Как найти машину ворона в mad max
Все машины и детали Архангела
Не каждое транспортное средство может быть разблокировано сразу.
Транспортные средства, которые вы найдете во время путешествия через Пустошь, могут управляться вами. Если вы не уничтожили вражескую машину, покиньте Шедевр и войдите в оставленную машину. Чтобы добавить эту машину в свою коллекцию и обеспечить возможность выбирать его, вы должны приехать на ней до любой крепости. После доставки автомобиль становится разблокированным и доступен в течение всей игры.
Особые транспортные средства могут быть разблокированы во время некоторых миссий.
Список машин
Ниже вы найдете список всех транспортных средств, с информацией о том, как их разблокировать.
Архангелы
Меню создания Архангела показывает вам недостающие части.
Кузова автомобилей можно найти в некоторых местах поживы.
Вы можете проверить все детали, необходимые для постройки Архангела в гараже, на вкладке Архангел. Разблокировка всех Архангелов равняется разблокировке всех улучшений, доступных в игре (не считая вооружения транспортного средства).
Прохождение
1 миссия. Дикарь
Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.
Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном «Перехватчике» от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.
Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.
После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.
Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.
Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.
Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.
С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.
А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.
По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.
Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.
Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать «Шедевр», и как можно скорее.
Миссия пройдена, но наш путь только начинается!
2 миссия. «Шедевр»
Для того чтобы спокойно создавать свой «Шедевр» нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания «Шедевра», а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.
Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться «Шедевр», и показывает ему «голый» автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.
Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.
Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке «Шедевра», однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.
3 миссия. Праведный путь
Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется «Горлан», который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.
Для того чтобы «Горлан» не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.
По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.
После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить «контроль эмоций», чтобы Макс дольше оставался в режиме «Ярости».
Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.
4 миссия. Навстречу безумию
Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет «Шедевр», о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.
Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.
Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.
После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.
Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.
5 миссия. Классика пустоши
Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания «Мастера». Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить «Мастера» можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.
Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить «Мастер». После этого мы можем создать «Мастер», что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.
6 миссия. Крепкий орешек
Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы «Ящерица». После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.
Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через «Пасть», и финтифлюшку на капот.
Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.
7 миссия. Чёрная магия
Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению «Пасти». Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.
8 миссия. Клубы дыма
Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.
Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.
После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы «Помойки». На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.
Миссия 9. Танец со смертью
Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один «стервятник» впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, «стервятники» устраивают засаду, и начинается бой.
После того как все перебиты, еще один «стервятник» выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. «Стервятники» будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.
Миссия 10. Долг нюхачки
Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.
Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.
Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов «Демон скорости», который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки «Архангела». Строим «Демон скорости», после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.
Миссия 11. Бессмертный враг
На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины «Помойки», поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой «Шедевр».
Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.
Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под «Куполом грома». В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.
Выиграв эту гонку, Макс получает машину «Вождь», которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.
Миссия 12. «Вождь»
Оказавшись в гараже, мы замечаем «Вождь», а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы «Помойки» активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.
Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы «Помойки». Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на «Вожде», от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.
Миссия 13. Ради славы
Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.
Миссия 14. Всё потеряно
Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой «Шедевр» и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс «надавил» на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.
Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.
Миссия 15. Напиши моё имя кровью
Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на «Перехватчике». Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в «Перехватчик».
Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.
Макс забирает свой «Перехватчик», он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.
Как найти машину ворона в mad max
В гараже есть отдельные слоты под машины которое ты забрал у других, так вот среди них и она есть.
Ребят не в обиду но как воспользоваться? Я что то так и не пойму.
Jimm_Ferrari Когда ты подходишь к своей машине в крепости, ты можешь выбрать её или
багги, если ты уже привёз его туда. Потом на багги выезжаешь к минному полю. На поле собака будет
смотреть вперёд или в стороны, в зависимости от того где спрятаны мины так что езжай в
направлении куда она смотрит. Появятся мины, которые можно будет обезвредить.
Mad Max секреты и советы прохождения
Вышедшая игра Mad Max наделала много шума среди любителей постапокалиптического экшена и как любая другая игра этого жанра Mad Max не лишена своих секретов прохождения, которыми постараемся поделиться с вами. Помимо секретов, будут представлены советы по прохождению, местоположение ценных и редких машин в игре Mad Max и другую полезную информацию.
Секреты прохождения игры Mad Max:
Прохождение игры Mad Max
Игра начинается крайне динамично. Нас сразу бросают из огня да в полымя. Мы мчимся по пустыне, пытаясь оторваться от погони. За ним гонятся мародеры. По ходу нас знакомят с Максом, его биографией и трагедией его семьи.
Макс взрывает один из автомобилей преследователей. От автомобиля остались одни горящие обломки. Главный герой останавливается, стремясь найти в обломках что-нибудь полезное. Он находит канистру с топливом – один из самых главный ресурсов этой вселенной.
Тут из-за поворота появляется подкрепление мародеров. Макс бросается к своему автомобилю, садится за руль, но банда вытаскивает его из машины и избивает. И здесь на сцену выезжает Члем на своем дьявольском огнедышащем «Земледвиге». Члем является главным злодеем всей игры, он главарь большой банды мародеров, которая правит всей Пустошью. Место его обитания – Газтаун. Он же является прямым наследником Несмертного Джо.
Члем прерывает избиение Макса, берет в руки дробовик и вырубает главного героя, оставляя его на растерзание своим приспешникам. Герой приходит в себя и видит, как Члем уезжает, увозя на буксире его автомобиль «Черное на черном». Придя в ярость, Макс бросается в погоню, запрыгивает на грузовик Члема и пытается найти способ отцепить свою машину. Злодей натравливает на главного героя свою собаку. Убедившись в бесполезности пса, Члем вышвыривает дворнягу за борт на полном ходу, а сам набрасывается на Макса.
1 миссия. Дикарь
После продолжительного отдыха на песочке Макс пробуждается и обнаруживает себя посреди пустыни, а рядом с ним – тот злосчастный пес, что был на грузовике. Правда, уже с поврежденной лапой. Несмотря на небольшую травму, пес оказывается очень полезным. Он вдруг узрел в главном герое своего нового хозяина и решил помочь ему выжить. Теперь это НАША собака.
Для начала верный пес находит славное бездыханное тело, у которого мы заимствуем одежду, затем указывает, где лежит дробовик. А теперь нам дается свобода действий.
Весь этот безумный мир (и не менее Безумный Макс) в нашем полном распоряжении. Самое время его покорить.
Найти воду. Вода в этой игре равносильна здоровью, так что ресурс этот очень ценный. Кроме того, ее можно давать путникам и носить с собой во фляге. Идем за нашим новым четвероногим другом. Он уже лакает воду из миски.
Найти пса. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас, и по ужасному вою мы понимаем, что он попал в ловушку. Видим, что славный друг наш сидит в какой-то клетке, а вокруг нее скачет подозрительный и страшноватый на вид тип. Но он не так прост, как кажется на первый взгляд. Этот важный сюжетный персонаж – талантливый механик и ваша будущая правая рука Жестянщик. Этот славный парень жил некогда в Газтауне, но был изгнан. Он заявляет, что знает нас, и бормочет о каком-то пророчестве, в котором будто бы идет речь о Максе и Ангеле Возгорания.
Самое главное, что он хочет помогать Максу и готов предоставить свои услуги, поскольку, согласно пророчеству, им вместе просто необходимо создать «Шедевр». А сам главный герой не кто иной, как посланник Ангела Возгорания.
Жестянщик уговаривает Макса не сносить ему голову, да и машина нам действительно пригодится. Поэтому решено оставить бедолаге жизнь. Механик бодро хватает нашего песика и бежит куда-то за холм. Идем за ним.
Поговорить с Жестянщиком. Просто начинаем диалог с Жестянщиком. Он сетует на то, что, попав в ловушку, собака сильно поранилась и теперь истекает кровью, но он может ее вылечить, если будет работать на «Алтаре».
Нам нужна машина, собаке нужна помощь, но, чтобы добраться до места, где можно сделать и то, и другое, нужно починить багги. А для этого нужны провода. Жестянщик услужливо показывает тропинку, идя по которой мы найдем провода, а также заботливо рекомендует для начала перекусить. Поворачиваем к нужной тропинке, делаем три шага и слева видим банку на песке. Смело уплетаем эти славные собачьи консервы. В пустыне выбирать не приходится.
Отнести проволоку Жестянщику. Возвращаемся обратно тем же путем. В расщелине видим странного мужчину с рюкзаком на спине, который говорит, что мы еще не готовы. К чему не готовы? Пока загадка. Добегаем до Жестянщика. Он стоит и облизывает кровавую отвертку. Завершаем диалог, отдаем провода.
Проследовать за Жестянщиком к багги. Берем собаку и идем за Жестянщиком. Доходим до машины. Сажаем собаку в дырявую бочку в кузове. Сами залезаем в автомобиль. Просматриваем небольшой гайд о том, как управлять машиной.
Поехать на смотровую площадку. Привыкаем к управлению едем прямо по дороге.
Проследовать за Жестянщиком на смотровую площадку. Следуем за ним к указанной точке. Затем смотрим ролик. Оглядываем лагерь, видим нашу машину и Члема. Жестянщик останавливает нас и обещает, что сможет собрать для нас более мощную и быструю машину, чем наш старый черный автомобиль.
2 миссия. «Шедевр»
Используя бинокль, находим славное место – отличное укрытие для того, чтобы начать собирать машину. В нем можно будет пополнять флягу и здоровье, кроме этого, тут есть лом.
Проехать на Кладбище. Пока туда добираемся, уже наступает ночь. По дороге можно заезжать в попадающиеся лагеря врагов. Едем по метке. По дороге заканчивается топливо. Подъезжаем к первой точке, собираем лом, канистра оказывается пустой. Садимся, едем ко второй точке. Тут есть враги, значит, они что-то да охраняют. Вырубаем все живое, собираем лут и бензин. Заправляем бак. Вторую канистру берем с собой. Садимся и едем дальше. Доезжаем до «Непрочных ворот». Берем из багажника нашу канистру. Настало ее время, поджигаем и ставим у ворот. Они взрываются.
Найти кузов. Двигаемся по метке, объезжая по дороге мины, ловушки и прочие радости, которыми здесь приветствуют чужаков. Жестянщик в багажнике при этом истошно вопит и предупреждает вас, когда вы приближаетесь к очередной западне. Выходим из машины, оглядываемся, любуемся разнообразием корпусов. Бежим наверх, передвигаемся по пещерам, где нас все время преследуют непонятные тени. Находим тело, а рядом фонарик. Фонарик забираем себе.
Покинуть Кладбище. Сзади слева находится рубильник, который необходимо сломать. Он опускает мост. Проходим по мостику и спускаемся по лестнице. Заскакиваем в машину и пулей вылетаем отсюда. Нас постоянно обстреливают бомбами с зажигательной смесью.
Перед нами на дорогу выезжает вражеский автомобиль. Наш первый бой на автомобилях. Стреляем по уязвимому месту, тараним своим автомобилем, следуем иным указаниям. По дороге к выходу нас ждут еще два таких боя.
Жестянщик предлагает отремонтировать автомобиль. Он будет делать это каждый раз, когда вы остановите машину, нуждающуюся в ремонте. Можете остановиться тут же, можете доехать так до укрытия – разницы никакой.
Возвращаемся в укрытие. Жестянщик говорит о том, что нам необходимые новые детали, чтобы он мог смастерить гарпун.
3 миссия. Праведный путь
Для того чтобы вооружить нашу машину различными устройствами для ведения боя и сделать из нее настоящего монстра, нужно собрать различные детали. Шарим все в округе, собираем лом. Подходим к Жестянщику. Он просит принести ему зазубренный наконечник, который лежит на его койке.
Найти зазубренный наконечник. Идем по метке. Находим бойлер с водой, наполняем флягу. Поднимаемся по лестнице, берем гарпун в гамаке. Отдаем его Жестянщику. Автоматически заходим в меню «Гараж». Проходим легкий инструктаж о том, как им пользоваться и для чего гараж нужен. Устанавливаем гарпун и таранную решетку, если у Макса на нее хватает лома. Затем Жестянщик предлагает ускорить наш «Шедевр» при помощи нитро, но ему нужны детали. Однако пока рядом Члем, им всем угрожает опасность.
Уничтожить пугала. Проще всего их уничтожить, просто протаранив укрепленным бампером. Однако одно из чучел огорожено защитой, так что без использования гарпуна не обойтись. Загарпуниваем и давим газ в пол. Одновременно с падением каждого столба уровень общей угрозы понижается. На месте взрыва пугала можно найти лом.
Изучить лагерь со смотровой площадки. Едем на смотровую площадку, чтобы оценить возможный уровень угрозы со стороны противников. Берем бинокль и осматриваем лагерь. Замечаем Горлана, который поднимает весь лагерь на уши в случае опасности. Кроме этого, его крик бафает врагов, и они становятся сильнее. Эффект действует, пока Горлан жив. Видим огнеметную трубу, которая защищает главный вход в лагерь. К слову, это крайне опасная штука: зажарит легко, особенно под действием Горлана. И последний, кого мы видим, – это снайпер.
Читаем подсказки, которые сообщают нам, что если приблизиться к лагерю слишком близко, то охрана поднимет тревогу. А если уровень тревоги будет высок до предела, то и враги станут яростнее и смертоноснее.
Ликвидировать снайпера. Подъезжаем к башне со снайпером, запускаем в него гарпун, стаскиваем с башни.
Вывести из строя огнеметную трубу. Загарпуниваем красный бак с топливом справа от огненного потока и тянем его машиной.
Войти в лагерь. После уничтожения первых линий защиты мы наталкиваемся на «Непрочные ворота». У нас уже есть таранный бампер, так что прорваться не проблема. Можно также оттащить ворота с помощью гарпуна. Как только сломаются ворота, в лагере поднимется тревога. Горлан – цель первостепенной важности.
Найти останки машины Макса. Собираем лом. Всего по этому лагерю разбросано десять точек с ломом. Находим фотографию семьи Макса слева от первой кучки с ломом, недалеко от взорвавшегося Горлана.
Уничтожить нефтяной насос. Проходим в глубь лагеря. Зачищаем врагов. В этот момент налетает буря. Поднимаемся наверх на контейнер, а затем по лестнице, находим эмблему Члема. Уничтожение всех эмблем Члема – дополнительная цель. Слева от эмблемы находится бойлер с водой, можно наполнить флягу полностью. Если пройти дальше вправо, то найдем еще лом. Идем по метке, попутно обшаривая закутки. В итоге оказываемся в подземном туннеле. Здесь есть еще одна эмблема, ее уничтожаем дробовиком.
Здесь мы снова натыкаемся на странного персонажа, который говорит, чтобы мы пришли к нему, когда будем духовно к этому готовы, и потом скрывается. Продолжаем искать насосы. Поднимаемся на поверхность. Здесь мы знакомимся с новым параметром Макса – яростью. Расправляемся с врагами. Берем канистры слева и подрываем нефтяной насос. Лагерь захвачен! В лагерь тут же заселяются пустынные люди – ваши союзники. Они будут вам поставлять лом.
Встретиться с таинственным жителем Пустоши. Странный человек с огромным рюкзаком ждет нас на скале. Гриффа ведет с нами лирический диалог, а затем выдувает в лицо порошок. Переходим в режим обмена значков Гриффы. С их помощью мы можем развивать различные параметры самого Макса, повышать количество получаемой славы или находить больше воды, боеприпасов, продлевать режим ярости и так далее.
Макс приходит в сознание и понимает, что рядом нет машины и помощника. Подаем сигнал из ракетницы согласно инструкции. Жестянщик подгонит наш автомобиль. Этот сигнал можно использовать, если вы далеко убежали от своей машины. Теперь можно поставить на машину нитро и протестировать ее способности в бою.
4 миссия. Навстречу безумию
Смотрим ролик, где Жестянщик радуется машине, достойной бога, а затем Макс вступает с ним в диспут по поводу количества цилиндров. Необходимый движок находится в Газтауне. Но, чтобы до туда добраться, «Шедевру» нужно обзавестись крепкой броней. Во время диалога на убежище нападают Падальщики, и вот уже бутылка с горючей смесью пролетает мимо Макса. Он с напарником запрыгивает в машину и мчит что есть духу к выходу. Вылетаем и жестко приземляемся на дорогу. Впереди видим вражеские автомобили. Самое время отомстить за нашего милого песика, который остался внутри.
Проследовать за легионерами Помойки. Видим, как наше убежище взрывается. Жестянщик рассказывает, что можно пока укрыться в храме Джита.
Проехать в крепость Джита. По пути можно наткнуться на пункт воздушной разведки и подняться на воздушном шаре ввысь. Еще можно встретить жителей Пустоши и испытать побочные квесты. В храме Джита встречают не особо дружелюбно, но Жестянщик уговаривает нас впустить.
Заключить сделку с Джитом. Джит хочет с нами поговорить. Мы предлагаем снизить влияние Члема на эту территорию в обмен на убежище и запчасти.
Поговорить с Жестянщиком о снайперской винтовке. Делимся с нашим помощником радостной новостью. Он просит принести необходимые детали, чтобы установить на «Шедевре» снайперскую винтовку. Обегаем руины, все необходимое раскидано по территории крепости. Заходим в меню «Гараж» и устанавливаем снайперскую винтовку. Выезжаем за пределы крепости, чтобы испытать новое орудие. В режиме «Винтовка» за управление садится Жестянщик, а вы из кузова можете сконцентрироваться на стрельбе по врагам.
Добраться до прохода к Мертвому пустырю. Нам необходимо провести разведку местности. На заставке видим снайперов. Снимаем их с помощью винтовки.
Добраться до смотровой площадки и оглядеть «Пасть». Идем по метке в сторону башни, зачищая врагов. Поднимаемся на самый верх и смотрим в бинокль. Видим снайперов и кучу машин. К этому штурму надо подготовиться. За креслом находим собачьи консервы.
Вернуться к Жестянщику. Спускаемся при помощи каната. Макс рассуждает о том, как можно было бы укрепить машину. Пригождаются боковая броня и передняя решетка. Жестянщик в восторге от того, что ему предоставляется возможность все сделать по-новому.
5 миссия. Классика Пустоши
Возвращаемся в крепость Джита. Подходим к Жестянщику. Он с энтузиазмом предлагает новые усовершенствования автомобиля. Переходим в меню «Гараж». Вам предложат выбрать «Архангела».
Второстепенная задача. Жестянщик горюет о судьбе собачки Динки-Ди. Он уверен, что пес выбрался и выжил. Дается побочное задание – найти собаку и старый багги Жестянщика. Собственно, они и станут наградой за выполнение задания. Перемещаемся к разрушенному убежищу, заходим внутрь, видим пса. Пересаживаем пса в багги, садимся сами и отправляемся в крепость Джита. Пес будет лаять на минные поля. Их обезвреживание незначительно понижает уровень угрозы в регионе. Возвращаемся и строим ему конуру.
Понизить уровень угрозы на территории Джита. Это необходимо, чтобы усовершенствовать автомобиль. Попутно собираем различный металлолом. Нападаем на противников, уничтожаем башни, захватываем лагеря.
Найти кузов. Едем по метке, убиваем всех в лагере. Подходим к кузову и запускаем ракетницу. Теперь новый кузов будет доступен в модификациях. Едем в гараж и устанавливаем требуемые улучшения.
Джит скажет, что для изготовления нам нужны ингредиенты, и пошлет нас искать источник серы, собирать селитру с трупов. Взамен он предлагает дать еще патронов. Если наладить производство патронов, то мы сможем торговать с Брюхорезом. Следуя указателям, едем к месту, где есть много тел, с которых можно добыть селитру. По такому же принципу идем к месту добычи серы.
Установить требуемые улучшения «Мастера» в гараже. Мы выполнили необходимые условия для апгрейда автомобиля – снизили уровень угрозы в районе. Едем в гараж. Меняем кузов автомобиля, ставим простые протекторы. И еще одно улучшение по вашему усмотрению.
Поехать в крепость Брюхореза. Жестянщик говорит, что почти все для машины «Мастера» готово. Но необходим последний штрих, за которым нам и предстоит отправиться в крепость Брюхореза. Он специализируется на мощной стальной броне, решетках и разного рода защите, но за все требует плату.
Найти электродную проволоку. Когда попали в крепость, приступаем к ремонту. Ищем необходимые инструменты для Жестянщика. Первый – проволока. Идем по метке. Берем и несем Жестянщику.
Установить последнее улучшение для «Мастера» в гараже. Заходим в меню «Гараж» и устанавливаем последнее усовершенствование. Теперь наша машина готова ко всему.
6 миссия. Крепкий орешек
Чтобы запустить следующую миссию, нужно выполнить ряд требований. Необходимо очистить лагерь на территории Брюхореза и достигнуть уровня славы «Ящерица». При штурме лагеря «Грачиное гнездо» можно идти напролом, а можно спуститься туда по тросу.
После выполнения условий Брюхорез вступает в диалог, рассказывая, что нам необходимо улучшить гарпун когтем. Его нужно добыть у Чих-Пыха.
Найти конвой Чих-Пыха. Выезжаем из крепости Брюхореза и отправляемся на поиски. Движение конвоя на карте обозначено красной линией. Поджидаем по дороге или ищем по маршруту. Движение конвоя выдает столб пыли, который они поднимают. Уничтожаем все автомобили конвоя, забираем все, что выпало. Отправляемся к Джиту.
7 миссия. Черная магия
Принести коготь Джиту. Он говорит, что усиленный гарпун поможет нам пробиться через первые ворота. Но проблема в петлях, и для того, чтобы справиться с этой проблемой, нужна «черная магия». Он предлагает усилить коготь взрывным наконечником. Вместе это будет называться громпун. Старый гарпун тоже будет доступен.
Попасть в проход Мертвого пустыря. Пробиваем ворота с помощью громпуна.
Уничтожить бум-установку. На территории таких три, цепляем их гарпуном и тянем. Затем с помощью громпунов снимаем всех снайперов, при этом стараясь увернуться от атак машин. Если машину все-таки сломали, выбегаем из нее и стараемся не попадать под колеса. Враги покружат вокруг вас и вылезут из своих автомобилей, тут с ними разобраться уже будет попроще. Главное, чтобы к тому моменту все снайперы были недееспособны.
После того как расправились с водителями машин, взрываем петли на воротах. Давим и/или отстреливаем всех пеших врагов перед воротами. Гарпуним остатки ворот и тянем. Путь свободен! Мы заезжаем на территорию Красноглазки.
8 миссия. Клубы дыма
Мы планируем заручиться помощью Красноглазки, для того чтобы пробиться в Газтаун. Ситуация здесь такая же: банды Члема посягают и на ее территорию.
Когда мы добираемся до крепости Красноглазки, то видим, что вокруг масса бандитов, а убежище пытаются взять штурмом. Первая мысль: дождаться пока все стихнет, а потом забрать нужные инструменты из руин. Но Жестянщик указывает, что это те же бандиты, что сожгли его убежище. А значит, все, что они не заберут, то уничтожат. И единственная возможность заполучить то, что нам необходимо, – помочь Красноглазке.
Так запускается эта миссия.
Добраться до крепости. Спускаемся в подвал здания. Здесь все еще много врагов. Продвигаемся и зачищаем. Заходим внутрь и видим, как толпа бандитов обступила престарелую женщину в инвалидном кресле. Расправляемся со всеми врагами. Но главарь банды Помойки – приближенный Члема – ускользает, убив напоследок негра и уведя за собой на привязи рыжую девушку. После короткой беседы Красноглазка соглашается нам помочь.
Жестянщик рассказывает, что мы можем заполучить «Вождя» – усовершенствованную машину Помойки с восьмицилиндровым двигателем, если выиграем в самой опасной гонке. Записаться на участие надо у Крикуна из Газтауна, которого можно найти у нефтеперегонного завода в Днище. Едем в Газтаун.
Снимаем издали снайперов, затем гарпуном рушим все бум-установки. Зачищаем врагов. Если испытываем трудности с воинами, их можно просто игнорировать: они идут за вами крайне медленно. В подвале будьте аккуратней: там толпы диких.
Хряк-Резак – босс не очень сложный. Катим по полю, обходим его вертушки. Желательно иметь при себе заточки. Можно перед боем притащить туда канистру и кинуть ее в гущу врагов. Если попадете по боссу, то снесете ему почти половину ХП и убьете Горлана.
Проходим дальше, после зачистки лагеря забираемся на крышу одного из строений и подаем сигнал. Возвращаемся к Красноглазке и сдаем квест.
Миссия 9. Танец со смертью
Итак, мы в Газтауне. Необходимо найти Крикуна и записаться на гонку. Находим метку, по ней идем к Крикуну. Он соглашается включить нас в список на гонку в обмен на услугу – принести ему новые лампочки. Причем добыть их, по его словам, не так уж просто – необходимо попасть в логово Стервятников.
Поехать в Поддюну. Выдвигаемся в сторону Поддюны. Приезжаем в место старого аэропорта. Натыкаемся на ворота, срываем гарпуном и заезжаем в подземелье. Объезжаем мины и ловушки. Перед нами поднимается мост. Выходим из машины, дальше идем пешком.
Опустить мост. Кажется, что локация большая, но вы не заблудитесь. Идем направо, находим патроны, рубильник и опускаем мост. Снова садимся в машину. Макс замечает, что за ним кто-то наблюдает.
Найти лампочки. Едем долго, в какой-то момент не можем уже ехать дальше, видим наверху огоньки. Выходим и идем за лампочками. На полу видим трупы посыльных Крикуна. Идем по метке, собирая лут. Слышим шепот, двери внезапно закрываются и открываются. Видим одного врага, он заманивает нас за собой прямо в магазин. Заходим внутрь и видим гирлянды. Забираем одну упаковку. В этот момент закрываются все двери и окна, мы оказываемся в засаде.
Вырваться из засады. К нам в осаждение запускают диких. Главное – продержаться какое-то время, остальные Стервятники потом выломают дверь, и мы сможем убежать. Ломимся через врагов напролом. Внизу нас уже поджидает Жестянщик. Запрыгиваем в автомобиль и давим педаль в пол.
Покинуть Поддюну. Гоним вперед. Перед нами выскакивает автомобиль, прострелите ему бензобак или устраните любым другим доступным способом. Гоним вперед, стараясь не врезаться ни во что. Машин будет все больше. Как только выбрались, возвращаемся в Газтаун. Отдаем огоньки Крикуну.
Миссия 10. Долг Нюхачки
Для участия в гонке необходимо найти себе напарника. Жестянщик, увы, не подходит под описание воина. Нас направляют к Ворону.
Добраться до Ворона. Он занимается организацией гонок. Ворон рассказывает о некой Нюхачке, которая задолжала ему, но она неплохой боец, несмотря на токсикоманию.
Поговорить с Наколкой. Находим «леди» в одном из контейнеров. Она в неадекватном состоянии. Девушка согласна работать на нас, если мы оплатим ее долги.
Вернуться к Ворону. Он может забыть про долг, если мы будем выступать как его гонщик на трассе. Но, чтобы мы смогли выступать на соревнованиях, нужно привести машину к состоянию «Демон скорости». Жестянщик готов ускорить машину, но необходимы детали.
Снимаем снайперов, сносим башни, ломаем ворота, заваливаемся в гости. За первой же дверью нас ожидает много врагов. Вначале их всего трое, но после их прибежит больше, так что расправляемся максимально быстро. Проходим, убиваем Засоса. Особенно эффективны на нем заточки. Затем нужно добыть кузов «Демон скорости». Апгрейдим машину, теперь мы готовы к гонке. Возвращаемся к Ворону.
Выиграть Смертельную гонку на «Демоне скорости». Идем к Ворону и выбираем гонку с бочками. Стартуем. Главное – держаться красных следов на дороге и стараться не врезаться в предметы. Вы на финише. Долг уплачен. И теперь вы можете завербовать Наколку.
Завербовать Наколку. Находим ее на том же месте, после диалога она встает и уходит.
Миссия 11. Бессмертный враг
Не дожидаясь Наколки, отправляемся в Газтаун. Перед газтаунской гонкой рекомендуется прокачать Макса и подготовить «Шедевр». Когда мы готовы, гонка стартует. Главный наш соперник в этой битве – Помойка. Он нелегкий противник. Нам будет мешать толпа машинок попроще, убиваются они громпунами. А сам Помойка будет кидать нам под колеса мины. Плюс по бокам у него огнеметы (горелки), еще эпизодически нас будут поливать огнем с потолка. Однако громпуны прекрасно справляются: достаточно около пяти забросов – и вы победитель!
Помойка повержен. Следующее испытание – бой в клетке один на один против Наколки. Он довольно легкий, главное – уклоняться от ее выпадов и парировать удары.
Мы побеждаем и становимся чемпионами. Один из призов – машина «Вождь» со столь желанным восьмицилиндровым двигателем. Поздравить нас приходит сам Члем, теперь с бензопилой в голове. Увидев Макса, который, собственно, ему эту бензопилу и всадил в стартовом ролике игры, Члем просто приходит в ярость и начинает избивать Макса.
Когда снимаем определенное количество здоровья Члему, в битву вмешивается Помойка и выстреливает в нас из арбалета. Макс проваливается под пол с большой высоты. Спасает Надежда, она несет героя туда, где его вылечат. Смотрим странные сны Макса. Приходим в себя. Толстопузый органомеханик и донор крови Короста не очень дружелюбны, но они нас вылечили, сказав, что Надежду нужно искать в Днище.
Миссия 12. «Вождь»
Пока ищем Надежду, натыкаемся на Жестянщика. Он безмерно рад нас видеть, сообщает что с «Шедевром» все хорошо, а вот «Вождя» Помойка куда-то увез. Чтобы начать миссию, нужно выполнить условия: завершить два проекта в крепости Фритюра и выполнить три задания Пустоши.
Когда готовы, Надежда соглашается нам помочь, но в обмен просит вернуть ей ее ребенка. После диалога она открывает нам дверь.
Добраться до гаража Помойки. Идем по подземелью и все зачищаем. Находим машину, зачищаем врагов. Чтобы опустить «Вождя», нужно залить в генератор топлива. Канистру можно найти выше по лестнице. Заправляем генератор, опускаем машину. Садимся и угоняем.
Отправиться к храму Фритюра. Это захватывающая поездка. По дороге будете натыкаться на небольшие группы машин противника. Но «Вождь» – прочная и мощная машина. Все взрывается с одного удара. И не забывайте про огнеметы по бокам. Когда загоняем машину в крепость, Жестянщик сразу разбирает ее.
Миссия 13. Ради Славы
Теперь из кузова машины гордо торчит новый двигатель. Нас находит Надежда, она выполнила свою часть сделки и теперь ожидает, что мы найдем ее дочь Славу. Она передает нам шар, который нужно показать дочери, чтобы она нам поверила, и указывает место, где лучше начать поиски. По ее словам, сейчас дочь находится под присмотром некоего старика с посохом. Несмотря на то что изначально идея ему не по душе, Макс соглашается на выполнение задачи и выдвигается по дороге, указанной на дне шара.
Выезжаем из города и едем по метке. На улице ночь. Жестянщику с самого начала не нравится вся эта затея. Мы находим старика, но он уже мертв. Само место усыпано человеческими костями. Макс находит под телом огромный знак аэропорта. Это значит, что Слава сейчас под землей у Стервятников, у которых мы украли лампочки. Мы видим следы шин, и Макс направляется по ним. Они ведут нас снова в Поддюну. Тараним ворота.
Жестянщик рассказывает, что Стервятники используют детей для выкапывания добычи и держат их где-то в тоннелях. Двигаемся по тоннелям. Добираемся до места раскопок. Выходим из машины. Сразу видим воду.
Спуститься в шахту лифта. Спускаемся вниз и идем по метке. Лифты в шахтах обваливаются. В это время на Жестянщика нападают Стервятники, и он спешно уезжает, крикнув, что будет ждать в крепости Фритюра.
Добраться до раскопок. Идем по коридорам. Наталкиваемся на группу Стервятников, которые пристают к ребенку. Разбираемся с врагами. Ребенок прячется в пещере. Вытаскиваем его и отрезаем от привязи. Он указывает нам направление, в котором находится новый копатель.
Найти Славу. Идем в ту сторону, куда указал мальчик. В итоге находим пути к трем норам. Каждый из них охраняет группа Стервятников. Проверяем их и отпускаем детей. В какой-то момент мы слышим странный шум. Идем к источнику и видим, что все вокруг обваливается и заполняется песком. Надо бы поторопиться! Находим девочку в ящике и отдаем ей шар. Обратно идем медленно. В это время все вокруг осыпается. Как выйдем из комнаты, нападут Стервятники и их босс. Разбираемся со всеми и идем с ребенком к машине, на которой приехал босс.
Отвезти Славу к матери. Внутри подземелья все будет относительно спокойно, чего нельзя сказать о том, что ожидает при выезде, – много машин врагов. Но наша машина умеет выбрасывать мины. Доезжаем до убежища Фритюра. Сдаем ребенка матери.
Миссия 14. Все потеряно
По возвращении в храм Фритюра Макс ожидает найти там Жестянщика и свою машину. Но их тут нет. Первым делом идем к самому Фритюру и расспрашиваем его о Жестянщике. Он умалчивает, сопротивляется, но в итоге говорит, что горбун повез ее туда, где она родилась. Слетевший с катушки Жестянщик повез «даму своего сердца» в старое логово.
Фритюр предоставляет Максу самую быструю машину, которая у него есть. На пути его пытается остановить Надежда, отговаривая гнаться за машиной, и предлагает начать новую жизнь одной семьей.
Заходим в руины старого убежища. Находим машину и избитого полуживого Жестянщика. Это дело рук Помойки. Он со своими приспешниками поджидал в этом укрытии. Он же следил за машиной Макса. Но банда не знала, что внутри был только Жестянщик. В итоге они выбили из него всю информацию, которой он владел, в том числе про Надежду и Славу. Теперь всем угрожает опасность.
Поехать к храму Фритюра. Портуемся в ближайшей точке и едем. Жестянщик не перестает ныть, уговаривая туда не ехать. Макс опоздал. Подъехав к храму, он обнаруживает, что Надежду повесили, а Слава еле живая лежит на полу и переживает, что все забудут ее имя. Она умирает у него на руках. Охваченный гневом Макс едет мстить.
Миссия 15. «Напиши мое имя кровью»
Едем в Газтаун и идем к Коросте. Он сообщает, что Члем находится на краю Чистилища. Таким образом, Короста мстит Члему за то, как он с ним обошелся.
Мы находим конвой Члема, самое время для мести. Подготовьте свой автомобиль перед этой схваткой как следует, потому что бой будет нелегким и очень динамичным. Для начала разбираемся с эскортом Члема.
По пути к вам могут присоединяться и другие группы врагов. «Земледвиг» уничтожается подрывом баков с горючим. Чтобы до них добраться, нужно сорвать боковые пластины и выстрелить по ним.
После того как «Земледвиг» сошел с трассы, он опасно нависает над пропастью. Макс собирается протаранить «Шедевром» Члема, но Жестянщик в ужасе. Он садится на капот автомобиля и умоляет не убивать Ангела. Голоса в голове Макса не умолкают, они требуют убивать. Макс пускает автомобиль вперед, а сам выпрыгивает из него, держа в руках шар, подаренный Славой. Жестянщик загорается вместе с «Земледвигом». Из этого огненного месива, летящего с обрыва, выезжает Члем, да еще и на нашей же машине «Перехватчик», которую он у нас украл еще в начале игры.
Победить Члема. Бой сложноват: враг на машине, а мы нет. Уклоняемся от машины. Кидаемся в «Перехватчик» бум-палками – они валяются на земле. Две-три палки, и враг на земле. Члем ползет, в его животе обломок. Макс подходит и для верности с силой вгоняет торчащий обломок глубоко в тело врага. После этого он пытается вытащить остатки бензопилы из его головы. Внезапно Члем приходит в себя (вот же живучий) и хватает Макса за голову. Он пытается насадить его глаз на свой «рог». Макс вырывает «рог» с бензопилой из головы врага. Члем погибает.
Макс видит свой «Перехватчик». Он выкидывает тело из автомобиля и садится за руль. Его машина снова с ним. Он снова один. Голоса в голове утихли, боль и ярость угасли. Все вернулось на свои места. Макс ставит фотографию своей семьи на видное место и снова отправляется вперед. Он больше никому ничего не должен.
Завершение миссии. После титров появится возможность свободной игры, где можно пройти все дополнительные квесты. Персонажи будут живы.


















































































