Как отключить хитсаунды в osu
Song Setup
Настройки песни — это раздел в Эдиторе, содержащий много важных параметров, которые необходимо знать, чтобы сделать хорошую карту.
Основное
Song and Map Meta Data
Пример заполненных данных
Во избежание проблем, пожалуйста, убедитесь в том, что все поля (за исключением поля «Difficulty») заполнены одинаково на всех сложностях.
Сложность
Эта вкладка позволит вам настроить сложность вашей мапы.
HP Drain Rate
Скорость с которой ваши хит поинты будут уходить. Ваша жизнь теряется когда вы промахиваетесь и восстанавливается получив 300. Больше жизней восстанавливается если вы получили Geki (Конец комбо).
Circle Size
Размер кругов по убыванию.
Approach Rate
Это скорость с которой круг круга уменьшается по направлению к центру. AR показывает нам когда нужно ударить по кругу. Некоторые люди не любят высокую AR потому что это требует очень хорошие рефлексы чтобы ударить по кругу. Мод Изи (Easy) уменьшает AR, а мод Хард Рок (Hard Rock) увеличивает.
Overall Difficulty
Этот параметр делает много вещей. Влияет на сложность спиннеров. Очень сильно влияет на точность, т. к. от большего значения проще выбить 100, 50 и мисс.
Approximate Difficulty Rating
Суммарная оценка сложности в звездах. Если звезд много то значит карта сложная и наоборот. Чем больше звёзд у карты, тем больше будет общее количество очков, которое на ней можно набрать. Однако, это не точная оценка, это приблизительное значение основанное на ваших настройках.
Аудио
Основные настройки
Здесь вы можете настроить хитсаунды на ваш вкус. Также можно настроить громкость хитсаундов.
Цвета
Здесь вы можете изменить цвета своих кругов. Эта вкладка является важной частью мапы. Может быть использовано до 8 цветов, хотя большинство карт используют 3-4. Нажатие на кнопку Remove Combo Colour (Удалить комбо-цвет) удалит один из цветов (кэп).
Другая часть этого окна позволяет настроить цвет игрового поля.
Сторибординг
Продвинутые настройки
Смягчения стака
Осу! автоматически стакает ноты в некоторых местах и делает их ближе.
Режим сложности
Здесь вы можете выбрать в каком стиле делать сложность: Тайко, КтБ, Мания или Осу.
Osu.Хитсаунды(?)
22 Nov 2016 в 18:57
22 Nov 2016 в 18:57 #1
Как настроить,стоит скин black и иногда заместо щелчка либо вообще не бывает звука,либо пропадает,как это фиксить или настроить?
22 Nov 2016 в 18:59 #2
22 Nov 2016 в 19:01 #3
,но его иногда либо нет,либо он пропадает(. )
22 Nov 2016 в 19:04 #4
22 Nov 2016 в 19:05 #5
WutFace
В настройках => отключить хит саунды карты или как то так (мб свои хитсаунды)
22 Nov 2016 в 19:06 #6
Ты мне предлагаешь проскролить 1250 страниц?ResidentSleeper
22 Nov 2016 в 19:06 #7
22 Nov 2016 в 19:07 #8
я тебе предлагаю не делать юзелес тем и писать вопросы туда
22 Nov 2016 в 19:07 #9
Он предлагает тебе залететь в лучший в мире тред по осу и написать там о своей проблеме. Там тебя сначала заовнят, а потом объяснят. В частности, заовню я Kappa
22 Nov 2016 в 19:09 #10
Ну все-все,заовнил,как мне сделать такой звук как на видео?HeyGuys
22 Nov 2016 в 19:11 #11
22 Nov 2016 в 19:12 #12
я нажал-нажал,уже давно,но ничего не поменялось,все равно через раз(
все равно остается звук колокольчиков или хз что это 😀
22 Nov 2016 в 19:15 #13
Суть такая: в осу есть 4 типа хитсаунда
1) обычный, который произносится всегда
2-4) заменяют обычные, когда маппер этого хочет
так что иногда ты слышишь глухой звук, потому что создатель карты решил, что это подходит под туцтуц. Скорее всего, ты имеешь в виду это
22 Nov 2016 в 19:18 #14
О да,ты прав
А как убрать этот мусорный глухой звук?:)
Как отключить хитсаунды в osu
Ne3a4eT wrote:
Проблема с планшетом Wacom (Извините, тут же можно спросить?)
Хотела для осу выделить область экрана, но запустив настройки Wacom выдалась ошибка: «запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует libicuuc.dll».
Установив этот файл, появилась новая ошибка: «ошибка при запуске приложения 0xc000007b».
Что делать?
(еще иногда писал о неисправности драйвера или что-то в этом роде)
Zesty wrote:
Feen9904 wrote:
Подскажите, нужен фикс для мышки в окне. ОС win10 mouse bloody v7
Vikatyanlol wrote:
Проблема с планшетом Wacom (Извините, тут же можно спросить?)
Хотела для осу выделить область экрана, но запустив настройки Wacom выдалась ошибка: «запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует libicuuc.dll».
Установив этот файл, появилась новая ошибка: «ошибка при запуске приложения 0xc000007b».
Что делать?
(еще иногда писал о неисправности драйвера или что-то в этом роде)
Kurgan wrote:
Ребят, как можно точно скопировать чужую сенсу в осу? Например я хочу попробовать настройки сенсы как у игрока Doomsday, что бы я мог играть с его разрешением 1600х900 при 1600dpi мне нужно ставить сенсу в осу 0.93х. Но я не хочу играть с его разрешением экрана а хочу играть на 1920×1080. но не знаю какую при этом ставить сенсу в осу что бы точно скопировать его настройки. Скорее всего я не очень понятно сформулировал вопрос, так что если будет что не понятно, то я попробую переформулировать ту часть что вы не поняли
Такой вопрос: следует ли учить ar10 или на
Ребят, такая проблема. вчера играл, все было идеально (Как и всегда) Сегодня вот недавно зашел. и удивился..OSU во всех песнях начала отклоняться от ритма..заметил..но как все вернуть подскажите пожалуйста..
HeliopoliSS wrote:
Такой вопрос: следует ли учить ar10 или на
можно, до 3000-4000 возможно, но всё таки лучше учить, да и не так сложно, а тренить аим можно на картах с названием (How fast can yoou jump?)
у которых ранк статус не Ranked & Approved, а graveyard, их довольно много, удачи!
лол а у тебя уже 4.2к пп, тогда учи! и удачи
savi_rest wrote:
Hamon_Overdrive wrote:
Такая проблема,после переустановки винды,осу просто не подключается,ни для обновлений,ни для скоров,переустановка не помогла,osu!repair не справился,настройки портов смотрел,антивирус вырубал(dr web) что еще сделать?
Поменяв скин, я решила опробовать его на любимых картах. Нажимая плей, меня перенесло в главное меню со списком карт, но. все было черным.
У меня не получилось закрыть игру и поэтому перезагрузила компьютер. Уже тогда, включая ОСУ мне высветилось оповещение о краше.
Так вот. При загрузке игры в очередной раз у меня появлялось одно и то же оповещение.
Сам вопрос: что это может быть? Почему у меня не убирается краш? Что делать?
Hi)
It’s my problem.
I start Osu! beatmap. He’s freeze on a few seconds, and it’s impossible to play.
Русский
Привет)
Это моя проблема.
Я начинаю проходить катру в Osu!. Она фризит на пару секунд, и из-за этого невозможно играть.
KasperBlack wrote:
Поменяв скин, я решила опробовать его на любимых картах. Нажимая плей, меня перенесло в главное меню со списком карт, но. все было черным.
У меня не получилось закрыть игру и поэтому перезагрузила компьютер. Уже тогда, включая ОСУ мне высветилось оповещение о краше.
Так вот. При загрузке игры в очередной раз у меня появлялось одно и то же оповещение.
Сам вопрос: что это может быть? Почему у меня не убирается краш? Что делать?
зайти по пути похожему на этот C:\Users\User\AppData\Local\osu!\Skins (или нажать на ярлык осу на рабочем столе пкм и выбрать «расположение файла») и удалить там папку с этим скином?)
Гайд по хитсаундам, часть 1: базовый хитсаундинг
Хитсаунды, или звуки от нажатия на кружочки и колбаски, нужны в осу для того, чтобы игрокам было на что ориентироваться и понимать, насколько точно они нажимают. Нам, мапперам, они нужны для того, чтобы придать своей карте уникальное звучание, оправдать свои овермапы, и просто разнообразить трек.
В игре существует три вида наборов хитсаундов (sampleset): софт, нормал и драм. В каждом из сэмплсетов есть хитнормал – звук, который присутствует на каждом из объектов и звуки, которые добавляются к хитнормалу – добавочные хитсаунды (additions). К ним относятся финиш, клэп и вистл. Вистл можно добавить как на ноты, так и на тело слайдера.
Добавочные хитсаунды в каждом из сэмплсетов звучат по-разному, софты потише, нормалы погромче, драмы пооригинальнее. Каждый из звуков имитирует реальный музыкальный инструмент.
Сэмплсет меняется через вкладку audio в timing setup (f6 на клавиатуре) путём добавления зелёной полоски. Там же меняется громкость.
Стоит отметить, что помимо вкладки тайминг, сэмплсет можно поменять во вкладке compose, причём не только хитнормал, но и добавочные. Нужно выделить объект (ноту, начало/конец/тело слайдера) и поменять в верхнем левом углу sampleset или additions с авто на софт, нормал или драм. Таким образом можно сочетать хитсаунды (поставить нормал сэмплсет, софт аддишнс и влепить туда вистл), иногда это бывает необходимо.
Добавочные хитсаунды ставятся во вкладке compose кнопками, которые находятся под new combo (справа). Обратите внимание, что хитсаунд, поставленный на спиннер, прозвучит только на конце спиннера, начало спиннера не имеет никаких звуков. Для удобства и экономии времени можно пользоваться хоткеями (w – для вистла, e – для финиша, r – для клэпа).
Наиболее частая схема, которую можно встретить – финиш на даунбит (большая белая полоска), клэп на второй и четвёртый тик в такте.
Красной полосой на картинке отмечен финиш, салатовой – клэпы
Помимо этого в треке по-любому будет, что подчеркнуть вистлами, но в данном примере маппер не стал заморачиваться.
При подборе хитсаундов и их громкости важно помнить, что хитсаунды на кликабельных объектах (ноты и начало слайдера) должны быть слышимы и различимы среди музыки, тогда как хвост слайдера можно даже заглушить, если он не заканчивается на громком звуке. Конечно, совсем необязательно везде ставить нормал сэмплсет с громкостью 100%, но если у вас стоит нота с 5% громкости на сильном ударе, то у игроков будут к вам вопросы. То же касается и кастомных хитсаундов – они не должны полностью сливаться с треком. Звуки и их громкость нужно подбирать так, чтобы они были заметны, но не перекрывали собой музыку и не шли с ней вразрез.
У хитсаундов, как и у самих карт, должна быть структура, необязательно делать один паттерн на всю карту, достаточно придерживаться определённой логики расстановки хитсаундов в одной части карты (киаи, слоупарт и т.д.). На один и тот же звук в музыке желательно ставить один и тот же сэмпл. Если от консистентности вас воротит, можно видоизменять паттерн к концу части, так хитсаунды не будут казаться однообразной долбёжкой клэпа в уши.
Следуя этим простым правилам, вы сможете делать хитсаунды, которые на шаг приблизят вашу мапку к ранку.
Как отключить хитсаунды в osu
Денис Голубятников запись закреплена
Как убрать звук проигрыша,combobreak.А то после удаления из дериктории ничего не изменилось.Help
Денис Голубятников ответил Авксентию
Если тебе нужен дефолтный, то проверь combobreak.wav и combobreak.mp3, если после их удаления все ещё стоит этот саунд, то замени другой
Денис, найди у себя в скине пустой звук, один из хитсаундов точно должен быть, скопируй, вставь, замени название
Хитсаунды в осу
Хз, лично я уже давно выкрутил уровень звука эффектов до нуля, выключил выскакивающую телку слева экрана и по чуть вышел на неплохой такой уровень (лично для меня играть 4-5 стар карты с минимумом миссов это достаточный уровень)
игрок в осу = анимешник инцел фанат иллидана, клоуна под темку
смысл в осу играть вообще, лучше уж в геометри деш
игрок в осу = анимешник инцел фанат иллидана, клоуна под темку
смысл в осу играть вообще, лучше уж в геометри деш
Hitsound
Hitsounds are the sounds that osu! plays in response to user input when interacting with hit objects. Hitsounds are typically used to give auditory feedback to the player to help them judge their accuracy in relation to the song.
Beatmappers can replace any default sound samples with custom samples using a beatmap’s folder. A player’s skin can also replace default hitsounds on all beatmaps. Details on hitsound samples can be found in the hitsound skinning article.
Spinners and sliders have additional spinner spin, spinner bonus, slider slide, and slider tick hitsounds.
Active hitsound
An active hitsound correlates to a player’s clicking by reaching its peak impact immediately when played. Drum sound samples are the most frequently used active hitsounds because they provide clear and immediate feedback.
Passive hitsound
A passive hitsound does not correlate to a player’s clicking. These are usually sound effects that accompany active hitsounds.
Hitsounds can be added through storyboarding, but because they don’t correlate to a user’s clicking, they are also classified as passive.
Keysound
A keysound is a hitsound sample that is extremely similar to, or directly taken from, the song and is used to replicate the pitch of the song’s notes. This method of hitsounding usually provides low feedback to the player, but can make playing certain beatmaps more interesting and make sections of a map stand out when applied well.
In osu!taiko
Unlike the other game modes, osu!taiko hitsounds directly affect the gameplay of their maps. Kats are distinguished from Dons using whistles and claps, and large notes are distinguished from normal ones using finishers.
osu!taiko’s default samples are unique to the mode, and mappers typically do not override them.
Custom Hitsound Library
Нет аккаунта?
Custom Hitsound Library
please upload your hitsounds to upppy and then post the link and a short description in the thread. I will edit all links into this post under the correct headings
I might get around to do a pack of all my drum sounds.
Includes all bloopy beeps, trumpets, etc.
I have another pack ready but I need permission to post (from the original author).
animask wrote:
Some of the links seem to have wrong descriptions.
if you can think of a better description, tell me which one to replace and a description to replace it with
as it turns out upppy doesnt permit audio files with the same name so i need to re-find some of these generics and reupload with different names
One problem I’ve found while organizing all these sounds: What about adding another section called «Other» or something? I sometimes have trouble deciding which section should be filed under. Don’t believe me? A good example is the Hi-hat.
Also, it would be extra useful, considering every sound here can be used as any 3 sections of them (Whistle, Finish, Clap).
Gens wrote:
One problem I’ve found while organizing all these sounds: What about adding another section called «Other» or something? I sometimes have trouble deciding which section should be filed under. Don’t believe me? A good example is the Hi-hat.
Also, it would be extra useful, considering every sound here can be used as any 3 sections of them (Whistle, Finish, Clap).
i guess i could put that in since i already have a «whistle» explosion going ;o












