Как открыть доступ к фигме
Что такое Figma и как ей пользоваться
Для дизайнеров существует великое множество программ, и каждая из них по-своему уникальна. Одним из самых популярных продуктов для UX/UI-дизайна является Figma.
Поговорим о том, что же представляет собой этот сервис, узнаем, в чем его главные особенности, а также задействуем его на практике.
Что такое Figma
Figma – онлайн-сервис для дизайнеров, веб-разработчиков и маркетологов. Он предназначен для создания прототипов сайтов или приложений, иллюстраций и векторной графики. В редакторе можно настроить совместную работу, вносить и обсуждать правки, причем как в браузере, так и через приложение на компьютере.
Возможности и особенности Figma
Хотелось бы сначала отметить ключевые моменты, благодаря которым Фигма набрала столь огромную популярность.
Если тех возможностей, что даются бесплатно, для вас недостаточно, то можно купить подписку. Описание тарифов ниже.
Минусы Figma
Естественно, графический редактор имеет пару недостатков, но они не столь существенно влияют на рабочий процесс при его грамотной организации. Например, требуется наличие подключения к интернету, ведь без него работать в Figma невозможно. А еще интерфейс редактора представлен только на английском языке.
Как пользоваться Figma
Разберу, как пользоваться Фигмой. Сначала речь пойдет о входе в аккаунт. Я покажу, как это сделать в браузере.
Регистрация или авторизация
Если вы не зарегистрированы в данном сервисе, сперва нажмите на крайнюю кнопку «Sign up», введите электронную почту, придумайте пароль и жмите на кнопку «Create account». Можно также войти через сервисы Google.
Я выбрала Google и авторизовалась через свой аккаунт. Следующий этап – ввод имени и выбор сферы. Также можно кликнуть по галочке для подписки на рассылку, далее нажимаем по кнопке для создания аккаунта.
Уже зарегистрированным пользователям необходимо кликнуть по ссылке «Log in». В результате откроется немного другое поле, где вы сможете ввести данные и авторизоваться.
Следом откроется рабочее пространство с ранее созданными проектами (если они, конечно, у вас были). Новички пройдут краткий ознакомительный курс по основным функциям. Теперь можно приступать к работе!
Создание нового файла
Чтобы создать новый файл, жму на плюс в правом верхнем углу интерфейса. Выбираю подходящий формат для будущего дизайна и жму по кнопке «Create file» для старта. Если выбрать пункт «Blank canvas», откроется пустое рабочее пространство.
Импорт файлов
Если вы ранее использовали приложение Sketch, можете импортировать из него проекты в Figma. Как уже говорилось ранее, ни один элемент при этом не пострадает – шрифты, кривые и изображения никуда не денутся и не сместятся. Срабатывает даже простое перетаскивание файла из первого приложения во второй сервис. Доступно копирование отдельных элементов в формате SVG.
Разработка прототипов в Figma
Перейдем к элементам разработки интерфейсов. Рассмотрим настройку фреймов, слоев, макетов и сеток, типографики и многого другого.
Макеты и сетки
Для создания макета необходимо выделить нужный слой, перейти в раздел «Design» в правой панели, а там уже найти пункт «Layout grid». Там выбираете размер, цвет и прозрачность. Можете поменять форму с сетки на столбцы или строчные ряды. Доступно применение сразу нескольких макетов, а для переключения между ними используется комбинация Ctrl + G.
Просмотр прототипов
Суть этой функции в том, что вы можете просматривать, как будет выглядеть созданный вами интерфейс на самых разных устройствах. Для этого в панели на правой части экрана выбираем раздел «Prototype». В категории «Device» подбираете нужное вам устройство с предустановленным размером экрана.
При необходимости можно изменить цвет модели и расположение на горизонтальное или вертикальное. После того как настройка завершится, жмем на кнопку «Present», расположенную справа от «Share», для просмотра прототипа на выбранном девайсе.
Работа с изображениями
В Figma можно перемещать изображения из разных источников – перемещать из памяти компьютера, а также копировать и вставлять из интернета. При этом не стоит забывать об авторских правах на картинки (об этом я, кстати, рассказывала ранее).
На этом работа с изображениями не ограничивается. В данном графическом редакторе предусмотрено наложение эффектов и изменение некоторых параметров. Все это доступно в специальной панели в правой части, которая выходит при выделении картинки.
Работа с компонентами
Любой созданный вами элемент можно добавить в раздел «Компоненты» для повторного использования в других проектах. Чтобы пополнить библиотеку, следует выделить нужный объект и нажать на комбинацию Ctrl + Alt + K. В результате значок элемента в панели слоев поменяется.
Внесение изменений в таких компонентах согласовано – если поменять какие-либо детали в основном экземпляре, изменения будут внесены во все остальные копии. Добавленные в коллекцию объекты доступны во вкладке «Assets» в левой панели.
Работа со стилями и цветами
Графический сервис хорош еще тем, что в нем можно менять стили сразу нескольких элементов. А еще есть возможность создания собственного цветового варианта. Для этого необходимо просто создать объект, выделить его, затем нажать на квадратную кнопку, которая показана на скриншоте.
Слои и группы
Работа со слоями здесь похожа на таковую в Photoshop. Можно создавать отдельные группы, перетаскивать на верхний и задний план определенные элементы. И все это доступно в разделе «Layers» в левой части экрана.
Совместное использование
Мы помним, что в Фигма можно создавать и совместно редактировать различные проекты. Теперь подробнее нужно раскрыть тему создания команды и приглашения в нее других пользователей.
Когда вы регистрируетесь в сервисе, персональная команда создается сразу же. При необходимости ее название можно легко поменять, кликнув по нужному элементу правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Rename». Оттуда же можно удалить команду. Чтобы создать новую команду, необходимо нажать на пункт «Create new team» в самом низу левой панели.
Теперь о том, как пригласить людей в макет. Сначала выбираем нужную вам команду и в новом окне кликаем по кнопке «Invite» в правом верхнем углу. Вводим имя пользователя, даем ему права на просмотр/редактирование, отправляем приглашение.
Но есть и другой способ совместной работы над проектом без приглашения кого-либо в команду. В рабочем пространстве нужного проекта жмем по кнопке «Share», далее настраиваем права и отправляем приглашение. Можно также скопировать ссылку и отправить ее любому человеку.
Типографика
По умолчанию в Фигма установлены шрифты Google. Для десктопной версии вы сможете установить специальный плагин Font Helper для использования локальных шрифтов с вашего компьютера.
Чтобы создать текст, следует выбрать соответствующую иконку в панели управления или нажать на латинскую букву T. Все настройки отображаются в правом окне, в том числе размер, цвет, выравнивание, тип шрифта, его стиль и прочие элементы.
Установка плагинов
Фигма поддерживает установку плагинов для оптимизации работы. Полную коллекцию можно посмотреть в разделе «Community» на главной странице, перейдя в раздел «Explore».
Все установленные плагины можно посмотреть в одноименном разделе, перейдя в настройки профиля.
В качестве примера приведу вставку изображений из сервиса Unsplash. Для начала жмем правой кнопкой мыши по любой области в редакторе, можно даже по рабочему фрагменту, далее находим пункт «Plugins», переходим в подраздел и открываем «Unsplash». В результате откроется новое окно, где вы сможете выбрать картинку и вставить ее.
Фреймы
Чтобы увидеть параметры фрейма, необходимо нажать на кнопку F. Справа отобразится панель с разными вариантами артбордов. Можно в одном проекте выкладывать по несколько фреймов разных форматов, причем отдельно друг от друга.
Есть возможность создания артборда нужного вам размера. Для этого следует открыть соответствующий раздел и в рабочем пространстве с помощью мыши создать фрейм подходящего формата.
Заключение
Figma – действительно крутая программа. Даже у меня появилось желание заняться разработкой дизайна интерфейсов, настолько все просто и удобно. Начинающие пользователи легко разберутся с тем, как работать в ней.
Не забываем, что это идеальное решение для командной работы. Аналогов, конечно, много, но этот редактор определенно стоит уделенного ему внимания.
Просмотр в фигме: режим презентации в Figma и ссылка на проект
В этом видео поговорим о том как делать предварительный просмотр в фигме. Разберемся с режимом презентации и как поделиться ссылкой на ваш проект с заказчиком или любым другим человеком.
Как отправить ссылку на проект в фигма
Чтобы поделиться ссылкой на ваш проект в фигме и отправить его вашему заказчику, коллеге или любому другому человеку нажмите на кнопку «Share» в верхнем правом углу. Затем на надпись «Copy link».
Если эту ссылку открыть в браузере, то можно будет увидеть, ваш курсор и что вы делаете в реальном времени.
Вы будете видеть аватарки тех, кто просматривает ваш проект сверху и справа. Если нажмёте на какую-то аватарку, то будете видеть курсор и действия этого человека.
Как это можно использовать? Например таким можно обсуждать с заказчиком проект и в реальном времени вносить правки.
Как изменить роль приглашенного человека в проекте в фигме?
Если вы пригласили какого-то человека или поделились с ним ссылкой на проект, то можно изменить его роль. Нажмите на синию кнопку «Share», сверху и справа. Затем напротив нужного человека из списка справа выберите одну из следующих ролей:
Режим предварительного просмотра в фигме
Чтобы включить режим предварительного просмотра в фигме, нажмите на иконку «Present» сверху справа (она похожа на Play). У вас откроется новая вкладка, где вы сможете просматривать фреймы, которые есть в вашем проекте.
Если до этого в режиме прототипирования (Prototype) вы настроили связи между фреймами и элементами интерфейса, то можно просматривать проект, как интерактивный, кликабельный прототип.
Например при нажатии на кнопку можно сделать всплывающие окна (popup формы), перенаправлять человека к другому фрейму, сделать поля в контактных формах активными и т.д.
Другими словами можно создать ощущение реального просмотра сайта или мобильного приложения с возможностью кликать и взаимодействовать с разными элементами интерфейса.
Как поделиться ссылкой на прототип в фигме?
Если вы находитесь в режиме «Present», то можете поделиться ссылкой на ваш прототип. Для этого нажмите на правую верхнюю кнопку «Share prototype» и в появившемся окне нажмите на надпись «Copy link».
При открытии скопированной ссылки в браузере, можно просматривать прототип в режиме презентации.
Внизу по центру можно переключаться между фреймами, с помощью стрелок слево и вправо.
Как в фигме (в режиме просмотра) изменить отображаемое устройство?
Если вы хотите изменить отображаемое устройство в режиме предварительного просмотра «Present», то выберите фрейм. Перейдите во вкладку «Prototype» и нажмите на кнопку «Show prototype settings».
Затем внизу надписи «Device» выберите подходящее устройство из списка. Для примера я выберу фрейм с мобильным приложением и из списка выберу «Iphone 11 pro max».
Если открою предварительный просмотр в фигме и перейду в режим презентации, то фрейм будет отображаться в мобильном устройстве.
Заключение
Итак, в этом видео вы узнали как делать предварительный просмотр проекта в фигме. Также, как демонстрировать вашу работу заказчику или любому человеку скопировав ссылку на проект.
Figma для маркетологов. Основные возможности и принципы работы
Блочный редактор писем, готовые шаблоны email, формы подписки и автоматизация. Запускайте email-рассылки, чтобы быть на связи со своими клиентами.
Где взять базу? Как сделать красивое письмо? Какие показатели смотреть? Расскажем об этом в бесплатном курсе из 16 писем. Татуировка в каждом письме!
Рассказываем про инструменты для email-рассылок. Обсуждаем лучшие примеры и механики. Говорим о деньгах. Публикуем вакансии.
Figma — основной инструмент многих веб-дизайнеров, поэтому этот редактор изучают почти на всех курсах по UX-дизайну. Маркетологу Figma тоже может быть полезна. Если ваша работа хотя бы частично связана с сайтом и его улучшением, если у вашей компании есть приложение, которое надо периодически обновлять, то стоит хотя бы в общих чертах представлять, как работать в Figma.
Вот несколько задач, с которыми поможет справиться Figma:
Чем крута Figma
Мультиплатформенность. Работать в Figma можно с ПК, телефона и любого другого устройства. Самое классное, что даже если у вас нет аккаунта в Figma, вы сможете просматривать дизайн. Однако оставить комментарии или внести изменения не получится.
Командная работа. Figma работает по принципу Google Docs и других подобных сервисов. Над любым проектом можно работать совместно с другими участниками. Ссылкой на проекты легко делиться. Можно дать права на редактирование или просто на просмотр. Это удобно, если отправляешь дизайн клиенту на утверждение и не хочешь, чтобы он там что-нибудь случайно сломал.
Минималистичный интерфейс. Можно быстро разобраться с основными функциями, посмотрев 2-3 видеоурока.
Бесплатный тариф. Пользоваться Figma можно бесплатно. При этом вам доступны все возможности и инструменты, но права на редактирование вы сможете дать лишь еще одному человеку.
Интерактивные прототипы. В Figma есть возможность объединять наборы экранов сайта или приложения, чтобы по клику на кнопку открывалась форма или другое окно.
Компоненты. Это аналог смарт-объектов в PhotoShop. Компоненты позволяют дизайнерам быстро вносить изменения в одинаковые элементы интерфейса. Например, менять названия разделов в меню на каждой странице или цвета кнопок.
Недостатков у Figma гораздо меньше. Я бы отнесла сюда интерфейс на английском языке, который может отпугнуть начинающих дизайнеров, и то, что возможности редактора заточены под веб-дизайн. Баннеры и плакаты в Figma рисовать неудобно.
Как пользоваться Figma? Обзор программы за 20 минут
Краткий обзор программы Figma, её функций, инструментов и интерфейса. 20-минутный видео урок. Инструкция как работать. Быстрый старт.
Как пользоваться Figma и как в ней работать? Такой вопрос часто задают начинающие пользователи программы, которые только зарегистрировались и установили фигму к себе на компьютер.
В этом уроке кратко разберем интерфейс программы за 20 минут. Это поможет вам быстро стартовать. Вы можете посмотреть видео или воспользоваться текстовой версией урока.
Мы рассмотрим десктопную версию программы. Чтобы узнать, как её скачать и установить на компьютер, посмотрите урок №1.
Чтобы понять как пользоваться Figma рассмотрим её интерфейс. В этом уроке мы кратко изучим основные возможности и инструменты программы. Это пошаговая инструкция как работать в фигме.
Настройки профиля в Figma
Чтобы производить изменения в вашем аккаунте, нажмете на аватарку со своим именем (в верхнем левом углу). Вам откроются настройки вашего профиля.
Вкладка «Settings» (настройки)
По умолчанию вас перенаправит во вкладку «Settings». Здесь вы можете делать следующие операции:
Управление плагинами в Figma. Вкладка «Plagins»
Во вкладке «Plagins» вы можете видеть установленные вами плагины. Также плагины, которые находятся в разработке (если вы занимаетесь разработкой плагинов) и опубликованные. Если у вас установлен какой-либо плагин и вы хотите его удалить, то нажмите напротив этого плагина иконку минуса.
Вкладка «Teams» (Команды)
Во вкладке «Teams» вы можете видеть членов вашей команды, а также те команды в которых вы состоите.
Поиск (вкладка Search). Как пользоваться в Figma?
Если вы нажмете на надпись «Search», то сверху по центру поле, где вы можете осуществлять поиск.
Здесь можно осуществлять поиск по следующим вкладкам:
Поиск файлов в сообществе
Если вы введете в поисковую строку какой-либо запрос (например Icons), то по умолчанию поиск осуществляется по вашим проектам. Если перейдете во вкладку Commynity (сверху справа или кнопка внизу), то увидите файлы, которыми делятся другие пользователи. Чтобы скопировать файл и редактировать его, нажмите на специальную иконку со стрелкой вниз.
Чтобы посмотреть проект более подробно, нажмите на его превью (изображение). Здесь вы можете сделать дубликат этого файла или посмотреть его более подробно.
Вкладка «Recent» в Figma (недавние файлы)
Во вкладке «Recent» вы можете видеть все файлы, которые вы просматривали или редактировали за последнее время.
Community (сообщество)
Во вкладке commynity (сообщество) вы можете найти файлы и плагины, которыми поделились другие пользователи. Вы также можете делиться с другими людьми своими файлами. Плагины — это специальные дополнения для Figma, которые помогут ускорить вашу работу.
Файлы могут быть самые разные. Например есть следующие категории:
Drafts (черновики или проекты)
Drafts можно перевести как черновики, проекты, наброски и т.д. Здесь будут располагаться те файлы, которые у вас есть. Чтобы добавить новый проект вы можете нажать на одну из 3 иконок плюса. Первая иконка расположена напротив надписи Drafts, вторая сверху (если у вас десктопное приложение), третья сверху и справа.
Команды
Снизу слева располагаются команды. Здесь вы можете создавать новые проекты (это своего рода папки) а также редактировать ваши файлы совместно с другими людьми. В бесплатной версии программы можно работать вдвоем. Даже если вы работаете в одиночку, то создание новых команд поможет вам структурировать ваши файлы из вкладки «Drafts» и избавиться от хаоса.
Для примера создам новую команду и перемещу туда файл. Чтобы создать новую команду нажмите на надпись «Create new team».
Дайте название вашей команде. Для примера назову команду «Полезные файлы».
Вам предложат пригласить людей в команду для совместной работы. Этот шаг можно пропустить или добавить email адреса других людей.
Если у вас бесплатный тариф, то вам предложат выбрать тариф. Можно выбрать бесплатный или платный.
После того как команда создана она будет отображаться слева снизу в интерфейсе Figma. Справа отображаются члены вашей команды. Чтобы пригласить нового человека нажмите на надпись «Invite members» или на плюсик напротив надписи «1. Editor left»
Чтобы добавить новый проект (папку) в вашу команду, нажмите на плюсик напротив надписи «2. Editor left».
Создам новую папку (project) и назову её «Иконки»
В команде появится созданный вами проект.
Вы можете перемещать туда файлы из других команд и проектов, а также из вкладке «Drafts».
Размещая файлы таким образом вы сможете структурировать хаос.
Создание нового проекта, основные инструменты Figma
Чтобы создать новый проект, нажимаем на плюсик.
Панель слоев (Layers)
Во вкладке Layers расположена панель слоев. Там будут отображаться все элементы проекта в виде структуры.
Вкладка «Assets» с компонентами
Во вкладке «Assets» размещаются компоненты. Компоненты — это элементы, которые можно редактировать в массовом порядке.
Создание нового компонента (кнопки)
Давайте на примере разберем, что такое компоненты. Сделаем простую кнопку. Для этого нарисуем прямоугольник.
Поверх прямоугольника наложим текст.
Выделим прямоугольник и текст и в панели справа и напротив надписи «Auto Layout» нажмем на плюс.
Цвет кнопки можно изменять в панели справа, напротив надписи «Fill» и «Seleciton colors». Сделаем кнопку желтым цветом.
В панели слоев переименуем кнопку и назовем её «Button».
Чтобы создать из кнопки компонент, выделим её и сверху нажмем на иконку из 4 ромбов (create component).
В панели «Assets» появилась кнопка. Теперь мы можем имеем к этой кнопке быстрый доступ и можем использовать её снова в нашем проекте. Просто берем и перетаскиваем кнопку из панели слева.
Чтобы скопировать кнопку можно выделить её, зажать клавишу Alt и потянуть в сторону.
Если посмотреть в панель слоёв, то там есть 4 слоя. 1 слой — главный компонент и 3 копии.
Если мы выберем главный компонент и произведем в нем какие-то изменения (например изменим цвет), то копии тоже будут меняться.
Добавление новых страниц
Чтобы добавить новую страницу в ваш проект, нажмите слева на «Page». Перед вами появится список всех страниц. Если нажать на плюс, то появиться новая страница.
Меню «гамбургер»
Слева сверху есть меню «гамбургер». Здесь можно производить различные манипуляции с файлами и объектами в вашем проекте. Ещё можно настраивать режим просмотра и т.д.
Панель инструментов Figma. Как пользоваться в Figma?
Сверху представлена панель инструментов Figma, которая состоит из следующих элементов:
Move и Scale в Figma
Move позволяет перемещать любые элементы в вашем проекте. Scale нужен для масштабирования элементов. Чтобы понять как работают инструменты move и scale при масштабировании элементов создадим 2 прямоугольника с обводкой 100px.
Масштабирование прямоугольника при выбранном инструменте «Move» происходит с сохранением обводки со значением 100px.
Выбираем инструмент «Scale». Увеличиваем правый прямоугольник и смотрим на обводку. Значение увеличивается пропорционально. Тоже самое происходит, если мы будем масштабировать фреймы, группы и компоненты.
Frame — рабочая область в Figma. Как использовать?
Frame — это рабочая область, холст, оболочка где будут размещаться элементы вашего дизайна сайта или мобильного приложения.
При выборе инструмента «Frame» в правой панели появляются популярные разрешения устройств и их размеры, которые вы можете использовать.
Если выбрать шаблон, появляется новый frame (рабочая область).
Также можно рисовать произвольные размеры фрейма.
Slice
Инструмент «Slice» позволяет экспортировать фрагменты вашего проекта в формате PNG, JPG, SVG, PDF.
Просто выберите нужную область, которую хотите сохранить и нажмите в правой панели напротив надписи Export на иконку плюсика.
Инструменты создания векторных фигур. Как пользоваться в figma?
Вы можете создавать следующие векторные фигуры: Прямоугольник, линия, стрелка, эллипс, многоугольник, звезда. Также есть инструмент для вставки изображений.
Для примера создадим простой прямоугольник.
В панели справа появляется возможность для изменения цвета.
Если добавить плюс напротив надписи «Stroke», то появится обводка.
Можно добавлять эффекты нажав на плюс напротив надписи «Effects».
Есть следующие эффекты :
Экспорт в figma
Можно экспортировать элемент в формате: png, jpg, svg, PDF. Чтобы экспортировать элемент нажмите на плюс напротив надписи Export и выберите нужный формат из списка. Нажав на надпись «Prewie» вы можете включить предварительный просмотр и увидеть как будет выглядеть экспортируемый элемент.
Если поместить какой-либо элемент внутрь фрейма, то появится возможность сделать привязку. При увеличении размеров фрейма элемент будет оставаться там, где вы его привязали.
Вставка изображений. Инструмент «Place image»
В созданные фигуры можно быстро и массово вставить изображения. Создайте несколько прямоугольников или других фигур. Затем выберите вкладку « Place image», как показано на изображении выше. Выберите изображения с вашего рабочего стола, наведите курсор на фигуру и вставьте нажатием левой клавишей мыши.
Фигуры будут заполнены вашими фотографиями.
Инструмент перо. Pen.
С помощью инструмента перо (pen) можно рисовать различные фигуры или иконки.
Инструмент карандаш. Pencil.
Выбрав инструмент карандаш, вы можете рисовать произвольные фигуры. Нарисовал что-то вы всегда можете это исправить с помощью кривых.
Инструмент рука. Move.
Активировав инструмент рука (Move), вы сможете перемещаться в любую сторону по вашему проекту. Удобнее нажимать пробел, чтобы активировать этот инструмент.
Показать или добавить комментарии в Figma. Add/show comments.
Нажав на иконку комментариев, как показано на скриншоте выше, вы сможете просматривать чужие комментарии и добавлять свои. Как пользоваться в Figma функцией комментариев? Чтобы добавить комментарий, просто нажмите на какую-то область левой кнопкой мыши, напишите что-то и нажмите кнопку «Post».
Все комментарии будут отображаться в проекте, а также в панеле с правой стороны.
Перемещение файла в другую команду или проект
По умолчанию все файлы находятся в разделе «Drafts». Чтобы переместить файл в другую команду или проект, нажмите по центру на надпись drafts, выберите куда переместить файл и нажмите кнопку «Move».
Изменение названия файла
По умолчанию все файлы называются Untilled (без названия). Чтобы это исправить, нажмите на эту надпись (она по центру) и измените на то, которое вам больше нравится.
История версий. Как пользоваться в figma?
Рядом с названием вашего проекта есть стрелочка, если её нажать, то появится выпадающий список. Чтобы посмотреть историю версий, нужно выбрать пункт «Show version history».
История версий отображается справа. Нажав на какую то версию, вы можете её просматривать.
Напротив каждой версии проекта есть три точки. Нажав на них, появится выпадающий список со следующими возможностями:
Чтобы вернуться в последнюю версию проекта, нажмите на кнопку слева и сверху «Done».
Как узнать кто просматривает или работает в проекте Figma?
Сверху и справа есть аватарки тех пользователей, которые просматривают этот проект или работают в нём.
Если хотите поделиться вашим проектом, то нажмите кнопку «Share» сверху, справа. Там есть ссылке, чтобы поделиться «copy link».
Если вы дадите ссылку другому человеку и он зарегистрирован в figma, то увидите его аватарку сверху и справа в программе.
Если хотите удалить какого-то человека, то нажмите на кнопку «Share», справа сверху. После этого напротив аватарки человека выберите пункт «Remove».
Режим презентации
Чтобы перейти в режим презентации, нажмите на иконку треугольника сверху и справа. Иконка похожа на play.
В этом режиме будут отображаться созданные вами фреймы. Можно переключаться между ними нажимая на стрелки внизу.
Вы можете поделиться презентацией с заказчиком или другим человеком, нажав на синюю кнопку сверху «Share prototype». После этого скопируйте ссылку нажав на copy link. Эту ссылку можно открыть в любом браузере.
В этом режиме также можно добавлять комментарии, нажав на иконку слева и сверху. Пример на скриншоте выше.
После публикации комментариев, вы увидите уведомление на главном экране фигмы.
Также уведомление появится в проекте в инструментах.
Масштабирование и параметры просмотра. Как пользоваться в Figma?
Как уменьшить или увеличить масштаб?
Сверху, справа можно нажать на цифру с процентами. Перед вами появится выпадающий список. Можно увеличить или уменьшить масштаб, нажав на соответствующие надписи:
Параметры просмотра
Вы можете изменять различные параметры просмотра. Включать и отключать отображение пикселей, пиксельную сетку, привязывать элементы к пиксельной сетке и т.д. Рассмотрим эти функции более подробно.
Отображение пикселей (pixel prewie)
Если вы включите функцию «Pixel prewie» и выберете 1x или 2x, то содержимое вашего проекта будет отображаться в виде пикселей при увеличении. Если отключите эту функцию нажав на надпись «Disabled», то все будет выглядеть более четко.
Пиксельная сетка (Pixel grid)
При сильном увеличении порой удобно пользоваться пиксельной сеткой. Её можно включить или отключить с помощью надписи «Pixel greed».
Привязка элементов к пиксельной сетке (Snap to pixel grid)
Чтобы включить привязку элементов к пиксельной сетке нужно, чтобы галочка напротив надписи «Snap to pixel grid» была включена. Если вы работаете в вебе (делаете сайты или мобильные приложения), то обязательно ставьте эту галочку. Иначе элементы будут иметь нечеткие значения и расположение. Это будет усложнять процесс при верстке и работе с кодом.
Как включить или отключить сетку в макетах (фреймах)?
Если в ваших макетах (фреймах) есть сетка, то её можно включить или отключить. Для этого нажмите на надпись в выпадающем списке Layout grids.
Линейки и направляющие (Rulers)
Вы можете включить линейки нажав на надпись Rulers в выпадающем списке. Это поможет создавать направляющие, которые могут пригодиться при выравнивании элементов. Чтобы создать направляющую нажмите на линейку сверху или справа левой клавишей мыши и потяните в сторону.
Режим контуров (очертаний) — Outlines.
Режим контуров или очертаний позволяет переключиться в другой режим просмотра. Как пользоваться в Figma контурами? Этот режим может быть иногда полезен, поскольку все элементы отображаются иначе. Чтобы его включить или отключить нажмите на надпись «Outlines».
Режим прототипирования в Figma (Prototype)
Чтобы переключиться в режим прототипирования нажмите на вкладку справа «Prototype». В этом режиме вы можете создавать интерактивные прототипы, связи между элементами и фреймами, делать всплывающие окна, анимации и т.д. Это поможет оживить ваш проект в режиме презентации.
Чтобы создать новую связь выберите какой-то элемент и потяните всё в сторону. Например я выберу иконку чата и свяжу её с фреймом, где эта иконка активна и представлен чат.
Аналогичную связь делаю между иконкой home и первым фреймом, где эта иконка активна.
Нажимаю иконку play сверху, чтобы перейти в режим презентации.
При нажатии на любом месте подсвечивается область, которая активна и связана с другими элементами.
При нажатии на иконку чата меня перенаправляет на другую страницу. Этот режим поможет создать наглядные связи между элементами. Можно все покликать и посмотреть, как это будет выглядеть в реальном проекте (сайте или мобильном приложении).
Режим Inspect
Во вкладке «Inspect» будут отображаться куски кода, которые могут быть полезны при верстке.
Выберите любой элемент и посмотрите на панель справа. Там будет отображаться свойства этого элемента (расположение, высота, ширина и т.д.).
Вы можете скопировать свойства элемента нажав на надпись «Copy» сверху, справа.
Иконка с вопросом
В левом нижнем углу расположена иконка с вопросом. Если нажмете на неё, то появятся ресурсы, которые можно использовать, чтобы лучше разобраться с фигмой и её функциями.
Чтобы вызвать горячие клавиши в фигме и посмотреть все сокращения, нажмите на иконку вопроса и выберите надпись «Keyboart Shotcuts».
Здесь есть следующие надписи:
Горячие клавиши
Вы можете переключаться по разным вкладкам и смотреть горячие клавиши. Есть использованные горячие клавиши. Они отображаются с заливкой синим цветом. Горячие клавиши, которые вы не использовали отображаются без заливки.
Итог: из этой статьи и видео, вы узнали как пользоваться figma и кратко разобрали основные функции. В следующих уроках мы будем углубляться в детали каждого инструмента.


































































































































