Как очистить остров в фортнайт
Fortnite «творческий режим».
22 Apr 2019 в 16:40
22 Apr 2019 в 16:40 #1
Творческий режим в Fortnite это возможность построить на вашем личном острове что захотите из предоставленных вам строений и деталей окружения. После чего вы можете пригласить к себе до 16 человек и играть вместе.
1. В главном меню при выборе режима выбираете творческий режим (он будет последним из 3х на выбор (Сражение с бурей, Королевская битва и Творческий режим),
2. Сначала создайте сервер для творческого режима,
3. Далее, находясь в творческом центре, подойдите к разлому, ведущему на рекомендуемый остров
4. И, наконец, введите код острова в соответствующем поле.
Что такое коды карт?
После создания своего острова\карты, человек получает код от нее, чтобы другие пользователи смогли найти к ней путь.
Где искать коды?
— в разделе на реддите,
— на сторонних сайтах, (.fortnitecreativehq.com) тут более 7 000 человек регулярно выкладывают свои творения,
— очень часто игровые форумы публикуют ТОП 10 карт на этот месяц или вроде того,
Чем отличаются карты?
Сейчас принято делить карты по их назначению:
— прятки,
— побег из лабиринта,
— тренировка\разминка (аим или строительство),
Dust II из CS:GO
(Code: 1068-0274-9341)
AIM TRAINING
(Map Code: 1624-1148-8943)
*в феврале была карта на 10 000$, потом разработчики Fortnite подкинули 25 000$ своих на новую.
— пять разных творческих испытаний,
— все испытания придуманы сообществом,
— принять участие может каждый,
— 1 неделя на 1 карту (испытание),
1 испытание будет от стримера cizzorz он же и будет объявлять победителя, код карты и сроки будут объявлены на его странице или официальной странице Fortnite.
— каждую неделю будет новое испытание, чтобы якобы у всех был шанс показать свои сильные стороны и увеличить шанс попадания в финал мини-турнира.
22 Apr 2019 в 16:45 #2
Кроме бр никому это не нужно
22 Apr 2019 в 17:04 #3
Ого, в игру для девятилетних и их ютуберов добавили ещё больше строительства.
05 May 2019 в 10:37 #4
3 Мая Cizzorz выложил свою полосу препятствий и дал старт испытанию.
Island Code: 8986-4578-4968
— пройти полосу препятствий из точки старта до финала,
— по пути собрать 10 монет,
— записать ролик и отправить его загрузите его на YouTube с хэштегом #CizzorzTimeTrials в заголовке и отправьте с помощью формы на странице https://t.co/gTfI9ni93h?amp=1.
Крайний срок отправки: 9 мая, 21:59 (по московскому времени).
3 самых лучших получают оплаченную поездку и пребывание в финале, будут сражаться за призовой фонд в 3 000 000$.
09 May 2019 в 10:53 #5
Стало доступно второе испытание от Lachlan вместе со своими друзьями, он создал очень непростую трассу. Чтобы пройти испытание, вам понадобится собрать все монеты.
Island Code: 4491-1029-2198
— выполняя уникальные испытания, вам придётся проявлять находчивость и мыслить критически. Ваша задача — найти на каждом уровне монету (всего их 11). Будьте внимательны: некоторые монеты хорошо спрятаны,
— каждая загадка — это испытание. Как только решите их, пройдите трассу максимально быстро и станьте обладателем сокровищ Летучего голландца,
— запишите видеоролик, в котором будет представлено последовательное прохождение испытания, без монтажа и с указанием времени завершения уровня. Загрузите ролик на YouTube с хэштегом #LachysLanding в заголовке и отправьте с помощью этой формы.
Крайний срок отправки: 17 мая, 06:59 по московскому времени.
Творческий режим в Fortnite
Особенности Творческого режима Фортнайт
Особенность режима состоит в том, что вы можете создать любую локацию (опять же, в зависимости от вашей фантазии) и пригласить в нее своих друзей. При выборе творческого режима у вас будет возможность присоединиться к другу на его сервер или создать свой собственный, пригласив с собой до 3х друзей, и начать строить карту с нуля.
В чистилище (вообще это Творческий центр, но не важно) вы выбираете куда вам нужно зайти. На выбор у вас доступны, ваш только что созданный и пустой остров, рекомендации других игроков сообщества и карты из королевской битвы.
Через ваш сервер в лобби, могут участвовать и ваши друзья. Тем самым если вы перейдете в любую из рекомендованных карт, то и ваш друг может последовать за вами.
Время игры в творческом режиме ограничено и составляет 4 часа. За это время я думаю, вы успеете что-то создать. Но, при минимальной активности, время сокращается до 60 минут и в конечном счете сервер выключается. Вам нужно будет заново его запускать.
Как создать свой остров в Творческом Режиме
Переходим в Творческий режим, приглашаем друзей и жмем Создать сервер. После чего идите к своему нику и через разлом заходите на остров. На этом острове ничего нет, кроме самого главного – телефон. Нет, он не для звонков. Это самый главный предмет вашего инвентаря. С помощь него вы сможете творить!
Как им пользоваться. Выбираете телефон и наводите прицел на какой нибудь объект. Левой кнопкой мыши – скопировать объект. Правой кнопкой – взять и переместить в другое место. Чтобы отменить нажмите еще раз правой кнопкой мыши.
Теперь выберите готовые объекты. Нажмите Tab чтобы открыть меню готовых объектов.
Готовые элементы – здесь представлены готовые сооружения. Просто выберите любое и разместите при помощи телефон на вашей карте.
Наборы – это уже готовые решения на все случаи жизни.
Устройства – элементы с которыми можно взаимодействовать в игре.
Расходуемые предметы – все предметы которые расходуются: патроны, зелья, гранаты, материалы.
Сундук – вы можете создать ламу или сундук в котором будут находиться эти предметы.
Настройки острова
Выделим лишь основные моменты:
Имейте ввиду, что настройки острова по умолчанию не подходят для игры на нем, поэтому не забывайте настраивать свой остров после строительства.
Где вводить код острова
Вам откроется окно, в котором вам нужно ввести код острова. Имейте ввиду, что посещать можно те острова, в настройках которых разрешен общий доступ.
Как опубликовать свой остров и получить его код
Чтобы стать автором материалов и получить разрешение от Epic Games, вам необходимо заполнить анкету программы поддержки авторов на сайте Epic.
Но, не все могут стать авторами, есть ряд ограничений:
Становиться автором ради творческого режима, может быть затруднительно, лучшим решением будет найти популярного блогера на YouTube и предложить ему опубликовать вашу карту под своим именем.
Видео обзор Творческого режима от JeffShow
Изменение параметров в меню «Мой остров»
На этой странице вы познакомитесь с опциями раздела «Параметры» меню «Мой остров».
Параметры
Значения по умолчанию выделены жирным шрифтом.
Время суток
По умолчанию, случайный выбор, X (где X — время от 00:00 до 23:00)
Задаёт время суток на острове. По умолчанию: обычная смена дня и ночи. Случайный выбор: случайное время суток в начале игры.
Фильтр для камеры
По умолчанию, комикс, сепия, ретро, низкая экспозиция, нуар
Позволяет выбрать графический фильтр для острова.
Яркость света
По умолчанию, X (где X — значение от 0 до 100%)
Определяет яркость естественного освещения на острове.
Цвет освещения
По умолчанию, белый, красный, зелёный, синий, жёлтый, пурпурный, голубой
Определяет цвет естественного освещения на острове.
Плотность тумана
По умолчанию, X (где X — значение от 0 до 100%
Определяет плотность тумана на острове.
Цвет тумана
По умолчанию, чёрный, белый, красный, зелёный, синий, жёлтый, пурпурный, голубой
Определяет цвет тумана на острове.
Начальное здоровье
100% здоровья, неуязвимость, X (где X — значение от 1 до 100% здоровья)
Задаёт запас здоровья игрока при появлении.
Максимум здоровья
100% здоровья, X (где X — значение от 100 до 10 000% здоровья)
Определяет максимальный запас здоровья, которого игроки могут достичь во время игры.
Начальные щиты
Без щитов, 50% щитов, 100% щитов
Задаёт прочность щита игрока при появлении.
Максимум щитов
100% щитов, X (где X — значение от 25 до 10 000% щитов)
Определяет максимальную прочность щита, которой игроки могут достичь во время игры.
Бесконечный боезапас
Вкл., откл.
Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас боеприпасов.
Бесконечные ресурсы
Вкл., откл.
Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас строительных материалов.
Макс. кол-во ресурсов
500, X (где X — выбираемое значение от 0 до 99 999)
Определяет максимальное количество ресурсов, которые игрок может хранить во время игры.
Объём добываемых ресурсов
Творческий режим, Королевская битва, Сражение с Бурей
Определяет количество добываемых игроками ресурсов во время игры.
Множитель ресурсов
1X, X (где X — выбираемое значение от 0X до 10X)
Определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы, разбивая различные объекты.
Помощь в прицеливании с геймпада
Да, нет
Включает помощь в прицеливании с геймпада.
Строительство
Всё, только ловушки, без ловушек, нет
Определяет типы строений, доступные игрокам. Нет: строить и размещать ловушки запрещено. Всё: можно строить из древесины, камня или металла либо размещать ловушки при наличии ресурсов во время игры. Только ловушки: строить запрещено, ловушки размещать можно. Без ловушек: строить можно, размещать ловушки запрещено.
Права на редактирование
По умолчанию, всем
Определяет, кому можно изменять постройки игроков.
Постройки могут разрушать окружающую среду
Да, нет
Определяет, будут ли уничтожаться объекты окружения из-за возведённых на них построек.
Урон окружению
Всё, нет, только постройки игроков
Определяет, могут ли игроки наносить урон объектам окружения во время игры.
Урон постройкам
Всё, свои постройки, постройки союзников, постройки противников, постройки свои и противников, нет
Определяет, каким постройкам игроки могут наносить урон в зависимости от того, кто их возвёл.
Разрушение оружием
100%, мгновенно, нет, X (где X — значение от 10 до 500%)
Разрушение киркой
По умолчанию, мгновенно, нет
Величина урона, наносимого киркой окружающим объектам и постройкам.
Урон, наносимый киркой игрокам
Вкл., откл.
Определяет, могут ли игроки во время игры наносить друг другу урон с помощью кирки.
Дальность удара киркой
По умолчанию, средняя, большая
Задаёт расстояние, на котором можно атаковать цель киркой.
Начинать с киркой
Да, нет
Участники начинают игру с кирками.
Тяжёлое ранение
По умолчанию, вкл., откл.
Определяет, могут ли игроки получать тяжёлое ранение. «По умолчанию» — автоматический выбор в зависимости от размера команды.
Предметы убитого игрока
Выбросить, сохранить, исчезновение
Определяет, что происходит с предметами после гибели игрока. Выбросить: предметы падают на землю. Сохранить: предметы остаются у игрока. Исчезновение: предметы исчезают из игры.
Появление предметов
Да, нет
Определяет, могут ли игроки выбрасывать предметы из инвентаря во время игры. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Подбирание предметов
Да, нет
Определяет, могут ли игроки подбирать предметы во время игры. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Автоподбор предметов
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать предметы во время игры.
Автоподбор боеприпасов
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать боеприпасы во время игры.
Автоподбор расходуемых предметов
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать расходуемые предметы во время игры.
Автоподбор расходуемых гаджетов
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать гаджеты во время игры.
Автоподбор ловушек
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать ловушки во время игры.
Автоподбор оружия
Настройки острова, да, нет
Автоподбор глобальных ресурсов
Настройки острова, да, нет
Определяет, будут ли игроки автоматически подбирать глобальные ресурсы во время игры.
Время возрождения
5 сек., X (где X — выбираемое значение от 1 до 30 сек.)
Определяет, сколько времени с момента гибели игрока должно пройти, прежде чем он вернётся в игру. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Неуязвимость после возрождения
По умолчанию, нет, X (где X — значение от 1 до 10 сек.)
Определяет, на какой срок игрок получает неуязвимость после возрождения. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Урон от падения
Вкл., откл.
Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Гравитация
Обычная, очень низкая, низкая, высокая, очень высокая
Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры.
Усталость от прыжков
Вкл., откл.
Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при постоянных прыжках. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменять этот параметр.
Раскрытие при падении
Вкл., откл.
Определяет, могут ли игроки раскрывать дельтаплан без использования предметов.
Полёт игрока
Вкл., откл.
Определяет, могут ли игроки ускоряться во время полёта, нажимая кнопку спринта.
Скорость полёта
1,0X, X (где X — выбираемое значение от 0,5 до 3,0X)
Определяет, насколько увеличивается скорость игрока в полёте.
Имя и расположение игрока
Только для союзников, всегда показывать, всегда скрывать
Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местонахождение. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Здоровье за убийство
0, X (где X — выбираемое количество от 0 до 10 000 ед.)
Определяет количество здоровья, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Если у игрока полный запас здоровья, будет увеличена прочность его щитов. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Древесина за убийство
0, X (где X — выбираемое количество от 0 до 999)
Определяет количество древесины, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Камень за убийство
0, X (где X — выбираемое количество от 0 до 999)
Определяет количество камня, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Металл за убийство
0, X (где X — выбираемое количество от 0 до 999)
Определяет количество металла, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Золото за убийство
0, X (где X — выбираемое количество от 0 до 999)
Определяет количество золота, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Управление классом» могут изменять этот параметр.
Урон себе при нанесении урона
0, X (где X — выбираемое значение от 0 до 999)
Определяет количество урона, которое получает сам игрок, когда наносит урон какой-либо цели. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Урон себе при нанесении 0 ед. урона
Да, нет
Определяет, получает ли игрок урон, когда наносит какой-либо цели более 0 ед. урона. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Урон себе (цели)
Все, окружающая среда, только игроки
Определяет, при нанесении урона каким целям игрок сам получает урон. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Урон себе (оружие)
Возрождение вручную
Да, нет
Определяет, могут ли игроки возрождаться во время игры, используя меню.
Отображать количество древесины
Да, нет
Отображается ли в интерфейсе количество имеющейся у игрока древесины. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Отображать количество металла
Да, нет
Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока металла. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Отображать количество золота
Да, нет
Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока золота. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Максимум ячеек снаряжения
Настройки острова, нет, X (где X — значение от 1 до 5 ячеек)
Определяет максимальное количество ячеек снаряжения у игроков во время игры. Настройки команды и инвентаря могут изменять этот параметр.
Звук при уничтожении игроков
Вкл., откл.
Определяет, должны ли воспроизводиться звуковые эффекты при уничтожении игрока.
Изменение параметров острова
Меню «Мой остров» позволяет настроить общий ход игры на острове.
Приведённые ниже параметры влияют на игровой процесс, но вы можете изменить их с помощью некоторых устройств.
Параметры
Значения, выделенные полужирным шрифтом, являются значениями по умолчанию.
Голосовой чат
Команда, все, никто
Определяет, как работает голосовой чат: в нём можно общаться только с товарищами по команде, со всеми игроками или ни с кем.
Максимум игроков
16, X (где X — число от 1 до 50)
Определяет максимальное количество игроков, которые могут одновременно участвовать в игре.
Команды
Все против всех, сотрудничество, пользовательские настройки, X (где X — число от 2 до 16)
Определяет, на сколько команд делятся игроки. Все против всех: игроки не делятся на команды, а сражаются друг против друга. Сотрудничество: все игроки попадают в одну команду и играют вместе. Пользовательские настройки: игроки могут вступить в нужную команду, воспользовавшись параметрами меню смены команды.
Кол-во игроков в команде
Динамическое распределение; распределение поровну; X (где X — число от 1 до 4)
Определяет размер каждой команды. Распределение поровну: в командах одинаковое количество игроков. Динамическое распределение: позволяет настроить размер команды. Также позволяет сделать численность команд разной и т. д.
Тип подбора игроков
Вкл., гибкий
Определяет тип подбора игроков на этом острове. Гибкий: члены группы могут присоединяться к любым командам для ускорения подбора и заполнения мест в игре. Откл: отключает подбор игроков на этом острове.
Тип конфиденциальности подбора игроков
Для всех, только владелец
Определяет, у кого есть доступ на остров — у его создателя или любых игроков. Открытый: кодом острова может воспользоваться любой игрок. Только владелец: кодом острова может воспользоваться только его владелец.
Создатель острова не может менять его настройки после публикации.
Класс по умолчанию
Нет, X (где X — число от 1 до 16)
Позволяет выбрать первоначальный класс для игроков в начале игры и при сбросе класса. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр. См. «Создание класса».
Вернуть первоначальный класс
В конце игры, при устранении игрока, в конце раунда
Определяет, когда класс игрока будет сброшен до первоначального.
Ограничение на появления
Бесконечно, X (где X — число от 1 до 10)
Определяет допустимое количество возрождений, включая первое появление в начале игры. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменить этот параметр.
Когда жизни закончатся, перейти
Зритель, команда X (где X — номер команды от 1 до 16)
Определяет, к какой команде присоединится игрок, когда закончатся жизни. Этот параметр подходит для создания игр с механикой заражения. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Максимум раундов
1, X (где X — число от 1 до 100)
Определяет, сколько в игре раундов.
Смена команд
Определяет частоту смены команд. Функция не поддерживается, если численность по меньшей мере трёх команд разная или включён параметр «Сотрудничество».
Завершить игру в ситуации матч-пойнта
Нет, да
Завершает игру, если игрок (или команда) одержит столько побед в раундах, что преодолеть разрыв будет невозможно.
Назначение опознавательных элементов команд
Начало раунда, начало игры
Определяет, будут ли выбранные до начала игры названия и цвета команд меняться каждый раунд после начала игры.
Ограничение по времени
5 мин., нет, X мин. (где X — число от 1 до 120)
Определяет длительность каждого раунда или самой игры, если в ней только один раунд.
Побеждает быстрейший
Отключено, включено
Игрок или команда, которые первыми побеждают в раунде, выигрывают весь матч. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Все команды выполняют условие
Нет, да
Определяет, кто должен выполнить условия победы, чтобы завершить игру — все команды или только одна команда/игрок.
Условие победы
Раунды, очки
Определяет условие победы в игре. Раунды: победу одержит тот, кто выиграл больше всего раундов. Очки: победу одержит тот, кто набрал больше всего очков по итогам всех раундов.
Кол-во убийств для завершения
Откл., X (где X — значение от 1 до 1000)
Завершит раунд, когда игрок или команда совершат определённое количество убийств. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Кол-во убитых существ для завершения
Откл., X (где X — значение от 1 до 1000)
Завершит раунд, когда игрок или команда убьют определённое количество существ.
Кол-во уничтоженных целей для завершения
Откл., X (где X — число от 1 до 1000)
Завершит раунд, когда игрок или команда выполнят определённое количество задач.
Кол-во собранных предметов для завершения
Откл., все, X (где X — число между 1 и 10 000 000)
Завершит раунд, когда игрок или команда соберут определённое количество предметов.
Кол-во очков для завершения
Откл., X (где X — значение от 1 до 1000)
Завершит раунд, когда игрок или команда наберут определённое количество очков.
Последний выживший завершает игру
Откл., вкл.
Определяет завершится ли игра, если в живых остаётся только один игрок или команда. Настройки раунда могут изменить этот параметр.
Присоединение во время игры
Наблюдение, появление, появление в следующем раунде, появление в команде X (где X — число от 1 до 16)
Определяет, что происходит, когда игрок появляется после смерти. Наблюдение: присоединившийся игрок может наблюдать за текущей игрой, но не участвовать в ней. Появление: игрок присоединяется к текущему раунду. Появление в следующем раунде: игрок присоединяется в следующем раунде, если это возможно. Появление в команде #: игрок присоединяется к указанной команде в текущем раунде.
Место появления
Точка появления, небо, текущая позиция
Определяет, где появится игрок в начале игры. Точка появления: игрок появится на месте точки появления. Небо: небо — игрок появится в воздухе и полетит вниз. Текущая позиция: игрок появится на своей текущей позиции. Настройки команды и инвентаря, а также устройство «Создание класса» могут изменить этот параметр.
Тип возрождения
Индивидуально, волна
Определяет, как будут возрождаться игроки. Если вы выберете тип возрождения «Волна», игроки, погибшие в определённый промежуток времени, возродятся одновременно. Временной промежуток можно настроить с помощью параметра «Время возрождения».
Точка появления после игры
Точка появления на острове, предыгровая точка
Определяет, где возрождаются игроки в конце игры. Точка появления на острове: игроки возрождаются на точках появления на острове или в небе. Предыгровая точка: игроки возвращаются на начальные позиции.
Возрождение при наличии точки появления
Нет, да
Игрок возрождается, если есть действующие точки появления. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Автозапуск
Откл., немедленно, X (где X — время от 5 до 90 сек.)
Начнётся ли игра автоматически через заданный промежуток времени. Применимо только к опубликованным островам.
Отсчёт до начала игры
3 сек., откл., X (где X — время от 3 до 10 сек.)
Позволяет установить время обратного отсчёта в начале игры или раунда, после которого игроки смогут действовать.
Множитель очков за выполнение трюков
1,0, X (где X — значение от 0,0 и 1,9)
Определяет, во сколько раз увеличится количество очков, получаемых за выполнение трюков на транспортных средствах.
Сохранение возведённых игроками построек между раундами
Откл., вкл.
Определяет, будут ли возведённые игроками постройки перенесены в следующий раунд.
Возможность выходить за границы
Откл., вкл.
Могут ли игроки выходить за границы острова.
Режим зрителя для других команд
Нет, да
Можно ли наблюдать за игроками других команд в режиме зрителя.
Очки за убийства
Определяет количество очков, которые игрок получает при убийстве другого игрока. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Очки за совместное убийство
Определяет количество очков, которые игрок получит за помощь в устранении другого игрока. Задайте значение «0», чтобы игроки не получали наград за устранение других. Значение параметра можно изменить в настройках команды и инвентаря.
Огонь по своим
Нет, да
Определяет, могут ли игроки наносить урон союзникам. Настройки команды и инвентаря могут изменить этот параметр.
Столкновение игроков
Вкл., откл.
Определяет, будут ли игроки сталкиваться или проходить друг через друга.




