed bosses featured in the game.
Golem [ ]
Plantera will always drop a Temple Key upon defeat. This unlocks the Lihzahrd Temple, and inside, Golem becomes available to fight.
Duke Fishron [ ]
While Duke Fishron can be fought as soon as Hardmode is initiated, he is incomparably more powerful and will generally require post-Golem gear.
Lunatic Cultist [ ]
The Lunatic Cultist is summoned by killing the Cultists that spawn at the Dungeon’s entrance after Golem is defeated. Defeating it initiates the Lunar Events.
Moon Lord [ ]
Moon Lord is considered the final boss of the 


Switch version, and

Enemies [ ]
Most of the new enemies are significantly more difficult to defeat, dealing more damage and having higher health and defense than pre-Hardmode enemies. Most pre-Hardmode weapons will prove ineffective, and until a player can obtain new Hardmode gear, they may be forced to avoid enemy swarms and/or play more strategically. Slow-hitting powerful weapons with high knockback are generally preferable over fast weapons with low base damage because many Hardmode enemies have high defense.
However, not all biomes are immediately buffed with more powerful enemies. The Underworld does not receive any stronger enemies until after a mechanical boss is defeated, and the Dungeon does not receive additional enemies until after Plantera is defeated. Therefore, these are viable areas to look for the Wizard (and the Goblin Tinkerer and Tavernkeep if you have not unlocked them yet) because of their lack of new enemies to have to deal with early on.
Several new NPCs become available in Hardmode:
Events [ ]
There are several new events in Hardmode, each containing unique and powerful monsters that will spawn in vast numbers and drop a variety of exclusive items.
In Hardmode worlds, Goblin Armies do still invade, and Meteorites still land, each at their regular rates. Blood Moons, Rain, and Slime Rain also occur just as frequently as they did pre-Hardmode, though occasionally feature Hardmode-exclusive content.
Items [ ]
Several new tools, weapons, accessories, armor, and crafting materials become available in Hardmode, as enemy drops, sold from NPCs, or via crafting. Drills, chainsaws, and repeaters are variations of pickaxes, axes, and bows, respectively, which can be obtained once in Hardmode.
Equipment [ ]
Each of the earlier Hardmode ores has its own complete item set, including armor, drill, chainsaw, sword, spear, and repeater.
Many of the Hardmode armor sets have three different options for the helmet slot, each of which benefits players that use either magic weapons, melee weapons, or ranged weapons. The Chlorophyte-derived armors are exceptions: Shroomite armor benefits ranged weapons in all cases (and requires further specification on either arrows, bullets, or rockets), Turtle and Beetle armor benefit melee weapons, and Spectre armor benefits magic.
Notes [ ]
The «Setting hard mode» screen on the 












