Как открыть дверь в головоломке
Прохождение Открой 100 Дверей — Новогодние Головоломки
Уже на носу новогодние праздники, хочется такого же настроения, атмосферного, снежного. Взять горячую кружку чая, укутаться в плед и поиграть во что-то приятное, например Открой 100 Дверей — Новогодние Головоломки.
Игра с приятной мультяшной графикой и музыкой. Порой встречаются весьма сложные задачки, естественно мы придем на помощь, сняв занавес тайны с их решения. Всех с наступающими праздниками, поехали…ХО, ХО, ХО.
2. Сдвиньте коврик, возьмите ключ и отоприте дверь.
3. Справа снимите картину.
4. Откройте почтовый ящик, возьмите ручку, нею поднимите окно.
5. Найдите два золотых кольца, повесьте их на слайдеры по бокам от двери. Двумя пальцами одновременно опустите вниз.
8. Разместите гири по убыванию. В самом низу 32кг, затем 24, 16 и 8.
9. Расположите флаги стран возле их достопримечательностей.
10. В красных квадратах на двери выставьте 30, в желтых 09, в синих 08.
11. Подергайте верёвку над дверью, опустится цветной барабан со стрелками. Зажимайте на нем пальцем, чтобы стрелки крутились и остановились соответствую цветам.
12. Потяните за верёвку, колокольчики сыграют мелодию, повторите ее.
14. Решите уравнение.
15. Проведите воду в каждую трубу, нажав на шестерёнку.
16. Оденьте шапку на пингвина, сдвиньте кресло и уберите картину, ключом откройте ящик в столе, шарф наденьте на пингвина, он отдаст второй ключ.
17. Соберите коробки в последовательности от самой большой к самой маленькой.
18. Найдите все шестерёнки, последняя в ящике. Нажмите на экран с шестеренкой и соберите механизм.
19. Поместите зелёные шарики в зелёную зону.
20. Соберите картину справа от двери.
21. Нажимайте на скобки, одинарная означает ход на одну клетку, двойная на две и тд.
22. Соберите с ёлки две шишки. В левом верхнем углу лопата, почистите от снега вход перед дверью, найдете пилу. Спилите ёлку, возьмите третья шишку, накормите ними оленя и получите ключ.
23. Выставьте точки соответственно написанным градусам.
24. Перемещайте скобочки так, чтобы в конце маленькая синяя залезла в большую. Дадим подсказку, что синюю скобку можно засунуть в белую большую и поднять таким образом на верхнюю линию.
Прохождение Открой 100 Дверей — Новогодние Головоломки
26. Слева от двери решите головоломку используя наш скриншот.
27. Решите головоломку справа от двери.
28. Пройдите все квадраты в правильной последовательности.
30. Слева от двери решите задачу, разместив синие точки в синей зоне.
31. Найдите вторые половинки изображений по бокам от двери.
32. Выставьте ползунки в виде Х по бокам от двери.
33. Пароль от верхнего замка 93, среднего 92, нижнего 99. Уберите засовы и нажмите жёлтую кнопку на полу.
34. Сдвиньте красный подарок, возьмите отвертку, ней открутите ручку от граммофона. Справа от двери введите код 20 и вставьте ручку. Крутите ее пока ролет не поднимется.
35. Соберите Санта Клауса слева от двери.
36. На скриншоте ниже, мы указали в какой последовательности нажимать на кнопки, чтобы завершить уровень.
38. Нажимайте на буквы в такой последовательности: NWNENWNENWNWNEN.
39. Под зеркалом головоломку. Жмите по кнопкам следую нашей подсказке: право, лево, лево, лево, право, лево, лево, право, лево, лево, лево, право, право, право, лево, лево, право, право, право, право, право, лево, право, лево.
40. Выберите знаки с нашей последовательностью. Затем кликните по красной кнопке.
41. Создайте из квадратов нужные цвета.
42. Достаньте ключ из верхнего ящика, откройте ним нижний шкафчик (за подарком), подберите оттуда гирю. Сдвиньте ковер, киньте ее на красную плитку с самой большой высоты. Возьмите ключ от двери.
43. На двери загадка. Просто выдвигайте все элементы как на крутящемся замке.
44. Прокрутите круги так, чтобы воссоздать картину справа.
45. Найдите по комнате три кубика и разместите их в головоломку слева от двери.
47. Решите задачу справа от двери.
50. Поместите цветные квадраты на свои места.
100 дверей: Дом головоломок прохождение
Сегодня мы расскажем вам о замечательной игре головоломке от Bonbeart Games – 100 дверей: Дом головоломок или Escape: Mansion of Puzzles. Этот разработчик нам так же запомнился игрой Найти Выход: Мир Головоломок – это еще одна замечательная игра с массой ребусов и загадок. Итак, рассмотрим игру 100 дверей: Дом головоломок поподробнее.
Суть игры достаточна типичная – разгадываем ребусы, загадки, головоломки, находим к ним правильные ответы, открываем дверь, попадаем на следующий уровень. Однако игра не даст нам скучать. Разработчики игры предлагают нам пройти множество локаций, каждая из которых содержит самые разноплановые загадки и головоломки.
На сегодняшний день в игре 50 уровней, разработчики обещают что всего их будет сто. Последнее обновление и новые уровни были опубликованы разработчиками 8 декабря 2016 года. Игра гарантированно будет работать на устройствах с Android 4.0 и выше.
Мы поэтапно публикуем правильные ответы ко всем загадкам на всех уровнях игры. В каждой локации представлено 5 уровней. Именно так поэтапно мы их и рассмотрим. Первая локация – Вход в дом или Mansion. Первые пять уровней этой локации больше обучающие загадки, и тем не менее мы подготовили прохождение всех первых 5 уровней игры:
Вторая локация это Прихожая или Hallway. Загадки на новых уровнях с 6-го по 10-й уже посложнее и с некоторыми из них возможно самостоятельно вам уже справиться не получиться, поэтому публикуем правильные ответы на следующие 5 уровней игры:
После того, как мы пройдем все уровни в Прихожей, нас уже ждет новая третья локация, Гостиная или Parlor. В гостиной нас ждут уже куда более усложненные загадки и пазлы, нежели в предыдущих двух локациях. Тут нам придется и взламывать замок, и разгадывать числовые ребусы и многое другое. Гостиная достаточно уютная, с камином, удобным креслицем и журнальным столиком. Так же рекомендую обратить внимание на висящие на стене картины, они тоже скрывают в себе ответы на некоторые из загадок в этой локации. Эту локацию мы тоже прошли и предлагаем вам посмотреть прохождение уровней с 11-го по 15-й
Пройдя гостиную, мы попадаем в следующую, не менее загадочную локацию – Библиотека или Library. Библиотека представляет из себя огромные стеллажи с массой интересных книг, некоторые из них будут участвовать в загадках и ребусах, так же обратите внимание на лестницу, она нам пригодится для прохождения одного из уровней в Библиотеке. Ну и естественно удобное кресло и функциональный журнальный столик, на котором мы находим массу интересного. В данной локации как обычно 5 уровней и мы приготовили вам прохождение с 16-го по 20-й уровень!
Вот уже библиотека позади и мы попадаем в новую локацию Office или Кабинет, кому как привычнее. В кабинете конечно же есть рабочий стол, диван для отдыха, картина, светильники и масса загадок. Ответы к загадкам мы так же для вас подготовили, кабинет содержит в себе уровни с 21-го по 25-й.
| 21 УРОВЕНЬ | 22 УРОВЕНЬ | 23 УРОВЕНЬ | 24 УРОВЕНЬ | 25 УРОВЕНЬ |
Из кабинета мы прямиком попадаем в Винный Погреб или WINE CELLAR. В винном погребе конечно же присутствуют бочки, различная кухонная утварь и масса новых головоломок и загадок, как на логику, так и на рассчет. Мы не сомневаемся, что вы и сами справитесь со всеми загадками, но тем не менее подготовили ответы и на эту локацию, которая содержит в себе уровни с 26-го по 30-й.
| 26 УРОВЕНЬ | 27 УРОВЕНЬ | 28 УРОВЕНЬ | 29 УРОВЕНЬ | 30 УРОВЕНЬ |
Пройдя через Винный погреб мы попадаем прямиком в Комнату Шерлока или в VII часть игры SHERLOCK’S ROOM. Очень уютная комната с загадочной атмосферой и необычными новыми пазлами и головоломками. Уютный камин, любимая скрипка, патефон ну и портрет самого Шерлока Холмса на стене олицетворяют быт великого сыщика. В данной локации мы подготовили прохождение следующих пяти уровней с 31-го по 35-й
| 31 УРОВЕНЬ | 32 УРОВЕНЬ | 33 УРОВЕНЬ | 34 УРОВЕНЬ | 35 УРОВЕНЬ |
После того, как мы нашли ответы на все загадки в кабинете великого сыщика, мы перемещаемся в VIII локацию, которая представляет из себя лабораторию или LABORATORY. Что бы пройти уровни в лаборатории, нам придется поднапрячь свой мозг и разгадать массу загадок. Лаборатория представляет в себе уровни с 36-го по 40-й и ответы на все загадки мы уже подготовили, что бы если вы не сможете самостоятельно найти ответ – вы найдете его у нас!
| 36 УРОВЕНЬ | 37 УРОВЕНЬ | 38 УРОВЕНЬ | 39 УРОВЕНЬ | 40 УРОВЕНЬ |
И вот лаборатория позади и нас перемещают в новую локацию, которая появилась совсем недавно, на Чердак или Мансарду, кому как нравится, на английском эта IX локация называется ATTIC ROOM
| 41 УРОВЕНЬ | 42 УРОВЕНЬ | 43 УРОВЕНЬ | 44 УРОВЕНЬ | 44 УРОВЕНЬ |
| 46 УРОВЕНЬ | 47 УРОВЕНЬ | 48 УРОВЕНЬ | 49 УРОВЕНЬ | 50 УРОВЕНЬ |
Как открыть подземелье Пустая лодка тысячи дверей в Genshin Impact
В Genshin Impact Пустая лодка тысячи дверей является подземельем для исследования, расположенным в Инадзуме, то есть награду за его прохождение можно получить только один раз. Однако для начала вам необходимо будет открыть его, решив несколько головоломок в Арауми. Если у вас возникли трудности с разгадыванием данных загадок, то изучите наше руководство.
Как попасть в пещеру в Арауми
Прежде чем вы сможете войти в пещеру в Арауми, показанную на скриншоте ниже, вам необходимо будет добыть линзу воспоминаний путем прохождения задания мира «Жертвоприношение».
После выполнения этой миссии сразу же начнется квест «Очищение скверны», в рамках которого вам необходимо будет убрать барьер под землей в Арауми. Поэтому в руководстве по соответствующей миссии мы подробно рассказали, как именно войти в пещеру. Просто изучите представленную там информацию.
Решение первой головоломки с кубами в Арауми
Итак, спускаемся в проход внутри башни и оказываемся в помещении с аркой и фонарями. Поверните налево от нее, и вы увидите там 5 каменных кубов. Для решения этой головоломки необходимо сделать так, чтобы у всех у них светилась та же сторона, что и у центрального кубика, то есть свет должен падать на заднюю стену.
На картинке выше показано решение головоломки, когда кубы находятся в исходном положении, то есть 3 из них светят в нужную сторону, а два нет. В этом случае необходимо сделать всего 4 удара. Последовательность атак продемонстрирована на изображении.
Альтернативный способ
Примечание: Универсальных способов разгадки не существует, так как многое зависит от того, в каком положении находятся ваши кубы, но этот порядок может приблизить вас к правильной расстановке.
Как только у всех кубов будут светиться нужные стороны, неподалеку от них возникнет сундук. Рядом с ним также исчезнет вода, поэтому вы сможете спуститься вниз, спрыгнув в отверстие.
Решение второй головоломки с кубами в Арауми
Спрыгнув вниз в воду, начните плыть налево, пока не доберетесь до лестницы. В случае нехватки энергии можете остановиться в одном из альковов с левой стороны. Когда поднимитесь по лесенке, вы увидите консоль и решетку. Взаимодействуйте с кубом, чтобы открыть ворота – данный проход ведет наружу, однако вам он пока не нужен.
Обернитесь, и вы увидите еще 5 кубов. Вам необходимо будет повернуть их таким образом, чтобы они все светили в вашу сторону. Самый простой способ показан на картинке ниже – когда кубы находятся в исходном положении, необходимо просто два раза выстрелить в центральную фигуру.
Альтернативный способ
Решив головоломку, вы увидите сундук рядом с каменными кубами. Теперь вы можете осмотреть всю пещеру.
Как добраться до бесконечного механического массива
Теперь пройдите через проход, который вы ранее открыли, сверните налево и спуститесь вниз по лестнице к каменным вратам, которые открываются с помощью куба, расположенного с правой стороны.
Как только врата откроются, поверните направо и начните бежать по коридору вниз. По пути вам встретятся несколько противников. Можете уничтожить их или просто пробежать мимо них. Спустившись вниз, вы окажитесь в просторной пещере с точкой телепорта – активируйте ее.
Теперь бегите вперед к большому проходу. Если вы спрыгните вниз, то сможете сразиться с боссом Бесконечный механический массив.
Как найти подземелье «Пустая лодка тысячи дверей»
Если же вы не пришли сражаться с боссом, то сразу же сверните направо. Затем идите вдоль стены и сверните налево, продолжая идти вдоль свода пещеры. Вскоре вы увидите ветвь громовой сакуры. Можете взять электрогранум.
Решение первой головоломки с плитами
Здесь вы увидите заблокированный куб-консоль и нажимную плиту. Наступите на нее, чтобы началась новая головоломка. Вам необходимо будет пройти по плитам таким образом, чтобы все они были активированы.
Нельзя наступать на одну плиту дважды. Если вы пропустите хотя бы одну платформу, то головоломку придется проходить с самого начала. На скриншоте выше показан нужный маршрут для решения этой загадки.
После этого консоль разблокируется, и вы сможете взаимодействовать с ней, чтобы открыть решетку впереди. Проходите вперед и осмотрите сундук.
Решение второй головоломки с плитами
Снова встаньте на нажимную плиту, чтобы появилась новая загадка. Здесь вам тоже нужно будет правильно пройти по платформам, чтобы они все загорелись. Правильный маршрут показан на скриншоте ниже.
Как только вы правильно пройдете по плитам, возникнет сундук и откроется доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней, чтобы появился вход в подземелье «Пустая лодка тысячи дверей».
100 ДВЕРЕЙ ДОМ ГОЛОВОЛОМОК 11 — 15 УРОВЕНЬ
Продолжаем публиковать правильные ответы Escape: Mansion of Puzzles 100 дверей дом головоломок. Сегодня мы публикуем эпизод Parlor – Гостиная. В ней нам предстоит разгадать пять головоломок, проявив смекалку и внимательность, проходя уровни с первого по пятнадцатый. Итак, начнем.
Прохождение 11 уровня игры:
Для начала берем вазу и тушим огонь в камине. В камине мы находим поломанный ключ. На столе видим отмычку. Берем и ее.
Внимательно изучив форму зубьев ключа повторяем ее с помощью отмычки в личинке замка, как на картинке ниже. Дверь и откроется!
Прохождение 12 уровня игры:
Для того, что бы пройти 12 уровень в игре нам нужно методом перетаскивания разместить шарики на пазле согласно рисунку – серые передвинуть вниз, зеленые наверх, уровень пройден!
Прохождение 13 уровня игры:
В 13 уровне игры нам предстоит разгадать код для кодового замка. Для того, что бы увидеть подсказку, берем флакончик и применяем к камину, после чего видим подсказку прямо на картине. Нам нужно вычислить что скрывается за неизвестными АВС. 553+2=555 и 116+6=122 Получается что АВС=521 Вводим код 521 в кодовый замок рядом с дверью и уровень пройден!
Прохождение 14 уровня игры:
Для прохождения 14 уровня нам нужно найти три ключа, что бы открыть шкатулку и взять заветный ключик от двери. Один ключ мы видим прямо под шкатулкой, второй найдем на полу у лестницы в правом нижнем углу, третий спрятан за картиной в правом верхнем углу, открываем шкатулку и получаем ключ от двери, уровень пройден.
Прохождение 15 уровня игры:
Для прохождения 15 уровня игры нам нужно расставить шарики как показано на картинке ниже, дверь и откроется!
На этом уровень Гостиная окончен, переходим к следующему уровню – Библиотека!
























