Как очистить чанки в майнкрафт
Как очистить чанки в майнкрафт
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация [ ]
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков [ ]
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков [ ]
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность [ ]
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями [ ]
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков [ ]
Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков
Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
Как очистить чанки в майнкрафт
Чанк — от английского «chunk», что означает «ячейка», является условной единицей, которая фактически «разбивает» бесконечную карту виртуального пространства. Теперь давайте разберемся более конкретно, что это за понятие и как его понимать.
Фактически Нотч принял за «единицу построения пространства» чанк майнкрафт, который представляет собой объем 16х16х256 (где 16 и 16 — это ширина и длинна, а 256 — высота).
Теперь вам будет более понятно, когда вы прочтете или найдете информацию (часто она касается полезных руд, так как описание идет по нормам генерации количества жил на чанк — такое определение будет более понятно описывать процесс появления), чтобы определить как именно следует вести раскопки, чтобы увеличить ее эффективность и объем добычи полезных блоков и ингредиентов.
Когда игрок появляется на виртуальном пространстве вокруг него активируются чанки, при этом можно регулировать «радиус активности», которая может изменяться от 3 до 15 (в сандартном режиме данное значение равняется 10), поэтому необходимо учитывать насколько мощное оборудование является сервером. При этом необходимо отметить, что если чанки были сгенерированы, однако, в «активном радиусе» не находится ни одного игрока — данный объем переходит в «спящий режим» или статичное состояние, в котором фактически ничего не происходит, но когда там появится игрок — сразу объем перейдет в активное состояние.
Также необходимо отметить, что при одиночном режиме игры чанки в майнкрафт станут активными с величиной, определяемой именно дальность прорисовки, которая задается в графических настройках и имеют значения изменяемое от «малой» до «дальней».
Теперь вы точно будете знать, что такое чанки в майнкрафте и, следовательно, вы теперь легко сориентируетесь, если вам скажут, к примеру, сколько жил полезной руды генерируется и на какой высоте она находится, где и как следует начинать копать!
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация [ ]
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков [ ]
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков [ ]
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность [ ]
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями [ ]
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков [ ]
Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
Как очистить чанки в майнкрафт
————————————————
06.08 09:13:57 [Server] Server thread/WARN Entity is at 655.5,-7872.045487647857 (chunk 40,-493) but was stored in chunk 41,-493
06.08 09:13:57 [Server] Server thread/WARN Wrong location for EntityMinecartRideable[‘§bПервый железнодорожный транспорт’/9468, l=’world’, x=655.50, y=66.50, z=-7872.05] in world ‘world’!
————————————————-
Я так понимаю тут указан чанк, на котором находится вагонетка с названием «Первый железнодорожный транспорт», при заходе на этот чанк с координатами x=655.50, y=66.50, z=-7872.05 сервер зависает и падает.
Что можно сделать в данном случае? Как перерегенить чанк если я не могу на него попасть (если это конечно поможет решить проблему) или как удалить оотуда злостчастную вагонетку?
Первый раз встречаю подобную ошибку и метод решения пока не нашел.
Заранее спасибо!
Случайно удаленный фрагмент Minecraft Data Pack
Планета поиска Minecraft
поиск Майнкрафт содержание Карты Скины Мобы Пакета текстур Пакеты данных Модификации Блоги Просматривать Серверы Коллекции Машина времени инструменты PMCSkin3D Сообщество баннеров Общаться Форумы Посты на стене диссонанс члены Развлекательная программа Конкурсы События Служба поддержки Билеты Помогите Карты Скины Серверы Форумы Посты на стене. Пакеты данных
Пакеты данных Minecraft
Querz / mcaselector: инструмент для выбора фрагментов из миров Minecraft для удаления или экспорта.
Блоки имеют ширину 16 блоков, длину 16 блоков и высоту 256 блоков, что составляет всего 65 536 блоков. Чанки создаются вокруг игроков, когда они впервые входят в мир. Когда они блуждают по миру, по мере необходимости генерируются новые блоки. Есть возможные четырнадцать триллионов (14 062 500 000 000) реальных блоков, которые могут быть сгенерированы.Существует 7,46 * 10 244,700 возможных фрагментов, исключая
Minecraft: Как перегенерить некоторые чанки мираПодробнее
Тайные сочетания клавиш в Minecraft (туториал) F3Подробнее
Как настроить клиент MinecraftПодробнее
«set 0″в одиночке без модов | minecraft (RU)Подробнее
КАК КОПАТЬ 400000 БЛОКОВ ЗА 5 СЕКУНД В Minecraft Pe 1.17.30.22Подробнее
⛏️ Чанк обсидиана? | Minecraft HardcoreПодробнее
ВСЕ СПОСОБЫ КАК УВЕЛИЧИТЬ ФПС В МАЙНКРАФТ НЕ ЛАГАЛ И НАСТРОИТЬ ГРАФИКУ НОУТБУКЕ И СЛАБОМ КОМПЬЮТЕРЕПодробнее
Не прогружаются чанки в MinecraftПодробнее
ЭТО ЛУЧШИЙ МАЙНКРАФТ МОД НА ФПС ДЛЯ СЛАБЫХ КОМПЬЮТЕРОВ!Подробнее
Как удалить 100 чанков с камандой научуПодробнее
17 ПОЛЕЗНЫХ КОМБИНАЦИЙ КЛАВИШ В МАЙНКРАФТЕ 1.13Подробнее
Что такое чанк? Гайд Майнкрафт. Особенности и хитростиПодробнее
Гайд по Хостингу Aternos, Как сделать сервер круглосуточным? Как убрать очередь на Атерносе?Подробнее
Как убрать или поставить блоки спомощу команд в Майнкрафт.Подробнее
Подгружатель чанков [TUTORIAL #20]Подробнее
Как удалить чанки в minecraft
Надеюсь что кому-то будет полезно.
Программа для удаления чанков (Chunky): adf.ly/c84DM
Спасибо, очень помог. Кратное и информативное видео без лишнего хлама.
Что за сылка нажимаю на какойто магазин кидает
Установил модик, случайно построил структуру, 1000×1000 блоков. Слава Богу дом не задело! Спасибо тебе, спас мир.
есть еще применения к этому: например, ты добыл уже много угля, железа и других ресурсов, перезагружается чанки и там уже новые ресурсы!
зачем так делать в одиночке, можно просто в креатив зайти и выдать себе ресурсы
Автору спасибо, не заметил сразу что на 11.2.2 версию есть мод BigReactors только называется ExtremeReactors, а я уже в своем мире где то на 2500 блоков на оси xz точно прогрузил и не мог добывать руду с мода.
Надеюсь что кому-то будет полезно.
Программа для удаления чанков (Chunky): adf.ly/c84DM
M1chaEL 2.0 Hace 2 meses
Kolyan13842 Hace un año
Спасибо, очень помог. Кратное и информативное видео без лишнего хлама.
Смауг Ужасный Hace un año
Что за сылка нажимаю на какойто магазин кидает
Борисич Hace un año
Установил модик, случайно построил структуру, 1000×1000 блоков. Слава Богу дом не задело! Спасибо тебе, спас мир.
Независимая жабка Hace 2 años
Денис Денисюк Hace 2 años
есть еще применения к этому: например, ты добыл уже много угля, железа и других ресурсов, перезагружается чанки и там уже новые ресурсы!
зачем так делать в одиночке, можно просто в креатив зайти и выдать себе ресурсы Автору спасибо, не заметил сразу что на 11.2.2 версию есть мод BigReactors только называется ExtremeReactors, а я уже в своем мире где то на 2500 блоков на оси xz точно прогрузил и не мог добывать руду с мода.
Никита Марчук Hace 2 años
Спасибо огромное, очень помог
Айдар Габдрахманов Hace 3 años
спасибо твоей маме, что такого хорошего мальчика родила, кст я твой отец
[̲̅R̲̅][̲̅e̲̅][̲̅n̲̅][̲̅m̲̅][̲̅o̲̅][̲̅n̲̅][̲̅t̲̅] Hace 4 años
+Wolyan спосибо большое тебе ти мне карту сохранил!
Game studio Aissa Hace 4 años
а как можно удалить чанк чтобы при в ходе на карту/сервер было в место нового чанка была пустота
Проще создать новый мир в одиночной игре с шаблоном 0x0
Егор Зюганов Hace 4 años
Континентальная Хоккейная Лига. Hace 4 años
DambeldorTV Hace 4 años
DambeldorTV Hace 4 años
пасибон все зделал
Wolyash Hace 4 años
@Dambeldor TV да, если у тебя есть карта сервера.
Elijah Vakulenko Hace 4 años
спасибо, полезный урок, ато долбусь в ворлдпейнте и не могу по краям карты лишние чанки удалить чтобы лишний раз карту не нагружали
Genosider Sho Hace 5 años
Подскажите, пожалуйста, как прогу заставить работать на пиратке?
Genosider Sho Hace 5 años
@Иван крылов Нашёл решение — прога MCedit сложная немного но под пиратку пашет 🙂
Genosider Sho Hace 5 años
PS если нельзя то можно ли как то самому удалить чанк через файлы игры, открыть через блокнот или что то через C++ прописать, заранее спасибо!
Дмитрий Hace 5 años
Спасибо большое! Надеюсь багов не будет у самого карта на сервере
MrSaN4eZRuS Hace 5 años
Xezzya Xez Hace 5 años
о у с пс я избавился от балаганных чаков
[̲̅R̲̅][̲̅e̲̅][̲̅n̲̅][̲̅m̲̅][̲̅o̲̅][̲̅n̲̅][̲̅t̲̅] Hace 4 años
[̲̅R̲̅][̲̅e̲̅][̲̅n̲̅][̲̅m̲̅][̲̅o̲̅][̲̅n̲̅][̲̅t̲̅] Hace 4 años
@Wolyan спасибо большое тебе ти мне карту сохранил!
Wolyash Hace 5 años
Ну хоть кому-то это видео пригодилось. Всегда пожалуйста 🙂
Не знали как удалить чанки?
Тут я вам расскажу как удалить старые/ненужные чанки!
⚜️Важное⚜️
Загрузить Chunky — chunky.llbit.se/download.html
Покупай игры здесь steambuy.com/partner/685000
⚜️Частые вопросы⚜️
Задавайте в коментариях!
Мой стим: goo.gl/JAdHzL
Группа в вк: goo.gl/NMDr81
Партнерка: youpartnerwsp.com/ru/join?93830
Показать панель управления
Комментарии • 36
СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Я чути не патирял мир но я вастанавил и заметил что некотырые чанки згиниривалиси из другого сида и я перегириравал мир так я не смагу спасти пастройки но удалиф дефектные чанки мне ето ПОМОГЛО. но жали что дефектный чанк зацыпил части майх сундукоф и патирял приличную части вищей но пастройки Целы! Но и части пастроек тоже пришлось перегинировати и за та во что я не сахранил мир и вырубило пк мир не отображался и тем самым я растройлся но саздаф йво сы темже самым названием он згинирировался но сы дефектами! Я пробавал даже гинирировати сы темже самым сидом но не чего не помогло но я папробавал перегиниривати и АЛИУЯ! У МЕНЯ получились мир пришол вы нармальное сатояни тобиш я выделил дефектные чанки и удалил и все нармално! Кщястю сахраниласи хоти какайта части сундукоф но все на масте.
А что делать если у меня есть там база а я хочу их обновить?
кто из 2к20 того тот постивит лайк
А это работает если добавить мод который добавляет руды и чтоб они появлялись там?
Так Слидан(Slidan) не ты ли это
у меня чанк на карте стёрся когда в него входишь становишься невидимым блоки тоже невидимые которые ставишь а когда его коробкой закрыввал через сет у меня где то вдругом месте такая же коробка появлялась
Пожалуйста скажи как вернуть их в Майнкрафт пе


