Как открыть дверь в подвале райкера

Щедрое предложение

Как открыть дверь в подвале райкера

Как открыть дверь в подвале райкера

Щедрое предложение – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях.

Прохождение

Найдите Райкера в его особняке «Приют Райкера» [1] на Погосте. Поговорите с ним, и он попросит найти для него древнюю скрижаль (этот артефакт также нужен и Альмире в задании «Просьба Альмиры»). В качестве награды он обучит вас магии Истока.

Древняя скрижаль находится в Черных Копях [2]. Смотрите описание прохождения в задании «Полуночное масло».

Этот квест вы можете выполнить одновременно с заданиями «Полуночное масло» и «На последнем издыхании». Поэтому рекомендуется сначала поговорить с Ханнаг, чтобы она рассказала о Гвидейне, а уже после этого отправляться в Черные Копи.

После того, как скрижаль будет у вас, вернитесь в особняк Райкера, и идите в его личные покои через этот люк.

Как открыть дверь в подвале райкера

Райкер пожертвует несколько душ, что увеличит ваш Исток на одно очко (если у вас еще нет максимальных трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы.

Как открыть дверь в подвале райкера

Дверь без замочной скважины может быть открыта переключателем рядом с зеркалом.

Как открыть дверь в подвале райкера

Структура задания

Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях. Помогая ему, мы явно сможем рассчитывать на неплохую награду.

Ифан знает Райкера:

Отказаться от предложения Райкера:

Узнать о предательстве:

Поговорить с Райкером о контракте:

Поговорить с Райкером о его «обещании»:

Мы прибыли в Черные Копи.

Мы спустились в пещеры Черных Копей. Скрижаль, которую ищет Райкер, должна быть где-то здесь.

В глубине пещер в Черных Копях обнаружился какой-то древний храм.

Найдена древняя скрижаль:

Отдать скрижаль Райкеру или отказаться:

Согласиться/Отказаться обучиться Истоку:

Покинуть Побережье Жнеца до завершения задания:

Источник

Квест Щедрое предложение в Divinity Original Sin 2

Щедрое предложение в Divinity Original Sin 2 — побочный квест, который познакомит игроков с колдуном Райкером и позволит вам найти особую скрижаль в неизвестной пещере в Черных Копях.

Прохождение квеста

В первую очередь, игроку необходимо отправиться на поиски Райкера. Находится он будет в своем собственном особняке, который носит название «Приют Райкера». расположен он на Погосте. После того, как вы с ним встретитесь, вас ожидает небольшая беседа с ним в ходе которой он попросит у вас помощи. таким образом, от вас потребуется найти специально для него древнюю скрижаль. Данную скрижаль вы найдете в Черных Копях.

Примечание: обратите внимание на то, что наличие данной скрижали весьма важно. Это связано с тем, что она потребуется вам немного позже при выполнении задания с названием «Просьба Альмиры». Также мы настоятельно рекомендуем выполнять это задание вкупе с квестами «Полуночное масло» и «На последнем издыхании», таким образом вы заметно сократите время и получите все необходимые предметы.

После выполнения просьбы вы получите вознаграждение в виде магии Истока.

Далее нам необходимо обратиться к другому заданию под названием «Эльфийская провидица». По мере его выполнения вы столкнетесь с НПС Руст Анлон, от которого нам потребуется контракт. Из контракта ваш персонаж узнает, что Райкер в Divinity Original Sin 2 — ни кто иной, как убийца Одиноких Волков. Его основная задача — убийство всех пробужденных, которые только могут повстречаться на его пути.

Далее нам необходимо снова вернуться в дом Райкера. После этого разу же отправляйтесь на поиски его личных покоев. Перместиться в них можно через спрятанный подземный ход. Подвал Райкера в Divinity Original Sin 2 расположен прямо под окном у стены с книжным шкафом.

Как открыть дверь в подвале райкераПереместившись в личные покои мы столкнемся с Райкером. Он может пожертвовать несколько душ, а это в свою очередь повысит вашу магию Исток на одно очко. Данная система будет функционировать только в том случае, если у вас пока еще нет максимальных трех очков. После этого приготовьтесь к его нападению.

Примечание: во время схватки с боссом мы рекомендуем использовать способность «Призрачное зрение». оно позволит вам в полной мере увидеть души телохранителей неподалеку от самого Райкера. При использовании еще одного умения («Вытягивание Истока») вы сможете без труда окончить бой в вашу пользу. Получить данное умение можно после выполнения задания «Резкое пробуждение».

Для того, чтобы в дальнейшем открыть замочную скважину от двери необходимо найти зеркало и воспользоваться переключателем, который находится прямо возле него.

Источник

Divinity: Original Sin 2 — FAQ по прохождению Побережья Жнеца

Ответы на часто задаваемые вопросы, связанные с прохождением локации Побережье Жнеца

Где искать цезарский гриб для зелья, чтобы спасти двух коров?

В середине Побережья Жнеца вы встретите двух коров, которые сообщат вам (персонажу с талантом «Друг животных») о том, что их заколдовала злая ведьма и раньше они были людьми. Надо бы помочь. Отыскав книгу ведьмы, вы узнаете о рецепте: нужно смешать ведьмин глаз, катализатор и цезарский гриб. Глаз расположен в самом доме, а гриб растет рядом с местом, где вы встретите библиотекаря-нежить на территории Монастырского леса. Для упрощения поиска зажмите клавишу ALT.

Примечание. Лучше всего отдать коровам одновременно два зелья — одно вы найдете готовым, а другое сделаете по рецепту выше.

Как вернуть Таркина на корабль?

Таркина вы встретите около погоста. Он даст вам побочное задание «Семейное дело», в рамках которого нужно посетить гробницу и отыскать семейную реликвию. Мы описали этот квест в материалах на сайте. Кроме того, вторую часть артефакта вы найдете уже на острове Кровавой Луны в том же акте (прежде, чем отправиться на Безымянный остров).

Как открыть дверь в подвале райкера

С другой стороны, Таркин может отказаться от возвращения на корабль (баг), а Хворь будет говорить, что без него отплыть нельзя. В таком случае пойдите и убейте NPC.

Как победить Алису Алиссон?

На территории Побережья Жнеца вы можете встретить оживший труп Алисы Алиссон, парящий по выжженной земле. Победить этого очень сложного противника можно только в том случае, если уровень ваших героев не ниже 15. Алиса перемещается прямо на кресте, причем делает это на высокой скорости. Расположите персонажей подальше друг от друга, чтобы Алиса не могла навесить дебафы сразу на всех. Основная трудность заключается в том, что при нанесении урона самой Алисе повреждения получают и ваши герои. Также ведьма может зачаровать спутников и обернуть их против вас же.

Как найти доспех Вечных?

Речь идет об уникальном предмете с высокими параметрами. Получить его можно после того, как вы найдете рецепт и все необходимые ингредиенты. Придется дождаться четвертой главы, чтобы отправиться на локацию, где ведутся раскопки.

Где найти рецепт доспеха Вечных?

Идите в Черные Копи, где магистры проворачивают свои грязные дела. Пройдите внутрь шахты в дальнем углу, переберитесь через несколько обрывов с ловушками и в отдельном помещении увидите остатки древней колонны. Ищите по координатам X:333, Y:657. Используя восприятие, вы обнаружите нужный скрытый проход.

Неподалеку отсюда будет Вопящий, которое нужно уничтожить жезлом, шлемом Бракка или силой Истока (Вытягивание Истока). Зарядите этот столб Истоком, чтобы забрать рецепт доспеха Вечных. Для его создания вам будут нужны тарелка и артефакт Вечных, металлолом и сфера Истока.

Где Артефакт Вечных?

Для начала нужно будет найти артефакт. на локации Черные Копи идите в древний храм и найдете артефакт, лежащий внутри сундука правее входа. Три других артефакта находятся в урне неподалеку от гробницы Вечной Этеры. Конечно, предметы могут появиться в других местах, что зависит от сложности игры.

Где найти Тарелку Вечных?

В этом плане все намного проще. Ищите тарелку в Черных Копях по координатам X:455, Y:536. Будьте внимательны — клавиша ALT может не подсвечивать нужную вам тарелку. Чтобы экипировать броню сила персонажа должна быть не ниже 13 пунктов.

Те характеристики, которые дают доспехи Вечных, зависят от уровня персонажа, который будет их крафтить. По этой причине постарайтесь скрафтить доспех на более позднем уровне.

Как вернуть свои вещи?

В рамках одного из квестов вашего персонажа обокрадут. А произойдет это в таверне Дрифтвуда после того, как вы выпросите у Лорвика нечто экзотическое и поднимитесь наверх, чтобы уединиться с персонажем. Сделав это, вы очнетесь без вещей. Вернуть их можно тремя способами. Первый вариант — сразу же подобрать рюкзак с вещами и сразиться с врагами. Рюкзак лежит буквально рядом с кроватью.

Второй вариант — отправиться в подземелье под таверной Дрифтвуда, пройти в комнату гномов слева и победить их всех, чтобы забрать лежащий на столе рюкзак. Либо украдите его и убейте гномов.

Третий вариант — спуститься в подземелье Дрифтвуда и взять у гномов квест. После его выполнения («Тень над Дрифтвудом») вы сможете забрать вещи (при наведении рюкзак будет подписан белым цветом).

Как потушить свиней?

Осматривая форт Радости, на территории Гулких Топей (что уже за его пределами) вы встретите горящих свиней, судорожно передвигающихся в разных направлениях. Если не начали данный квест, то идите по координатам X:446, Y:176, чтобы обнаружить животных. Воспользуйтесь «Благословением», для которого требуется очко Истока, чтобы освободить одну из свиней. Появится ящер-нежить Скапор, начнется сражение. После победы все равно потушите всех свиней — используйте лужи, чтобы восстанавливать Исток.

Как открыть дверь в подвале райкера

Также на локации можно отыскать пещеру, внутри которой находится целый контейнер с Истоком. Если память мне не изменяет, пещера связана с королем Бракком (но не та, где находится сокровищница).

Когда все свиньи будут потушены, то идите к Зимнему Дракону Слейну по координатам X:579, Y:179 и отыщите свинью Федер. При помощи навыка «Друг животных» поговорите с ней и сообщите, что она должна посетить святилище Амадии. Идите туда (X:417, Y:40) и увидите, что молитва не помогла. Скажите, чтобы свинья прошла прямо в пруд, после чего щелкните по каменной голове богини. Уговорите ей помочь вам, после чего пообщайтесь со спасенной Федер.

Как попасть в райские холмы?

Двигайтесь вверх локации Побережье Жнеца, используйте умения «Прыжок Феникса», «Телепорт» перчаток телепортации, «Взмах крыльев», плащ или кинжал, чтобы переместиться по островкам на отделенную часть.

Как открыть дверь в подвале Райкера?

Дверь в подвале Райкера открывается при помощи рычага, который вы отыщите на левой стене от места, где стоял Райкер и атаковал вас. Там еще есть зеркало.

Как провести ритуал?

Мейстр Сива, которую вы встретите неподалеку от входа в Дрифтвуд на Побережье Жнеца, является главным персонажем сюжета. Она обучит вас двум полезным навыкам, но для этого придется провести два одинаковых ритуала. Разница лишь в том, что в первом случае у вас на руках будет все, что нужно, а во втором — придется добыть один ингредиент (чернокорень).

После этого в инвентаре объедините ритуальную чашу, чернокорень и клинок с кровью. Всю эту стряпню в чаше нужно установить на решетку слева, около красного вентиля. Для этого перетащите чашу из инвентаря и отпустите ЛКМ после того, как наведете предмет на решетку. Поверните красный вентиль, чтобы разжечь огонь. Войдите в синий туман, чтобы переместиться в Эхо.

Далее нужно будет пополнить максимальный запас Истока, о чем мы рассказывали в отдельном вопросе.

Как пройти «Бревно как бревно»?

Основная трудность квеста связана с поиском дровосека, разрубившего древо. Идите в обратную сторону и на пригорке около ограды обнаружите три могилы. Подойдите к дальней из них, примените призрачное зрение и обнаружите дух дровосека. Поглотите его «Вытягиванием Истока», а затем вернитесь к бревну, чтобы завершить задание.

Где найти чернокорень?

Идите в Монастырский лес и используйте клавишу ALT, чтобы обнаружить чернокорень. Растение есть около нежити-библиотекаря.

Как открыть дверь в подвале райкера

Где найти Таркина?

Таркин возвращается на корабль и будет стоять около шлюпки, на которой вы впервые высадились на берег. Если не можете отплыть без него и персонаж не возвращается, тогда убейте торговца.

Кругом говорят о каком-то баге с Идолом Перерождения — о чем они?

Спуститесь в подземелье под таверной Дрифтвуда и увидите женщину, которая хочет наградить вас поцелуем. Среди ее наград будет и Идол Перерождения, который вы можете просто украсть. Лучше всего выполнить задание и заполучить идол как награду. Причем задание выполняется для каждого члена отряда отдельно!

Здесь есть баг — если заряженный идол поместить внутрь рюкзака, лежащего в инвентаре, то когда он сработает в бою в инвентаре появится «Тусклый идол возрождения». В то же время заряженный идол никуда не исчезнет. Так вы сможете дублировать их и возрождаться в бою по несколько раз.

Как получить возможность видеть духов?

Для этого нужно будет выполнить первое задание на Побережье Жнеца — спасите мейстра Сиву, спуститесь в ее подвал и проведите ритуал, чтобы получить умение Истока «Призрачное зрение». Этот навык нужен для выполнения многих квестов.

На погосте есть горящий сундук Райкера. Его не получается открыть, а при уничтожении квест не выполняется. Что делать?

В вашем отряде должен быть ящер с умением «Друг животных». Если ящера нет, то можете использовать маску перевоплощения, чтобы превратиться в него. Двигайтесь к Райкеру на погосте, найдите в его доме саламандру и поговорите с ней. Она скажет вам пароль от сундука. Если не получится, то примените «Призрачное зрение» рядом с сундуком, чтобы увидеть парочку духов. Поговорите с призраком ящера, чтобы узнать кодовое слово.

На погосте можно выкопать скелет, который задает различные вопросы, после чего убивает персонажа. Как его победить и как правильно ответить?

Есть два варианта. У вас должен быть компаньон Фейн, которому и придется говорить с Криспином. Вам нужны ответы с тегами «Нежить», «Ученый» и «Мистик». Если Фейна в группе нет — придется идти в особняк Райкера и читать там философские трактаты. Всего книг три, как и вопросов у скелета.

На чердаке Райкера есть паук — кто он и что делает?

Вы можете уничтожить паука. Пообщайтесь любым героем, выбирая не агрессивные реплики, и возьмите с собой любую часть тела. Передайте ее пауку, когда тот попросит. Если принесете еще три части мертвецов, то получите уникальные перчатки.

Как открыть дверь в подвале райкера

Что делать в подвале дома Райкера с черепахой?

Вы должны будете сделать дорожку из еды, чтобы сопроводить крысу к черепахе. Начинайте выстраивать ее от черепахи.

Как активировать светящиеся колонны в Древнем Храме по заданию Райкера, в пещерах Черных Копей?

Активируются колонны в следующем порядке: Амадия, Тир, Дюна, Зорл, Зантецца, Врогир и Ралик.

Как активировать четыре тотема в квесте, связанном с испытанием эльфов? Все перепробовал — тотемы не работают…

Нужно использовать определенные заклинания:

Осенний тотем активировать сложнее всего. Прямым ударом молнией сделать это не выйдет, нужна хитрость. Бросьте огненный шар, а затем примените «Дождь». В облако пара бросьте молнию, после чего тотем засветится. Помните, что эти тотемы включены на определенное время (весенний не отключается), поэтому нужно делать все максимально быстро. Активировав все тотемы, вы увидите эльфийских героев, которых придется победить. Это трудное сражение!

Как помочь двум коровам на полях Дрифтвуда, найти зелье и ведьму?

Найдите коров, поговорите персонажем с навыком «Друг животных» и идите к дому ведьмы неподалеку. В подвале есть лягушка, запертая в клетку. Убив ее, вы получите рецепт. Рецепт сможет прочитать персонаж с тегом «Мистик». Если нет такого, то можете просто воспользоваться нашей подсказкой. Для зелья нужны ведьмин глаз, катализатор и цезарский гриб. Смешайте их все и отнесите зелье корове. Второе зелье расположено в готовом виде в доме ведьмы.

Отдайте сразу два зелья. Если выпьете его сами, то навсегда превратитесь в корову. Чтобы превратиться в человек, потребуется свиток или заклинание «Куриная лапа».

Как пройти испытание с пластиной в квесте «Тень над Дрифтвудом»?

Для этого потребуется навык «Призрачное зрение». Используйте его, чтобы рассмотреть подсказку. Скрин ниже с ответом:

Как открыть дверь в подвале райкера

Как выполнить квест, взятый у курицы Мардж? Цыпленок съел всех и бегает за мной?

Как найти «Косу Избавительницу», о которой говорят различные персонажи?

Как спасти одержимого спутника в подземелье острова Кровавой Луны?

Убейте своего спутника, а когда он умрет, то появится демон. Вы сможете уничтожить его. Если не хотите, чтобы вселился демон, то позаботьтесь, чтобы во время боя на вас было заклинание «Благословение».

Источник

Семейное дело

Общая информация

Тип квеста

Локация

Выдает(ся)

Прохождение [ ]

Погост [ ]

Недалеко от северных ворот можно наткнуться на пса Андроса. Этот необычный пес сторожит люк в некий склеп. Убедить его в чем бы то ни было невозможно и он в любом случае нападет на героев, продемонстрировав впечатляющие способности к некромантии, особенно к призыву нежити. И все же пес невольно проговорится об Анафеме и некой Кванне, которая также ищет этот артефакт и уже отправилась за ним внутрь.

В склепе вы обнаружите множество окаменевших приключенцев, среди которых и Кванна, стоящая у саркофага в дальнем конце подземелья. Причиной проклятья является как раз саркофаг, что герои могут прочувствовать на себе, если попытаются его открыть. Окаменения при этом можно избежать наложением благословения на персонажа перед открытием саркофага либо использовать доспеха мороза — на того, кто будет его открывать.

Как открыть дверь в подвале райкера

Если освободить Кванну от ее плачевного состояния, вам даже удастся с ней поговорить, но недолго: она все равно нападет. Особенность сражения с ней — она призывает множащихся скелетов и прежде, чем очередь дойдет до вас, их соберется приличное количество. Но стоит победить заклинательницу, как все они исчезнут.

На ее теле находится «Ключ от Тенистой гробницы» (Гробницы Суреев) и Вырванная страница с подсказкой, что пригодится позже. Следовательно вам нужно пройти вглубь кладбища, отпереть дверь и спустится в гробницу. В ней два уровня со своими головоломками.

На первом уровне нужно отыскать кнопку, всего их две, но первая не сработает. Нажатие на обе откроет путь во второе помещение. Здесь нужно понять, как сдвинуть саркофаг. Вам понадобится навык «Спиритизм», чтоб увидеть три рычага, и груз, чтобы поставить на плиту в соседней комнате (можно использовать одного из персонажей).

На данном этапе пригодится последовательность, упоминаемая в найденной ранее записке: 2-1-3. Путь в подвал открыт. Искомый артефакт находится в гробу по центру помещения. Также можно при желании пообщаться с призраком Джоанны Суррей, но эта заносчивая женщина ничего не знает об этом предмете, еще и попытается вами помыкать.

Как открыть дверь в подвале райкера

Выйти из подвала гробницы так просто не получится, ведь артефакт охраняют глиняные стражи. Это медлительные, но достаточно мощные противники, которые оживают группами, а также уязвимы к стихии воздуха.

Остров Кровавой Луны [ ]

Завершение [ ]

Возможен также вариант, при котором персонаж, узнав, что представляют из себя найденные обломки, откажется отдавать их Таркину. В этом случае тот будет раздражен, но смирится с таким решением. Квест будет завершен, вы получите опыт, но награды не получите. Кроме того, позже передумать и все же отдать части возможности не будет.

Награда [ ]

Сюжетные: АкадемияБезымянный островАрена Избранного
Побочные: Белоликий • В облаках • Жажда мести • Завет • Затопленный храм • Захватчики • Знакомое лицо • Как часы • Ключ к свободе • Мать-древо • Милосердие Наблюдателя • Ненаучные исследования • Необычный посетитель • Отбраковка в стаде • Площадка для испытаний

Сюжетные: Падение молота
Побочные: Ах, какой переполох • Битва у ворот • Возрождение короля • Древние ценности • Казнь • Консульство • Кровавый дар • Мастер снов и кошмаров • Ошибки прошлого • Поиски лорда Арху • Последний оплот магистров • Пропавшие заключенные • Секреты гномов • Сила милосердия • Слабина демона • Срочное дело • То, что доктор прописал • Уроки кончились • Хранилище Линдера Кемма

Источник

Divinity: Original Sin 2

На побережье Жнеца вашей главной задачей является поиск того, кто поможет вам овладеть силой Истока. Основной квест – «Резкое пробуждение». Также, как и на территории форта Радости, в этом регионе есть несколько дополнительных локаций. Сначала исследуйте пляж, чтобы сразиться с несколькими исчадиями и отыскать караван магистров. Поговорите с гномихой-воительницей, оставшейся в живых, чтобы начать квест «Разграбленный караван». О произошедшем нужно будет сообщить магистрам в Дрифтвуде, но сделаете вы это позже.

Подойдите к Дрифтвуду и неподалеку обнаружит курятник. Если имеется талант «Друг животных», то пообщайтесь с главной курицей. Так начнется квест «Когда считать цыплят». Пройдите в указанное место, убейте исчадий и заберите куриное яйцо, валяющееся чуть дальше. Верните его курам, за что будете вознаграждены.

Прежде, чем вы исследуете другие части побережья Жнеца, для начала можете спасти мейстера Сиву, висящего неподалеку от входа в Дрифтвуд. Убедите магистров уйти или убейте их. Сива проведет вас к себе домой (Дом мейстера на карте) и обучит полезному умению «Видение духов». Этот навык необходим для выполнения многих других квестов на побережье Жнеца. Настоятельно рекомендую изучить его прежде, чем двигаться дальше. В противном случае вы будете тратить много времени на поиск информации или переход из одного места в другое.

В Дрифтвуде есть еще больше побочных квестов, которые мы перечислили ниже:

– Арена Дрифтвуда и другие.

Эти квесты предоставят вам дополнительные очки опыта, монеты, экипировку и новые таланты. Кроме того, задание «Странный груз» позволит узнать информацию о мастере-колдуне.

В Дрифтвуде доминируют две конкурирующие фракции – магистры и гномы. Магистры дадут вам квест «Пропавшие магистры и закон ордена», в то время как гномы попросят выполнить задание «Тень над Дрифтвудом». Вы можете принять оба квеста, поскольку и тот, и другой ведут в одно и то же место – в разрушенную пещеру.

Примечание. Пока выполняете квест «Тень над Дрифтвудом» вы можете обнаружить, что в доме Мордуса есть запертый лич. Он связан с квестом «Вкус свободы», в рамках которого нужно решить головоломку.

Отправляйтесь в разрушенную пещеру и по пути сможете взять задание «Пылающий пророк» (просто зажгите все факелы, чтобы выполнить его). Внутри разрушенной пещеры вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать ее дальше. Тем не менее, когда вы исследуете конец пещеры, то появятся четыре противника и атакуют вас. Вы и члены команды будете разделены и отправлены вглубь пещеры.

Как открыть дверь в подвале райкера

Один из членов команды (главный герой) будет заперт в месте без противников. Исследуйте окрестности, чтобы отыскать несколько писем под квестам «Тень над Дрифтвудом» и «Закон ордена». Если поговорили с гномом около странного механизма, то также продвинетесь по личному квесту Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, поэтому, чтобы добраться до остальных спутников, придется открывать ее отмычкой.

Если ваш персонаж не может пользоваться отмычкой и взламывать двери, то переключитесь на другого спутника, который оказался в спальне. Ключ от апартаментов находится около него. Тем не менее, этот персонаж должен будет победить нескольких одержимых гномов и исчадия, чтобы заполучить ключ. Если вы хотите покинуть эту область прямо сейчас, то попробуйте найти скрытое отверстие, которое перенесет вас к входу в пещеру. Нужно будет вырыть яму при помощи лопаты или когтей ящера.

Примечание. Используйте заклинание видение духов, чтобы разглядеть нескольких призраков на локации. Поговорите с ними, чтобы узнать, что произошло.

Третий член команды попадает в пещеру, заполненную исчадиями. Если данный персонаж не является сильным бойцом, то используйте других компаньонов, чтобы спасти его. Пройдя через пещеру в том районе вы, к слову, можете также найти ключ.

После того, как соберете всех спутников вместе, то сможете перейти в следующую область (по разрушенной корабельной лестнице). Вы найдете Мордуса, который атакует вас вместе со своими одержимыми приспешниками. Как только вы победите его, то битва будет завершена.

Если заберете с тела Мордуса амулет, то сможете использовать его, чтобы открыть люк в его палате. За люком спрятан камень, разблокирующий подземелье под домом Мордуса. Отправляйтесь в Дрифтвуд, чтобы завершить квест «Тень над Дрифтвудом» (или «Закон орден»).

Есть множество других побочных квестов на побережье Жнеца, которые могут заинтересовать вас. Aggressive Takeover требует, чтобы вы поговорили с Гарвеном в таверне Дрифтвуда и согласились исследовать место атаки (будет отмечено на карте). Место атаки находится рядом с мостом между побережьем Жнеца и монастырем в лесу. Следуйте по кровавой тропе, чтобы отыскать небольшую могилу. Достаньте оттуда предметы, а затем воспользуйтесь навыком «Видение духов».

На востоке от руин вы найдете дом охотника на демонов. Поговорите с ним по личному квесту Фейна, чтобы получить квест A Hunter of Wicked Things.

На севере от руин есть труп Алисы, рядом с подожженной областью. Не пытайтесь атаковать противника без должной подготовки, поскольку он обладает многими мощными AoE-навыками и может исцеляться от огня. Сохраните игру прежде, чем совершить попытку. В западном углу монастыря в лесу (по координатам X:115 Y:269) есть Lamenting Abomination. Когда приблизитесь к нему, то вызовите появление волков, которые атакуют вас. Убейте врагов, затем преклоните колени перед алтарем, чтобы получить квест «Три алтаря».

Другой вариант – координаты X:414 Y:301, на реке. В полях Дрифтвуда можно взять квесты The Ugly Little Bird и Treated Like Cattle. Оба задания требуют навыка «Друг животных». Для взятия первого квеста нужно поговорить с больной курицей на ферме. Если у вас есть тег «Ученый» и талант «Друг животных» (например, Себилла), то можете убедить курицу, что она на самом деле феникс. Все, что нужно для этого – превратить ее в настоящего феникса, т. е. сжечь.

Когда она согласится, то наложите огненное заклинание, и птица превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить – съесть яйцо или оставить его. На ферме к северу Дрифтвуда вы натолкнетесь на парочку коров, которые когда-то были людьми до момента порабощения ведьмой. Они хотят вернуть свои человеческие формы. Задание Treated Like Cattle.

Дом ведьмы находится к востоку от коров, а ключ, чтобы войти, валяется на земле в стороне от хижины. В подземелье под домом есть множество взрывающихся крыс – атакуйте дыры на стенах, чтобы остановить их штурм. Также есть рычаг, который открывает дверь. Либо здесь можно воспользоваться телепортацией. В подземелье есть только одно зелье. Книга ведьмы расположена на гигантской лягушке, а ведьмин глаз, один из ингредиентов, лежит в самом доме.

Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, чтобы создать зелье ведьмы.

На востоке от точки путешествия Дрифтвуда есть эльфийская структура, за рекой – четыре статуи, окружающие жаровню (по координатам X: 447 Y:340).

Поговорите с жаровней, чтобы разблокировать квест A Trial for All Seasons. Вам необходимо атаковать четыре статуи, используя разные навыки, чтобы выполнить задание:

– Герой зимы – кастуйте Winter Blast или Hail Strike.

– Герой осени – заклинание Static Cloud (используйте стрелу или заклинание огня на бассейне воды, затем атакуйте облако заклинанием с молнией).

– Герой лета – заклинание Laser Ray.

– Герой весны – заклинание Raining Blood.

После того, как вы правильно взаимодействуете со всеми статуями, появятся четыре противника. Около четырех эльфийских статуй на востоке есть лагерь эльфов. Пройдите туда и проявите свое уважение, чтобы завершить квест Burial Rites. Поговорите с эльфами, и они попросят вас спасти Сахейлу в ходе квеста The Elven Seeker. Если вы не убили Сахейлу в форте Радости.

Сахейла заключена в лесопилке на севере, которая охраняется волками. Если у вас есть Ифан бен-Мезд в команде, то сможете спокойной пройти внутрь лесопилки (поговорив с волками, с которыми можно даже торговать, ведь у них имеется приличное снаряжение и много монет). Продайте волкам свое неиспользуемое оборудование, после чего сможете вернуть его позже, когда звери станут враждебными.

Сопроводите Сахейлу в лагерь эльфов, чтобы завершить квест, а в качестве награды эльфийка покажет вам, как освоить силы Истока. Если в команде есть Себилла, то Сахейла покажет ее истинную личность и предоставит выбор.

На востоке от лесопилки находится лагерь Красной Принцессы. Пусть с ней поговорит ваш компаньон Красный Принц, что позволит продвинуть его личный квест. Некоторые ящеры атакуют вас, но как только вы их победите, то Красная Принцесса исчезнет.

Как открыть дверь в подвале райкера

Когда вы отправитесь в северо-восточный угол побережья Жнеца, то небо внезапно окутает тьма, и все ваши персонажи получат эффект разложения. Исцеления оборачивается стопроцентным уроном! На поврежденном бастионе вы найдете Призрака Судьбы вместе с нежитью – убейте его, чтобы вернуть нормальное состояние.

Обратите внимание, что появившиеся трещины разделили локацию на множество небольших областей, поэтому для перемещения по ней придется использовать перчатки телепортации. Или используйте видение духов, чтобы узнать, что произошло. Однако будьте осторожны, когда телепортируетесь в определенное место – из-за падающих метеоритов будет появляться нежить.

На северо-востоке от Стоунгардена есть Целительная палата. Идите туда, чтобы разблокировать квест «Опасна для себя и окружающих». Помогите зараженной колдунье в подвале или убейте ее.

Гарета можно отыскать перед домом в Paradise Downs. Он хочет, чтобы вы убили безмолвных монахов и отомстили за все – квест Burying the Past. Вы можете сделать то, что он просит, или поговорить и отговорить от этой идеи.

Стоунгарден – еще одно место на побережье Жнеца, богатое на сюжетные и побочные квесты. Однако для того, чтобы выполнить квесты на этой локации, для начала нужно получить умение видение духов. Об этом мы писали в предыдущей главе.

Как открыть дверь в подвале райкера

Если вы активируете заклинание видение духов, то увидите множество призраков. Некоторые из них могут предоставить полезную информацию и предметы, а другие – даже выдадут квесты.

Взаимодействуйте с гнилым цветком перед эльфийским родовым древом, чтобы попасть в небольшое подземелье. Здесь предстоит тяжелая битва, но и можно отыскать ценную награду.

Около путевой точки есть гробница с двумя вращающимися статуями. Сначала вы должны найти пропавшую ангельскую голову (на запад от путевой точки, перед другой гробницей, лежит на земле). Восстановите статую, а затем поверните обе статуи так, чтобы они смотрели наружу. Вы откроете гробницу.

На погосте вы можете найти сундук ящера, между двумя огнедышащими статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Превращение в ящера не поможет здесь! Пароль можно узнать у саламандры в особняке Райкера, но для этого потребуется персонаж-ящер с талантом «Друг животных».

У ворот погоста стоит Тарквин, который попросит вас исследовать семейный склеп и найти артефакт него. Чтобы войти в гробницу, вам нужно будет отпереть отмычкой дверь или получить ключ Ханны. В первой комнате есть две кнопки на стене – приблизьтесь, чтобы обнаружить их. Нажмите на кнопки, чтобы открыть каменные ворота.

Как открыть дверь в подвале райкера

Позвольте одному из ваших спутников пройти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем активируйте видение духов (можно изучить во время задания «Резкое пробуждение»), чтобы увидеть три рычага на стене второго помещения. Потяните за рычаги (средний, левый, правый), чтобы открыть секретный люк. В этом люке есть сокровище. Примените персонажа с наивысшей удачей, чтобы ограбить место. Артефакт находится в гробу. Если ваш персонаж ящер, то он опознает язык, на котором тот говорит. Когда попытаетесь покинуть гробницу, то оживят глиняные стражи и атакуют вас.

Кастуйте видение духов на путевой точке Стоунгардена, и сможете увидеть приведение ящера около себя. Он попросит вас раскопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки этого ящера в нужную часть кладбища (там, где две драконьи головы источают огонь). Появится призрак ящера и поблагодарит вас за помощь.

На погосте вы услышите голоса, просящие о помощи (по координатам X:625 Y:153). Согласитесь выкопать того, кто просит помощи, и скелет скажет вам, что является философом, при этом бросит вызов на дуэль. Если согласитесь, то он задаст вам три вопроса. Если не сможете перехитрить его, то персонаж мгновенно погибнет. Вам нужно прочитать три тома «Сущность бытия», чтобы победить философа. Также могут помочь некоторые теги. К югу от путевой точки Стоунгардена есть гроб с четырьмя героями. Изучите их и узнаете расположение их пожитков. Но если изучите все четыре захоронения, то герои оживут в роли скелетов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *