Как открыть дигл в бф4
Battlefield 4™: Как получить абсолютно все штурмовые винтовки ( задачи )
Остальные ШВ вы можете получить просто прокачивая класс УБИВАЯ с ШВ
Вся информация была взята с официального батллога бф4
*ШВ – Штурмовая Винтовка, Assault Rifle
F2000 – Задача “Скорый Поезд”
ТРЕБОВАНИЯ
1. Нашивка «Владение штурмовой винтовкой» – 1 раз
2. Получить 2 нашивки «Помощь в убийстве» за раунд
3. Совершить 10 убийств на карте «Операция “Метро“» за раунд
BULLDOG – Задача “Львы, тигры и медведи”
AR160 – “Снайпер на досуге”
ТРЕБОВАНИЯ
1. Нашивка за владение штурмовой винтовкой – 3 раза
2. Сделать 20 выстрелов в голову из штурмовых винтовок
L85A2 – Задача “Огонь!”
ACE 23 – Три задачи
ТРЕБОВАНИЯ К “Базовый Штурмовик”
1. Достигнуть звания 10
2. 7 убийств из любой штурмовой винтовки
3. Вылечить 11 раз
ТРЕБОВАНИЯ К “Штурмовик Ветеран”
1. 8 убийств из любой штурмовой винтовки
2. Вылечить 12 раз
3. Выполнить Базовый Штурмовик
ТРЕБОВАНИЯ К “Штурмовик Эксперт”
1. Получить 50 нашивок «Аптечка»
2. 200 убийств из любой штурмовой винтовки
3. Получить 10 нашивок за владение штурмовой винтовкой
4. Выполнить “Штурмовик Ветеран”
Battlefield 4 «Гайд по Desert Eagle 44»
Обзор легендарного пистолета Desert Eagle 44, появившегося в Battlefield 4 с релизом дополнения Dragon’s Teeth.
хорошо читает дивка
в кс дигл тоже мощная штука
Даёшь больше гайдов!
CrisTI_00099 картинка класс токо кто такой упоротый делал картину
Какой приятный голос у девушки, прямо заслушался.
а можно мне гайд по левой руке
кто незнает как по читерски получить просто покупаем все оружки кроме классовых потомучто они ненужны даже карабины дмр и покупаем драгонс тиз кто незнает и слоупок просто оно продаётся отдельно вот что я хотел сказать еще не проверял когда проверю работает или нет то удалю коммент
trava10 да ну а мы не знали прям.
Как открыть дигл в бф4
Я совместно с создателем первого русскоязычного руководства по Battlefield 4 (etozhenyan 🍒), решили создать третий по счету русскоязычный гайд, который направлен на то, чтобы помочь игрокам поднять свой скилл пилотирования истребителями.
Хочу сразу подчеркнуть что вся информация в этом руководстве, основана на моем личном опыте, если что-то в этом гайде вам не понравится, вы можете попробовать свои варианты
Сразу хочу выразить огромную благодарность etozhenyan 🍒 за неоценимый вклад в это руководство, и просто за вклад в сообщество Battlefield 4 в Steam
В этом пункте я объясню значение самых важных элементов интерфейса истребителя и покажу оптимальную на свой взгляд конфигурацию для них.
По моему личному опыту, (скажу для людей которые обращают внимания на часы игры создателей гайдов: я играю в Battlefield гораздо больше моих часов в Стиме) оптимальной конфигурацией для самолета-невидимки, или же если удобно штурмового истребителя эту:
«Ракета теплового наведения» или же просто «Тепловое наведение». Открыта изначально и я использую ее из-за того что при выпуске этих ракет не нужно поддерживать визуальный контакт с целью. Поясню более доступно: когда вы выпускаете эти ракеты (их можно выпустить сразу две, и через время они восстанавливаются) они сами летят к самолету на который вы их навели и вам не нужно держать прицел на цели. Если обе ракеты попадают в цель, то транспорту наносится около 75 единиц урона, что почти означает уничтожение цели. Важный фактор при использовании данных ракет, это то что они теряют цель при использовании ИК ловушек или же передатчика РЭП, как и все системы самонаведения. По этому чтобы гарантировано попасть в цель нужно либо подлететь к цели на расстояние
200 метров, (зависит от реакции пилота противника) и выпустить обе ракеты, либо выпустить 1 ракету, деактивировать защиту цели и выпустить вторую ракету, добивая её курсовым орудием.
«Ракеты лазерного наведения» требуют постоянного поддерживания визуального контакта с целью, т.е. нужно держать цель в «кружочке». В пункте «Важные элементы интерфейса истребителя» обозначен под номером 5. Также у этой ракеты есть возможность стрельбы без визуального контакта, в случае если разведчик подсветит технику противника «лазерным указателем»
«Пассивный радар». Плюс этой ракеты в том, что ее можно выпустить без наведения на цель, в этом случае она будет лететь в том направлении, в котором ее выпустили. Если выпустить эту ракету и после этого навести на цель, она изменит направление и полетит к цели. Минус этой ракеты в том что нужно постоянно поддерживать наведение на цель
«Активный радар». При запуске наводится к ближайшей воздушной цели, и уничтожает её. В вашем представление возможно появилось виденье того, что вы её выпускаете и она себе летит спокойно к вражескому самолету, нет, для того чтобы ракета навелась на цель, вам нужно чтобы цель была в зоне выше указанного «кружочка», и как бонус вам не нужно поддерживать её наводку
«Патронопровод» укоряет перезарядку орудий. Больше объяснения не требует 🙂
«Локационный сканер» показывает вражескую технику на карте и радаре, не имеет особого смысла на серверах с режимом «Реалистично», т.к. не очень удобно открывать карту, нажимая кнопку во время боя.
Здесь мы не задерживаемся, потому что у нас нет особого выбора 🙂
«Тепловое наведение». Точно такая же как у самолета-невидимки.
«Ракеты HYDRA» Скорострельные ракеты которые изначально установлены на ударном вертолете. (Может быть по ним тоже сделаем гайд, если сможем набрать достаточно опыта управления ими). Ракеты не наводятся на цели, и имеют маленький урон по бронебойным целям, т.е. наземному транспорту, воздушным целям наносит
«Ракета телеуправляемая». Управляется пилотом в ручную, на неё не действуют никакие средства защиты, кроме «Активной защиты», которая доступна только наземному транспорту. Но большой минус этой ракеты в том, что вы не сможете управлять самолетом, пока она летит.
У самолетов команды США(F-35) есть функция вертикального взлета, которую можно использовать для взлета с маленьких площадей. Чтобы начать подъем,, просто зажмите клавишу «S», пока не начнете набирать высоту, после просто нажимаете клавишу «W». Поздравляю, вы летите 🙂
(далее я буду просто вставлять ссылки, т.к. просто гифки больше 2 мб. вставить в рук-во нельзя. Ссылки ведут на Imgur)
Эту же функцию можно использовать и для посадок
Еще раз замечу что данная функция доступна не на всех истребителях, также этой функции нет абсолютно на всех ударных самолетах.
Вот вы взлетели, но что же дальше? Мы полетим к противникам и будем их убивать? Не торопитесь, давайте сначала я дам пару советов. Из моего личного опыта, осуществлять управление истребителями лучше не мышкой, а клавишами курсора (стрелочками). Да, при этом способе управления вы потеряете функцию обзора в кабине, но как по мне во время боя это на оборот сбивает вашу ориентацию в пространстве. Однако при управлении стрелочками вы получаете и некоторые плюсы. Скажем вам нужно выполнить резкий разворот. Поскольку вы не сможете провести идеально ровную линию своей мышкой, да и к тому же вряд ли сможете повернуть самолет за одно движение на 180 градусов, это может привести к не особо хорошим последствиям.
При управлении стрелками возможность таких последствий уменьшается. Правда бывают такие ситуации когда вы все равно не успеваете вывернуть. Что же делать в этой ситуации? Не поверите, но и в этом случае есть выход.
Давайте рассмотрим этот трюк в бою. Скорее всего если вы пробовали летать на истребителях, у вас была ситуация когда ваш противник начинает летать по кругу, и вы не можете его догнать. Вы выходите из петли, идете на заход, но противник уже у вас в спине и он вас убивает. В данной ситуации лучше не выходить из круга, а использовать один прием. Я сомневаюсь что у него есть название, по этому я дам его сам: «Преследование на переменной скорости». Как вы уже могли понять что-то здесь будет зависит от скорости.
И так. Разбираем подробнее.
Вы летите на максимальной скорости и пытаетесь сделать поворот на 360 градусов. У вас получится что-то такое:
Мне одному кажется что это слишком долго? Давайте попробуем при повороте сбросить скорость. И что же мы видим?
Мы видим что во время «Преследования» при падении скорости, диаметр круга уменьшается, а значит самолет проходит дистанцию меньше, а значит время за которое вы проходите круг уменьшается. Из этого следует что вы двигаетесь быстрее противника, а значит вы сможете его догнать и нейтрализовать. При этом, оптимальной скоростью для поворота является скорость 313 км/ч. Этот трюк не является одноразовым для каждого круга, после сброса скорости её можно начать набирать, будет тот же эффект.
Вот пример использование ракет теплового наведения который я описывал выше:
Представьте что на ваш самолет наводят ракету, ваша реакция: Сразу выпустить ИК ловушки, начать маневр уклонения, катапультирование. Нет, не стоит так делать. Пока у вас на экране появляется надпись «Внимание» и просто гудит сигнал, вам особо нечего боятся, вам просто нужно быть готовым выпустить ловушки.
Стоит начать действия описанные раньше в тот момент, когда надписи на экране «Внимание» и «Угроза» начинают сменять друг друга и звуковой сигнал начинает дребезжать. Вот вы выпустили ловушку и кажется уже все, но проблема в том что скорее всего в вас прилетит еще одна ракета, которую отбить вы не сможете из-за того что ловушки еще не восстановились. После отбития первого нападения, лучше всего скрыться за здания, или в крайнем случае попытаться сесть (но лучше так не делать).
В игре есть сервера, в режиме «Воздушное превосходство», на которых весь геймплей происходит на воздушном транспорте, либо только на истребителях, либо на истребителях и вертолетах, это зависит от карты на сервере. Проще всего их найти с помощью BattleLog. Но к сожалению, живых серверов осталось мало (под живыми серверами, я подразумеваю те, на которых в принципе бывают игроки), и если они и есть, игроки на них собираются только по вечерам (а то и во все ночью, по мск времени).
Также там обязательно будут профессионалы полетов, которые играют только в этот режим, с момента его появления, и которые будут уничтожать всё что движется, даже не замечая этого.
По этому, я считаю, что, людям которые только узнали что такое истребители, туда заходить рановато (если они не готовы к максимально частым смертям). Так что, либо играйте обычные бои на картах где есть истребители (желательно без зениток), либо играйте на этих серверах.
Напоследок еще одна неплохая гифочка) Тык [imgur.com]
Пожалуй на этом все, хочу еще раз выразить огромную благодарность etozhenyan 🍒, если бы не он, это руководство может и не появилось бы.
Если вам понравилось руководство и оно вам пригодилось, вы можете написать об этом в комментариях 🙂
Battlefield 4: АС Вал как советская атомная бомба
Привет всем, кто решил зайти и почитать. Это второй выпуск кратких гайдов по оружию из Battlefield 4. Первый вы можете почитать по этой ссылке, где я рассказывал об австрийской штурмовой винтовке AUG A3. Все гайды будут доступны по хэштегу #bfguide.
АС (Автомат Специальный) «Вал», он же просто Вал, был разработан в 1986-м году двумя советскими инженерами-конструкторами П. Сердюковым и В. Красниковым. За основу была взята бесшумная 9-мм снайперская винтовка ВСС «Винторез» того же года от тех же самых Сердюкова-Красникова. Самым ярким примером сравнения можно назвать комплекс АКМ на базе АКС74У.
Впервые автомат «Вал» появился в Battlefield: Bad Company, как снайперская винтовка «Винторез». Да, к сожалению их часто путают из-за схожего внешнего вида и механики. Они оба обладают сменным магазином на 10, 20, 38 и 51 (мини-барабан) патронов. Тем не менее Вал был признан одной из самых мощных пушек в игре благодаря своей скорострельности.
Большую популярность этот смертоносный боец спецназа получил в Battlefield 3. Т.к. он открывался последним в списке, им владели только игроки 45 уровня (Полковник). Очень часто именно он становился причиной долгой и порой очень скучной прокачки солдата. Но и в BF3 не обошлось без ляпов.
В Battlefield 4 класс вооружения PDW стал доступен только инженерам, а место универсальных пушек заняли карабины и DMR-винтовки. И тем не менее, «Вал»’а в игре не оказалось. Он появился спустя два дополнения в Second Assalut, который также добавил старые-добрые F2000, Col Magnum и DAO-12. А вместе с ними и любимые карты из Battlefield 3. Но как и любой обновленный элемент игры, этот советский автомат ждали исправления, и исправления эти были весьма спорными.
Дело в том, что АС «Вал» вернулся к своему пре-патчевому в BF3 состоянию, когда отдача была просто невыносима, а увеличенный магазин напрочь отсутствовал (как и в случае с тяжелым пулеметом М60Е4). И если вы привыкли крошить с ним направо и налево в узких коридорах «Операции Метро», и собираетесь продолжить вытворять такое на «Операции Заслон», увы, смею вас разочаровать.
Для того, чтобы начать гонять с этой пушкой, вам потребуется выполнить довольно простое задание «Второй Пилот». Звучит оно как: Провести 10 минут в вертолетах; Починить технику в отряде 10 раз. Вступаете с другом в один отряд, садитесь в Little Bird или десантный вертолет, и все, ничего сложного.
За 500 убийств из АС «Вал» вас порадуют вот таким жетоном.
Это все, чем я хотел поделиться с вами касательно одного из самых оригинальных автоматов Battlefield 4.




























