Как открыть авто в zmodeler
Как открыть авто в zmodeler
Всем доброго времени суток, сегодня я представляю вам FAQ по программе для моделирования Zmodeler.
Здесь будет указанны ответы на самые популярные вопросы которые задают новички в моделировании.
Вопрос: Как открыть машину с текстурами.
Ответ: Во первых вам нужно скачать 2 программы, это «Zmodeler» и «TXD WorkShop». Во вторых вам нужно скачать мод либо выбрать стандартную модель из игры. После того как вы скачаете или возьмете модель, создайте папку где вам угодно чтобы не путаться, залейте 2 файла машины например «elegy.txd» и «elegy.dff» затем в той-же папке создайте папку с названием «Текстуры». Далее, откройте файл «elegy.txd» через программу «TXD WorkShop» нажмите кнопку «экспорт» и в появившемся окне выберите «извлечь все в TGA» на мой взгляд формат TGA наиболее удобный, далее у вас появится окно с выбором папки для текстур, вы выбираете папку с названием «Текстуры » которую создали ранее и нажимаете сохранить!
Все, текстуры извлечены, далее открываете программу «Zmodeler» сверху будет несколько значков вам нужно открыть «Менеджер текстур» Зеленый с рисунком квадрат, как только его открыли, вы нажимаете кнопку «загрузить» и ищете ту папку куда загрузили ранее текстуры модели, выделяете их все и нажимаете ОК, далее вы нажимаете кнопку «импорт» синяя стрелочка и выбираете в папке где у вас лежит модель файл «elegy.dff» внизу выбираете формат текстур в окошечке формат TGA другое ничего нажимать не обязательно, и нажимаете потом «», все вот мы и открыли модель с текстурами.
Вопрос: А как установить, заменить колесо.
Вопрос: Как занизить подвеску.
Ответ: Вам нужно открыть машину, затем, в списке машины закрыть все кроме дамми с названием «Wheel_**» их там 4 штуки будет, затем вам нужно нажать «Модификации-Переместить», открыть вид справа, там вы увидите одно колесо и 2 квадратика но их не 2 а 4, далее перемещайте квадратики вверх ни в коем случае ни на миллиметр в сторону а именно вверх или низ, вверх это вы опускаете подвеску, а вниз поднимаете, когда переместите все 4 квадратика на определенное расстояние, переместите колесо в центр дамми, и в списке машины, включите назад все остальные дамми и запчасти. Все вы занизили подвеску, можете сохранять, и пробовать в игре.
Вопрос: Как залить правильно текстуры.
Вопрос : Как установить спойлер на машину.
Ответ : Во первых вам нужен сам спойлер, если он у вас в DFF формате это просто отлично, если же нет то сначала откройте спойлер в формате Z3D затем откройте машину со всеми текстурами, и не забудьте залить текстуры от спойлера.
Затем когда откроете спойлер и машину, переместите его в то место где хотите чтобы он стоял, потом если он у вас в Z3D формате был то переносите файл спойлера в списке в файл в машине «Boot_Dummy»
Затем выбирайте в меню «Модификации-Объеденить» и объединяйте от спойлера к багажнику.
Затем сохраняйте, экспортируйте машину, заливайте текстуры от спойлера в файл TXD от машины и все, можете проверять в игре.
Вопрос : Как сделать так чтобы фары светились правильно.
Ответ : Во первых вам нужно извлечь специальную текстуру из файла который находится в директории «Gta San Andreas/models/generic/vehicle» откройте файл с помощью программы TXD Workshop и извлеките текстуру «vehiclelights128» в том-же формате в котором у вас и текстуры от машины.
Затем откройте машину, зайдите в редактор материалов, нажмите создать новые материал, и впишите название «vehiclelights128 [lights,spec]» и поставьте текстуру которую извлекли.
Затем выберите фары, хорошо будет если у вас элементы которые светятся будут отдельно, если же нет то создайте копию детали с которой объединены фары и в одной из копий удалите все ненужное.
Затем когда удалили, затекстурьте нужные элементы материалом который создали ранее, затем сгенерируйте заново эти элементы и уже в Редакторе UV выбирайте нужный цвет каким они должны гореть.
Затем объедините светящиеся элементы с нужной деталью и все можете сохранять, также эту текстуру нужно залить в файл TXD от машины.
Как открыть авто в zmodeler

1. Необходимые программы







4. Начало работы с Zmodeler


5. Моделирование автомобиля



РУКОВОДСТВО

Руководство проводится на примере 2000 Nissan Cube Z10.



Хотя эти программы платные, вы можете скачать бесплатную пробную версию Paint Shop Pro или
найти ссылку на ключ для Photoshop’a.


Выберите автомобиль, самолёт, поезд или что-нибудь другое, что хотите смоделировать. Или же
можете использовать авто из этого руководства.

Вы можете найти чертежи нужного вам автомобиля, используя google.ru или другой поисковик.
Рекомендация: SMCars (необходима регистрация)

После того, как Вы нашли нужный чертёж, его нужно обрезать так, как надо.
1. Откройте графический редактор.
2. Откройте с помощью него ваш чертёж.
3. Смените инструмент на «выделение» [Посмотреть рисунок]
4. Выделите как можно ближе к корпусу автомобиля [Посмотреть рисунок]
5. Повторите пункты 1-4 для всех сторон (спереди, сзади, слева, сверху)
Пример откадрированных чертежей:



Вы можете найти с помощью google.ru или другого поисковика. Всё это вам понадобится для более точного и аккуратного
создания автомобиля.


Откройте программу Zmodeler (файл zmodeler.exe)

Загрузите чертежи так, как показано на рисунке:
Посмотреть рисунок
Нажмите клавишу «Add» и выберите нужный откадрированный чертёж. Проделайте это
со всеми сторонами, убедитесь, что размеры рисунков чертежей подходят.


— Кликните по форме, которую только что сделали
— Создайте грань ниже средней линии крыши (должно быть около 5 рядов)
— Удалите первую созданную грань
— Продвигайте дальше грани оси Z и X к линии вершин
— У Вас должно получиться что-то вроде этого:
Посмотреть рисунок

1. Перейдите в режим просмотра левой стороны («Left»)
3. Двигайте полигоны к крайней линии крыши, выстраивайте их вершина к вершине с середины авто
4. Не бойтесь передвигать некоторые вершины на оси Z для изгиба крыши вправо. С левой стороны должно
выглядеть так:
Посмотреть рисунок
5. Закончите крышу, окончательный вариант:
Посмотреть рисунок

Теперь настала пора посмотреть, как это будет выглядеть с обоими сторонами вместе.
5. Перейдите в режим 3D просмотра, у Вас должно получиться что-то вроде этого:
Посмотреть рисунок
Поздравляю! Вы создали крышу автомобиля. Теперь вы можете создать остальные части,
используя эту технологию.

Поскольку тема «Помощь по Zmodeler 2» разраслась до каких то прямо таки неприличных размеров предлагаю быстрый способ найти ответы на самые острые вопросы связанные с моделированием в Zmodeler 2.
Я в лице аффтара выражаю огромную благодарность Sabbath Black, EgoretZ, Lexan, RamireZ а также всем остальным участникам данной темы кто задавал креативные вопросы и доходчиво на них отвечал. Всем мега респект.
Попрошу также не отписывать здесь каменты или вопросы, для етого есть обозначеная выше тема и PM, а это FAQ, следовательно все остальное будет безжалостно удаляться
Вопрос: Где достать свежую Zmodeler 2
Вопрос: Скачал Zmodeler 2 а при импорте вылезает такая вот бяка: «Only registired version of Zmodeler2 can impoting files» что это?
Ответ: Это значит что твоя копия незарегистрирована. Дело в том что Zmodeler 2 всетаки комерческий продукт и по хорошему за него немешало бы отваливать но поскольку наши пираты и хакеры не дремлют в сети всегда можно найти кряк, или уже сломанную версию
Вопрос: Я сделал/конвертнул модель машины для SA а после экспорта имею файл размером 0 kb в чем дело?
Ответ: Дело в том что название корня модели не совпадает с экспортируемым именем, например если в модели идет:
Greenwood
— g500brabus
— Kollision
— Shadow
А экспортишь ты под именем Greenwood.dff то на выходе получишь нулевой файл. Чтоб етого небыло надо чтоб и корень в модели был Greenwood.dff
Вопрос: Я экспортнул модель из Zmodeler 2 и хочу импортнуть ее в 3DS max а она выдает ошибку
Ответ: Увы но DFF файлы второй Занозы максом не воспринимаються
Вопрос: Я импортнул модель в Zmodeler 2 а она без текстур.
Ответ: Для того чтоб на модели при импорте не слетали текстуры надо:
1. Открыть TXD файл модели программой TXD Workshop 3.7
2. Выбрать Export => Export all textures to TGA/BMP image и в качестве конечной папки выбрать ту в которой лежит DFF файл модели
Вопрос: Я положил текстуры в папку с DFF файлом а модель при импорте всеравно без текстур.
Ответ: Перед импортом надо указать формат подгружаемых текстур (указывается как ни странно в экспорте). Если у тебя текстуры в BMP формате а Zmodeler 2 настроен на TGA то при импорте они не подгрузятся
Вопрос: Я экспортнул модель, вставил ее в игру а у нее белое/непрозрачное лобовое стекло
Ответ: Чтоб такого небыло надо залесть Property (лобовухи) => Mech => Vertices => Format и выставить значение UV Channels = 2
Вопрос: У меня в игре на машине лобового стекла днем как будто нет вообще оно появляеться только ночью. как исправить?
Ответ: Прозрачность на стеклах должна стоять не меньше 104
Вопрос: Как отделять и присоединять полигоны или детали целиком?
Ответ: Для того чтоб отделить полигон надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon) (квадратик на верхней панели)
2. Выбрать Modify => Submech => Detach
3. Левой кнопкой мыши сначало выделить полигон затем ей же его отделить
Для пого чтоб присоединить полигон надо:
1. В режиме Object выбрать Modify => Attach
2. Нажать левой кнопкой сначало на полигон который хочешь присоединить потом на полигон к которому хочешь присоединить
PS Аналогичным образом присоединяються и детали
Для того чтоб отсоединить деталь надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon) и нажать на нужную часть корпуса левой кнопкой мыши
2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную деталь
3. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел
4. Выбрать Modify => Submech => Detach и кликнуть по выделенной детали левой клавишей мыши
5. Снять выделение (аналогично 1 затем 2 пункту)
Вопрос: Как разбить полигон на два?
Ответ: Чтобы разбить полигон на два и более надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon)
2. С помощью Modify => Submech => Detach отделить нужный полигон (смотри пунк «Отделение полигонов»)
3. Сначала перейти в режим Object затем в режим Edge и левой кнопкой мыши выделить отделенный полигон
4. Выбрать Modify => Insert и ктнуть правой клавишей мыши в противоположную вершине сторону полигона
Вопрос: Как добавить в моделер свою текстуру?
Ответ: Для того чтоб добавить текстуру надо:
1. Открыть Textures Browser
2. Нажать кнопку Add. и найдя свою текстуру нажать Открыть ( Open)
3. Открыть Materials Editor
4. Создать новый материал или скопировать один из существующих (первый и второй квадратики под большой сферой)
5. открыть вкладку Texture Layers и нажав на первую панель с троеточием выбрать нужную текстуру.
Вопрос: Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2.
Ответ: Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо:
1. Перейти в режим полигонов (polygon)
2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную область текстурирования
3. Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection
4. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел
5. Перейти в режим Vertex
6. Выбрать Surface => Mapping => Edit UV и кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной области
7. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New
8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper
9. В виде кликаешь по вкладке Material. и выбираеш название текстуры
10. Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode
11. С помощью инструментов Modify => Move/Rotate/Scale размещаешь текстуру как те надо поглядывая в вид 3D
12. Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2
Вопрос: Я знаю что стандартные машины в SA можно тюнить, как добавить эту возможность своей машине?
Ответ: За возможность тюннинга отвечают специально расставленные по корпусу машины Dummy объекты, чтоб их создать надо выбрать пункт Primitives => Dummy Helper на верхней панели Zmodeler 2 (там еще конус нарисован). Также можно создать в нужном месте обычный квадрат после чего кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать Convert to => Dummy
Далее приводиться их список и место в иерархии:
Вопрос: Я добавил на машину возможность установки спойлера а в игре он ставится «раком», как исправить?
Ответ: При нажатых осях X и Y выбрать Modify => Rotate, в дополнительной вкладке поставить галочку напротив пункта Rotate Matrix и убрать все остальные. Начинать вертеть 🙂
Вопрос: Я создал свой прибамбас для тюнинга но при его установки на машину игра вылетает
Ответ: Для того чтоб созданный спойлер и т.п. заработал надо:
1. Импортировать в Zmodeler 2 стандартный прибамбас из игры вместо которого будет стоять ваш
2. Заменить в иерархии стандарного прибамбаса его модель на вашу при этом сохранив его название
3. удалить модель стандартного прибамбаса из иерархии. Можно экспортить
Вопрос: Я затестурил фару а она в игре не горит
Ответ: За фары в игре отвечает специальная текстура которая лежит в TXD архиве: \models\generic\vehicle.txd и называеться vehiclelights128.tga. Текстурить надо только ей. Процесc текстурирования фары тот же что и обычный только на материалах должны стоять флаги:
Правая передняя фара [FR]
Левая передняя фара [FL]
Правая задняя фара [RR]
Левая задняя фара [RL]
Вопрос: Я слышал что помимо флагов для фар есть еще какие то, а какие?
Ответ: Помимо флагов на фары есть также:
[evn: 4]— Флаг отражения и его интенсивность. Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА значение должно лежать в пределе 2-10, больше не надо.
Вопрос: Я экспортнул машину, загрузил ее в игру а она там вся в каких то пятнах и на некоторых местах не видны тени от окружающего мира
Ответ: Для того чтобы это исправить надо сделать так чтобы тень машины полностью «спряталась» внутри самой машины, при этом чтобы ни один ее кусочек не выезжал за границы кузова модели.
Вопрос:Я нарисовал винил на машину как мне его вставить в игру:
Вопрос: Я сделал обвес для машины а в игре он намного темнее машины и некрасиво выделяется. Что делать?
Ответ: Первоначально надо «калькулейтить»:выделяешь нужные полигоны,
далее пробел, переключаешся в режим вершин и далее Surface->Normals->Calculate. Если это не помогло то можно попробовать ко всем деталям приписать слово shiny чтоб названия выглядели вот так:wg_l_c_f_shiny и wg_l_c_f_shiny_dam. Если и это не помогло тогда последней инстанцией увы является 3D Studio MAX
Вот пока все что удалось наскребсти креативного из всей темы растянутой уже почти на 80 страниц. Далее идут ссылки на посты наших уважаемых завсегдатаев данной темы Sabbath Black и EgoretZ касаемые обьясниения как сделать лучше ту или иную фичу за что им отдельная благодарность
Как открыть авто в zmodeler
ZModeler3 руководством по созданию аккаунта
Шаг 1. Зарегистрировать новую учетную запись.
Чтобы зарегистрировать новую учетную запись, откройте этот URL в новом окне браузера или вкладке: https://www.zmodeler3.com/account/
Аккаунт логин/Регистрация страница будет загружаться по умолчанию:
Это обычная регистрационная форма, нечего здесь описывать, но некоторые важные заметки, которые я назову:
Важно!. Если у вас есть (думаю, знаешь) в zmodeler аккаунта на форуме, Вы должны указать Ваше имя пользователя форума. Таким образом, ваш ZModeler3 аккаунт будет привязан к вашему имени пользователя форума и вам откроется доступ к ZModeler3 разделов на форуме тоже.
Вы можете указать любое другое имя пользователя для ZModeler3 счета и ссылку на ваш форум имя пользователя позже, но это все же предпочтительнее использовать тот же логин для форума и ZModeler счетов.
При нажатии «создать аккаунт» кнопку, имя пользователя наличие проверяется. Если некоторые ошибки, вы должны выбрать другое имя пользователя. На рисунке ниже дается информация, что связанные форуме пользователя доступны:
Как открыть авто в zmodeler
ZModeler3 так как ваша копия не лицензия но Лицензия информация вкладка содержит только ваш ID платформы код и подсказку, чтобы создать учетную запись.
ZModeler3 войдите в свой аккаунт (https://www.zmodeler3.com/account) и клавишу «мои компьютеры» на вкладке. Вы увидите список (который по умолчанию пуст) ваших компьютеров. Нажмите «Добавить новую площадку» кнопку, чтобы добавить свой компьютер. Введите ваш ID платформы и нажмите кнопку «отправить» (описание и другие параметры не являются существенными и могут быть изменены позже) :
Шаг 2. Сгенерировать лицензионный ключ пробной версии на ваш компьютер.
Нажмите на кнопку «мои лицензии» на вкладке слева, чтобы открыть панель управления лицензиями. Вы увидите три списка с свободных, активных и просроченных лицензий соответственно. Эти списки содержат кнопки с лицензии описание. В настоящее время, должна быть только одна лицензия, а пробная лицензия, предоставленные для вашей платформы. Нажмите на эту кнопку, чтобы увидеть лицензию панели управления:
При наличии лицензии не применяется в платформе, можно выбрать платформу, которая будет брать эту лицензию. Тем не менее, пробная лицензия, привязанных к определенной платформе, и Вы не можете изменить целевую платформу на пробную лицензию (хотя вы можете сделать это с другими видами лицензий). Текст на панели позволяет узнать, что лицензионный ключ генерируется для целевой платформы ИД. Лицензионный ключ не будет работать на любой другой платформе, и если других платформ будут пытаться использовать его, всего лицензий будут внесены в черный список.
Для того, чтобы применить лицензию нужно кликнуть по иконке со знаком вопроса («?») и появится окно сообщения:
Шаг 3. ZModeler3 активация с помощью лицензионного ключа.
После того как вы нажали на значок aserstik, прочитать активации действия в окне сообщения и следуйте им. Обратите внимание, вы можете перемещать окно сообщения в сторону, Вы не должны закрыть его для доступа к вашей панели лицензию или лицензионный ключ:
Все ок, но единственное, что вы можете заметить это то что он пишет проверка: провалена.
Потому что ZModeler еще не подтвердили свой ключ и не доверие к этому ключу. Не закрывайте окно «о программе» еще (иначе ZModeler отбросит ключ приложения). Мы должны применить проверку сейчас.
Замечание: позже ZModeler версии смогут получить доступ к вашим ZModeler3 счета через Интернет и выполнять автоматические проверки. Причинно-если вы позволите ZModeler делать это автоматическая проверка.
Переключитесь обратно на ваш счет ZModeler3 браузера и нажмите на кнопку «мои лицензии» на вкладке кнопку, чтобы перезагрузить страницу лицензии. Вы увидите, что ваша пробная лицензия находится во второй колонке сейчас (она активизирована и работает). Щелкните по нему, чтобы увидеть его детали:
Вы можете посмотреть информацию о лицензии здесь, дата его создания и дата лицензии генерации ключей. Лицензионный ключ замаскирован и ZModeler счета не выставляет полный лицензионные ключи. Основные точки вашего интереса здесь проверки лицензии. Как видите, никакой проверки информации пока на этот счет нет.
Нажмите подтверждения кнопку. Вы увидите ключа проверки строки и aserstik красный значок рядом с ней:
Обратите внимание, нет никакого смысла, чтобы сохранить ваш ключ проверки, поскольку вы можете запросить ключ проверки любое удобное для Вас время.
Замечание: позже ZModeler версии покажет больше сведений о проверке, а также Дата, когда проверка протекут.
Вы можете проверить дату проверки в вашем аккаунте на вкладке информация о лицензии:

