Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

В 11:25 PM, 2020-11-22 :1 Хранитель Зоны Как отключить шатание камеры сталкер

Убрать раскачивание камеры довольно просто. Для этого не требуется установка дополнительных программ или открытие сторонних файлов. Все делается при помощи консольной команды, вводимой непосредственно во время игры. Далее описана пошаговая инструкция выключения раскачивания камеры в игре.

ШАГ 1. ЗАПУСК ИГРЫ
Откройте Сталкер Тень Чернобыля, начните новую игру или загрузите последнее сохранение.

Как отключить шатание камеры сталкер

ШАГ 2. КОНСОЛЬ ИГРЫ
Включите игровую консоль, чтобы ввести необходимую команду. Консоль можно открыть прямо во время игры, нажав на клавишу

(ё в русской раскладке) на клавиатуре. После нажатия должно появиться консольное окно для ввода команд.

Как отключить шатание камеры сталкер

ШАГ 3. НАСТРОЙКА
После открытия консоли необходимо ввести команду cam_inert 0. Очень важно установить значение 0, так как именно оно отвечает за раскачивание камеры (по умолчанию выставлено 0.7).

Как отключить шатание камеры сталкер

Осталось применить ввод команды, нажав клавишу Enter на клавиатуре.

Как отключить шатание камеры сталкер

Для этого была добавлена возможность ввода консольных команд и изменения некоторых показателей в игре. Это способствует более удобному прохождению игры. К таким настройкам можно отнести покачивание камеры, раздражающее многих игроков. По умолчанию персонаж раскачивается в стороны при ходьбе и беге. Эта статья поможет тем, кто желает выключить раскачивание камеры в Тени Чернобыля. Разработчики предоставили такую возможность абсолютно каждому игроку.

Источник

Сталкер как убрать качание камеры при ходьбе

Недавно решился я поиграть в старого доброго ждалкера в новом исполнении. Тайные тропы 2. Скачал, поставил, начал играть. С первых же минут игры заметил, что герой при ходьбе и беге наклоняется в стороны и шатается как алкаш идущий домой на автопилоте. Жутко вымораживает такая функция в играх.

Авторы игрушки переборщили с реалистичностью. Ибо когда человек идет он воспринимает картинку немного не так, как они представляют это себе. В общем было решено эту супермегахрень отключить.

Оказалось сделать это не так уж и сложно.

Нужно отредактировать файл S.T.A.L.K.E.R.gamedataconfigmisceffectors.ltx блокнотом.
Найти строки:

run_amplitude = 0
walk_amplitude = 0
limp_amplitude = 0

Установить все параметры на нули. И тогда покачивания не будет.

ПС. Нашел для себя в этом файле много чего интересного 🙂

Комментарии

Спасибо за информацию, интересный файл, буду разбираться!

Комментарий от Андрей [ 15 сентября, 2015, 20:18 ]

Сборка удачная,нравится мне,хочу пройти но вот минус

Как убрать раскачивание в сталкере

Автор Артём Цехановский задал вопрос в разделе Прочие

Как убрать качание камеры при ходьбе и беге в Сталкере? и получил лучший ответ

Ответ от Ѐоман Кузьменков[гуру]
Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит – 0.7. В интернете лень покапаться?

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Находим файл user.ltx (открывается Блокнотом) и правим строки:
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25 (так в оригинале по умолчанию)

если Win7, то user находим по пути: — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOC
если Win XP, то user: — Мой компьютерОбщие документыSTALKER-SHOC

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Находим файл user.ltx (открывается Блокнотом) и правим строки:
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25 (так в оригинале по умолчанию)

если Win7, то user находим по пути: — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOC
если Win XP, то user: — Мой компьютерОбщие документыSTALKER-SHOC

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Находим файл user.ltx (открывается Блокнотом) и правим строки:
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25 (так в оригинале по умолчанию)

если Win7, то user находим по пути: — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOC
если Win XP, то user: — Мой компьютерОбщие документыSTALKER-SHOC

Как отключить шатание камеры сталкер

Находим файл user.ltx (открывается Блокнотом) и правим строки:
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25 (так в оригинале по умолчанию)

если Win7, то user находим по пути: — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOC
если Win XP, то user: — Мой компьютерОбщие документыSTALKER-SHOC

Как отключить шатание камеры сталкер

Как понять правим? Что мне с этой строкой делать? Напишите кто нибудь, будьте так любезны.

Как отключить шатание камеры сталкер

Как отключить шатание камеры сталкер

Блин, да это понятно что значение надо выставить, второй вопрос какое ставить?

Источник

;—STEP MANAGER——————————————————
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones
memory_update_time = 100
; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.2
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.75 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.3 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.3
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.4
telepatic_immunity = 0.4
chemical_burn_immunity = 0.2
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.5

ancor_0 = lead_gun ;r_hand
ancor_1 = l_hand
[actor_hud_01]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01
[actor_hud_02]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_02
[actor_hud_03]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_03
[actor_hud_04]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_04
[actor_hud_05]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05
[actor_hud_06]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_06
[actor_hud_07]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07
[actor_hud_08]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08
[actor_hud_09]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_09
[actor_hud_exo]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo
[actor_hud_17]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_16
[actor_hud_22]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_17
[actor_hud_23]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_18
[actor_hud_30]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_20
[actor_hud_33]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_33
[actor_hud_40]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_24
[actor_hud_50]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_31
[actor_hud_60]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_12
[actor_hud_99]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_10
[actor_hud_88]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_13
[actor_hud_exo_sky]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_sky
[wpn_hand_exo_vok]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_vok
[wpn_hand_TY]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_TY
[tttmp]
;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1 = zone_mosquito_bald
zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_1 = 0.1, 40 ; min,max
zone_class_2 = zone_mincer
zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_2 = 0.1, 20
zone_class_3 = zone_radioactive
zone_sound_3_ = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1 = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2 = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3 = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4 = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5 = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6 = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7 = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8 = detectors\geiger_1
zone_freq_3 = 0.1,20
zone_class_4 = zone_gravi_zone
zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_4 = 0.5, 30
zone_class_5 = zone_field_radioactive
zone_sound_5_ = detectors\geiger_1
zone_sound_5_1 = detectors\geiger_2
zone_sound_5_2 = detectors\geiger_3
zone_sound_5_3 = detectors\geiger_4
zone_sound_5_4 = detectors\geiger_5
zone_sound_5_5 = detectors\geiger_6
zone_sound_5_6 = detectors\geiger_1
zone_sound_5_7 = detectors\geiger_1
zone_sound_5_8 = detectors\geiger_1
zone_freq_5 = 0.1,20
zone_class_6 = zone_mine_electric
zone_sound_6_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_6 = 0.1, 40 ; min,max

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Комментарий от Алексей [ 7 февраля, 2018, 11:58 ]