Как открыть арену в hearthstone
Как работает арена?
Всем привет! Меня зовут Stonekeep, я играю «бесконечную» арену с винрейтом около 75%. Я начинаю серию статей об арене. Мне кажется, арена — самый малоизученный режим игры, и она часто пугает новичков. Поэтому моя первая стать будет скорее теоретической, чем практической. Я хочу поговорить о том, как работает этоот режим, о сборе колоды так, что вы можете получить и ответить на один из важнейших вопросов: стоит ли играть на арене? Я разделил это на отдельные части, так что, если вам интересно только последнее — пролистайте вниз.
Если вам нужны другие статьи, как например описание матч-апов, помощь в драфте, более глубокий гайд по арене — чаще проверяйте HearthstonePlayers, я буду выпускать новые статьи как можно скорее.
Что такое арена?
Арена — один из четырех доступных в Hearthstone режимов игры. Главное отличие между ареной и другими режимами в том, что вы собираете новую колоду каждый раз — вы не играете картами, которые есть у вас и не получаете карты, которые вы до этого уже набрали. Это значит, что каждый поход на нее уникален и «свеж». Арена кончается, когда вы набираете 12 побед или 3 поражения (например, 12-1 или 5-3). Чаще всего в матчах участвуют соперники с равным счетом. Если таких игроков нет, вам подбирают противника с наиболее близким счетом, это важно на большом количестве побед, когда вы можете сыграть с одним человеком два раза подряд. Вы получаете награду, зависящую от количества побед. Также вы можете сдаться в любой момент — вы все равно получите награду за ваши победы.
Чтобы начать игру на арене, нажмите кнопку «Арена» в главном меню и выберете метод оплаты. Ваша первая арена бесплатна. После вы этого вы должны платить 150 золота или 99 рублей за каждый поход на нее.
Иногда Blizzard раздает бесплатные походы на арену (как во время выхода Гоблинов и гномов), но не стоит рассчитывать на них. Когда вы заплатили, вы можете выбрать класс. Вы всегда получаете на выбор три случайных класса: вы не можете повлиять на то, какие классы вы получите — это абсолютная случайность.
После выбора класса и подтверждения начинается выбор карт.
Сбор колоды
Все колоды на арене состоят из 30 карт. Каждый раз вы должны выбрать одну из трех карт. Эти 3 карты всегда одной редкости (базовые относятся к обычным), так что у вас не будет выбора из двух редких и одной эпической карты. Первая, десятая, двадцатая и тридцатая карта, всегда по редкости выше, чем обычная. Все остальные карты могут быть любой редкости. Легендарки появляются не часто. По моим наблюдениям, мне дают легендарку в
22% походов на арену, то есть одна легендарка на
В отличие от констрактеда вы можете взять более 2ух копий одной карты (больше одной легендарной), а иногда у вас будет 4 или 5 копий одной карты. Но вы не можете получить карты из Промо-сета. Сейчас их 4 штуки: Попугай капитана, Старый Мрачноглаз, Гелбин Меггакрут и E.T.C. Вы не знаете, какую карту вы получите следующей, так что выбирайте их аккуратно (брать такие карты, как Древний дозорный, очень рискованно, так как вы можете не получить способа их активации).
Вы можете увидеть текущий список карт справа и кривую маны снизу. Эти инструменты должны помочь вам в выборе карт. Вы должны учитывать их, когда выбираете карты, особенно последние. Сначала следует брать лучшие карты и не заботиться о кривой маны, которую вы сможете выровнять позднее.
Игра на Арене
После сбора колоды вам нужно просто нажать на кнопку «Играть» и система начнет искать вам противника. Вам подбирают игрока с максимально близким счетом. Если нет игроков с таким же счетом как у вас (например, 5-2 и 5-2), система расширяет границы поиска, пока противник не найдется. Если вы подумаете, как много людей играют в Hearthstone, станет понятно, что найти человека с таким же результатом несложно. Но в некоторых ситуациях (проблемы с сервером, поздняя ночь, большое количество побед) вы можете сыграть с одним человеком дважды подряд.
Игры на арене выглядят так же, как и в констрактеде, так что тут не о чем говорить. Вы сможете прочитать детальный разбор игры в моих будущих статьях.
Ваш поход на арену заканчивается, когда вы выигрываете 12 раз или проигрываете трижды. Дисконнект засчитывается как поражение. Если игра заканчивается ничьей, вам не засчитают ни победу, ни поражение — ваш счет остается таким же, каким был до игры.
Если вам не нравится ваша колода, вы можете сдаться. Это значит, что вы заканчиваете ваш поход с текущим счетом и получаете награду. Я рекомендую так делать, только если ваша колода абсолютно неиграбельна, и вы уверены, что не сможете выиграть с ней. Игра за такую колоду может ухудшить ваше настроение, а вы могли бы потратить время с пользой, начав новую арену, а не теряя его на 3 игры. Если же вас тяжело расстроить, я рекомендую всегда пробовать играть! У меня как-то были 0-3 после которых я чувствовал себя ужасно. Вы должны запомнить, что учеба на своих ошибках очень важна. Так что, когда вы в следующий раз соберете плохую колоду, вместо того, чтобы думать: «Я не смогу получить ни одной победы, мне нужно отступить», подумайте: «Что я мог сделать, чтобы собрать колоду получше?» или «А может я смогу сделать хотя бы несколько побед с этой слабой колодой?» Позитивное мышление поможет вам продолжить игру на арене и полюбить ее в дальнейшем.
Награды
Когда вы заканчиваете свое выступление, вы получаете награду в зависимости от количества побед. Количество поражений на нее не влияет. Также неважно, отступили вы или нет.
Каждый ключ на арене гарантирует вам определенную награду + одну или несколько случайных. Гарантированная награда — пак Гоблинов и гномов (вы всегда получите хотя бы один, даже если сыграли 0-3) и золото (гарантированно дается, только начиная с 3 побед). Случайный приз может быть еще золотом, пылью или картой. Карта, которую вы получаете, абсолютно случайна. Она может быть как из классического набора, так и из Гоблинов и гномов. Чем больше у вас побед, тем более хорошую карту вы можете получить. Например, если вы закончили с 1 победой, вы можете получить только не золотую обычную карту, но если у вас 10 побед, вы можете получить даже золотую легендарку (это бывает очень редко, но возможно)! Когда вы заканчиваете с 12 победами, вы можете получить еще один набор карт — шанс на это примерно 1 к 3. Вот таблица со средней наградой для каждого количества побед, вместе с ключом:
Однако, то, что арена более выгодна, не значит, что вы можете играть только на ней и полностью игнорировать констрактед. Набор карт стоит 100 золота, но не дает вам 100 золота. Здесь мы подходим к следующему вопросу — бесконечная арена. Бесконечная арена означает, что вы можете все время играть на ней, только с помощью золота, которое вы получаете с арены. Это становится возможным на 7 победах. С 7 побед вы получаете как минимум 150 золота — ровно столько, сколько нужно для следующей арены.
Быстрая заметка. Эти значения золота усреднены для определенного количества побед. Это не значит, что если вы в среднем делаете 7 побед, вы будете получать около 166 золота за поход на арену. Вы делаете 6 и 8 побед, что в среднем 7, но среднее золото, которое вы будете получать — (106 + 184)/2 = 145. То есть, если вы в среднем одерживаете 7 побед, вы можете не получить бесконечную арену, но это очень редкий случай. Учитывая ежедневные задания, вы почти всегда сможете играть бесконечно.
Стоит добавить, что, если вы будете сдаваться в начале каждой арены, в среднем вы будете терять «только» 36 золота. В лучшем случае вы можете получить 40 золота за 0 побед, то есть вы теряете только 10 золота. Так что, не стоит расстраиваться после отступления со счета 0-0, если вы не хотите играть вашей колодой.
Стоит ли играть на арене?
Так стоит ли играть на арене? Ответ: по-разному. Во-первых, если вы хотите играть на арене только ради выгоды, а сам режим вам не нравится, я не рекомендую заниматься этим. На арене легко выйти из себя. Многие колоды, которые собираются на арене, просто ужасны, особенно если вы новичок. Счет 0-3 очень угнетает. Так что, если вам не нравится этот режим или вы можете не справиться с тяжелыми первыми походами на арену, лучше поиграйте в констрактед.
Если вам нравится арена, вам действительно стоит играть на ней. Она будет себя окупать при среднем показателе в 4 победы. Этого вы достигните легко после некоторой практики. Я не тратил деньги на игру, но имею почти всю коллекцию, спасибо арене. Я бы никогда не получил столько карт, играя только в режиме игры.
Причина, по которой арена может быть интересна для новичков в том, что вы можете попробовать любую карту в игре, и каждый имеет равные шансы (драфт карт полностью случаен и не зависит от того, как много времени/денег вы потратили на игру). Раньше я любил ее, потому что она была единственной возможностью попробовать эпическую/легендарную карту, которой у меня нет. Также я не чувствовал себя «обделенным» из-за того, что я не донатил. Это гораздо лучше, чем встречать несколько легендарок в констрактеде, когда у тебя нет ни одной. Поэтому меня так затянула арена.
Новички не должны бояться арены. Я знаю людей, которые в своей первой бесплатной арене получали 0-3 и больше не хотели играть на ней. Я скажу вот что: ваши первые походы на арену не будут хорошими. Даже если у вас есть опыт игры в констрактеде, так как оба режима абсолютно разные, и вам нужно будет заново учиться играть. Но не переживайте, со временем вы освоитесь.
Мой совет: теория перед практикой. Поход на арену не бесплатен, а вы не хотите просто терять ваше золото. Чтение гайдов или просмотр популярных стримеров помогает (честно! J). Особенно, когда дело доходит до сбора колоды — вы должны знать, какие карты хороши на арене, а какие нет. Использование специальных сайтов для сбора колоды — неплохая идея, но вы должны понимать, ПОЧЕМУ они хороши и когда их стоит играть. Поэтому я решил писать эту серию статей, я постараюсь пройтись по самым популярным темам и досконально разобрать, как играть в этом режиме.
После того, как вы узнаете теорию и будете знать, как все работает, все, что вам нужно, практика. Опыт играет важную роль и никакие гайды не заменят вам его. Поэтому вы не должны сдаваться после нескольких поражений. Вы учитесь чему-то в каждой игре. Вы узнаете, какие карты играются чаще всего, как действовать в различных ситуациях, как много урона можно ожидать от каждого класса и т.д. Играйте на арене, получайте удовольствие и новые карты!
Факты
Заключение
Спасибо за чтение! Я знаю, что большинство того, о чем я писал, вы и так знаете, но я нацеливался именно на новичков. Мои будущие статьи будут более интересны для опытных игроков, поэтому я рекомендую следить за их выходом. До встречи!
Источник Перевел Fakel Отредактировал Cekercaro Оформил scazy
Арена в Hearthstone: зачем она нужна, что с ней не так и чего ждать в будущем?
В этой статье вы узнаете про положение арены Hearthstone, а также разберетесь в важности этого режима и его проблемах.
Добрый день, уважаемые читатели портала hs-manacost!
В данной статье будет представлен разбор арены в Hearthstone. Прежде всего, описывается сам режим арены. Далее рассматриваются тенденции, которых придерживается Blizzard в отношении развития арены, а также разбирается пара моментов, которые, возможно, стоит улучшить.
Режим арены
На данный момент, чтобы принять участие в данном режиме, вы должны заплатить определенную плату за вход – 150 монет или 119 руб. Заплатив, вам предстоит выбрать один из трех классов, предложенных случайным образом.
Определившись с классом, необходимо создать колоду из различных карт, которые игра предлагает на выбор. Создав колоду, вы начинаете свой поход на арене, который заканчивается после двенадцати побед или трех поражений. В зависимости от количества побед, награда, которую вы получите будет отличаться. При этом независимо от результата, в качестве награды можно точно рассчитывать на комплект карт текущего дополнения. Если вам удается сделать семь или более побед, вы получаете как минимум 150 монет и комплект карт, что полностью окупает затраты на арену. Соперники, с которыми вы встречаетесь на арене, в подавляющем большинстве случаев имеют такой же счет. Однако, если игра не может найти равного оппонента в течение определенного времени, вы также можете встретиться с игроком, счет которого на одну победу или поражение отличается от вашего.
| Количество побед | Ключ | Возможные награды |
| 0 | Ключ новичка | 25-30 золота ИЛИ пыли |
| 1 | Ключ ученика | 30-50 золота ИЛИ пыли |
| 2 | Ключ подмастерья | 40-50 золота ИЛИ пыли |
| 3 | Медный ключ | ≈25-30 золота + 25 золота ИЛИ пыли |
| 4 | Серебряный ключ | ≈45-60 золота + 25 золота ИЛИ пыли |
| 5 | Золотой ключ | ≈55 золота + 55 золота ИЛИ пыли |
| 6 | Платиновый ключ | ≈75 золота + 55 золота ИЛИ пыли |
| 7 | Алмазный ключ | 150-180 золота + ≈25 пыли |
| 8 | Ключ чемпиона | 150-220 золота + 25-50 пыли |
| 9 | Рубиновый ключ | 150-300 золота + 25-70 пыли |
| 10 | Ледяной ключ | 150-350 золота + 25-90 пыли |
| 11 | Пылающий ключ | 150-485 золота + 25-90 пыли |
| 12 | Ключ из светостали | 150-525 золота + 25-90 пыли ИЛИ в редких случаях комплект карт из дополнений |

На данный момент карты, которые игра предлагает на выбор, формируются по системе «блоков». Каждый блок включает в себя определенное количество карт, которые отбираются по ряду критериев, например, результативность колод с данной картой или частота выбора игроками данной карты. Таким образом, те три карты, из которых вы выбираете, принадлежат одному блоку. При этом редкость карты не влияет на то, в какой блок она попадает (исключением являются легендарные карты, которые разбиты на легендарные блоки). В данный момент точной информации, с какой частотой на выбор предлагаются те или иные блоки, нет. Тем не менее, Blizzard утверждает, что чаще всего на выбор предлагаются блоки с самым большим «весом». На вес блока влияет вес карт, входящих в него. На вес карты же влияет то, как часто игроки выбирают ее.
Помимо принадлежности карты к определенному блоку есть еще ряд факторов, влияющих на частоту, с которой игра будет предлагать определенные карты на выбор. Например, частота классовых карт увеличена на 100%, а частота карт из базового набора уменьшена на 50%.
На арене также действует механизм микроизменений, который путем незначительных воздействий на частоту появления различных карт призван сбалансировать силу всех классов. Более подробно о данной системе микроизменений и о выборе карт вы можете прочитать в статье по следующей ссылке: http://hs-manacost.ru/razrabotchik-o-rezhime-arena/
Важная часть игры или заброшенный режим?
Основная часть статьи посвящена тому, какое место занимает режим арены в Hearthstone. В первую очередь нужно рассмотреть, какое место данный режим занимает в игре для самих игроков. Для этого необходимо ответить на следующий вопрос: «Зачем люди играют в арену?».
Первая причина – игрокам это нравится. Несмотря на то, что подавляющая часть игроков Hearthstone принимает участие только в рейтинговых играх, некоторым арена представляется более интересным режимом. Большим плюсом арены является ее независимость от коллекции игрока. То есть, если у вас нет сильных колод или карт, это никак не повлияет на игру на арене и соответственно на впечатления от данного режима. Данный фактор может быть важным для игроков, которые не готовы уделять много времени в игре и вкладывать в нее средства.
Вторая причина – собрать коллекцию. Режим арены предоставляет возможность собирать коллекцию без денежных затрат. Если вам не хватает карт, и вы не хотите вкладывать средства в игру, арена является оптимальным способом пополнить свою коллекцию. Ведь, как раньше было сказано, семи побед хватает, чтобы получить бесплатный комплект карт за поход, а пяти побед точно хватит, чтобы совокупный приз от участия в данном режиме превысил затраты на покупку комплекта карт.
Однако большинство игроков все же практически никак не обращает внимания на данный режим, считая его слишком скучным и более непредсказуемым. Еще одной причиной, по которой игроки не хотят тратить время на арену, является отсутствие серьезного внимания компании к данному режиму. Так, по арене не проводятся турниры и другие крупные мероприятия, где игроки смогли бы себя проявить.
Видение Blizzard
Интересен следующий вопрос: «Какое место должен занимать режим арены в игре по мнению разработчиков?»
По итогам сезона для арены, как и для рейтинговых игр, публикуют рейтинг лучших игроков в каждом регионе. Еще одной общей чертой с рейтинговыми играми является неизменность арены на протяжении большей части времени. Однако, начиная с прошлого года, арена стала местом проведения различного рода мероприятий, например, «Таверны времени». Данные режимы проводятся на арене в течение нескольких недель один раз в рейтинговый сезон и вносят изменения в игровой процесс. Именно данное нововведение, кажется, в лучшей степени характеризует видение Blizzard по отношению к арене. Итак, о чем может говорить проведение необычных мероприятий посередине каждого сезона?
Наиболее вероятным ответом представляется задача решить проблему усталости игроков от меты в рейтинговом режиме. Во время выхода каждого нового дополнения количество игроков, которые проводят время в рейтинговых играх, сильно увеличивается. Однако с определенного момента игрокам начинает надоедать однообразие меты в игре, и они проводят все меньше и меньше времени вплоть до нового дополнения или изменения баланса. Таким образом, такого рода мероприятия на арене призваны повысить интерес к игре в момент, когда многие начинают от нее уставать.
В связи с этим можно сказать, что режим арены является второстепенным направлением игры, одна из целей которого является поддержать Hearthstone во время спада популярности режима рейтинговых игр. Данная цель является важной, поэтому можно утверждать, что несмотря на то, что режим не является приоритетным для Blizzard, забрасывать его они не будут. «Таверна времени» является подтверждением предыдущему высказыванию. Это уже третье мероприятие на арене подобного плана, и возникает ощущение, что новые форматы вполне успешно справляются со своей задачей. В противном случае Blizzard вряд ли бы тратила свои силы на разработку таких единовременных мероприятий.
Что не так с ареной?
В этом режиме есть существенные недостатки. Как уже было сказано ранее, ряд игроков не уделяет внимания арене по нескольким причинам. Во-первых, лучшие игроки арены каждого месяца не получают ничего, когда лучшие игроки рейтингового сезона получают очки, необходимые для квалификации на сезонные турниры с гарантированным призовым. Во-вторых, по арене не проводятся турниры и соревнования, которые привлекали бы внимание и интерес аудитории к игрокам.
Давайте сначала обсудим второй пункт, касающийся турниров. Самая основная проблема заключается в том, что практически невозможно придумать такой формат турнира, который, во-первых, сочетал бы в себе элементы арены (как выбор случайных карт, так и формат с проигрышем после 3 поражений), а во-вторых, позволял определить победителя в равных условиях. Начнем с того, что в режиме арены в принципе нет победителей. Есть только те, кто смогли сделать двенадцать побед, независимо от того, проиграли они один или два раза. Данный пункт тяжело интегрировать в турнирный формат, так как количество игроков, принимающих участие в турнире, должно быть очень велико. Второе, игроки не влияют ни на предложенные им классы на выбор, ни на предложенные им карты. Вероятность того, что у некоторых игроков будет явное преимущество в силе колод в таком формате очень высока. Таким образом, сам формат арены не позволяет проводить по нему турниры. И даже если Blizzard решит его когда-нибудь ввести, возникнет больше споров и вопросов относительно того, как стоит проводить данный турнир.
А вот отсутствие наград лучшим игрокам месяца является той проблемой, на которую Blizzard должны все-таки обратить внимание. Возьмем десять лучших игроков арены за май 2018 года на европейском сервере. В среднем игроки из данного списка делали больше восьми побед в течение тридцати игр. При этом не учитываются игры, не попавшие в рейтинг, что все-таки немного снизит показатель побед. Тем не менее, такие игроки при помощи арены практически полностью обеспечивают себя золотом и пылью и не тратят личные средства на покупку комплектов карт. Поэтому, если Blizzard в качестве призов будут давать данным игрокам комплекты карт или золотые легендарные карты, это никак не скажется на прибыли компании. В качестве более желаемой альтернативы для самих игроков компания может начислять средства на их кошелек в battle.net или присылать памятные призы (статуэтки, игрушки и т.д.), так как, опять же, необходимости в комплектах карт у данных игроков нет.
Итоги
На данный момент арена является хоть и второстепенным, но все-таки важным элементом Hearthstone. Несмотря на то, что большинство игроков не зайдут в данный режим после «Таверны времени» и до следующего похожего мероприятия в следующем сезоне, такой формат приносит что-то новое не только в режим арены, но и в Hearthstone. Многие игроки, прежде обделявшие арену вниманием, принимают участие в новых режимах и оставляют положительные отзывы. Вспомните, какой ажиотаж вызвал режим, когда игроки создавали колоду из карт двух классов. В будущем Blizzard, скорее всего, продолжит выпускать новые мероприятия на арене каждый сезон, а может, и начнет делать это чаще. Можно также надеяться, что компания введет награды лучшим игрокам арены, что привлечет большее внимание игроков к данному режиму.











